“想象力就是武器,没有想象力的人会死。
”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。
我?
我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。
平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?
哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?
杀人的勾当还想开后宫番?
脑子怎么想的?
家里有很多矿?
带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?
神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。
一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。
真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?
”“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。
”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。
但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。
陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?
既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?
不戴头盔是怎么回事?
指望哥布林不瞄准你的脑袋?
哥布林数量太多?
难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。
不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。
缺乏想象力是会死的。
”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。
如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。
真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?
我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。
哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。
”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。
我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
动画化的消息出来的时候真的很高兴,但是pv看了就已经预感会出问题了。
几集看下来确实和魔禁动画的问题类似,就是原作的各种重要细节被忽略掉,表现力与小说漫画也相比差上许多,每集的20分钟中透露着浓浓的贫穷。
😓哥杀的漫画本篇可以说非常精良(和巨人的漫画形成鲜明对比),完美还原小说的基础上,画工优秀(甚至胜过小说大部分插画),分镜出色,日常部分也将每个角色表现得非常饱满—特别是俏皮的神官小老婆,完全不是动画里的一言不合就失禁和里番高潮脸。
哥杀无论小说还是漫画,大家留意一下战斗环节,篇幅基本上都很短,所以如果动画化后不加入足够的改编和原创其实最后都会显得特别单薄,裤子刚脱战斗就结束了。
而法术次数限制这样的不利设定,更是加大了制作公司改编上的难度。
近两年来,业界除了飞碟社和骨头社,都很难将这种情况处理得特别好了。
目前还不至于有特别明显的崩坏和偷工减料出现,所以我只能说知足了。
小说漫画党们不满意的话,把动画当成一个宣传用的企划好了,计较也没有特别大意义,不如当个科普君,在豆瓣或者视频站上做一些细节的补充让观众更好地理解本作的魅力。
作为一个没哥杀更新看快要死掉的人,希望更多的人可以不再揪着哥杀的黄暴不放,而是能体会到哥杀世界里冒险的喜怒哀乐。
最后补充一句,精灵弓手俺之嫁😍😍
-2021•12•23更新-此篇评论写就于19年的学生时代,所以难免出现以下情况:盲目使用让人看不懂的词汇与说法、大量的事实错误、反复强调却难以突出重点、长篇累牍的废话、对特立独行的盲目崇拜、避重就轻、偷换概念……等等。
(其实我自己现在都看不大懂其中的一些部分了)因此,不用太过在意这篇评论的具体内容,也不必发表评论与我讨论。
以上。
--该作有一个特点,全程未出现人物的名字,哥布林杀手本人一直被叫「哥布林杀手先生」和另外两个翻译错误的其它语言的称呼——当我意识到这一点的时候,已经把十二集全都看完了。
想把异世界的残酷与真实写出来的轻小说数量并不少,但刻意描写这种阴暗残酷的角落的作品还真是独此一家。
哥布林只是一种低等的魔物,杀掉他们往往得不到多少报酬,冒险者们懒于去猎杀,军队听说是哥布林就不会出手,就只是这么一种卑微的存在而已。
但是,哥布林却又是普通人的梦魇。
他们有人类孩童级别的智慧,会设计计谋,提前几天观测村庄状况,在某天的晚上突然发动袭击,杀掉男人,毁掉村庄,最后掠走女人,把她们当作玩物和孕器。
「也许魔神王会毁灭世界,但在那之前,哥布林们会先毁掉村子。
」主角——哥布林杀手在年纪尚小的时候,村庄遭到了哥布林的袭击,他躲在衣柜中逃过一劫,亲眼看着自己的姐姐被哥布林侮辱然后杀死。
从那一天起,他的心中就埋下了写作仇恨,读作愤怒的种子。
在「师父」的教导与和哥布林的实战之中,他继承了「师父」的战斗方法。
他并不强大,力气不如其他的高阶冒险者,不过穿上一身破破烂烂又笨重的盔甲,再带上一把洞穴里专用的短剑可没什么问题。
腰上别着个袋子,那是他的储物袋。
他明白,没有天赋,在经年长久的战斗中锻炼到极限的他无法像那些专司猎杀高阶魔物的冒险者还有勇者们一样,仅仅是正面对敌便可以横扫一切,所以他知道——取胜的关键,在于自己的「口袋」里有什么。
就这样,为了一直在等候自己的养牛小妹,为了跟随自己的后辈贤者,为了精灵,蜥人,矮人同伴,更为了自己,为了所有一切正受或将受哥布林侵扰的人类,他战胜了一个又一个的强敌……就是这样的,似乎很励志,很美好的故事。
就情节上看,该作可以说是轻小说界的一股清流,并不只是设定了哥布林的邪恶,更设定了普通人的无助,主角的平庸,坚韧与努力,贤者带着胆怯的热心与善良,精灵三人组的侠肝义胆,冒险者们似乎的冷漠之中包含着的激情与热血,剑之圣女外表的强大之下因曾遭哥布林侵犯而软弱的内心,甚至还有神明的无情与自私……然而这些人的名字,在这部作品中完全没有出现。
比起个体,他们更多反映出的是一种群体的「印记」,或者说一类人的「印记」。
我们惯常看到的群像,往往是每个人各自鲜明,熠熠生辉,但该作不同,除却主角以外的每个人并未跳脱出传统的框架之内,但却夹带了更加真实的成分,如贤者小妹妹,性格想必我们见得多了,但年纪太小,也没有什么冒险经验,被吓得失禁了两次,也是唯一一个冒险者中会卖萌的角色。
所以就人物类型上来讲,他们都是「传奇之中的」。
冒险者的冷漠是该作现实的地方,而冷漠之下埋藏的激昂热血,则是该作传奇之处。
现实与传奇的杂糅,这便是该作人物群像的最大特点。
可以说这种手法成效十足,每个人都「犹见于前」。
但主角又有一些不同,作为全作的线索,也是最凸显中心的他在性格上被绝对化了。
他是冒险者,但却只与哥布林不死不休,与此以外的事情都与他无关,乍一看似乎觉得自私,但从整体世界观而言却显得伟大。
一个月下来,光是击杀哥布林的那点报酬他都能换整整一袋金币,在空闲时还每天去养牛小妹家旁检查,保证没有哥布林袭击这里……永远脚踏实地,永远把胜算提到最高,永远警戒着。
就是这样一个极端的主角,绝对的冷淡,却又给了人一种绝对温暖的感觉。
在剧末打的战役,哥布林杀手请求别的冒险者与他一同守卫村庄,那种鞠躬邀请的诚恳,那种卑微的姿态,在别的作品中往往会显得不自然,但在这里却十分融洽,冒险者的反应也是。
我们觉得就应当如此。
该作中主角没有什么龙傲天的元素。
与其他的高阶冒险者相比,主角十分弱小,能做到的只是分只杀中阶与高阶哥布林,对于君主级,则必须要有人配合才能勉强击败。
所以主角十分看中战斗技巧。
除非是出击村庄,哥布林往往呆在洞穴或废弃城堡,矿坑之中,这也就让哥布林杀手有办法以别的技巧来高效地杀掉他们,比如用火烧,用水淹,用毒熏……这也就是他「口袋」的含义,杀敌的关键,在于灵活运用自己拥有以及可以从环境中取得的手段。
不过,喜闻乐见的后宫在该作中也并没有免俗。
虽然也不能真的算后宫,但的确是被女孩子们围绕着,也算是轻小说必备吧。
虽然完全不像其他异世界小说(平凡●业成就世界最○,关于我转生成为史●姆这档事)一样根本就是送的,倒不如说比某些恋爱喜剧轻小说(就算是●态,只要长得可爱就没问题吧)还要有逻辑得多。
(有兴趣可以去看看小说第三卷的祭典约会,还真是碾压一大部分的起点都市文和部分恋爱喜剧)至于一些奔着猎奇来看的……只能说不会失望,但淫秽的画面是不多的,虽然网上这方面的声势很大,但看看NTR作品的销量就知道了,大多数人只会觉得恶心。
那么,亮点和卖点都说完了,来说一下缺点吧。
主线剧情很不明朗,节奏过慢。
第一季结束了,然而勇者还是没有与主角碰面,恋爱关系也没有进展,给人一种看完了很有意思但是却记不起来到底讲了啥的感觉。
虽然说,由于这点所以导致本番有机会好好地刻画人物,但是两者兼有不是更好吗?
我现在还是没看明白这部番的主线,或者说本来就显露得不多……然后呢,有些场景,虽然已经努力了(努力到我都看出来了)但是还是不可避免地会感觉尴尬,该说是轻改作品的通病嘛,主要是略带煽情的那些部分。
除了主角外的其他角色没有什么超出轻小说范畴的特点,也就是比较老套,这点我在上面也说过,可以是优点也可以是缺点,在我看来是优点,但恐怕很多人会审美疲劳。
过于真实。
这个真的是缺点,在现在这个浮躁的时代,有人恐怕光是看到女贤者失禁就按下关闭了吧…日常要素极低,恋爱要素极低,血腥暴力要素极高,某些场景我认为高中生会有货真价实的不适感,恋爱脑慎入。
然后是惯例的,大陆内不大好看,因为有圣光与暗牧……进击的巨人也面临着类似困扰呢。
扣掉的两分,一分是给主线与节奏,一分是给立意与部分逻辑的不完善。
关于后者,本作讲的仅仅是种族对立,这个主题从原始时代一直讲到了现在……进击的巨人在这方面做得比该作好,讲到了自由这个现代社会一直追求的事物,并且人类和巨人的关系也有伏笔,光是这个关系都可以拓展得比该作深了。
逻辑的不完善我就不说了,确实有一小点,看完的人自然清楚,一个个列出来实在是麻烦得很。
一步很精彩的现实漫画,略微带点血腥的感觉,虽然表面上看起来很抑郁的样子,但是实际上,让人感到治愈,起码主角团的人都活下来了,并且最后男主和女主也在一起了,所以整部番其实是治愈番,告诉大家及时自己能做的很有限也要努力奋斗。
不管怎么样,都是一部很精彩的漫画,听说今年一月份已经开始制作第三季了,期待可以早点看见第三季。
《哥布林杀手》是一部非常有意思的动画,在勇者大冒险,RPG喜剧比比皆是的时候,它一反常态讲述了一个边境的冒险者故事,看上去土里土气的冒险者近乎偏执一般屠杀傻头傻脑的怪物哥布林,不光基本没什么强大神奇的反派怪物出场,就连勇者一行人也沦为支线剧情。
尽管如此,在看完目前的全部剧情之后,我心底却不由浮现出一个词:靠谱。
在所谓的黑深残的包裹之下,我看到的是一个普通人竭尽全力绞尽脑汁守护自己世界的故事。
“哥布林虽然笨,但是不傻。
”对于大人物来讲,哥布林不过是再弱小不过的生物,哪怕是白瓷以上的冒险者也不屑于去退治,但是若是放任不管,哥布林们就会大量繁殖,侵犯田地,偷窃抢掠,甚至杀害平民,辱人妻女。
在这种背景之下,只有哥杀和他的银级小队不辞辛劳的接下一个个新手冒险者不可能完成的任务。
“在世界被毁灭前,哥布林会先毁灭村子。
”有某些英雄在,人们的世界才得以延续;有某些英雄在,人们的生活才能更加美好;有哥杀这样的英雄在,人们才得以安眠。
“你认为没力量的人得到力量会做什么吗?
”就如同大多数英雄那样,哥杀背负着不堪回首的悲惨往事,若他就此沉溺于复仇,那他不过是个刽子手。
哥杀有家人,有伙伴,有守护之物,所以他配得上英雄的称号。
他能够在孤身一人的情况下,退治哥布林,拯救受害者;也会参加团队协作,贡献自己的力量;更会为了奶牛妹的牧场,向别的冒险者低下头颅。
哥杀执着于哥布林,不如说他执着于从细微处根治错误。
对于哥布林,他是杀星,对于一般人,他只是平凡的冒险家。
就如同在文章开始时写的那样,《哥杀》是一部很有意思的动画,尽管它作画一般,文戏一般,却很聪明的抓住了剧情的闪光点:花式杀哥布林。
依托着平凡英雄的内核,作品选择了通过一次次生死关头来展现出哥杀的杀伐果断和舍生忘死,再通过一般冒险者对他的不理解,体现出哥杀不图回报不计名声,最后通过一系列日常来加深角色之间的羁绊,并使得哥杀这个角色除了战士以外多了平凡人,家人和朋友的身份。
之所以不给《哥杀》高评分,是因为它过于明显的缺点有二。
一,简单的人际关系和故事背景,使得这个故事讲述起来很简单有趣,却也使得它过于单薄,部分设定上的缺失使得喜欢哥杀的人很喜欢,讨厌的人也很容易找到他们的理由,这是哥杀本质上的缺点,很难弥补。
二,如果看过原作,大家就会发现一点,哥布林虽然恶行很多,但作者总是喜欢用奸污女性来体现哥布林的罪不可赦。
同样的情节之多已经到了不得不怀疑是为了将其作为噱头的程度。
虽然动画中和谐了不少,但是本来就作为原作剧情出现的情节,有些无法和谐,如被很多人深恶痛绝的第一集以及剑圣女,而有些的和谐则造成了情节上的缺漏,这里不再赘述。
最后,哥布林必须死。
只看过动画版第一集,没看过其他该作品的其他载体,只是知道它们存在。
而且应该不会看下一集了,于是我把第一集当做完结的状态来评论,也局限在第一集。
虽然作品的质量是优秀的,可毕竟生活已经够折磨人的了,另一方面作为心智正常的普通观众,认为这片烂,只是说它这个故事太野蛮原始,偏离了大多数人心中向往的美好、理想主义,也太不符合当前自身利益需求,更希望在身心疲惫的时候看些轻松悠闲点的作品,而不是....这个.
(baici)白瓷小队首先故事的展开算流畅,毕竟只讲三件小事,还都讲的很清楚,虽说故事几乎全程都在阴暗的洞窟中度过,可画面的表现还是能让人感觉到细节有在认真处理,以至于能让任何一个不总是吹毛求疵的观众满足,辅以几位次要演员敬业又专业的哭喊尖叫,让那种绝望的临场感倍增不少,过程中穿插的金属乐也是充满了力量感和侵略性,与战斗画面十分般配,也许对某些人厌恶此类作品的人来说,以上这些应是加深不适的。
关于小队的遭遇,就无知自大这一特点,在任何年龄层都很常见,大多数人在无数次失败后,也还是会抱着失败乃成功之母的态度去面对下一次,所以并不会发挥50%以上的认真去面对,可与该作品中小队将要面对的惨痛后果相比————真是一失足成千古恨,真不公平,任何心智正常的普通观众也都会下意识觉得太难过了。
白瓷队长小队在那样的残酷现实的世界里,他们面对有可能失败的风险是完全没有考虑到,种种行为以及后面相应付出的代价,都难免让观众觉得这几个人物的逻辑性很差,苍白,直接让故事有失真和恶趣味的倾向,然而当主角出现后的表现来看,对小队的行动刻画,一是作为教科书示范,用最快速度明确展开本作故事的主题标签TAG,凌厉的一刀将自身与那些流行的轻松打闹的奇幻作品划分开来,猛烈的行为对比突显出主角的超凡特质,如同白纸黑点效应一样,如果观众没有因为故事的黑暗而弃番,那必定会被神秘的主角所吸引。
信息和主角严重不对称呀〉队长说自己想当屠龙者,主角脸,充满勇敢与正义还很积极向上,壮志未酬【SAN=100-30】〉法师为自己的学历和理论知识自豪,而在初战中获得主导权的哥布林则认为实践更重要,特别是应变能力,壮志未酬【SAN=80-30】〉格斗者是当中战力最强的,完全不装备武器和防具,若是装备了类似拳刃这种武器(商店有卖吗?
),兴许能像主角那样在狭小空间大杀四方,哥布林没有防御手段,但有悬念的患上了PTSD【SAN=90-50】〉神官在本该语无伦次的惊恐状态下,于小哥布林们和主角面前吐出了爱与平和论,或许这不是她仍坚持的价值观,而是在亲身经历那些残酷的事情后,对曾经自己所信仰的产生怀疑后的行为,就算主角不反驳,回去之后自己也该想通的,因为只有那样才能解释————神官不对主角的行为阻止,甚至在后面果断选择加入主角的队伍,相信她已经理解到丛林法则的必要性和前瞻性,【SAN=70-20】
PTSD ————创伤后应激障碍( PTSD)是指个体经历、目睹或遭遇到一个或多个涉及自身或他人的实际死亡,或受到死亡的威胁,或严重的受伤,或躯体完整性受到威胁后,所导致的个体延迟出现和持续存在的精神障碍。
PTSD的发病率报道不一,女性比男性更易发展为PTSD。
——baidu百科〈银牌主角和哥布林一样,十分认同应变能力的重要性,将此当做是战斗理念的基础,并加以针对性学习,对普通技能(割喉)大量专门练习,设置陷阱,尝试新武器,最大化可用之物的价值.......想必是经历激烈的事件后才养成的习惯,从称号和作品名的联系来看,也许有一点理由相信主角的至爱是被哥布林摧毁的,对哥布林复仇的砝码,重于对人类的怜悯(或许本体并不是人)【SAN=20+0.1】
这一眼红光,让我怀疑主角本体是不是人类〈哥布林部落内部管理情况似乎不太稳定,在战斗还没正式结束(初战哥布林方死亡7还是9只?
主角数到了9.)萨满应该清楚,冒险者的战斗力不可忽视,可以轻松做到1换2以上的战绩,在2名人类逃离的情况派出了2名哥布林追击,而且另外7-9只哥布林的尸体就那么放在地上,主角来之前,没做任何处理(蚂蚁都明白处理尸体很重要),以上的一切,是犒军活动优先的原因,萨满或许有其他谨慎的作战考虑,还是说萨满的智商其实不高呢,这样的内部管理不太稳定,可以说有点混乱。
【SAN=40-1】
登记员表现出不安,神官注意到了顺便一个无聊的细节发散————冒险者公会的失职1神官要去当冒险者,0门槛,几句话就成为公会认证的冒险者了2二战胜利后,神官了解到了一些残酷事实,那些事是常常发生在冒险者身上,是很普通的常识,然而白瓷三人对此一点概念都没有,仿佛根本不知道(正因不知道,才会表现出那种态度)这种烂大街的常识,公会似乎没有告知的义务,只是一个发牌子的地方,而当时登记员也已经有了一些表情变化,并做出了象征性的劝告,她觉得这几个人好像没什么常识。
【这种缺乏人文关怀的公会,能做到这么兴旺是不容易】【三个人接到的委托或许并不走公会的路子】但没有得知大哥布林这个信息,比较奇怪,作为主战力的大哥布林平时都不跟队出来掠夺的吗?
如果有这个信息,队伍谨慎程度会提高不少。
【或许萨满会聪明到将大哥布林作为隐藏王牌,布置在洞窟中】白瓷三人知道的信息是:目标哥布林袭击了村庄,掠夺粮食和女人,哥布林据点的准确位置。
1从过去被袭击的村庄受损情况推断哥布林实力。
2假如受损严重,毫无生还者,那无论是否目击到大哥布林也不重要了,事项直接默认高危。
有理由相信委托人应该是那条村的治安官或领主,却将如此重要和危险的委托交给3个白瓷,却还是没提供更多信息(就是什么人,在公会前台说几句话就能成为的那种白瓷)。
从以上得出,冒险者公会的管理是存在严重问题的,说它就是个黑中介也不为过,为了赚钱,直接连良心都不要了。
电影-全金属外壳-即使是这样武装完好的“白瓷小队”,也被打到临近精神崩溃了“只有不出现在人类面前的哥布林,才是好哥布林”,这句梗自美国总统罗斯福的台词,直接让我想起了全金属外壳,而作者对白瓷小队的态度,差不多也和GNR那首名曲welcome to the jungle里歌词描述的一样。
..最后我认为主创团队很有态度,也许是作者的强硬要求?
因为作品中有一些描写不是必要的,即使去除掉,也不会影响多少本身受众群体的喜恶————抽象的说就是,该作品努力将精神污染度从90点提升到了95点这样的行为,导致流失可能超过当前粉丝量的10+倍主流观众。
或者大概就是本可以做出像《黑暗之魂》那样简单刺激和谐的大众向风格,但就是做出了类似《伊甸湖》的东西
设定很矛盾,不多说了,应该有不少人争论过了。
人设可以,剧情发展也比较反套路吧。
战斗方面确实比较写实刺激。
但是前提是别扯设定严谨真实之类的就行了。
感觉就像是里番和表番的结合,其实挺奇葩的。
属于边看边吐槽的那种作品吧。
其实我对设定融洽还是比较看中的。
因为如果设定明显有bug,我就会不舒服。
不过如果剧情吸引人那还是可以看下去的。
我的标准其实就3点,一个是剧情吸不吸引人,值不值得看下去;二是设定是否完备,不出bug,至少不能太明显,不然我就会难受,一直纠结这一点。
第三就是有没有比较出彩的刻画了。
我觉得这一部的剧情比较好猜吧,感觉没啥亮点,还是比较套路的。
但是设定过于恶心了,经常让我觉得太刻意了,太不合理了。
战斗设计比较出彩,打得比较爽,不磨叽,往死里打的那种。
而且还挺黑魂的感觉。
综上,我给出3⭐️的评价。
对我而言意义重大的作品,主角对事物的执着与专注令人钦佩,但更重要的是他在他这条独特的路上看到的风景令我无比神往(看了漫画外传你就知道)。
还有就是他在冷酷沉着的外表下偶尔表现出来的感情,这要比市面上哪些煽情作强个千倍万倍。
除此以外,其他各个角色有血有肉的平凡,挣扎,理想,配合各自独特的性格也让我觉得十分可爱。
实话说,文艺作品其实通常就是现实的投射,烂作投射出人们无法抑制的低俗欲望。
良作则投射出现实中人们面对困难的决然,坚持等优秀品质。
漫画的外传我读了一遍又一遍,从最初粗读到对一个一个分镜与台词的思考与回味,我觉得我开始真正的成为了读者,我看到了作者们的想法,和在台词分镜上的良苦用心,我觉得我渐渐开始理解他们。
以前,读书看漫画就像是读着自己脑子里的故事,而现在我觉得我是在真正的从这一字一句中,从这一个又一个分镜中获得体验,汲取力量。
要理解主角这种人其实就在于一个外传中的一个细节。
在姐姐被杀害时,主角躲了起来。
你可以试想,换做是你,事后回顾你是会悔恨自己的无力呢?
还是悔恨自己没有尝试去救姐姐,或者去更早的未卜先知呢?
这两者看起来很类似,没人会在意,实际有着极大的区别。
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今年最后一个季度的日漫新番也差不多全部上线了(除了《幽游白书》和《网球王子》原定于26日的剧场版),不过真正的惊喜并不太多,前段时间涉猎过的《强风吹拂》也可算是开了个不错的剧头,但真正的好与坏或许还要等上一两个月的时间方才可见分晓呢。
但遗憾的是,在人气总榜的数据来说也并未出现如同七月番那般的颠覆性状况---一部名不经传的《工作细胞》竟然狠狠地的将《overlord》等佳作压制着,长据在B站人气榜单的第一位置。
除此之外,另一部在AQY独播的《高分少女》也凭借精湛的情感刻画以及丰富海量的电玩设备的呈现,让不少游戏迷们疯狂了起来。
到来十月有什么?
占据前三的依旧是意料之内的《魔禁3》《刀剑神域3》《妖尾》这几部耳熟能详的创作呢。
慢着,排名第四的这部《哥布林杀手》又怎样呢?
难道不正具备着赶超人气续作的潜力吗?
好吧,今天隔夜君也抽时间将头三集看完了,接下来的内容就给你们好好的评点一下这部日漫新番的优劣吧---《哥布林杀手》
有别于一般的“勇者斗恶龙”式的异世界冒险作品,《哥布林杀手》的剧情着眼点绝对是颠覆常识认知的---故事讲述一位已经达到了“银”级位阶的勇士(目前已知的第三强位阶的称谓,对上是金和白银)在工会里承接不同的赏金任务,一边赚钱谋生,一边清除孽障保护民众安危。
但让人侧目的是,这位勇士大神却不理睬任何能够与之等级媲美的任务(比如砍杀恶龙),自始至终都固执己见的忙活在“剿灭哥布林”的任务之上---一种被视为最初级的任务,通常是白瓷等级的勇士承接的(固执的原因下面会解答)。
顾名思义“哥布林杀手”嘛,这部动画新番便是在这位银级勇士承接各色哥布林剿灭任务,并携伴各色人物组队出击从而遭遇上不同境况的故事。
截止目前为止的进度(更新至第三集内容),大致有如下这几个亮点吧---其一为饶有本子味道的场景和人设。
就在第一集动画开场不久后,女主“女神官”就携伴刚在工会结识到的几名喽啰前去了哥布林洞穴里大试身手,好以借助蹂躏哥布林的战绩让自己得到经验的提升。
然而可怕的事情终归降临了,这支初出茅庐的小分队在洞穴里头遭到了哥布林的伏击,不仅被打得支零破碎四窜逃跑,而且落网的女性队员还遭到了哥布林禽兽般的侵犯---引进的版本打了黑影,相信看无删版的话一定会是春光乍泄的。
另外,故事到来第二集后,动画里出现了一位身材异常丰满的牧牛少女(哥布林杀手的青梅竹马)。
哇,动画组简直就是在这位少女身上竭尽所能的展现女性胴体之美啊。
最为日常保守的服装就当属长衣+牛仔背心了,然而即便如此也难掩魅惑之力。
至于其余的一些完全卸装的睡姿和趴伏在窗台上的姿态就不过多给你们展现了,尺度确实有点儿大,动画会否被观众投诉也暂未知晓,隔夜君是怕文章的审核过不了哦。
另外,包括女主和另一眼角有痣的紫发女法师也同样存在着许多吸睛的画面,可谓是福利满满,突破了隔夜君对于新番动画的底线认知呢。
至于第二点看点当属哥布林杀手的固执信念---只接与哥布林有关的任务。
致使这位银级勇士做出此番反常识举措的原因有其二:一为己身家园在年幼之时惨遭到了哥布林的屠杀,最终残留着自己一人下来,故此对哥布林存有着不共戴天的仇恨,誓死也要剿灭彻底。
二为如今冒险家江湖的趾高气昂--- 初出茅庐的小毛孩自认为自己在过去也曾轻易的赶跑了农田上的哥布林,就会自以为这些家伙很脆皮,故而在成年踏上冒险家之路的时候往往都会得意忘形遭到哥布林的杀害;以及各路强劲的冒险家或组织都不屑于清除哥布林,从而也就使得哥布林成为了真正的危机隐患,其危害度甚至有可能比魔王还要可怕。
就凭借这一点“别具一格”的倾向和认知,故而也就使得不少的动漫迷们钟情于此,认为这部番目是带有成为神作的潜质的(关键是第二点,上升到了所谓的“看见看不见”的社会公义维度了)。
但在隔夜君看来,哥布林杀手的认识是不错的,但可惜的是现实的行动缺少一点儿的匹配性---从现阶段的动画来看,主角虽说并未有抗拒和他人组队,但他也并未打算过借由队伍的力量去对峙哥布林敌人,那就更遑论所谓的向全社会普及这一危机知识点了。
每次都是在事发并发布悬赏后,方才逐一挑选去击破,似乎压根就只是假借“身体在对抗哥布林之理由,去消弭自己曾经遭受过的苦痛,抵消那一份曾经无力的焦虑和恐慌”,而并非想彻底的解决这一事情---让不可轻视哥布林成为社会共识,并让各村庄和组织立法定期去清荡哥布林巢穴。
如果仅有前者,那就不可称得上是什么大爱和真知灼见,一切看似高大上的言论也只不过是虚掩的幌子罢了。
当然,目前的动画进度也仅是三集而已,后面会否有出人意料的走向呢?
这还真需时间去检验哦。
除了上述的福利和不知道能否自圆其说的剧情之外,《哥布林杀手》这部动画也还是有一个相当吸引人的地方的---世界观体系。
高挂在夜空上方的一大一小,一绿一红的两个月亮究竟代表着什么真相呢---在第三集剧情的中部曾借由哥布林杀手的听闻,知道了哥布林有可能就是诞生在绿色星球上的生物,后来囿于嫉妒人类世界的富饶物资从而降临大地了。
也曾借由其他异族勇士的话语知晓到这个世界正在遭逢着魔王的侵略---各族成员都在共同商议抗击的事情,战事情况似乎也已经到了一触即发的阶段了。
在第三集的一开头经由旁白道出的这么一番话语也甚为让人期待真相的揭秘---掌管天地分庭自治的诸神是谁呢?
如今又在何方?
究竟这些引人入胜的伏笔能否在后面的剧情得到神展开?
这还真是让人期待的地方呢!
就希望这部动画千万别沦为哗众取宠,只能凭借卖肉来吸引人气的低劣创作吧。
好吧,希望你们能够喜欢上《哥布林杀手》这部新番动画。
看完《哥布林杀手》之后,感觉还行吧。
可能是因为硬核的作品太少了,从一开始也没抱太大的希望。
但还是忍不住想吐槽一下。
1.第一集,女神官被哥杀救下,居然还会同情小哥布林。
她差点就被哥布林侵犯或杀死了,这时候还同情敌人就很操蛋?
而且,这一段剧情也很奇怪,有小哥布林,那很有可能周围就有被囚禁,用于生产小哥布林的落难女性。
不去描写受害者被囚禁和用作肉床的悲惨,反而去写几只小哥布林,还安排个圣母,是想激起大家对加害者的同情吗?
2.从第一集我们就知道,在《哥布林杀手》的世界观中,冒险者是刀口舔血的职业,危险性很高。
但之后的很多人却似乎完全没有这种意识。
很多人对冒险居然持一种很戏谑,游戏一般的心态,完全不像真实世界的人该有的反应。
尤其是主角团那只精灵,居然说哥布林杀手的冒险不是真的冒险,要带他去体验真正的冒险,还一直禁止哥杀使用火、水和毒气来对付哥布林。
或许在她的意识里,冒险应该和rpg游戏中是一样的。
拜托,猎杀哥布林也是随时可能要以命相搏的事啊,主角团也遇到多次危险了,精灵居然还抱有如此天真的想法这就很不合理。
3.作品一直在强调人们对哥布林的轻蔑,但有时候太刻意了。
如果只是一两只离群的普通哥布林,轻蔑情有可原。
但面对有巢穴、有特殊个体、会使用战术的大群哥布林依然保持轻蔑,甚至在已经产生受害者的情况下依旧如此,就多少有些刻意了,就像有意为哥杀的出场让道一样。
4.哥杀似乎只知道哥布林,对食人魔和沼鳄之类的其他魔物一无所知。
这是很不合理的。
因为讨伐哥布林的过程中也完全可能遇到哥布林之外的敌人,甚至与其发生战斗。
哥杀只对哥布林感兴趣可以理解,但他只了解哥布林就很不合理。
5.水之都那部分情节,简单地说就是剑之圣女请哥布林杀手清理城市下水道潜伏的哥布林,单纯的雇佣关系。
就是说,这本来就只是单纯的雇佣关系,圣女出场也没几次,圣女和哥杀彼此也不是很了解,情感基础更是谈不上,主角团在猎杀哥布林时还差点团灭。
结果,圣女突然就开始倒贴,要追求哥杀,看的人一脸懵逼。
也不是说完全不能理解,但从哥杀和观众的角度看就非常奇怪。
刚开始我甚至怀疑剑之圣女其实白切黑,背地里有什么阴谋。
不然,很难解释她这矫揉造作的姿态是要干嘛。
明明像后一集那样,诚恳表示一下感谢就可以了。
如果是要表现坚强的人也有脆弱的一面,那是不是应该先让我们看到她坚强的一面?
不要说提几句她是剑之圣女和她讨伐了前任魔王就算表现她坚强了,那只是设定,不是剧情表现。
设定谁不会啊,但我们需要的是通过剧情表现出来。
比如精灵还设定2000岁呢,但剧情表现像2000岁的人吗?
但如果只是单纯想插入一段烂俗的开后宫情节,那,当我没说。
如果真是这样,依这种思想高度,也不太可能写好严肃的作品。
6.还是水之都,哥杀找圣女对质那段台词,直接让我怀疑编剧的语言组织能力。
其实整理一下信息,会发现并不复杂,大致如下:剑之圣女发现城市地下有哥布林,但因为曾经留下的心理阴影,无法自行解决此事,又因为顾及颜面,对其他人难以启齿,只能派出沼鳄守住下水道,阻止哥布林大举入侵。
军队又对哥布林的威胁认识不足,持十分轻蔑的态度(圣女庇护的城市出现了受害者啊!
还轻蔑,确实是有点过了)。
圣女只好请来了擅长应对哥布林的哥杀。
主角团解决了哥布林的问题后,圣女非常感激,希望哥杀留在她身边。
明明信息并不复杂,但圣女和哥杀那段对白前言不搭后语,说了一大堆愣是没把事情讲清楚。
7.主角应对哥布林之王那段,主角要青梅竹马快逃,她却坚持要留下。
其实我是很不理解的,因为她也不是战斗人员,留下也帮不上什么忙,反而可能加大战斗难度。
正常人的反应不是和哥杀赶紧上报敌情并疏散周围的居民吗?
再不济,拉上哥杀和叔叔,一家人赶紧逃跑不是更正常吗?
整体感觉就是:强行煽情,强行推进剧情。
8.哥杀请求其他冒险家那段其实有点怪怪的。
这些哥布林已经结成军队,甚至要进攻城镇。
这可是大事,就应该让青梅竹马和叔叔先去避难,再找当地负责人和冒险家协会的会长商量应对策略。
结果哥杀直接去拜托其他冒险者,要不是柜台小姐报告了会长,真不知要怎么收场。
会长的反映也有点奇怪。
他不管怎么说,是商人,做赔本买卖可不符合资本的利益。
要是在“一只哥布林一枚金币”之外加一条“猎杀哥布林获得的素材归冒险家协会”,剧情就会显得更合理和真实。
9.哥杀只带女神官就去猎杀哥布林之王实在太冒险了。
之前主角团对上食人魔都差点团灭,说明主角团的实力并不是特别强。
而哥布林之王既然是哥布林中位于顶点的存在,那战斗力自然不会低。
主角猎杀哥布林这么多年,那应该很清楚骄傲自大、盲目挑战哥布林的人会有什么下场(比如第一集里那群萌新冒险者)。
但就是这样,居然只带了女神官就敢猎杀哥布林之王。
虽然最后险胜,但哥杀也差点挂了,足以说明这一行为的危险程度。
或许是结局了,想燃一把,但多少有些刻意。
不过这段还是有值得肯定的地方的。
第一集,哥杀要清剿小哥布林,女神官还会心软,替哥布林求情。
水之都对战食人魔时,哥杀被打晕,面对哥布林大军,女神官直接崩溃,圣壁也失效了。
而这次,哥布林杀手几乎丧失战斗力,哥布林之王也装出一副可怜模样、苦苦哀求,女神官虽然犹豫动摇了一下,但圣壁一直没有解除,这才让哥杀有机会杀死哥布林之王。
这是女神官难得的高光时刻,也体现了人物的成长,从这点来看还是很不错的。
10.很多情节属于冗余信息,与主线关系不大。
比如神明投骰子和哥杀老师这部分,就算直接删除,对剧情也没有影响。
加上这些,反而显得不明觉厉、故作高深。
总的来说,虽然没什么特别惊艳的地方,但也算完整地讲了个故事;虽然有一些槽点,但没有特别大的雷点。
给个及格分吧。
最近哥布林有点火啊。前有安莉大将军的三千哥布林大军。后有史莱姆萌王赐名的精英哥布林部队。再加上这部哥布林杀手。如果哥杀知道别的作品里的哥布林一个个精明能干,忠心耿耿。自己遇到的哥布林个个阴险狡诈,嗜血成性。会有怎样的心理落差。
刷小点和一级副本到满级的故事……
剑走偏锋,锋芒毕露,硬核恐怖番。
第一集有点圣母,不过后面还行,中规中矩
单纯围绕哥布林来展开已经做得很不错了,但是设定太传统
贏在专精???
还行,不过人物和世界观都不够丰满。勇者不要光顾着拯救世界,保护小村庄也是重大的责任啊!www
7/10。令人意外,怎么说呢,首先海报上背景位置的头盔男居然是主角,衣冠不整、精通阴招、武功废到铁匠吐槽区区打小鬼弄破了所有装备,从头到尾不露正脸更是将主角符号化为一个完成任务的工具;其次世界观''狭窄'',神和魔王投骰子的大背景隐于幕后,身为勇者的傻白甜妹子组团战魔王大军的前线寥寥带过,主角团却在后打无人问津的小鬼,还增加了新手除虫、棒杀巨鼠的小格局视角。最后,本该有开后宫潜质的心理情节极为残酷,女性角色的存在未明确跨越恋爱,只是帮助主角完善了一种克服孤独奋战的恐惧。但是格局小的弊端很快暴露,计谋最精彩的一战是运用粉尘炸死大眼怪,高潮萎了,哥布林还未展开像样的反攻,小鬼王就直接逃跑,连逃跑路线都被主角算计好了,如果哥布林如此好打,那前面对哥布林威胁的渲染过犹不及,欢脱甜人的日常又比较套路。
难得的写意。披着后宫的皮讲的是把一件事做到极致的伟大。期待续作。
意外的好看,相比其他RPG系的,这个更黑暗真实,设陷阱,杀幼崽都很能体现杀手大哥的本色,他的银级不是靠什么系统啊超能力啊A出来的,而是凭经验在尸山血海里走出来的,满分!
乏善可陈,非要找个地方夸一下的话,可能集集都有打副本的团战教学算是一个小亮点吧,但其实表现出来的策略性也就那样,毕竟哥布林方面没有什么智慧性,数量和力量的压制被解除以外,就对主角团没有任何反制手段。而且就算不讨论战斗部分,我还是觉得这样的异世界很无聊,人物形象至始至终都太单薄了。(说了这么多,归根结底,不好看可能还是因为制作组比较穷吧。。。)
本番被评为更注于战斗写实的异界番。看过5集后,觉得就是一种唬人的龙傲天。主角的猎杀哥布林的专业性,更感觉是应该每个冒险者必备的技能,隐藏气味,设置陷阱等。此番大多数的冒险者给人的感觉就像智障一样,他们的智障衬托出主角的高明。因为哥布林是最低级的魔物,所以你们就轻视?大哥们,我们轻视是因为我们打的是游戏,我们被哥布林击中只是掉少量的HP,你们是流血或者断胳膊断腿。我们恢复特别好恢复,你们一不小心会丢命的。精灵,矮人,蜥蜴人,都这么大岁数了,都活在狗身上了,一点做任务的常识都没有。潜入巢穴大声说话,也不降低脚步声,是来搞笑的么?
演着演着就变成龙傲天刷怪练级了,虽然有时会有牺牲主要配角的悬念,但是凭什么哥布林那么努力每次都不赢
看起来像是那种魔幻里番改,一般般
凑合,大哥你都银牌了,正面战还这么弱啊。
追完了哥布林杀手第一季。从初见时惊艳于暗黑风格,到后续渐渐温和回归到传统冒险,小小的意犹未尽。期待第二季。
本来以为是是里番,没想到还不如里番。
目前看第一集跟原著简直神还原。可能大概意思是不会跟原著偏差太多。 2019.01.11更新忠实原著,我还是想看帅哥的脸。
节奏怪,画质贫穷,低配黄暴版格林姆迦尔。哥杀大概是人形主角史里台词最少的一位。
意外地好看,擺脫了既有的勇者無敵套路,反而採取穩紮穩打的現實策略戰鬥描寫,即便是弱小的哥布林,一時大意仍可能被滅團,對於玩過龍與地下城系統的遊戲之人來說,絕對很有代入感,畢竟龍與地下城就是等級封頂了,也可能一時不慎被小怪團滅啊!能看到這樣細微刻劃較為現實的奇幻世界戰鬥,也算是把龍與地下城動畫化的小小心願給滿足了。沒有龍傲天主角,也沒有龍傲天隊友,人人都得拚盡全力走每一步,在這看似一成不變的哥布林戰鬥中,將戰鬥策略靈活變化,並以動畫體現,讓人很想趕快玩即將推出的《柏德之門3》啊!龍與地下城的經典,莫過於其世界觀的廣闊與悠遠,想不到除了遊戲形式的表現,動畫也能表現得這麼好,而且還是日本人做的,也許未來還能看見日本人在ACG上多加體現龍與地下城的文化,並再次帶給喜愛龍與地下城世界的人,一次次的感動。