初识此片,是在高中。
静静地夜里,听电台主持人娓娓道来。
于是便爱上了科幻,爱上了这《最终幻想》。
听电影,需要无限的想象力,想象着诡异的外星幽灵,想象着温暖的地球Gaya,仿佛置身于那个世界,绝望、希望、恢弘的气势……终于找到了此片,就像回到了那个年代。
不同于一般的科幻片,生物是有灵魂的,地球同样也有它的灵魂,这个灵魂是温暖的,支撑着整个星球的生命。
也许这是要告诫我们,保护地球,要像保护我们自己。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
刷了好几遍,当年最强CG,得分也不应该这么低。
看完电影感到很惊喜,一是惊叹于当年就有如此的CG技术,二是深思于电影的一些内涵。
固然这部作品在剧情框架和人物设定上都显得有些老套(在当年算不算老套就无从得知了),但仔细想想影片关于“盖亚”的理论,关于生命归宿的理论,却实在耐人寻味。
“盖亚”是地球的灵魂,是万物生命周而复始的归宿——死去并非结束,而是落叶归根。
这样的理念具有浓烈的东方色彩,或者说是日本精神。
日本人崇尚自然,相信万物都有灵魂、灵性,导演坂口博信将日式精神融入这样一部指向欧美市场的影片,可能也是导致许多欧美人无法理解、票房惨败的因素之一吧。
但作为能够体会这种思维的东方人,我却觉得这样的解释很妙。
或许等我有了孩子,当他问起我死亡是什么,我会说,死亡就是我们的灵魂回归“盖亚”的过程,整个地球、整个世界的灵魂——“盖亚” 其实就是无数生命之魂的聚集。
所以我们要爱惜这片土地,因为这是我们的祖先生命的凝聚,是我们死后的回归之地。
另外一个值得注意的点是,影片对可怕的外星者“幽灵”有着异常柔和的解释。
多次强调它们并非入侵者,而是失去家园掉落地球的外星魂灵。
对几乎将人类赶尽杀绝的幽灵,却是如此温柔、包容的态度,这种“和”、“容”的东方思维难怪欧美人无法理解。
但我却打从心底佩服这种思想设定,对万事万物的客观看待、容纳宽容,多么难得而伟大。
这种胸襟与心态,在现实中也是无比适用的。
最后说一个亮点,那就是片尾曲。
当然这是个人喜好啦哈哈,可能也有人不喜欢这种风格吧。
总之,虽说不上是顶尖之作,但在我看来,这部影片是不错的,值得一看。
廖杰克是谁?
难以置信,这是二零零一年的作品,意味着是十年前的CG技术。
跟最近的作品比起来,它们几乎在视觉上没什么区别,甚至优于很多作品。
这可以说明对于当时来说,最终幻想系列确实是最顶端的技术。
头发、皮肤、瞳孔、人物的行动,十分之贴近自然。
故事框架和《日本锁国》十分相似,或者是后者跟它十分相似。
大约此类作品都是这个模式,未来的高科技,自然不复存在,入侵者,回归的理念。
不过这类影片本身就不在于讲故事吧,探索的是电脑动画的技术表现。
片尾突然声音一转,听见了熟悉的前奏,然后就听见了hyde的声音…难道《spirit dreams inside》这歌一开始是为这片子准备的?
当初听的时候可完全没想到…
公元2065年,地球上充满了毁灭和混乱,城市荒芜,人口被大批残杀,整个世界造到外星生命的重创,他们通过独特的方式侵袭地球上的一切生命,少数生存下来的地球人开始反抗这些外星敌人。
被毁灭的梦魇时刻缠绕着的天才女科学家罗丝是这场战争中拯救世界的关键人物,但她的计划要冒极大的危险,另一边掌握着高科技军队大权的将军也有一套自己的计划去打击外星敌人,但这个计划同样要对大自然造成更大的伤害,除非罗丝能成功...
从头到尾没有几个人在互动,冲突不够,剧情太简单,一路从嘴巴通到屁股,看完了你都没办法多于一句话来把剧情描述一下……疏离感太强,画面看着仿真但是整个片子实际上是一个非常离谱得故事,也没有多少现实得要素。
这是科幻片的致命伤。
我其实也是个FF迷,一样喜欢划时代的FF7和永远经典的FF8。
说实话,电影应该占在非FF迷的角度来看,高中我等了3年等到FF灵魂深处,结果是一个朋友告诉我不好看,大学再等了3年,偶然的机会才看第一次。
我知道当时骂的人很多是ff迷,不错, The Spirits Within的确是脱离了ff体系。
但那是错吗?
我很佩服导演和制片商,至少他们让全CG电影成真,虽然人物表情不那么丰富,但那又如何?
难道我们要把ff7和ff10来个画面较量吗?
比起ff7ac整个的cg-show来看,我比较喜欢 The Spirits Within,立意大度,思想也深刻多了,不得不承认。
我不是有意贬低ff7ac,sony真的该注意商业气息太重是对艺术的玷污。
前提是,你要用东方人的角度看。
星球碎片夹带不甘的亡魂到达地球,就好比是东方文化中的冤魂厉鬼。
厉鬼是无法用物理攻击消灭的,因为本身不具备实体。
而将军提议的宙斯炮属于能量攻击手段,能量攻击由于是能量波,和冤魂的介质类似,所以可以暂时摧毁,但吸收了能量的鬼魂只会越来越强大。
片中对亡魂只能用历经磨难依然生存的生命,也就是影片中博士苦苦追寻的八个魂魄来超度。
最后也是用男主的灵魂作为介质,放大第八魂的力量,用超度的方式化解了冤魂的戾气,使其化作漫天星辰散去。
上映的那年,还在读高中,怀揣着对最终幻想8的热爱,第一时间看上了电影。
其实那个时候,这个系列很冷门。
现在好像也蛮冷门的,没出圈的那种。
味同嚼蜡地熬完了电影,这是什么鬼东西?
VCD感人的画质下,发飘的人物动作,莫名其妙的剧情。
枪刃发动时的打击感呢?
我的召唤兽呢?
我的莉诺雅呢?
怎么看,都像在看一部美国大片。
那年伤的心直到《再临之子》,才被TIFA抚平。
果然忠犬系的大和抚子型的女主才是王道。
嗯,TIFA是女主,还是爱丽丝是女主?
好巧不巧的前几天,偶然看到这个片子。
其实当时有好几部片子能选,还是莫名其妙地点开了这部,又看了一遍。
看完之后感觉还不错,也对这片子当年的票房失败,导致最终幻想之父惨遭滑铁卢,有了更深的感慨。
这部片子的第一受众肯定是圈内人,冲着最终幻想四个字去的人。
但所有最终幻想的元素,这部片子一个没有,所以口碑的崩塌显而易见。
这个从再临之子的口碑就能看出端倪。
过了多年,我已不再执着于最终幻想四个字,只当成一部普通的CG电影来看。
这部片子的人物设计,剧情流程都是标准的美国大片的结构,但片子的核心却是日本哲学,还十分深奥的那种。
抛开这部电影,当一部主流的片子,揉杂太多的哲学思想,很难有一个好的票房成绩。
替史克威尔开疆扩土之作,背负了太多,也往里面塞了太多。
一部片子的核心决定了它的受众,这个片子探讨哲学,算是文艺片,可文艺片的受众多少不论,怎么可能会看这部游戏改编电影呢?
大家对这部电影的期待,爽就完了。
所以再来一次,还得再败一次。
快速过一下画面质感:属于巨人肩膀类的作品。
古早CG电影。
对比当代的CG电影,已不算特别出众。
世界架构:魂系外星人入侵地球。
地球陷落,人类退守电网堡垒。
剧情线:剧情线开局有点迷。
根据主线剧情可以看出,女主是 灵魂收集体,但前几个灵魂是如何收集到的,没有交代(本作是独立世界,不和其他 最终幻想 联动)。
本作优点:有感情线高潮。
大结局,女主带着男主迎接黎明。
理论上2000年左右应该有过一股潮流 什么CG主播CG偶像 以及CG人物演戏
FF的CG骗骗纯情小青年还行,想骗心智健全的成年人,门都没有
过去特效的最高水平,现在看起来一般。
小时候看过
十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。
虽然跟游戏没关系,但是作为一部电影它的画质效果在10年后的今天也是非常优秀的。另外剧情确实让人难懂。
当时一个人在网吧还看得有滋有味儿
我大概明白为什么这部电影为什么票房这么差了,因为影片的感情表达做的实在太差了,人物动作,表情,乃至声音和真人电影相比都太生硬了,生离死别的场景本应感动人,但电影表现的出的情绪远远不够,通篇看下来。故事很好,场面很好,唯独人做不好,连移动都像是0.9慢速播放,看来技术还是跟不上。
能让史克威尔巨额亏损的神作,其他日式动画在各种意义上都的是弱爆了
我对FF不感冒,可是电影还是很不错的.
其实还是很不错的,只能说是导演很用心的做了些大家不大期待的东西罢了。
差勁!
画面风格和拖沓的剧情令人昏昏欲睡,虽借用了大名鼎鼎的同名游戏之名也无济于事。
其实剧情并不强,我看过好几遍,都不能理解。女主角很像赖思予。没有如果。
好像和另一部没什么关系。动作也有点硬。
狮子座某星球毁灭,盖亚碎片坠落地球,灵魂化作无形入侵者。人类到2065年已困守强磁场笼罩的堡垒城市。安琪闯入旧纽约回收第六魂,在锐眼队保护下逃离。队长格雷感染幻影病毒,幸得安琪微操祛除。海因将军主张用天基武器宙斯加农炮摧毁陨石,西德博士主张寻找八个天地之魂构建反生物波。安琪坦言感染病毒却被抑制共生,说服议会暂缓炮击。安琪前往土桑荒原回收第七魂,体内病毒引来大批幻影。锐眼队阻止监察者处决安琪。海因借口叛国拘捕众人。海因打开屏障放幻影入侵,以塑造英雄形象威逼议会,低估幻影堡垒沦陷。狱中众人只有西德、安琪、格雷登上运输机。海因谎称幻影破解屏障,议会批准炮击,摧毁陨石但涌现更多幻影。安琪在陨石坑找到第八魂,净化过程因地球盖亚被轰碎中断,直到西德用其灵魂充当媒介向外星盖亚传递反生物波。
貌似就是这片弄得那公司都破产了
最难忘怀的不是故事,而是女主的头发。
虽然它竭力用眩目的打斗场面和非常好莱坞式的情节作掩护,仍不能脱离故事本身的一种近似宗教赎罪般的--宏大,悲哀,忏悔,原谅,回归……的主题。
2001年出品? ! 太厉害了