这个系列拍了这么多年,从惊艳的1,平庸的2到坑爹的3以后,终于迎来了一部动画版,其实我觉得还可以,至少故事讲得还算完整。
(光看开头还以为又是部纯CG演示片呢~)不过要从人物造型动作的精细程度来看的话,比2001年的《最终幻想》的巅峰还是有不小的差距。
剧情一般般,全CG技术打造的画面确实没话说,但是战斗场面相对以前真人演的不行,看得不够刺激,不够激烈。
没有以前看得那种激情。
结果出乎意料的是帅哥美女组合居然在后四分之一的地方全跪了。
这个片子介于推荐和还行之间,自己看觉得还可以,但是没有推荐给他人的理由,不像风之谷,机器人瓦力一样是值得推荐的片子。
很有15年前第一部的感觉。
剧情虽有些老套,但也有该有的跌宕起伏与峰回路转,节奏把握也很好,始终抓住观众的注意力。
画面方面,从宏伟的宇宙到枪械的细节都表现得很好,还有少许成人露点镜头,哈哈!
比起同类型的生化危机或最终幻想之类,这部更显完美。
在3D动画类型中,完全可以给五颗星。
最终boss造型忒恶心了,Hero同学惊艳了一下,就挂掉了,人设造型方面相对还是可以的,没想到最后厉害的还是那个科学家,前后人格差距也大了点……
她的名字叫蒂亚.杜勒,通常别人叫她特芮格,她原本是一个小镇上无忧无虑的姑娘,她本该像个普通人一样过完平凡的一生,可惜她做不到了,她的家乡遭受了虫子的炸弹袭击,她的双亲不幸罹难,从此,她立誓要杀光所有她见到的虫子,哪怕只有自己一个人,就用她父母留下的那把枪!
她孤身一人毅然加入机动步兵,没人知道击杀了四百多虫子的她经历了多少磨难,没人知道她多少次与死神擦肩而过,没人知道她流下了多少泪水。
她柔弱而美丽的外表下拥有一颗坚强的内心,使她可以一个人在星舰外用她的枪掩护队友撤退,即使有无数的虫子嘶吼着向她冲来,她一直是孤身一人,直到在那生死一瞬间,一只手紧紧的抓住了她,外号杀虫剂的奥提斯.哈格斯将她从死亡的边缘拉了回来,“thanks” “anytime” 这仅仅有两个词的对话,却包含了多少情感?
也许就在那一瞬间,那一个眼神,在他们都没有发觉的时候,她们已经深深地爱上了对方。
在宿舍里,奥提斯凝视着蒂亚的眼睛“作为一个军人,你的笑容真美”“谢谢。
” 没错,爱上一个人,只需要一个眼神。
在两人深情缠绵诉说爱意后,特芮格告诉了奥提斯她心中尘封的秘密,那段痛苦的回忆,奥提斯没有多说什么,他只是抱着怀里的特芮格,抱的更紧了,仿佛在告诉特芮格——有我在。
在出发前,特芮格找到奥提斯,“如果我死了,我并不担心我的尸体,但是请帮我把瞄准镜带回来,埋葬在我的故乡” “那你也帮我个忙,活着回来。
” 也许其他人在看到这里时并没有感觉,但我却深深地体会到了“活着回来”这句话的含义——如果你死了,我也不会一个人活下去。
在发生了一系列变故后,小队被虫后逼到走投无路,她决定只身去击杀虫后,奥提斯要随她同去,但特芮格拒绝了“你也进不去不是么?
” 但是奥提斯真的进不去么?
只是他知道特芮格心意已决,自己也没有办法改变什么了,军人在战场上,有时是身不由己的,但她没想到,特芮格临走前那个俏皮的微笑,竟是他见她的最后一眼,再次相遇时,两人已是阴阳两隔。
特芮格失败了,她在那条走廊里独自对抗数十只虫子,最终寡不敌众,香消玉殒了。
她曾以为她已不在乎生死,可知道临死前的那一刻,她才意识到,现在她竟不愿死去了,我不知道她此时在想些什么,也许是不甘,后悔,害怕,但我觉得,她更多是觉得抱歉“对不起了,杀虫剂,我还是没能遵守我们的约定” 她微笑着闭上了眼睛,两行泪缓缓地顺着她俊俏的面庞滑落 “下辈子,再见吧”………………我时常在想,杀虫剂在听到特芮格的惨叫时,心里会有什么样的波澜,我觉得,对他来说,最多的是后悔和自责吧,后悔让她自己一个人涉险,后悔没和她一起。
奥提斯最终还是找到了特芮格,她就像平常一样,低着头静静的坐在墙角,只是这一次,她再也无法抬起头对着奥提斯微笑了,奥提斯只觉得肝肠寸断,他的一声声悲号却已唤不回那惊为天人的微笑了。
我能感受到杀虫剂的悲恸欲绝,我写到这时泪已决堤。
她们之间的约定,没有被打破,杀虫剂拿着她的枪,和她奋战到了最后一刻,奥提斯倒下了,就倒在特芮格的边上,在倒下时,他用尽全身力气,看向了特芮格,看向了那张他深爱着的面庞,我知道,他这时一定很平静 “蒂亚,我遵守了我们的约定,我来陪你了” 他眼中的光芒渐渐散去了,瞳孔中映衬着特芮格低垂的脸杀虫剂脑子里最后的片段,就是特芮格的微笑“作为一个军人,你的笑容真美” “谢谢”看完这部电影,我的心情是非常沉重的,死亡是一个永恒的话题,所有人都无法逃避,只是方式和时间不同罢了。
蒂亚和奥提斯在这片子里虽然只是小小的配角,但他们凄美的爱情故事却深深地打动了我,他们的镜头并不多,但每次出境都更加丰满了两人的形象,让我仿佛看到了真正有血有肉的两个人,也许他们的死并不影响剧情的进程,但却为这影片血腥残忍的风格增添了一丝柔情,当然也有一丝心酸。
在97年《星河战队》的影评里,有个前辈写到 爱情是这电影的主线,我觉得,在入侵里,爱情是一条隐藏的主线,尽管片中对这隐线的刻画并不完美。
在看完两遍后,我对特芮格和杀虫剂都有了新的认识,这也就有了前面的文字。
他们的每个眼神,每段对话,每个细节都让我感触颇深,也许是我也有过类似的经历的原因吧,所以他们的故事对我特别有代入感,这也要归功于高水平的cg技术。
不是所有的爱情故事都有美满的结局,现实总是残酷的,也许对她们来说,沉默,就是最好的道别有感而发,语无伦次,请见谅仅以此文纪念牺牲的特芮格和杀虫剂
人物的表情和动作一直是这类全CG仿真电影的软肋,包括《阿凡达》,但《阿》片聪明在并没有用CG来做地球人,只做了外星人。
这部《星河战队 入侵》中的男性角色显然都按帅哥地球人造型来做,但脸模大同小异,没有十分明显的个人特征,很难辨识开,女性角色问题一样,但好在发型不同,所以当前最成功的全CG电影中的角色还是那些形象夸张的卡通类型,是做“动画片”还是“全CG真人效果电影”,这是需要首先考虑的问题。
对于《星河战队》已经不陌生了,在小时候电影版的都不知翻看多少次(虽然有点儿童不宜)。
从《生化危机》CG电影系列开始对CG电影产生好感。
毕竟是人造技术,很多在真人版无法满足的镜头都可以在CG电影呈现。
说回这部“入侵”。
剧情跟电影版没什么联系,不过人物的设定和电影有相同处,虫后被搬到战舰上,掠夺者机甲都出现了。
强尼在片中已经是举足轻重军官,虽然最后虫后是被强尼刺中关键一刀,不过强尼在片中的出镜率不多。
更多是讲述小分队的行动。
影片不足之处还是有的,就是制作略显粗糙,不过我估计是当时的技术所限制。
因为我从第二部《星河战队:火星叛国者》中就能看到CG电影的进步。
电影最后还留了悬念,有一只臭虫幸存下来,估计下一部是说被入侵成功的故事。
整体来讲还算不错的,值得推荐。
通常电影需要观众“中止怀疑”的理由设在所属类型这一级。
为什么独自在家宝贝赛斗龙中的坏蛋怎么折腾都不受伤?
因为是合家欢的儿童喜剧。
为什么以民国现代为故事背景的成龙作品还在拳脚功夫论胜负?
因为摆明告诉你以动作为核心的功夫电影……惟独星河战队是个例外!
那个与未来星际大战背景有着明显落差的原始步兵作战方式在科幻类型上找不到任何托词,完全是作品自身的概念与视觉震撼为自己树起一道防波堤:你要进影院来看,就不要跟我说,怎么坦克都发明了百年还在以血肉之躯举把冲锋枪和凶残虫族血拼;都拍到第四部了,单兵武器还没有任何升级。
没有为什么,这就是星河特色。
非要纠缠于故事的逻辑真实,那么该系列电影根本就不必存在!
只是这次《星河战队:入侵》却有点特别:竟然被拍成了一部动画片!
但也恰恰因为这点特别,才遭遇到了前面三部所不曾有过的质疑。
要知道,星河系列之所以能自造独门免责金牌,完全是建立在真人电影的基础上。
因为你只有真人演出与魔蝎的血拼(即使画面采用了电脑合成),真人男女胴体出现在同一浴室或同一体检台,才可换取观众对你为什么不扔核弹不搞地毯式轰炸不以巨型坦克平趟的谅解!
而当这一切的前提条件都因动画虚拟而不复存在之后,我们自然也就无法再继续认同你作战方式的原始落后。
况且动画版的科幻动作片也的确存在致命短板。
不仅交流情景中角色的面部表情无法做到逼真呈现,甚至就连最基本的面部特征,也由于电脑的参与而无法避免地往千人一面的方向上滑落。
好在导演想到了伤疤和眼罩这类后天“修饰品”,才勉强将几位本该特色分明的美军硬汉区分开来。
不过,假如将观影心理与动画局限暂且抛在一边而单纯来看本片的故事。
那么公道地说,还是可以的。
至少在某些关键环节上它展示出了一部续集电影所应有的追求。
比如,第一集就已涉及到了了魔蝎王后的“人供智能”和少校的读蝎术,照理续集故事应该在此方向上有所延展。
可遗憾地是,一直拖到了第四代才终于了记起还有这码事。
尽管那反复争夺太空船的构思会让你马上想起了异形系列,尽管魔蝎倒戈的规模威力怎么看都像是三国游戏儒将再使“挑”技,但相似或是搞笑并不能否定创作思路的正确性。
毕竟早年间留下的故事扣儿,一定要给个明确的说法才对得起观众。
日本导演的动画作品,距离真人版的太久了,也不记得有什么联系,将就着看了,看样子下部的出来只是迟早的事情,最近喊着收拾小日本,但是有些地方真心没话说,人家就是比你先进。
谈谈剧情吧,主人公最终还是死翘翘了,这不太符合欧美那种英雄主义最后合家欢乐的结局,最开始的贝雷帽男也不知是好是坏,虫子的母体依旧强大,虫子的强大不光体现在无与伦比的繁殖能力,还有吸收人类智慧幷在进化的能力,如果和几部连起来看应该很不错
10月11日中央6看的,也许年龄大了,和旁边的人一起吐槽剧情。
1,再关闭引擎,关灯。
开启动力之前通信好好的,怎么就开启一刻就听不到了,发现虫子后又都恢复了,就算工程师没听到,指挥官发现不对的时候也应该重发一个关闭的命令。
2,关闭重力。
关闭引擎和灯都不算最重要的(关了他们还有夜视仪),但是重力可就是他们的硬伤了,没了重力虫子根本就跑不动,而士兵还有类似磁力的设备保持稳定。
试想,一大波虫子飘在那里就是跑不动,士兵“周”跑过去可以随便打太极了。
(相信虫子没有学会借力用力)3,记得是上了母舰后才恢复氧气浓度的,那个研究人员活下来也许有的解释,大量需要氧气的虫子怎么活下来的?
4,空间站那一段,命令护卫舰直接打引擎不就好了么,打爆一侧引擎的他们就原地打转了。
(我当时以为剧情可能是这样发展的,然后独眼长官再驾驶机甲去营救,这样更合理),结果擦着天线而过,靠!!!
计算机的计算概率都算不出来么?
哪怕是冲撞后改变了的航向5,早知道母虫眼睛是就能kill掉,那个狙击手一枪不就解决了么。
反正不知道弱点,并且眼睛绿色的,很好瞄的还有很多硬伤,以上只是基于影片现有出现的东西。
所以我们觉得剧情不好,我们想看更深一层次的东西,比如怎么千方百计搞定母虫、看着己方虫子怎么研究出来的等等。
而不是只有虫子和人的大战,因为我们已经看腻了。
还算过瘾的一部星河战队,只是这些角色们死的实在是太快了,好像争先恐后的抢着杀青似的,就像最后说的,帅哥美女不总是活到最后,实在有点可惜。人类的单兵作战武器还是没有进步,甚至一枪还没有一拳打上去威力大。
看在卖肉的妹子份上
动画还是差
看了10分钟就看不下去了,对这种类似于电脑游戏的片子不感冒。
无穷无尽的BUGS
中规中矩的剧情,优势在画面上。嗯,你懂得
2星电影不断更新中。。。
星河1后面的故事
星河战队动画版,星河战队是我98年看过的影片,当时看的还是VCD,感觉很震撼,现在看动画版的,感觉很亲切,怀念年少时代
很不错了。
脸都记不住
十五年了,都十五年了,终于,看到一部不显得那么差劲的续集了。。。
电影第一部影响了《HALO》,然后《HALO》反过来影响电影系列后作:无论是贴身战服的机甲化、虫子进化成可太空登舰品种、还是CG动画的呈现方式都既视感太强。故事历经了2-3部的瞎铺垫,终于有了一些叙事野心:虫母操控飞船,Carl脑控兵虫。虫子杀虫子那看得我笑出声,这就是RTS游戏的精髓不是吗!但Starship Troopers在这十几二十年间因为资本运作不稳定,整个系列构成还是比较混乱的,不能深究。也就图个爆浆的快乐。对了雷哥的机甲几度分离徒手刃虫母也太中二了不愧荒牧伸志。
三人也老了......
既有福利又有特效,没那么狗血也没那么圆满,这就够了么
我喜欢圣人和瓦罗
每次看日本的CG动画都有种奇怪的感觉。。。
技术依旧不讨好,剧情倒是连贯。1G的版本还是不给力,不如预告片的效果
游戏剧本还凑合,当电影看得话,实在是。。。。
虽然有不少毛病,但看着够爽,星河战队系列迷不可错过