大多数恐怖惊悚片为了营造吓人气氛,滥用背景声音和音乐元素,《寂静之地》反其道而行之,惜声如金,反而营造出更紧绷、更高级的恐怖压抑效果。
对于爱看惊悚悬疑恐怖片的我觉得本片虽然以恐怖惊悚片出道却呈现出类似剧情片的深度。
这部影片虽然打着“恐怖惊悚”的标签,在严格意义上,其实不能算一个恐怖片。
《寂静之地》的创意相当有看点,很少看到像这部作品这样设定如此新颖大胆、让人眼前一亮的片子。
这样的设定除了足够吸引眼球之外,还有着诸多好处。
“声音”成为了情节的关键点,给了我一次从未有过的独特的观影体验。
紧张的氛围从未放松,总有一种让人跟着屏气凝神的感染力。
一点小小的动静,无论是桌椅的挪动声还是蝴蝶煽动翅膀的声音都足够把人吓一大跳。
从某个程度来说,它没有传统怪兽片那样巨大的震慑力,却比有形的压迫更让人恐惧。
但仔细观看会发现电影在逻辑上还是存在bug的,生活中的声响能完全避免吗,一家人为什么不住在瀑布边,怪兽会因为一点声响而来回奔跑吗,许许多多的小问题。
正是这些细节让这部影片不同于经典恐怖片,少了被反复品味的可能性。
我们曾经生活不见天日的地方,按你们人类的话来说,就是地底生物。
不知道从多久开始,我们就生活在那里,距离地表十多公里的地壳层下方。
随着怪口膨胀,我们开始向四面八方发展,在石缝中挖出可居住的空间,没想到有一天居然把“天”给挖穿了。
大家伙都非常好奇,于是就拉帮结派的出来旅个游,都来这“天”上人间参观(听)下。
据说后来全球各地的怪物都先后把“天”挖穿了,一时间好不热闹。
其实我们一开始就是随便看看,但貌似一出来就被人骂长太丑,太吓人,还用高分贝的声波攻击我们,那我们就不乐意了。
你也知道,我们干啥全靠听,对我们尖叫就等同于对你们人类一见面就戳对方眼睛,很不礼貌。
而且鬼知道你们人类身体那么脆弱,只是想随便推搡两下就把你们大卸八块了。
还有些同胞想要和你们击个掌,就把对方切成了两半。
于是乎人类开始还击,我们也开始反击,一来二去一不小心就把你们人类给灭了。
太不好意思了。
一切其实都是误会啊。
当然你们人类还是相当有智慧的,不过架不住我们怪口多,地下十几多公里密密麻麻全是我们的怪。
这场误会,你们人类基本灭亡,我们怪物也是元气大伤,基本不用再担心怪口问题了。
想以前我们家一百多口怪,现在就剩仨了。。。
不过也有一些怪不是在战争中死亡的。
你们可能不知道,虽然我们怪物奔跑速度很快,但快速奔跑对我们来说都是在玩命啊。
我好几个叔啊姨啊就是在地表跑high了,一头撞在石头上撞死的。
据不靠谱的统计表明,和平年代百分之五十的怪物都死于这种交通事故。
听说你们人类不是靠听声音来辨别周围,而是用眼睛?
那可真是个好东西啊!
这场惨烈的旅游过后,大部分怪都选择了回到老家,只有少部分选择了继续留在地表。
我们仨兄弟就留了下来。
这片区域除了我们好像也没有其他怪了,貌似也没有什么隐藏的人。
刚开始,我还能找到些漏网之人,他们好像有些很不好的习惯,据说叫做打鼾、磨牙、放响屁、打嗝。
后来把这些有坏习惯的人清除后,就很难再找到其他人了。
不说了,我兄弟说他好像听见有个女人的尖叫声,叫我跟他一起去看看。
你们有啥想问的可以给我留个言,我有空会回复。
祝你们耳聪目明!
终于有一部专治啊啊啊嗷嗷嗷呀呀呀的恐怖片了!
虽然2018还没过一半,《寂静之地》已经堪称年度最佳了。
讲电影之前,先要说明一个问题:如何评价一部恐怖电影吓不吓人?
很多人会想,当然是影厅的分贝数了!
每当看到恐怖镜头的时候,胆子小的人叫起来那是惊天动地,更伴随着大幅度的肢体动作!
就比如前段时间很火的《昆池岩》,用影院散落的爆米花,来彰显其恐怖程度。
然而,《寂静之地》与众不同的是,即便当你看到吓人的镜头,也会下意识的捂住嘴巴,而不是像其他恐怖片一样大喊大叫。
更不敢发出一点声响,甚至连爆米花都不敢下嘴!
电影的背景设置在近未来,2020年左右,地球上突然出现了一群怪物,大量的人类惨遭杀害。
这种怪物有一个特点,它会杀掉任何发出声响的有机体。
话说,阿伯特一家四口为了躲避杀害,只能在无声状态下生活。
他们通过手语交流,用光脚走路,吃饭、洗衣服等更是小心翼翼。
影片进展到一大半,你才听到了真正意义上的人声。
那么,恐怖的地方在哪里呢?
女主角Evelyn眼睁睁看着自己的孩子Beau被杀,捂住嘴大哭却不敢出声;她的脚被钢钉穿刺,忍着痛不敢出声;生孩子这种10级阵痛,照样不敢出声。
放屁、打嗝、咳嗽忍不住怎么办?
只有死路一条!
鼾声大的人更没跑了!
怪物攻击的速度非常快,一眨眼的功夫便能削掉人的头颅;而且皮肤异常坚硬,子弹根本穿不透。
通过男主角Lee的视角你能看到,他们周围至少活跃着3只这样的生物。
它们有弱点吗?
有!
不过当Evelyn和Regan发现其弱点,并进行反攻的时候,影片戛然而止,留下了一个开放式的结局。
(导演表示,电影会拍续集)
《寂静之地》最值得讨论的地方在于,它的“无声”情节的前提设定,以及处理恐怖氛围的手法。
一方面,它处理怪物的方式,借鉴了很多经典电影,比如斯皮尔伯格的《大白鲨》和斯科特老爷子的《异形》系列。
怪物就像跟你捉迷藏一样,一步一步揭开恐怖的面纱,每一次出场都能吓你一跳。
除此之外,《寂静之地》还有一个最大的卖点——“互动性”。
从某种程度上而言,“声音”是这部电影的主角。
观者在电影院的座椅上,会不由自主地控制自己所发出的声音。
“不敢作声”的紧张程度,与剧情的进展息息相关。
它开创了一种新式恐怖,反常规的新奇体验,让观影的过程十分带感。
它不仅仅是一部恐怖电影,也是一部彩色默片,更是一种突破“第四堵墙”让人同呼吸共命运的沉浸式体验。
其实,为了让恐怖氛围更具真实感,好多电影尝试了手持DV的拍摄形式,植入更多的主观镜头,像《女巫布莱尔》、《鬼影实录》、《昆池岩》等。
而日本很多恐怖片,对于生活中熟悉场景的运用,也出于此目的,如《午夜凶铃》的电视、《鬼娃娃花子》的卫生间、《鬼水怪谈》的电梯等。
不过,大多数恐怖电影营造氛围的方式,只是单纯激起你的情绪。
它们并没有深入研究情绪,并利用生理反应去制造一种新的吓人方式,这也是很多恐怖片看完就被人遗忘的原因。
一旦恐惧消散,血压也恢复正常。
相比之下,最令人难忘的恐怖电影,几乎都将“恐怖”开创了一个新的维度。
就比如《闪灵》中的237号房间,只有走进去才能解决问题,即便你知道里面有什么。
这种手法其实就是在告诉我们,战胜“恐怖”的唯一方式,就是要鼓起勇气直面“恐怖”本身。
《寂静之地》中,当主人公投身战斗的时候,我们其实也和他一起踏上了征程,直面最恐怖的怪物,以及最恐怖的结果。
看完电影,很多人会有这么一个疑问。
在这个“发声”就等同于“死亡”的世界,为什么Lee和Evelyn就不能控制一下自己的欲望,非要造出一个孩子。
细想之下,其实也符合情理。
片头Evelyn小儿子被杀,为了缓解伤痛,一个新生命会让家人更加凝聚在一起。
而且,为了孩子的降生,夫妇俩也做了充足的准备,婴儿罩氧气瓶、隔音地下室、甚至为了掩盖生产过程中的喊叫,还准备了诱导怪物的烟花礼炮(也不排除是其他原因)。
而且,为了人类的未来,也得生!
听说这部悬疑恐怖片《寂静之地》(a quiet place)不错,特地选了下午场。
$15虽然不便宜,但在澳洲也ok了。
拿着打印的电影票感觉以后可以自己制票了, 进影院居然没有检票的。
影院真小,坐第三排感觉好像在北京家里看电视。
差5分钟开始广告,我们果断挪到第一排。
广告竟然持续了20多分钟,正困惑,突然银幕往前推进,画面放大许多,电影开始了。
(这下第一排有点近了)影院不大,最终只有几个女子包场。
听说无尿点,所以没敢多喝水;听说吓得哆嗦,所以多带了一件;听说不敢出声,所以选择下午场……然而整个电影既不悬疑,也不惊悚,更不恐怖。
无因无果,除了用声响吓人,根本不紧张不刺激。
完全没有去年看的《看不见的客人》《天才枪手》的快意过瘾。
散场去吃麻辣香锅,要了大辣,然而不辣,这倒跟电影有异曲同工之处:名不副实。
一架武装直升机能干掉多少怪兽!!!
不要说怪兽的外壳坚不可摧,结局也证明了只要怪兽打开耳朵就很容易被干掉。
而除非是静止的声源,否则只要声源在动,怪兽就要打开耳朵重新定位,让一架武装直升机在低空低速盘旋是很容易让他们打开耳朵的。
除非他们不攻击空中声源(是有成群的鸟儿活着),不过这不是更好吗?
只要在空中就不会有事,反正不明白为什么这种生物能人类几近灭绝!!
看了这个电影,总的来说,感觉还好,戏剧张力还是挺强的,看了不少评论,感觉一部分人觉得bug比较多,谈谈个人脑补感想和解读:0. 我觉得真的是很刻意、人为设置的几处不能算bug但是显得很虚假的段落:小儿子的死。
我很难理解,为什么一家人走路,会让最小的儿子走在最后面,尤其是周围有怪物的情况下,再怎么样大人也应该是殿后的。
这是常识吧,这里的设置很反人类、不真实。
为了死而死。
其次就是那个钉子,真的是出现在一百万部恐怖片里的常用道具,一定会弹出来,一定会插到人脚,而且永远也没人管它。
1. 为啥怪物这么容易打死,还拖了一年,还没搞定?
因看的也没特别专注,但感觉电影只是讲述了一个大的世界观下的一个偏远村落的事情,有报纸一闪而过军队还是整个国家已经被怪物击溃,但那些已经是一年前的新闻,接下来这一家人基本和外界隔绝了,没有新的消息来源,父亲也联系不到别人。
可以看得出,他们住的这个区域,人员比较少,老弱病残偏多(丧偶老头之类的),好像科技也不算发达,应该是逃难、或者是当地很少的人居住。
而怪物的设定,应该是攻击力惊人,且十分敏捷,难以瞄准射击,防子弹,且其他人一发出声响就会被秒。
属于高敏捷、高机动性战士属性。
就这个区域的人,确实比较难快速消灭怪物。
一年内被这三个怪物统治,不算bug。
至于整个国家如何,情况我们不得而知,电影只说这个区域有三个怪物,全国状态不明。
最坏的情况,也许全国已被怪物支配,也可能,人类正在与之搏斗,这我们不得而知。
电影只截取了一个很小的点,大环境没有交代。
但逻辑上来说,这些应该不算bug,只能说电影没有交代。
2. 为啥非要生孩子?
个人感觉主要还是父母对死去小孩子的愧疚想再生个,以及某种奇怪的生殖冲动?
感觉电影想要表现的应该是前者居多。
我个人人为,如果非要让女主生孩子,可以写成,在怪物来临前女主刚好怀孕,而电影可以拍怪物来临九个月后,女主要生孩子了。
这样显得比较没那么刻意。
3.为啥不搬到瀑布边上?
这个问题就比较奇怪了,搬家太麻烦,比如一整套的监视警戒、电力、农作物,可能不好携带。
明显弊大于利。
而且水声也是会吸引怪物的,虽然会掩盖主人公的声音,但怪物来的概率却明显大很多。
但我觉得可以在生孩子期间去瀑布边上度假。
4 描述老头有啥意义?
一方面突出怪物恐怖,激励孩子成长,一方面和父亲大吼牺牲自己做呼应。
有人说这里莫名其妙,我倒不觉得,这不是很正常的一种编剧形式么,拍个路人npc的惨状,来烘托恐怖氛围,很难理解么。
5.为什么大家会觉得很多bug?
其实前面的所有问题,归根结底就是,个人感觉,这个电影的编剧方式,是因果倒置、概念先行、人物逻辑随后自行补充的。
这个电影一切的吓人手段、激发戏剧冲突的手段,都是强行的、人为的,这种人为的设置,比如为了激发冲突,搞个钉子,让女主当天生产,漏水,使得一切显得刻意、虚假,短时间内观众无法信服,便会产生很多电影并没有完全说明的对人物逻辑、剧情结构的质疑。
这种质疑一旦产生,其实观众的信任程度和投入程度就已经降低了。
比如说,我看过一个作家说,一个电梯失事,里面的情侣患难见真情,这是感人的。
可如果情侣明明可以走出来,却还在里面生离死别,这样的强行抒情就显得很无厘头了。
当然啦,换句话说,可能看这种概念在前,各方面水准都挺不错(比如配乐、结构、戏剧张力、演员表演、视听效果啥的)的恐怖怪兽片,或许我们首先需要催眠自己,不理会各种bug,真的相信,主人公就不肯搬家,怪物就是一直无法消灭,女主就要生孩子,钉子就要弹出来一定要扎人家脚,在这种情况下,我们就会发现,这个电影还是挺好看的。
-----------------------最近国内上映了,这篇文章下面很多观众留言,增添选答环节: GnBenjamin : 第一个明显就是理解错了,看报纸还有男主人公收听无线电的情况,明显不是这个小山村受灾而是世界性的毁灭。
- 对,这肯定是世界性的灾难,但很明显这个家庭在这个村落被隔绝了,取得不到外界的信息,所以这一年里外界发生了什么,我们好像也是不得而知的,也许很多地方都已经有人发现怪物弱点并且取得胜利了吧。
秦时明月 : 你有资源吗?
有的话分享给我,谢谢!
- 没有。
grehan: 关于钉子,我觉得拔它肯定会发出声音吧...... 王俊杰 : 你要敲钉子?
- 有人对钉子有质疑。
那么我们来看,这种木质的楼梯,为什么会在制作过程中,把钉子从下往上,钉在楼梯中间呢。
一般情况下,无非就是两边加固吧?
这个钉子出现的位置首先就是不合理的吧。
其次,不一定要拔或者敲,还是可以提醒一下的吧。
不过当时母亲就要临盆,应该无暇顾及,这里说得过去。
zenzenzen: 女主生孩子的时候,孩子刚出来的哭声到底为什么没有引来怪物,糊弄过去了就 -我也没注意看,好像是刚生下来的时候孩子没哭,后来就送地下室了?
我爱大懒人: 为什么要集中在逻辑讨论方面,难道不应该更关注表演形式以及这个题材新颖吗?
那种会让人不由掩耳盗铃的代入感会让人觉得这真是相当的不错,非常的震撼,太关注逻辑推理的观众根本就不应该来看恐怖片啊!
-一部分人的观点,认为看恐怖片不能注重逻辑。
其实,如果让剧情更通顺,逻辑稍微自然一点,观众就不容易出戏,应该会更投入吧,这么说来,恐怖片更需要好的自然的逻辑吧?
比如我喜欢的温子仁的潜伏前两部,有很多有意思的时空循环,比如恐怖游轮,也在轮回、循环上有详尽的设定,比如贞子、咒怨这些鬼片,其实对鬼的特异功能的设定也是有用心设计的。
哪怕是前一阵子的昆池岩,虽然没有明着揭露精神病院的秘密,但是不少细节上的铺垫,其实是告诉了观众比如精神病人、女院长的故事的。
前面说了,我认为这个片子的形式、题材都很好看,但是就是有几个地方,明显是编剧为了制造效果,而简单粗暴地选择了最容易制造drama的那种剧情,多多少少显得让人有些出戏吧。
💤 你如果玩过最后生还者 就不会提这些问题了-没玩过。
江湖骗子: 说为什么小儿子会走在最后面的一定是没看过小鬼当家...感觉外国父母生那么多孩子 未必有那么紧张小孩...而且怪物不是一天两天了 不可能总是24小时都盯着小孩的 -从小光在cctv6就看过十遍小鬼当家,我觉得这两部电影无法类比。
小鬼当家的父母有一堆孩子,当时赶车,特别匆忙,才忘了小儿子还在家里,这和这部电影里父母明知有怪物,有生命危险(这可不是赶车,他们走得可悠闲了),还把最小的儿子落在后面,还一路上都没有注意他偷拿了玩具,这样的奇怪剧情完全不可类比。
我觉得,哪怕写成,父母一直保护着儿子,但就在另一个儿子哮喘发作无暇顾及小儿子的时候,他弄响了玩具,都比现在这个剧情要合理一点点吧?
外国父母不紧张儿子,这个是主观臆断,不讨论了。
是不可能24小时顶着孩子的,后来他们也让女儿自己出去了。
但那个最小的孩子只有三四岁吧,而且当时是全家谨慎的出去搜寻物资,这里依然大大咧咧不注意小儿子,依然属于编剧不用心,粗暴设计让小儿子死去。
在绝大多数时候,恐怖片的观众都是故事的被动参与者:观众自身处在绝对安全的上帝视角,享受的是银幕上的角色在危机边缘游走,由共情和视觉刺激引发的心理/生理快感。
而这就引发了一个有趣而又奇怪的问题:恐怖片究竟应该吓坏观众,还是吓坏角色?
稍微留心就会发现,有为数众多的恐怖桥段仅仅是为了吓坏观众,而对戏中人却并没有产生相当的影响。
大部分恐怖片都要求观众主动将情感映射到角色的命运中,才能提升参与和互动程度。
在这个前提下,只有Jump Scare这一简单直接而又有效的方式,被无节制地用到爆。
这就使得《寂静之地》显得非同寻常。
作为约翰·卡拉辛斯基的导演处女作,整部电影在设计和构思上,既有试验性的成分,也有十分商业化的内容。
这与去年的《逃出绝命镇》,甚至是更主流一些的《小丑回魂》,都可以说是异曲同工。
听声辩位的怪物设计并不少见,甚至能算是烂大街了,但整部电影能否只靠着一个点子撑起来,就是一件非常考验执行力的事情。
2016年的《关灯后》是一个典型的反面例子,开头很强,但中途就无法围绕中心点营造持续的恐怖氛围,结尾自然无法让人感到满足。
但约翰·卡拉辛斯基聪明地将观众的参与感保留到了最后十分钟之前。
在非常有节制的音响效果的配合下,观众不自觉地成为了《寂静之地》的积极参与者,而不仅仅是被动的观察者。
由此,《寂静之地》成为了一部紧张刺激的电影——能够让观众心跳加速,满足期望,同时又不把他们当成傻子。
换句话说,这是一部非常好的恐怖片。
《寂静之地》的剧本由布莱恩·伍兹和史考特·贝克合写,二人早前在2015年推出的作品《Nightlight》属于典型的低成本恐怖片,偶有亮点但整体俗套,反响平淡。
而导演约翰·卡拉辛斯基敏锐地捕捉并放大了《寂静之地》的一个核心元素:家庭与成长,由此改变了整部电影的基调:不再是以贩卖恐怖元素来惊吓观众,而是利用移情,去引导观众和建立联系。
从《异形》到《侏罗纪公园》,敏锐嗜血的异形生物一直是恐怖电影的重要一部分。
约翰·卡拉辛斯基自然也知道这一传统,而且非常聪明地引领观众进入这一场听觉游戏。
和许多恐怖片一样,《寂静之地》中存在着“诱导预期”的内容:通过视觉和声音,利用观众常识,来诱导观众对特定行为的后果产生心理预期——见到闹钟就知道会响,见到钉子就知道会踩上去,见到产妇就知道会不会一声不响。
但约翰·卡拉辛斯基既没有过度使用(高度精炼使其能够最大程度发挥功用),同时又成功激发了观众好奇,去参与到破解这些既定规则的过程中去——刨去了废笔之后,这就构成了优秀惊悚电影的重要元素。
而当导演和编剧们刻意回避了对话这一主要的叙事方式后,这就对整部电影产生了一种非常微妙的变化,让观众们得以从一种意想不到和难以置信的愉悦方式,融入银幕上的世界。
当抛弃了声音后,视觉的重要性就更为凸显出来。
约翰·卡拉辛斯基和摄影夏洛特·克里斯腾森带领的技术团队,将《寂静之地》的每个镜头都小心设置,令得电影就像是定时炸弹上的计时器,完美平衡了恐惧感和自然风光——这些富有美感的场景,也奠定了角色们的情感空间。
从画面中我们也可以发现,虽然是恐怖片,但电影的本质并不是在于“毁灭”,这是一个强有力的核心信息。
《寂静之地》是一部关于如何找到力量,而不是避难的电影,这一想法在片尾真正提升了结局的情感力量。
除了很可能毁掉你对整部电影观感的古怪结尾(暗示了一个糟糕的续集开发方向),《寂静之地》是近年逐渐回暖的优秀恐怖片浪潮中的又一部令人惊喜的作品。
我们生活在一个无比嘈杂的世界中,很难想象无法发出声音的生活是怎样的。
所以很多经典的恐怖片,都是关于那些不得不去适应恶劣环境的人们——他们必须挑战自己的不安全感和先入为主的常识概念,才能获得一线生机。
考虑到这一点,演员的表演就至关重要。
真正的夫妻档,艾米莉·布朗特和约翰·卡拉辛斯基是电影的定心丸,前者是母性和力量的化身,而后者是典型的坚强和温柔的父亲形象。
但真正出色的,是饰演大女儿的聋哑女演员米莉森·西蒙斯。
在《寂静之地》中,聋哑的人设对整个故事的设定构成了天然的冲突,这与反抗期女儿对家庭的抵触和自我成长交相呼应。
而米莉森·西蒙斯在去年的《寂静中的惊奇》中就展现了相当的潜力,在本片中的表现也非常自然和融洽,具有非常强大的戏剧力量和可信度。
《寂静之地》中还有很多的细节能够令人屏住呼吸坐立不安,但观看本片的最佳方式是尽可能少的接触任何讯息。
作为一部具有强大表现力和视觉元素的“无声”电影,《寂静之地》不需一言,就能深入人心。
《寂静之地》说是恐怖片,但其实恐怖元素并不多。
没有神秘没有未知,大boss预告片里就剧透给你,就是一种靠声音捕猎的怪物。
长得不怎么恐怖,这长相在怪物当中也就路人水平。
总体战斗力也算弱鸡,虽然身手敏捷,但居然能被枪打死。
并且电影一开篇就用小弟弟的死把它怎么吃人的都详细告诉观众了,连血腥画面都屈指可数。
再加上台词都没几句,恐怖氛围的塑造90%都依赖于出彩的配乐了。
虽然在近两年突然泛滥鱼龙混杂的恐怖片市场中,《寂静之地》设定很新颖,但是对于我这种能拿恐怖片下饭的人来说,观影时的紧张感不是恐惧,而是来自老妈子一般的瞎操心。
看着满地的落叶,我脑子里都是踩到叶子“咔嚓咔嚓”的声音。
在小超市扫货时候,看他们踮着脚尖走路走得摇摇晃晃的,就担心他们摔跤。
唉,你们一直踮着脚尖走不稳,那就整只脚放下来再走下一步啊!
回家的时候,做父母的居然不等小朋友出来就自个儿先走了?
路上还让小朋友走在最后?
这明摆着就是要出事的节奏啊!
两个大人不应该一个开路一个垫后吗?
你们非要排成这人类进化的队列,中途也常回头看看啊!
就算是在没有怪物的世界,让小朋友离开大人的视线也是很危险的好吗!
小男孩死了之后,转眼我们看到妈妈又怀孕了。
这真不能怪我不纯洁,真的很担心他两是如何安静地做羞羞的事情,不发出鼓掌的声音,也没有呻吟的。
一直慢慢慢慢进去又慢慢慢慢出来?
有没有老司机来讲讲可行不可行啊(好奇脸)?
而且都这种情况了,还生啥孩子?
你们真觉得想补心里的空缺,稍微等几年等怪物被解决了再要不行吗?
怪物解决了,你们想要多少都行;解决不了,这生下来也是死啊。
看到他们家之后,我的心都要操碎了呀。
你们家怎么可以塞得怎么满?
这哪还有地方动啊?
你们能安安稳稳过了400多天才出事真是奇迹了,我要在你们家大概一天要死100次。
塞这么多东西,你们找东西不觉得困难吗?
我房间理得干干净净整整齐齐都会为了找某样东西翻箱倒柜。
你们这一年多居然都能顺顺利利地从这堆积如山的物品中找到自己需要的,你们真的厉害。
更揪心的是怕他们碰到东西发出声音啊!
你看两孩子在还算空的地毯上玩个大富翁都能碰倒灯。
这桌上满满当当的,我多担心你们要拿点什么放点什么的时候,碰到或者带倒桌上的东西啊。
毕竟日常生活中,空荡荡的桌上都很容易碰倒一杯水什么的,更别说这边缘都满了的桌子了。
除了桌子,柜子上居然也放满了东西。
这一不小心撞一下碰一下全家都死光了喂!
镜头还给了一片装坚果干果还是啥玩意儿的玻璃罐特写,摆起来确实很好看,但你们在避难啊避难!
用玻璃罐不怕碎啊!
还摆这么满!
我看柜子上还挂了好多袋子,这万一重心不稳或者走路带到了,可就是多米诺骨牌一样倒下了啊!
还有这墙上也挂满了乱七八糟的。
比如死掉的小儿子房间外面的墙上,就挂满了一墙的照片。
哎呦喂,你真要挂照片你别挂相框,你用胶水糊墙上行不行?
挂墙上的东西最不安全了。
这摇摇欲坠的,看得我那个心惊胆战的啊。
要是钉子松子,胶带不牢了,砸下来就是死啊!
你说你们知道在客厅里铺地毯,为什么非得在楼梯上撒沙子呢?
不能剪几块毯子或者剪几块布粘在楼梯上吗?
又稳又安静,还不扎脚。
非得等到钉子插脚心还不能叫是吧。
这老爸脑子也不太灵光。
你回家救老婆的时候知道拿枪,你出去找两孩子的时候怎么不记得带枪啊?
真愁死我了。
你是打算跟怪物赤手空拳地搏斗还是铁了心了要英勇就义啊?
唉你说你要是带着枪,你可能就不用死了,毕竟这怪物用枪就杀得死的呀。
讲真,看完这电影,我这心操得都要长皱纹了。
总而言之,《寂静之地》就是一部High Concept的爆米花电影,只是你可能不太忍心嚼爆米花嚼得太大声。
结合片尾杀掉怪物的方法来看,影片中的背景设定就很不严谨了,bug挺多的。
但也不可否认这种设定非常有意思,容易让人浮想联翩。
其实这么安静的一部片子,能让人全程随剧情而动,并不会觉得无聊就已经很成功了,配乐音效做得不错。
父亲母亲这两个角色塑造得非常好,母亲温柔又坚韧,父亲很强大也很伟大。
并没有过于美化,也没有刻意去贬低四个小朋友,我觉得处理得很好,里面每一个角色做的每一件事都很真实,并没有因为环境恶劣而放弃享乐,天性如此并没有压抑。
如何规避、选择是观众需要做的事。
影片的恐怖系数极低,尤其是对喜欢恐怖片的朋友来讲简直像白开水。
更多的还是讲述亲情、责任与爱,以这种角度来看,这电影就很不错啦。
近几年在院线看过最垃圾的一部电影,两个月前看推荐说预定了年度最佳恐怖片,想也没多想直接去看了。
前半部分的剧情实在是提不起来半点兴趣,算是有点新意的设定,但是长时间无声的生存描述显得非常随便且没有想象力,完全没有代入感,剧情基本没有推进。
到了后期就开始无力吐槽了。
这是哪来的弱智怪兽,居然能让人类大撤离,全身都是弱点好么,且看起来一个地区数量也不多,感觉几个人分散开来放鞭炮就可以把他们累死在半路。
剧中外星生物n次将软组织漏在外面听啊听,随便一枪就可以解决掉吧。
以上且先不论,就说说导演是不是认为观众都傻,你以为不放声音,我就听不到演员赤脚狂奔的脚步声了吗?
这是掩耳盗铃好不好拜托。
看的我尴尬癌都犯了,地下室掉个东西,怪物可以从几公里外跑过来,一到主角的光环下就开始失聪了,那么大的喘息声,这么在你眼皮底下走来走去,跑来跑去,居然还在那听啊听?
拜托你们是靠听觉来占领地球的,能不能专业一点。
再说一下剧中的感情路线,这就更看不懂了,感情极其不真实,完全在套公式一样,姐姐不知道抽什么风害死了弟弟还和爸爸对着干,一言不合离家出走,那么丑我就不说你了,关键你就是离家出走好像也对剧情没什么帮助嘛,还不是自己又跑回来的,跑回来也没发挥什么作用!
妈妈就像是为了生孩子来的,对两个孩子没有多少感情,全程只对肚子里的负责。
爸爸又像是游离在体系之外,我都不知道他做的那些到底在干嘛?
能交代清楚一点吗,当然剧中他做什么也一点不重要,就是莫名其妙给了她女儿一个助听器?
是吗?
我没看懂那是啥,也实在不想知道,因为这个东西真的很无聊!
没有主心骨这部电影,全部都在游离,塑料亲情,不可信。
再说一些槽点,全程基本用手语,这个实在是不友好!
难道低语的声音会比赤脚走木地板大很多吗?
导演应该设定成只能低语,或者你严格遵循这个标准好吗?
为什么要从怪兽的智商上去找平衡??
明明可以安静的躲过一劫,爸爸你抽斧子在那找是想干什么?
做个我爱你的手势领便当这就是感情啦?
不好意思塑料还是塑料。
还有怪兽,你在车顶上摇啊摇是想干什么?
你倒是刺进去啊,西巴,两个新鲜的小生命你不要了是吗,你怎么那么有童真!
瀑布边那么好的环境,有水有食物还可以大声说话,非要住大房子,你们就作吧!
类似槽点还有一大箩筐,懒的表了,心累。
其实剧情设定方面的槽点也不是无可救药的确定,关键是这个片子实在是无聊又可笑,各种牵强,所有b级片的垃圾套路都用了一下。
说他是恐怖片可能完全因为各种无厘头的一惊一乍吧,表情,音效,肢体,每个来几次,这就是恐怖片了?
这片放10年前都不及格。
放到今天我觉得豆瓣4.9分是极限!!
以上!
我以为是豆瓣的网友对恐怖片太苛刻了,分才这么低,看完之后我觉得分还可以再低一点。真的我已经好久没有看恐怖片这么走神了,全程紧张气氛靠声效……演员演技都在线,剧本不在线。
非常,非常,非常屌!《屏住呼吸》之后氛围最佳的惊悚片,女主表演更是奥斯卡级别,如果你在这种强假定性的电影里面挑bug,那就真的是没救了。
优点是一些细节的前后呼应有做到,总体不喜欢,那个钉子,以及突然的音效吓人,就像一直在挠观众胳肢窝,硬是制造生理惊吓,不舒服。
从现今生育政策角度出发,这片宣传手法非常过硬。有困难要上,没有困难创造困难也要上,请给该夫妻档颁发中国绿卡。
全程神經緊繃觀影體驗,近乎默片式恐怖片所帶來的恐懼感有別於Jump Scary式恐怖片,你永遠不知道接下來高能的點在哪裡,收尾簡潔有力但怎麼感覺像是要出續集?
请先上个为人父母培训班后再来生小孩好吧……让小儿子殿后导致他被怪兽吃掉,还让怕得发抖的小男孩去点火箭是不是要害死他?!还强行灌输你妈需要你这种恶心的观念。生完孩子两人激情拥抱居然差点忘了俩小孩还在外面?!卧槽,这样的人还要生四胎,你TM是不是逗我!
逼死强迫症,能不能来个人把那根钉子给拔了?!
很少见这类纯靠视听语言吓人的恐怖片佳作了,声音是本片最大的主角,观影过程完全不敢发出声响,(国内上映后)推荐音效好的影院看!
举起飞船的孩子想听电音,踩到钉子的女人想要尖叫,天生残障的聋女梦想听见,渴望声音是人类本能。躲进瀑布水流的呐喊,目睹伴侣身亡的哀鸣,拯救子女脱险的嘶吼,生在末世只能对抗本能。面对声之祸,每个人只能自救。所以在每个因言获罪的时代,面对强权怪兽,你我忍着剧痛,当自己是哑巴,只能缄默。
为什么让小孩子走在队伍最后?为什么爸爸非不让女儿去地下室?为什么这种环境下还要生孩子?为什么知道怪物靠听力却没有人利用这个弱点对付它们?为什么这么弱鸡的怪能让人类灭绝???
7,谁出声,谁就死。这个设定还挺厉害的,也主要依靠这个设定推进。最大的体验还是,观众要和片中角色一起,大气不敢出。所以,这是会传染的。
我就想好好的啃幾個嘎嘣脆的炸雞腿而已!結果你特麼整個電影除了炸音效的時間以外都安靜如雞!為了恪守電影院禮儀我都只好把炸雞含軟一點再嚼!我看你個一不嚇人二沒智商的電影我圖啥!我不就圖個啃雞腿嘛!!
全人类这么弱智的话,那确实该被团灭
气氛很不错 几个点也挺紧张的 就是不懂都这种局面了 这俩夫妻就不能做爱戴个套 非生个噪音源出来
三星半。看完片之后还有好一阵子对开门、拉椅子等声音有点惯性心惊和敏感,很好玩的体验。故事像《屏住呼吸》加Alex那部《躲藏》(也是爸爸先挂)。bug是多,钉子的悬念用得太刻意太简单粗暴了,但EB生孩子那场戏很棒。
剧情bug真的太多了,不容得多细想一秒。当做导演夫妻店来说只能算是安全牌里的安全牌,主要还是宣传一下传统家庭观念,加了点个人英雄主义。吓人程度尚可,算是没有过度一惊一乍吧,总体只能说是一般
设定新颖
靠音效吓人,精心布置毁于一个莫名其妙的钉子,我觉得本身故事就站不住脚,气氛不够逻辑也欠缺,加上前期吹太过导致我非常失望。
精彩。神音效!根本不要什么对白就能讲好这样一个故事,简直神奇!
这个设定不是你搞jump scare的借口。