“可能性”是一个永恒的命题,但并非没有答案。
莱布尼茨认为,我们的世界是所有可能世界中最好的世界。
并在其著作 《神义论》 的上篇中论证过。
但是,这一切的前提都来源于全知全能全善的造物主。
如果能够把自由意志加著于无限的经验之上,是否也能挣脱“宿命”的枷锁,最终到达“彼岸”?
这就是命运石之门的信仰。
助手在石头门正篇中引述过:“人类是时间性的存在。
”这个观点来自于海德格尔的著作《存在与时间》。
(至于助手说是引自黑格尔的观点,个人认为是翻译的原因,可能Hegel和 Heidegger这两个词源有点容易混淆。
并非助手原意。
)这是一种有限论。
而爱因斯坦的相对论告诉我们:“时间和空间,不过是人类认知的错觉。
”又为无限体验的可能提供了背书。
正如本篇的篇名一样,虽然二者在康德的二律背反原则下有其双重性,但确符合黑格尔的唯心主义辩证法,是一种对立的统一。
(“康德认为只要把无条件的条件,无根据的根据当作信仰,而不当作知识,就能够发挥理性在实践中的积极作用。
康德的二律背反揭示了理性的内在矛盾的必然性,这才使得黑格尔的逻辑学的建立有了可能。
”)经验主义的缪误,来自于个体经验的有限性。
所以人才总是误将“现象”当成“自在之物”。
所以,无论是在α世界线,或是在β世界线的完整体验,都是为了达成命运石之门所必经的过程。
(论续作的必要性…)缺少实践的认知是有限的,是一种理想主义缪误。
所有的选择是一个完整集合,只有不断的经历,才能够真正发现并创造出那个“最好的世界”。
所以,胸针与助手的重逢,以及在彼此世界线中经验的分享是使α世界线能够重置,并使β世界线得到成立所不可或缺的,重要的一环。
时间机器,从本质上来说就是一种能够把人的意识在每种可能中无限延伸的工具。
虽然每条世界线都有自己的轨迹和规则(平行宇宙),每种选择也会不断产生各种缺憾和失落(蝴蝶效应)。
但是所有这些都是存在的证明,而不是对宿命的妥协。
正是因为所有的可能都有其成立的缘由(虽然不是同时存在)选择才有了意义。
也许,宿命会永远存在于每条世界线的分支之中,意识在有限的选择下也只是命运的棋子。
但是,当自由的意志真正能够摆脱时间的桎梏,脱离有限的认知,一定会有扇命运石之门为你敞开。
其实没想到今年能等来新一部石头门,也没想到,我自己误打误撞得在同一年来到东京成为交换生。
于是一手地图一手相机,做了一场秋叶原一日游,圆满了心心念念的圣地巡礼。
踏上石头门的世界,我终于可以和角色站在同一个地标,分享同一个视角,看同一样的风景。
全文一共20张图,希望你能和我一样喜欢!
首先致敬游戏
广播馆:时光机撞向广播馆,于是故事开始
观众视角下的伦太郎、助手、广播馆
角色视角下的广播馆
角色视角下的广播馆秋叶原地铁站:角色们无数次兜兜转转跑过的地方
秋叶原电气街出口:
UDX:从电气街出口出来就是UDX大楼
伦太郎看新闻的大屏幕:
角色视角,从UNX看出去的高楼大厦:
但更多的,这个地方是黄昏下伦太郎和紅莉栖谈话的地方,在最新一季里,紅莉栖也是在这个阶梯上找到了伦太郎。
再往车站外走一些,就能看到有电车通过的天桥与桥底
在附近另一个十字路口可以看到另一座铁桥
万世桥:伦太郎经常打电话的地方,这里是一个角色视角
柳森神社:琉华子家
神社旁的人行桥:
Mailish:菲利斯和真由理打工的女仆咖啡店
想当初作者拼命在动漫里还原现实,而如今我们又拼命得看着动漫找回现实。
这种感受也是挺神奇的。
作为读者,我明明是初来乍到,却感觉像故地重游。
不得不承认最后两集0线的动画做得比游戏好 ,就连弹幕里折腾了一整季的B站难民也消停了。
ED一出来,冈伦在光中消失,真帆再读这一段,虽然不是第一次看了,但依旧泪目…… 第一季到第二季,是冈伦的孤独和成长,从中二到成熟,最后回归到自信不可一世的笑容,其中所需的勇气非常人可想,阅遍人情,始识疏狂之足贵。
0线对游戏的还原度不高,除去游戏党,如果没有看过第一季的人应该是不太想去接触这部续作。
不过……其实说命运石之门前期慢热我完全同意,但如果是说0的话我就不认可了,毕竟没看过前作的人真的很难理解胸针为什么那么废。
但是前作的前期不一定不行,因为你把那一段当日常番看是完全没有问题的,只是后面的光芒遮盖了前期。
当然,受众群体的差异导致了这个时代下很少人会去细细品味一部这种题材的作品,但依旧无法改变它在评分网站上霸权的事实。
应该说成功达到SG线,并不是偶然与巧合,不是冈伦的意志使然,亦不是命运石之门的选择,而是牺牲无数与伙伴珍贵的回忆,牺牲了最爱的女人,来到了β世界线。
也正如删除了一切数据的Amadeus红莉栖在最后时刻留下给冈伦一句话“失去了一切,请代替真由理再次踏上时间旅行的篝。
”回跳3000次仅仅是发送一条D-RINE的冈伦。
拯救下落不明,于11年消失在时空尽头的真由理和铃羽…… 或许应当说达到命运石之门是必然的。
因为为了它牺牲的东西实在太多太多。
所以,那些一起奋斗至今的伙伴,不仅仅是给予了世界的拯救,也是给予了我们一个如此震撼、感动的故事。
这才叫“补全世界观的续作”,而不是像魔禁3,刀剑5那样的“续作”。
我愿意为了这“情怀续作”打五星。
既定的过去无法改变,但是我们能改变未来,希望命运石之门能回到他该去的地方。
宇宙有始而无终 无限群星虽有起源 却会毁灭于自身的力量 有限以史为鉴 智者至愚海鱼不识陆上的世界若他们有智慧 也终将走向灭亡人类想要超越光速 比海鱼登上陆地更荒谬这是来自与神的最后通牒抗争的人的......执念的碑文
20年,3000多次穿越,只为了命运石之门。
El Psy Congroo.今年年初的时候,我从理想国买了一个10年的日记本,每天可以记录短短的一段话。
到了晚上该写东西的时候,我总是给自己找各种借口。
于是乎,大概从5-6月份就开始断断续续的记录,到了8月基本就没写了。
其实,我买这个本子的目的很简单,并不是想记录每天发生的事情,而是想记录自己慢慢被时间所吞噬的经历。
人们都被困在自己的时间之中,将自身的可能性压缩的越来越小,就如同收束的世界线,有些未发生的事情必然会到来。
自己的时间如同一个物理学的算式,证实着一切的发生,而不是去改变。
凤凰院凶真是挑战命运的人,他用一种并不合理的执着去否定自己的时间,试着突破世界时间所积累的一种必然性。
在第一部里,最终他成功了。
突破世界线的收束,寻找命运石之门是一趟自我否定的旅程。
我很难想象一个进行了3000次自我否定的人,他的人格同一性是否还保持着。
或许,这正是冈伦痛苦的原因。
将自己丰富的一生只建立在一件事上,而去否定3000多次的自我,这样的一生是否经得起审视呢?
我想到了阿伽门农的妻子,克吕泰涅斯特拉。
出征特洛伊,阿伽门农的军队被风暴所阻隔。
为了平息风暴,他欺骗妻子,献祭了自己的女儿。
十年之后,当阿伽门农得胜归来的时候,却被得知真相的克吕泰涅斯特拉所杀害。
这场孕育十年的复仇以成功告终。
十年的时间,很多事、很多人都会改变。
我们是否要执着于突破世界线的收束呢?
冈伦或许才是那个被困在时间中的人,不停的、不停的、不停的见证悲剧一次次的上演。
即使从α世界线跳到β世界线,困境仍然没有改变。
在无数次的自我否定中被毁灭掉的人格,远比世界线的收束更可怕。
——分割线——我是很喜欢石头门系列的,也被冈伦这种精神所打动。
可有时候,时间机器也好,智能手机也好,这些东西并不是让人更加自由的东西。
我们生活在信息爆炸的时代,接收了许多无用的信息,却也沦落为信息的奴隶。
当创造时间机器的人被困在时间机器中,我觉得这是一场人类性的悲剧,更是对人类的讽刺。
这部番无疑是一部粉丝向的续作,其实也说不上是续作,应该说是对原作动画的补充。
《命运石之门》是α线及最后的命运石之门线(也就是happy end),而《命运石之门0》则是β线,是不同的线路。
但虽说是不同的线路,但β线与α线的相交促成了命运石之门线,让人感慨果然是命运石之门的选择啊。
《命运石之门0》这部剧整体基调比较阴暗,让人的观感非常烦躁,特别是冈部伦太郎不中二了和助手戏份的减少,乐趣着实少了很多。
虽然在最后几集明显让人爽快不少(尤其是当原作动画op响起的时候),但新观众和一些老观众应该很难熬下去,所以说这明显是一部粉丝向的作品。
但这部番刻画了许多出彩的角色,在原作动画里刻画不够深刻和没出现过的角色,都在这一部里得到补充,使人物形象更丰富,比如打工战士、桐生萌郁、真帆碳等,但是打斗不是一般的烂。
同伴们一起帮助凶真才得以创造出通向命运石之门的线路,凶真虽然是孤独的观测者,但他内心绝不孤独,那里面有研究所里所有menber的心意和努力。
这是我看了《命运石一门0》之后感触最深的地方。
但该吹的还是要吹,《命运石之门》与《命运石之门0》无疑是很硬的科幻番,角色刻画也很不错。
最后说一下,α线和命运石之门线都是助手和凶真在一块,而β线最后是嘟嘟噜成功和她的“牛郎”在一起了,让人感叹胸针明显是开了后宫,虽然是不同世界线的(笑)。
《命运石之门0》的动画在制作的时候,并不是制作的游戏中某一条线,而是将游戏中的要素进行整合之后,再将其制作成一部完整的番剧。
所以我将游戏中的各个线路大概都讲了什么进行了整理,并且动画的每一话分别对应游戏的哪条线的哪部分也进行了整理。
整理完毕后再来谈一谈动画是如何将游戏里不同线路的由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。
在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:1、 游戏流程及动画对应参考图2、 冈伦心理分析3、 动画如何整合游戏剧情4、全流程剧情概要开始之前交代一下,第一章闭时曲线最后有个分支,关于手机是否关机的,决定了游戏的两大走向,我根据图上位置将不关机的称为左线(包含了真由理END和BADEND),关机的称为右线(包含红莉栖END、篝END、真帆END)。
这里的END命名是以游戏通关截图中结局名称对应的人物立绘来命名的,不是指攻略某一个角色。
另外图中的RS指Reading Steiner(命运探知),TL机指时间跳跃机器(Time Leap Machine)。
自己的游戏通关截图,TIPS和CG都是全收集 游戏中应当是先走右线,通红莉栖END,领悟世界可以欺骗的,然后跳跃回来,给第一章的自己发d-rine(智能手机真好,不会被sern捕获)。
然后故事从第一章重启,收到d-rine,走左线,然后正因为有了d-rine,才能在真由理END之后进入凶真END(真结局)。
直接走真由理END不行吗?
不行。
所以游戏里无论是左线还是右线都有剧情是必要的,动画不可能一半左一半右来搞,那样就太割裂了,所以动画必然是要在整合游戏剧情的基础上制作出一条线来的。
1、 参考图(图是自己画的)
框架图是游戏流程,动画每一话对应游戏哪些章节用虚线连接,虚线上数字是对应章节的对应情节,世界线变动率标在旁边 2、 冈伦心理分析根据游戏各个线路来看,先上结论,冈伦想要重新走上改变世界线的道路,需要几个条件1、 亲身体验战火(左线是经历一个月苏联线,右线是经历2036),明白就算真由理活在这样的世界最终也只是不幸,这样才能在后期不再自欺欺人2、 放下对amadeus的执着,分清楚amadeus与红莉栖(左线是在电脑毁坏后与真帆的交流中,以及amadeus发帖,右线是在数据海洋里感到过无边的冰冷于是想要把红莉栖从amadeus中解放出来),这样才能去追寻红莉栖和真由理都活着的世界,而不是沉溺与AI。
3、 TL机器必须造出来,游戏中如果没有TL机,时间机器被炸,冈伦又没有跳跃的条件,那么冈伦会因为打击太大直接放弃人生。
(那是BADEND的内容,动画没有涉及)4、 有了愿意再次追求命运石之门的心理状态,有了能够跳跃时间的TL机,还必须有方法——欺骗世界。
(左线是收到了红莉栖END发来的d-rine“世界是可以欺骗的“,右线是去红莉栖END里2036领悟世界可以欺骗)5、 真由理必须上时间机器,打出世界线修正掌(所以动画一定会以左线结局收尾)3、 动画整合分析整个左线中,lab成员并没有见过篝,从头到尾没找到,直到最后lab找乌帕才出场;而萌郁则还是敌人,并且任务是回收红莉栖电脑。
但是右线里萌郁却不是敌人,篝也能够找到。
想要到达真结局必须通过左线,但是又必须走右线使冈伦建立欺骗世界的概念,如果直接硬生生切换的话萌郁和篝的戏份就会很生硬,所以左右线的内容整合了。
接下来讲一下动画中如何整合游戏剧情的。
与游戏一致的就略过了。
首先是第3话,没谈停车场遇袭的事情,这应该是和遇袭剧情安排了派对遇袭有关,遇袭就交给第6、7话了。
游戏中冈伦是先在神社和amadeus聊天,然后回忆起红莉栖的事情,精神不稳定的痛苦之下想着要不要关机,这之后才找真帆和教授作报告的,而圣诞夜又在之后。
动画里把接收报告和圣诞夜整合在同一晚,然后和amadeus的对话改到了楼顶,关机的动作交给了真帆来做。
篇幅关系真帆对红莉栖的独白和回忆已经少了很多了,这里交给真帆来抢下手机关机正好能补充体现一波真帆很在意红莉栖,所以知道在意红莉栖的人有多容易陷入AI。
第4话开头那一段战争场面就是游戏中的苏联线啦,有兴趣的可以去玩玩,动画中只展示了场面,没交代这是苏联线,然后op插入,回过神来还在楼顶,仿佛一场梦。
实际上左线的圣诞夜冈伦是经历了一场漫长的跳跃然后又回来的。
第4话主要引出篝的事情。
第8话改编很多,但是我给满分。
游戏中跳α又跳回的部分其实很短,但是动画做了一集。
由流程图我们知道冈伦需要从一场“长梦”醒来,长梦中要见到同样有RS能力的吹雪,醒来后吹雪入院,铃羽问是不是世界线变过了,然后又为后面医院探病遇石膏做铺垫。
原本在左线里这一场长梦是苏联线,但是由于前几话都走的右线中的内容(尤其是篝遇袭和查莫扎特曲目),所以突然拐到左线很不正常,但是用右线中跳α的这段剧情来作为向左线过渡的桥梁就十分合适。
第9话冈伦就从长梦醒来了,于是顺理成章,梦中体现出RS能力的吹雪入院,感受到不对劲的铃羽找冈伦对峙。
并且由于跳线,所以回来之后办公室和酒店被盗也一点都不突兀,真帆和萌郁住进菲莉丝家这段剧情也一气呵成下来,和萌郁的友谊也有所上升(菲莉丝家睡衣派对),后面安排萌郁出手帮忙也就正常了。
第10话主讲带真帆去广播馆然后得知红莉栖电脑的存在。
至此剧情主要就回到了左线,但是出现了一个问题,那就是篝在左线是机车女,如何安排让篝正常离队。
于是有了第12、13话,12话主要帮篝恢复记忆,对应游戏。
而13话基本为原创,铃羽和篝吵架,真由理准备派对,然后篝被街上宣传车的声音引走。
说一下这个宣传车,游戏中这辆车其实是洗脑篝的那群人安排好的,篝听到特定音乐就会不由自主行动。
车在秋叶原到处开,所以不管篝在哪里都会因为听见音乐被带走。
13话还加了萌郁有了新线索带冈伦去废旧工厂,一方面增加了萌郁的出场,确信萌郁不是敌人,另一方面也对篝的经历做了一个交代。
平滑进入左线,接下来主要内容都是左线。
说一下第15话桶子由季约会那里,那个由季就是真由季,不是什么篝假扮的,记得当时有弹幕说由季是篝假扮的,游戏左线此处的确是,但是动画是经过了整合的,篝就是篝,由季就是由季。
关弹幕保平安。
之后与游戏基本一致,但我要吐槽一下17、18话,谜一样的节奏,话多就罢了,但你们能别在天台聊吗,都来人了还说话呢,天台打架就不能速战速决吗,打架还说那么多话是传统艺能吗?
17话删减了游戏中一个要点,就是超自然板块被刷屏那里,游戏中的冈伦是在卸载app之后在@ch上钓上了发帖的amadeus,所以刷屏实际上是对冈伦的一种通知,并且在刷屏的最后还有要冈伦代为向真帆转达的话。
就是因为这个刷屏,冈伦确信要删除amadeus才能成功让时间机器飞走。
不过另一方面讲,这里没有采用这一点也是因为还有红莉栖END中一大段剧情没有讲,如果直接就知道了要删amadeus那么后面就没得讲了,就会像游戏里一样跳跃回去然后直接成功,没有那种无论被炸多少次都要重来改变世界的激昂感。
所以就来到19话,本来这里就应该直接成功飞走了,但是又失败了,然后冈伦又回去跳线(有前作后期不断跳跃内味了)。
这里动画处理很到位,如果不跳ED的,那么可以看到最后的时钟在指针走动的时候,突然停住,然后碎开了,暗示着这次冈伦跳跃并不成功。
于是第20话,成功因为跳跃失败而来到了右线,醒来,2036。
对于冈伦来说极其重要的一件事——世界是可以被欺骗的,终于得以领悟。
而冈伦也在这样的战火里目睹了战争的惨烈,琉华的死亡。
原本冈伦一方面是因为这是红莉栖的牺牲所带来的世界,不能辜负红莉栖的牺牲,另一方面又因为至少这里真由理活着,哪怕会三战,至少真由理活着,而不知道如何欺骗世界的冈伦自然也没有继续改变世界线的动力。
但是经历了2036,冈伦首先亲身体验了这个世界的未来,明白2011年的自己是自欺欺人,其次目睹了labmem全员的努力和不放弃,那自己更加不能消沉下去,最后是知道了世界可以欺骗,那么改变世界就变成了有可能的。
第20话将游戏的两大后期主线用一次失败的跳跃联系在一起,玩过游戏真有一种爽到爆炸般的体验。
而第21话继续右线内容,跳跃三千次回2011,这里继续给动画组点赞。
原本游戏中直接时光飞逝跳回2011,但是动画里给跳跃做了表现,一次又一次的跳跃(啊冈伦的脑子真是强大,跳这么多次还没出bug),而且尤其是2025冈伦死去的那里,逃避收束,反过来利用amadeus会发送位置这件事搞游击战(原本游击战是另一段剧情,但是与动画主线无关所以不说了),这就让原本直接回到2011的跳跃一下子揪住了我的心,哪怕知道了结局也会想着冈伦一定要成功回去啊。
第22话,回到2011,回到左线,安排好作战,再上天台,这时候有种稳了这次能飞的感觉,而冈伦也不再拦着真由理,而是终于放了手,让真由理作为labmem出发,真由理终于不再是被保护的”人质”,终于起飞。
然后时间机器又炸了【手动微笑】但是这样跳跃回来还是炸的剧情,那种世界线收束不可轻易避免的宿命感,着实体现的淋漓尽致。
于是他们总结原因,认识到amadeus不能存在。
(将领悟这一点的契机由发帖替换成了动画中的从2036跳回)几番挣扎之后,到达最终话,虽然舍不得amadeus,但amadeus不是红莉栖,游戏中有句话没有了挺可惜的,“把红莉栖从amadeus中解放出来吧”,发了d-rine,amadeus就此不存在。
而这一次真由理终于可以成功飞走了。
第23话我有一个地方不满意,时光机飞走就飞走,飞走时交替给冈伦的镜头会误导观众,好像冈伦冲出去,冈伦眼神变化,会在这一瞬间妨碍到敌方一样,实际上就是正常飞走啊,镜头交替有点多余。
但是另外两个我很满意的地方,一个是真由理阻止了铃羽和篝的争斗,真由理的形象愈发立体起来。
另一个是2025年冈伦坐上时光机,游戏里坐上时光机就结束了,动画里给出了冈伦到公元前与漂流的铃羽真由理再会的场面,把游戏中只能想象的场面放在荧幕上,给人特别的安心感,感谢动画组。
关于0线动画与游戏的联系整理就到这里结束了,其实整个游戏的文本量是巨大的,我当时先是把游戏剧情进行了概括总结,结果所有线路概括完了还有两万多字,然后又开了个文档,对照之前概括的内容梳理了一遍动画的剧情,结果梳理完毕五千多字(关键是不方便看),要是再加上分析怕不又是个万字长文。
因此又对照上面的文档做了个流程图,篇幅有限能省则省,去掉了很多不是那么必要的内容,终于在保留大部分重要情节的情况下把内容都整理到一张图上,才有了这一份整合。
所以如果觉得内容太概括的话很推荐去玩一玩游戏(体会一下真帆对红莉栖的深刻感情),steam上入正也不亏,时不时会有打折,不想买的也可以去B站视频通关。
4、全流程剧情概要【剧透慎入,长文慎入】游戏各个线路概要,整理的时候自己有思考也会用括号写在旁边,思考不一定全对,但是因为字太多所以懒得删,不想看的到这里就可以退出了。
每一章中括号里的人名是指游戏中这里是谁的视角。
线路顺序先放右线再放左线。
序章零化域+第一章闭时曲线
右线第二三章,亡失流转+轨道秩序
右线真帆END(自动机械)
右线第四章 二律背反
右线篝END(鹅妈妈)
右线红莉栖END(文艺复兴),该END发送了至关重要的d-rine
左线第二三章,双对福音+永劫回归
左线BAD END(私密镜)
左线第四章 弹性界限
左线真由理END(无限远点)
左线凶真END(交叉坐标),收到过d-rine才能开启
整理了四年前写的石头门0-TV完结感想。
在石头门0中“Amadeus+真帆”的组合是游戏本篇中牧濑红莉栖精神的延续,是协助冈伦将beta线扭转回sg线的关键。
在TV22话里Amadeus和她的本体牧濑红莉栖一样选择了牺牲。
Amadeus:牺牲其他人这种事,我的自尊 (Pride)是不会允许的。
她与他的牺牲早在大家都哭崩的第8话里,我和基est就讨论过为什么alpha线的助手非要把冈伦推回beta线。
用老婆的命换青梅竹马的命,冈伦并不会更开心一些吧?
但是从Amadues的话里我得出答案:这是为了她自己的Pride。
冈伦照她希望的做出选择,也是为了成全她。
所以,表面上是红莉栖为了实现冈伦的愿望(拯救真由理)舍弃了自己的命,实质上却是冈伦为了成全红莉栖的Pride而牺牲了自己心。
她的诀别Amadeus在和冈伦决定“从头至尾抹杀自己存在于世的痕迹”后,有一个唇部特写,是Amadues的kiss吧?
如果是的话,就是和本篇中红莉栖决定“让自己存活的世界线消失”后做了一样事,诀别之吻。
意识到这个照应真是让助手厨的心当场碎裂……(但是,一想到“哇这个男人在凌晨的街道上捧着个手机亲屏幕里老婆形象的app哎”……又忍不住笑出声,我好割裂。
)他的圆满23话的最后,未来的冈伦交代完前作的冈伦进入sg线的提示后,又坐时间机器去几万年前(几万年后?
)的无人时代去接beta线的真由理和铃羽。
他说那是(这条线的)他最后的任务。
可是过去的他己经要把世界扭转向 stein gate线,那么这一段是不是其实就又不存在了?
那么他由Reading Steiner保留下的记忆和过去的自己的记忆还能接上吗?
其实都将清空的吧。
Beta线冈伦为何还要进行这最后一次时间旅行?
四年前的我差点脱口问出“这没有意义吧?
”但还是忍住了。
我想保留住时间机器舱门打开时真由理与铃羽望向冈伦的那一瞬感动。
后来有朋友在我的感想下留言,说:我觉得他只是顺便去救了她们,让这条世界线上的打工战士和嘟嘟噜在收束之前也能得到拯救。
“在收束前也能得到救赎”这个说法非常浪漫,我很喜欢。
即使故事不再继续,也要让它停在幸福的结局。
昨天一口气看完了「命运石之门0」和剧场版。
过程中有很多次失语,泪目,以及类似触电一般的情感和生理体验。
有时候甚至觉得剧情的能量密度如此之大,而我这样囫囵吞枣一般地看完全部内容是不是对这个故事的不负责,可是故事的沉浸感还是让我难以停下来。
现在的我对这个故事的情感是十分复杂的。
在第一个层面上,毫无疑问我对故事里的角色是有着深刻的attachment的,这种attachment(以及故事本身的多世界线的设定)让我觉得他们好像真的在“命运石之门”这个世界线里存在着 -- 这是一种非理性的脱离现实的真实感。
这种真实感像是空气一样无处不在却又难以捕捉,每次想要捕捉的时候就会明确地否认它可是不主动去捕捉的时候他们就又萦绕在脑海(spotlight model of attention)。
在第二个层面上,我对这个故事又是有着矛盾和逃避的心理的。
这个故事里的义无反顾的执著,对于过去对于回忆对于世界的某一种状态的无论如何也不肯放手的态度,还有对于这种执迷的追求时候的热血,都让我感动又排斥。
感动在于故事里的那些瞬间 -- 牧濑红莉栖第一次出现在屏幕上并且开口说话,在实验室里又亲眼见到红莉栖,真由理的那封信,男主角第一次变回凤凰院凶真,第23集最后的彩蛋,等等等等 -- 这些瞬间带给我的情感冲击以及接近泪目的生理体验是客观真实难以否认的;而排斥在于我明确地知道,这种对于某一个特定的世界的状态执迷不悔的不肯放手的态度,这种把自己的身份和价值建立在外部世界的做法,这种消极地否定当下和逃避现状的心理,在这个冰冷冷的现实中是一定会通向自我毁灭的。
因为现实中我们谁都没有主角光环,也没有谁是天选之子,可是这个故事却还要来拨动我们的心跳。
这种理性世界的生理体验的矛盾现在正充满了我。
在更高的第三个层面上,我却又还在情不自禁地用故事的代入感来理解这种矛盾 -- 我现在正在体验的这种矛盾难道不类似于男主角在β世界线里正在体会的矛盾么?
生命中不停地在感知着红莉栖的存在,这种感知带来的情感联结和生理体验真实得无法否认;与此同时却又需要不停地告诉自己(以及被外界环境告诉)客观的事实和理性的做法是什么。
而他面对这种矛盾终究选择了相信情感体验的真实,选择了中二,选择了执迷,选择了热血。
而同样面对这个的矛盾的我呢?
这样想来,我也很难说上面的第二个和第三个层面那个才是更高的层面了。
这大概就是「命运石之门」这个故事的神奇之处吧 -- 无论你在哪一个层面理解这个故事以及故事带给自己的体验,你都能再次在故事中找到这个层面的自己并且再把自己代入到故事中。
如果让我给这种叙事技法起个名字的话我会把它叫做 fractal self-reflexivity 分形结构的自反性。
关于第八集的一些个人感想,多图预警,这大概是我人生有史以来截过最长的图。。。
第八集发展全然超出预期,催人泪下的骚气操作和匠心精神,细节掌控无不让人惊叹,铺垫埋线整整7年,仅仅这一笔就完善了前作的故事线。
整个第八集可以简述为红莉栖看到颓废丧气的冈部后下定决心送他回到β线,我认为这是以一种更加接近自杀的方式在消磨自己的存在,有别与前作的自我牺牲。
在lab,他们在为发送Dmail做准备,红莉栖背对着冈部设置参数时提到让冈部遵守约定彻底忘了她。
但在前作红莉栖却提了一个与之完全相反的要求,那便希望冈部不要忘记她认为只要冈部还记着她、她便还活在冈部的心中。
在冈部选择红莉栖的α线,红莉栖每天看到的是背负了杀害真由理的罪孽以及对真有理见死不救的自责,还有对所有想念真由理的朋友们的愧疚而郁郁寡欢的冈部。
红莉栖这时清清楚楚了解失去一个人是多么痛苦,如果在一个没有人知道红莉栖的世界,思念着她的冈部要独自承受失去的孤独,却无处诉说。
那将会是多么煎熬,这也是为前作结的果逐一解释了因的由来。
其二是揭示红莉栖发送回过去的Demail内容。
在前作22集里,红莉栖为了不想让自己后悔匆匆忙忙赶去lab表达心意,但正是因为收到短信一瞬间的犹豫而没有赶上,与此同时冈部已在另一头按下Enter从而成功改变了时间线。
整个第八集的故事,当年大家假设过无数次:如果冈部放弃嘟嘟噜选择助手这条线会发生什么事?
官方时隔七年亲自来填脑洞。
彻彻底底一圆了当年为主线剧情省略另一个支线。
虽然两难选择注定选哪一种冈部都过不好。
(作者就是要虐嘛)但现在虐不单单只是冈部,还特地把躺尸整整七集的助手重新鞭尸,官方为了虐也是煞费苦心。。。。。
在原来的α线没有这条Demail ,红莉栖成功赶在冈部跳跃之前表达了心意,所以冈部才决定留在α线没有去改变世界线,但怀有对真有理见死不救的罪恶感每天过着行尸走肉般的生活。
知晓这一切的红莉栖也在同样被自己的罪恶感吞噬,连带着看到颓废消沉的冈部而痛心疾首,她的处境似乎比冈部更难受,所以她才能够强颜欢笑背对着冈部说出那句违心话,默默的修复了时间机器,编写了这一切,只为了抹杀自己的存在,时泪。
其实无论冈部怎么选择,助手到最后都难逃一死。
因为有个人永远把重要人的性命看得比自己重要,因为有个人善解人意聪明伶俐总能在第一时间察觉到冈部的异样,因为有个人总能沉着冷静理性的分析着事态计算得失最后给出冈部正确的建议,因为有个人总是和他并肩作战并在冈部犹豫彷徨时适当的推他一把。
这个温柔到骨子里的天才少女似乎总能轻轻松松解决一切 ,但何尝不是蠢到无可救药人见犹怜的克里斯蒂娜。
看完steins gate和剧场版之后,我没想到还能出续作0篇动画,据我推测,0篇最多就是介绍下前作的15年后冈伦如何找到通关秘诀,也即接23集\beta线篇的故事,就这还需要整整半年番集数?
我觉得不解释,也不影响我脑补。
毕竟,前作故事已经相当完整了不过,还是越看越爽,直接让我暂时放弃看eva。
作为续作,一般来说,很难超越前作,无论在剧情上,还是风评上,我目前只看过僵约2可以说是超越了僵约1,某种程度上两者相似,都是相当于重启故事线。
总的,我觉得不能算超越,但抛开一些偏见,可以说剧情水平接近,稍微有些不足之处,如由季手伤、某路人梦见\alpha线等不解释即不必要的情节。
在风格上,与前作寻求通关略有不同,更偏向于多角爱情的描写,但还在接受范围内,可以看出,编剧在努力保持绿毛真帆的女主地位而不搞真正的冈真双向恋,但是也造成评价两大分歧的原因之一,这对于目前动画粉的我来说,是正确、合理的改编。
最大的看点,我觉得是啊宅桶对冈伦的灵魂拷问那部分,桶子哥是真男人!
这部分值得看几遍,太过瘾了!
刻画最好的还是特南克斯铃羽,前作铃羽还能玩玩,毕竟time machine有去无返目标固定易达成(单人),而这里的可去可回但有限(且双人),时间紧迫,任务难达成,一直生活在矛盾中,尤其是铃羽质问冈伦世界线变动那段,精彩感人的情节也是挺多的,尽管不能再走前作galgame般的路线,还能做到这种程度,算是不错了,如男主再次进入\alpha线遇到红莉西,桶子哥拳头教育男主,铃羽持枪质问男主,真由里后悔,冈伦末日归来的三千跳。
可惜,尽管引入了真帆、AI、篝、由季、教授等新人,但是却没有达到我认为刻画好的程度;篝却只是一个来路不明被人洗脑乱改的女孩,在对真由里的感情上却没有体现出有着”不可改变世界线的理由(当然或许还是洗脑原因)“的细节描写;由季却担当了犯罪嫌疑人(?
当然不是真的,只是迷惑描写)的角色;教授,我一眼就看出是反派;AI,真的是人工智能,当然也是为了弥补红莉西,同时防止绿毛过渡发展,等同红莉西,只是感觉不完全是\alpha线的红莉西,斯文了点,可能是因为缺少了“寻找真相”的情节以及交往的是不符合设定的冈伦而不是凶真。
另外,剧中并没有着重指出冈伦找到通关秘诀,虽然我看出那里给出了提示,但是这是男主在通关剧中,引入新观点,当然本质不算,但是可以推测,结局先发桶子抖音,冈伦走后才发凶真抖音,结合前面,铃羽和真由里是恰好在世界线收束时离开,而冈伦2025年“死亡”世界线收束时走,或许此时他们都成为了脱离世界线收束的人,即使改变了世界线,他们也不会改变?
或许是这样,不然男主回去寻找即是无意义行为,因为只要前作的男主找到了steins gate世界线,他们的人生便会改变,修正为steins gate世界线的生活?
开头的gate of steiner变奏某云没有了,是最大的遗憾。
这么悲伤的曲子 唱版也真的不错
石头门到现在还是循环题材的巅峰,0线又把原作推向一个新的高度。
前期还是磨叽的调调看得人有点犯困,后期依然是屌炸天故事走向和节奏。一个分支都被做的那么屌动画组真有你的。
没24集.
【通关游戏之前谁也别想剧透我】【通关游戏了,只有纯爱人被创死的世界达成了,太狠了,借我一双没看过的眼睛吧求求了】
也算是很燃的扩充了故事内容,同样的,把两个时间线进行了区分,同一时间线改变会影响过去未来,但是影响不到另一个时间线,所以命运石之门的完美是建立在另一个失败的命运石之门之上的。。。。算了,怎么想总有逻辑不通的时候
β世界线的故事,没有了红莉栖,无趣;没有了凤凰院,变得一本正经苦大仇深的伦太郎,无趣;尽管新增了真帆和箐,但人物之间缺乏化学反应,无趣…最大的问题还是出在了剧本上。前作为什么好评如潮?不就是跌宕莫测的时间线和真挚不变的情感线之间的冲击带来的嘛!可本作呢,方向完全跑偏,时间穿越变成了卿卿日常,可明明又做不到恋爱番的细腻和感人,各种的生硬无趣。直到19集才正式开始时间穿越,剧情就像按了快进键一样赶,bug硬伤无数:无数人的努力,3000次的穿越,就只是为了回到2010年打个电话传一句话,你逗我呢!总之最后有种随便怎么都好赶紧看完了事的感觉。不过,骂归骂,还是要吹爆第8集和第21集,梦幻联动,感动如昔。
中间部分拖得实在太长了,到了最后四集才开始收尾,而且结束得非常仓促。第二部的画风不知道是不是换了制作公司,感觉还不如几年前的第一部。
狗尾续貂,七零八落,想来编剧在第一季已经把自己榨干了吧,监督的审美也太平庸,就知道煽情,节奏感奇差
吹得太过了,不如上一部严谨。
怎么讲,还是比本传的前半部分好两个星!
失望,多年后平庸的情怀续作。
Ai技术入侵二次元啦,凤凰院凶真遇上了β世界线必死的克里斯蒂娜……这一切都是命运石的抉择啊!
最后一集嘟嘟噜一巴掌下去响起hacking to the gate太棒了!椎名真由理的形象比命运石之门要丰满很多,爱上她了
一分给片尾曲《LAST GAME》。
神之第八集之后,中段简直各种惨不忍睹的尴尬,在废萌和玩命煽情间大幅度跳跃,最废最狗血的绝对是傻逼一样的动作戏,最好看的科幻悬疑通通落下了。最后几集巨燃,真是赶进度一样强行挽救,差第一季还是太多。(心疼胸针各种被扇耳光加buff,还有我觉得中后段有点乱应该不是我智商欠费而是真的有bug)(石头门最基本的设定:跳跃之后的世界线、所有记忆就此消失,实在是干脆凌厉到可以一直悲伤下去,只要对着这个点要虚无就虚无要催泪更轻松,然而各种谜之煽情真的醉,and可能是我太猥琐了感觉一直在暗示某种乱伦关系也有点意思)(嘟嘟噜党各种被喂屎、看到神烦真由理的人设改站助手,最后仓促一颗糖竟然还有点满足)(看此番最大感受,五年内泪点简直狂降,现在看第一部恐怕就不止头皮发麻眼睛泛酸了)
题材虽好,但脑洞过大
真的一般
都15集了,讲的都是啥啊
看完第8话的结尾怒打五星,眼泪哗哗地。无论在何时何地,她都是最懂你的那个人。
虽然最后几话有点恍恍惚惚&最后90s有点强行但——是旦了!!!