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阿丽塔:战斗天使

Alita: Battle Angel,铳梦,铳梦:战斗天使(港),艾莉塔:战斗天使(台)

主演:罗莎·萨拉查,克里斯托弗·瓦尔兹,基恩·约翰逊,艾德·斯克林,马赫沙拉·阿里,詹妮弗·康纳利,杰基·厄尔·哈利,拉娜·康多,小豪尔赫·兰登伯格,艾莎·冈萨

类型:电影地区:美国,日本,加拿大语言:英语,西班牙语年份:2019

《阿丽塔:战斗天使》剧照

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《阿丽塔:战斗天使》剧情介绍

阿丽塔:战斗天使电影免费高清在线观看全集。
故事发生在遥远的26世纪,外科医生依德(克里斯托弗·瓦尔兹 Christoph Waltz 饰)在垃圾场里捡到了只剩下头部的机械少女将她带回家中,给她装上了本来为自己已故的女儿所准备的义体,并取名阿丽塔(罗莎·萨拉扎尔 Rosa Salazar 饰)。苏醒后的阿丽塔对这个五彩斑斓但却暴力而又残酷的世界产生了浓厚的兴趣,在结识了青年雨果(基恩·约翰逊 Keean Johnson 饰)后,阿丽塔开始接触名为机动球的运动,并在比赛中展现出了惊人的格斗天赋。 在废铁城居民们的头顶,漂浮着巨大的浮空城市撒冷,废铁城居民们的一切劳作和付出,都是为了给撒冷提供继续运作的燃料。在大财阀维克特(马赫沙拉·阿里 Mahershala Ali 饰)所设立的机动球比赛中,最终获得冠军的人能够获得前往撒冷生活的资格,阿丽塔决定利用自己的格斗天赋参加比赛,却被卷入了一个巨大的阴...热播电视剧最新电影极右青年重生计划为人师表魔卡行动大室家亲爱的姐妹们G调的玛瑙红机器鸡:星战特辑第三集亲爱的她不是孙大圣黑三角世界唯一一个你妈妈咪呀2山炮大明星玛露露库的日常寻凶记未知死亡死亡水域人前冏事蜡笔小新:呐喊!春日部野生王国我站在桥上看风景孔雀一不小心顺走了将军猎凶风河谷11度青春之《夕花朝拾》宝刀未老大过年的环形使者罗斯威尔第四季花漾越狱特别篇:最后一越狗狗复仇者联盟

《阿丽塔:战斗天使》长篇影评

 1 ) 我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色

我甚至拒绝用原著角色的名字称呼电影角色。

但是不行,既然写出来,就是给人看的。

不使用大家都知道的名字,大家就看不懂。

这就是妥协。

在社会上做任何事都需要妥协,何况我只是一个普通观众和普通读者,所以我用妥协的态度去理解编剧,制片,导演,演员,然后给他们打一星(可惜没有负分)。

但我没必要向满屏的五星影评妥协,我也实在想不通这些五星影评是怎么写出来的,所以我自己写一篇。

以下含严重剧透,包含漫画和电影——先简单写个年表:铳梦原著采用es纪年。

es元年为ad1957年,人类成功发射第一颗人造卫星的伟大年代。

es347年/ad2340年 作为轨道电梯基座的萨雷姆以及位于其顶端大气层外的宇宙都市耶鲁建成。

es370年 一个人面疮被从母体剥离,发育出功能完整的大脑,取名阳子(即加里/阿丽塔)。

es373年 机甲术大师纪露达偶然救了阳子。

由于原著仍在连载中,阳子开始学习机甲术的具体年代仍不详(最新连载刊登日期为2019年2月12日,但是之后大家知道作者跟着卡梅隆到处宣传,不知下次恢复连载要到什么时候……万恶的卡梅隆!

)es383年/ad2340年 地球环境化战争爆发。

金星共和国研发出狂战士机甲(即电影中的纳米机甲),火星机甲术集团接受木星共和国政治交易,前往太阳系各大战场。

es386年/ad2343年 阳子潜入宇宙都市耶鲁执行任务,该任务直接导致45万人丧生或失踪,萨雷姆基座半毁(后形成废铁城),史称卡姆兰惨剧,阳子被处以大气层投下之刑。

位于火星的机甲术山谷被摧毁,机甲术战士遭到剿灭。

同年,黑客兵古胡尔盗取并公开了长生不老技术。

es390年/ad2347年 萨雷姆人华力士博士引发纳米机械危机。

由此可以推断萨雷姆的DNA封闭试验开始时间应该再此之前。

es533年/ad2490年 铁士代诺 罗亚诞生于萨雷姆。

es562/ad2519年 尤果(加里的男票)诞生于废铁城。

es570年/ad2527年 艾德被萨雷姆流放至废铁城。

es577年/ad2534年 艾德捡到阳子,取名加里/阿丽塔。

铳梦的故事开始。

es594/ad2551年 加里在火星与艾莉卡重逢。

疑似机甲术战士集团“英灵团”现身。

目前原著连载故事发展至此。

影片开场标注年代:2568年。

也就是说,电影的故事发生时间比原著最新发展时间还要晚一百多年,可以看作与原著毫不相关的东西。

但它努力地提醒我,它是多么的忠于原著。

比如艾德在垃圾场找到阿丽塔的分镜与构图。

这个开场曾让我无比振奋,以为这将是一部优秀的漫改。

我错了。

我说过,我是以妥协的态度对待这部电影,电影和漫画的阅读节奏和表现方式差异极大,所以对于适度的改编,我并不抵触。

比如艾德的助手换成黑人女性,比如阿丽塔与尤果的邂逅,比如完全删掉斗技场和小美,比如参赛机器球的动机,比如阿丽塔自己找到狂战士(纳米)身体,比如或者给艾德加个前妻和女儿,把蛆虫马库克变成博古达(维克多)的手下,都没有什么,反而有可能让人物关系更加紧凑。

甚至你让沙潘别着大马士革刀,然后让艾丽塔去抢,也是可以接……受……的(咬牙),或许这样可以让沙潘对艾丽塔的恨更深也更合理。

虽然那是从机器球比赛一路杀到马借战记,从废铁城杀进花岗岩宫,大名鼎鼎威震天下的大马士革刀。

但是你让维克多住在工厂里是怎么回事?

让铁士代诺罗亚站在萨雷姆上扮演老大哥是几个意思?

这是打算彻底重写萨雷姆的意义吗?

原著中,萨雷姆对工厂,工厂对废铁城的统治由计算机和人造人自动控制,这种统治是绝对的机械和冷酷。

工厂的唯一目的是为萨雷姆供应资源,为此它无情地压榨废铁城。

废铁城居民生活贫穷,麻木,绝望,人命如同草芥。

他们衣衫褴褛,骨瘦如柴,他们嗑药,信奉邪教,他们情感扭曲,道德沦丧,他们挣扎在生死之间,拼命活下去。

在废铁城很少有健康完整的人类,居住着大量改造人,一些高危职业者如赏金猎人,斗技场斗士和机器球选手甚至主动把身体全部换成机械,只保留大脑。

在废铁城甚至没有鸟类,因为萨雷姆领空范围内不允许存在任何飞行物体——尤果的哥哥因而被杀,尤果因而对萨雷姆极度执着,不择手段凑钱,只为了维克多那一句谎言,最终梦想破灭,因绝望而精神崩溃的尤果才爬上运输管道,一心求死。

但是电影中,我看到的是一个生机勃勃的废铁城。

街道上阳光明媚,店铺林立,行人脸上洋溢着幸福的微笑,衣着光鲜,面色红润,身材健壮,闲庭信步,在露天咖啡馆随意消磨时间——露天咖啡馆啊!

街心广场竟然还有他妈的喷泉!

一群精力充沛的小屁孩竟然在玩夏季极限!

这他妈到底是废铁城还是萨雷姆!

这么开心为什么还想去萨雷姆!

尤果你484傻!

阳子是地球环境化战争时期来自火星的机甲术战士,被捕投下大气层,种种机缘在废铁城假死二百年,醒来后丧失记忆,变成了加里/阿丽塔。

原著中加里积极加入赏金猎人猎杀悬赏目标,通过战斗寻找自我是其强烈的动机。

但是这个动机在遇到尤果之后被淡化了,取而代之的是赚钱养男票……可是电影中,阿丽塔醒来刚出门就遇到了尤果,她根本没时间意识到自己丧失记忆就被爱情冲昏了头脑,这个时候导演你跟我说她要寻根我想问导演你自己信吗?

那么阿丽塔对待艾德的态度就从原著中那个坚强独立的女性变成了任性中二叛逆少女,身怀绝技机甲术就从原著中思考自我的哲学外显变成了开挂。

原著加里一开始并不强大,在被捕以前,她只是“职者”,在机甲术术者位阶处于中等水平,职者以上还有战士,高级战士,宗师等好几个位阶。

原著的加里经过漫长的旅程,从赏金猎人到机器球,到马借大战,到萨雷姆,到森罗天顶武道会,击败无数强敌,才达到宗师级,成长轨迹清晰可见。

可是我在影片中就觉得这小妞换个装备突然就无敌了……RPG也得练级的好吗现在网游氪金也得练技术了导演你玩的是什么年代的私服?

维克多在原著中是一个重要的角色,反抗萨雷姆的马借起义失败之后,他将肩负起重建废铁城的任务,并且建立轨道电梯,连接地上和萨雷姆。

这是一个乱世的枭雄,一个绝不会屈居于人下做狗的好汉,是一个表面上唯利是图,但具备战略眼光,深明大义洞察利害的大人物,结果就这么被捅死了。

而铁士代诺罗亚教授,更是仅次于加里的二号人物。

他一系列疯狂的行为皆有深意,到处搞非人道的人体试验是为了复原失去大脑的萨雷姆人的大脑,到处跟加里作对是为了完善业子力学(可以理解为阿西莫夫的心灵史学),在废铁城,萨雷姆,耶鲁,甚至火星,到处都有这个神经病的足迹,而且越折腾越大。

我实在搞不懂导演打算把故事拍的多小气才舍得干掉维克多,也不明白为什么他要把罗亚教授放在幕后大boss的位置上。

想拍1984去学学撕裂的末日,跟铳梦叫什么劲啊你!

特效动作什么的更不想提。

原作画功放在那,木城雪户90年代就开始用电脑CG画原稿了,漫画随便一格都是插画水准,你们拿两小时视觉疲劳跟我夸画面?

脸皮也是IMAX的啊?

好歹也是火星古武术,阿丽塔除了翻跟头就只会超级英雄落地式,机器球赛道的速度感在哪里?

原著有个从选手主视角接出的VR观赏模式跑哪去了?

这边机械人打的天花乱坠,BGM给我全程交响乐,咿咿呀呀磨磨唧唧,能不能换个重金属?

四年前的疯狂麦克斯已经老到被人忘干净了吗?

我特么就不明白影评区那帮嗷嗷叫着说爽爆的大爷们没看过动作片还是怎么着?

都写累了……我都很多年没在豆瓣写评论了,实在是忍无可忍,这烂片简直每一帧都是槽点,但真正让我敲键盘的原因是评论区一眼望不到头的五星好评。

你们……瞎啊?

 2 ) 人如何定义为人

为方便阅读,先做一点人物名字的小科普:阿丽塔=加里伊德医生=伊德雨果=欧科《战斗天使阿丽塔》在18年刚发布首支预告时,我就被那双无比违和的大眼睛吓到劝退,心想这不是女版的咕噜姆么??

还有为什么要把女主的名字改了??

不过这个伊德有点帅啊……随着《战斗天使阿丽塔》其他预告片的相继放出,我了解到电影是卡梅隆大爷的监制和剧本,才觉得还是有一看的价值,对老婆进行一番安利之后,终于一起看完了这部电影。

然而整部电影给我的观感就是,每个画面我都认识,但当这些画面拼在一起的时候,我却看不懂了。

漫画里伊德给女主起名叫“加里”,他的助手说这是个男孩的名字,伊德却只是笑笑。

加里并没有像电影中阿丽塔那么执着于自己的过去和身份的认同,正如这个略带男孩气的名字一样,她勇敢地面对每一个新鲜的事物,追求着自己想要的东西。

像《西部世界》里的机器人,都并没有寻找什么自我,过新的人生即可,不纠结于过去。

在面对爱情时也是,尤其是在那一吻的处理上,电影中的阿丽塔唯唯诺诺地在雨中哭泣哀叹自己的机器躯体配不上肉身的人类,这时雨果抱住她并吻了她。

而漫画的加里在面对欧科时,虽然也是一样的纠结,但她还是大胆地向欧科表白并且吻了他。

所以说,在很多细节的处理上,还有她的行为逻辑和思想根源,阿丽塔和加里已经是两个人了,从感情上来讲,这也是最令我难以接受的地方。

伊德也是如此,漫画中的他捡到加里的时候,是那种在垃圾中发现宝贝般的感情,一心想的是让她美丽让她闪耀,是来自成人的复杂的感情,而不是电影中那种简单粗暴的父女情(也许更容易让人理解)。

包括电影里带着机器狗的老头、大壮壮反派、拿着刀吊吊的猎人,电影中每个人物都描写得非常刻板、单薄。

然后再说动机,电影展现的无非就是一个失忆少女寻找自我、获得真爱、面对人生的老套故事,但漫画则以加里为主线,讲述了人们在悲惨的生活中追求着自由的意志,梦想着实现自己夙愿的故事。

比如欧科这个角色(电影里叫雨果),在电影里他只是想“去撒冷城”,没有什么原因,然后傻乎乎地害死了自己。

但漫画里的欧科,他的父亲造了一个气球想飞上天去看看(废铁镇不允许飞),却被大儿子举报,最终全家连坐而死,他侥幸逃过一劫,这才把“去撒冷城”的烙印,深深地刻在了欧科的心里,“那里究竟有什么,足以导致父亲与哥哥的死亡?

”而对于机动球锦标赛,在漫画第四卷中,加里一脸无所谓地说比赛只是个“追求方式”而非“追求本身”,虽然她赢得了比赛,但她并不真正在乎这个滚来滚去的铁球,她只是想知道自己能达到哪里,她只是足够强罢了,所以那些真正专注于比赛、不惜耗尽一生心血的队友会对她说“你只是个外人”。

可那些一心想追求胜利的人们,最终却沦为落在她胜利道路上的残渣。

虽然我们的目光总是看着主人公,但想想那些配角,那些残渣,都像极了芸芸众生中的你和我,别人不费吹灰之力,我们却成了那些灰,种种复杂的情感,才促成了这一段段或悲或喜的故事。

最后就是关于故事的核心“人”,在铳梦的故事里,整个世界分为四层,从上往下分别是耶路城-撒冷城-废铁镇-下水道废墟。

下水道废墟中都是垃圾(即使是生物,也是垃圾),废铁镇里是各种支离破碎的人类,撒冷城是经过改造的高等永生人(但都没有脑子),而耶路城,只存在于伟大的传说。

耶路城把垃圾扔给撒冷城,撒冷城把垃圾扔给废铁城,废铁城把垃圾下水道废墟,所有人都依赖垃圾为生。

在下水道生活的地底人想爬上废铁镇实现自我认同,废铁镇的人想爬到撒冷城实现价值认同,而看似高不可攀的撒冷人,头顶却也有更高的存在——耶路城……当主人公们到达撒冷城之后,发现一直压迫、榨取、控制着他们的撒冷人,连脑都没有。

他们将自己的脑换取了刻有自己记忆的芯片从而得到了永生,虽然脑被更高级的耶路议会控制,但他们却过着更加像“人”的生活,享受着更加富饶的物资,有着更加明确的目标。

这么来说,人为何称之为人?

人体保留多少,才算是一个人?

又是什么承载着意志?

是否真正存在*自由意志?

像加里一开始只有一颗头,她整个生物的部分只有一个脑子,但她也可以作为一个人而存在。

这些问题就像烦人的苍蝇一样,嗡嗡嗡地让人不得安眠,曾经有人说,人们是通过*二分心智得到了智慧,得到了指引,但随着时代的变化,人们摆脱了二分心智的束缚,从而获得了真正的自由意志。

这部作品始终都在探索这一点,故事中人们的命运全大都被神的的声音控制(更高级的存在),遵循二分心智的撒冷人和寻找自由意志的加里,当我们摆脱主人公视角时,也许这二者之间也并无太大的差别。

自由意志(英语:Free will)无一个为各方所认可的定义。

哲学界对自由意志的定义并不统一;而日常人们所讲的“自由意志”又不同于司法界和心理学界所理解之“自由意志”。

在最广义的层面,自由意志就是人们依照其拥有的条件去决定是否做一件事情的能力。

二分心智发现人类直到大约3000年前才具有完全的自我意识,在此之前,人类依赖二分心智(bicameral mind)——每当遭遇到困境,一个半脑会听见来自另一半脑的指引,这种指引被视为神的声音。

 3 ) 一面黑暗,一面光明;二者之间,战斗天使降临

——漫谈《铳梦》电影与漫画

从得知卡神监制的《阿丽塔:战斗天使》国内定档2月22日之后,就开始马不停蹄地补原著漫画《铳梦》了。

赶在电影上映之前,终于算是补完了。

原本只是想着稍微了解一下背景,想着可能有助于理解电影。

但没想到,不看不知道,一看吓一跳——这原来是一个无比宏大、充满未知的科幻宇宙,一段跨度极大、充满勇气的探索历史,一个巨大无比、难以自拔的大坑。

在正式开始聊漫画与电影之前,先让我想想第一次听说卡梅隆要拍《铳梦》这个消息是在什么时候。

如果没有记错的话,应该是2010年前后。

当时看媒体报道说,《铳梦》已经进入前期准备阶段,2011年可以上映。

嗯,当然最终结果如何,那就是一个听者伤心,闻者流泪的故事了。

那个时候,《阿凡达》上映不久,在全球范围内获得了极大的成功。

卡梅隆先生站在自己人生的巅峰,天天都在对新闻媒体说要马上开拍《阿凡达2》啊。

而每当被问及《铳梦》的情况时,他总是推辞地说要再准备准备。

可没想到的是,《阿凡达》的续集电影也是一拖再拖,而这部“再准备准备”的《铳梦》更是如此。

当年看来,是那么的漫长和遥不可及。

时间回到1991年,那一年年初,一个名为木城雪户的日本漫画家在杂志《Business Jump》上开了一部名为《铳梦》的漫画连载。

这一开,就是连载二十八年:1991-1995年,第一部《铳梦》完结;1997-2006年,《铳梦外传》完结;2000-2014年,第二部《铳梦 Last Order》完结;2014年至今,第三部《铳梦:火星战记》还在连载之中。

三部《铳梦》漫画和一部外传,使得木城雪户成为日本最知名的漫画家之一。

大家评价其作品风格凝厚大气,以宏伟的世界观及精细的描写而为人称道,善于描绘复杂的事物与人体动作。

木城雪户没有想到的是,在他画完第一部《铳梦》的两年之后,大洋彼岸一位来自墨西哥的电影导演看到了这部漫画,一下子就被漫画中的世界和画风所吸引,并随后推荐给了他的好朋友。

这位好朋友也是一名导演,同样一下子就被漫画所吸引,并决定一定要把它拍成电影。

这两位导演不是别人,前者正是《潘神的迷宫》《水形物语》的导演吉尔莫·德尔·托罗,后者则是大名鼎鼎的卡梅隆。

很快,卡梅隆便进入到剧本创作阶段。

但是面对《铳梦》这么一个浩大的宇宙,如何取舍,如何改编,如何展现都是很大的问题。

卡梅隆说:它“太浩繁”,也“太细腻”,“太未来”,也“太当下”了。

在剧本创作的头四、五年,卡梅隆只写出一小部分。

在经过不断的创作和修改,如今这剧本已成长了近20年。

后来的事情,大家都知道了。

因为卡梅隆本人还得优先完成他的《阿凡达》续集项目,所以在2015年的时候,把《铳梦》电影版交给了《罪恶之城》《杀出个黎明》的导演罗伯特·罗德里格兹,而卡梅隆本人则仅仅担任制片兼编剧。

卡梅隆把这个项目交给罗德里格兹的时候,就像把自己的孩子送人一样,不仅附送了186页的剧本以及超过1000页的手稿,从世界观构建到各个角色小传,还特别带着了卡梅隆工作室中整个负责《铳梦》的全部团队,而这个团队早在《阿凡达》筹备阶段就开始为《铳梦》项目做着准备了。

曾有记者问卡梅隆为何想要筹拍《铳梦》,他表示“我很爱这个主人公,这可能是因为有女儿的缘故吧。

这个电影的主角就是一个小女孩儿,她坚强、勇敢、善战,我很爱这个角色。

”究竟是怎么样的一部漫画能够让卡梅隆如此沉迷,如此不计成本和精力地投入?

当我真的看完漫画已经完结的前两部之后,或多或少能够理解到卡梅隆的心情。

《铳梦》最初的定位是一部cult漫画,充满血腥桥段,爆头、断手断脚、血肉模糊、肠子流得一地。

故事发生在26世纪文明崩溃后的后启示录时代,作品围绕着地上城市“废铁城”和天空之城“萨雷姆”的对立展开。

漫画的世界观非常黑暗,一开始就是一个男人在堆积如山的钢铁垃圾上漫无目的地寻找着什么,结果他找到了一具残破的机械肢体,也就是女主角凯莉,电影中的阿丽塔。

不过随着连载和故事的发展,漫画的定位又慢慢地变成了大型科幻格斗。

比如第一部中花费大量笔墨描写的残忍的死亡球比赛;还比如第二部中用以把故事推向高潮的宇宙星际格斗比赛。

而在这无数场格斗之间,穿插了大量极具哲理高度的思辨,关于勇气,关于自我,关于宇宙。

整部漫画,不仅时间跨度极长,人物繁多,而且画风多变,主题也随之层层深入。

其所创造出来的浩大宇宙,纷杂繁多,无所不含,从科幻、格斗,到中国功夫、日本空手道,再到哲学、佛学、伦理学、社会学。

人何以为人?

是记忆还是肉体。

人类怎样才算活着?

是活生生的脑子还是血肉之躯。

人类的未来又是如何?

是一片光明,进入无比和谐的社会还是充满混乱,注定灭亡。

科技进步究竟能到达怎么样的程度?

人工智能、纳米科技还是赛博朋克,是机器取代人类还是人类奴役机器。

类似的问题贯穿整部漫画,发人深思。

而在这些哲思的背后,是一股说不出来的悲凉感。

就像很多日本漫画动漫一样,比如《攻壳机动队》《新世纪福音战士》《星际牛仔》等等,这种悲凉感是刻在充满末世情结的日本人的骨子里的。

也正是因为如此,现在反而会觉得由罗德里格兹来执导,可能比卡梅隆更加合适。

毕竟文化差异的存在,使得理解上总是存在一些偏差。

美国人的科幻作品,包括卡梅隆本人的,其内心深处依旧坚信:即使有困难但是人类绝对能够胜利。

比如《独立日》中美国总统可以带队开飞机大战外星人,《异形》系列中有异形就一定有牛逼的人类战士,《黑客帝国》一定会有救世主。

这与《铳梦》风格是有些差异的。

正如作者木城雪户自己所说的那样:“《铳梦》有着两个截然不同的主题,黑暗模式涉及人生的阴暗面,而光明模式则包涵了人性的善良,在这个鲜明对比下,我又创作了在阴暗世界里,为生存奋斗的人类。

”所以《铳梦》不仅仅是人类的勇气和善良,还有颓废、混乱。

一面黑暗,一面光明,二者之间,一片混沌。

此时,战斗天使降临,扫清喧嚣,为世界而战。

这才是《铳梦》的真谛。

所以,在此基础上选择罗德里格兹来指导,卡梅隆当监制,反而是最佳的搭配。

一方面这位墨西哥裔的浑小子和他的好基友昆汀一样,脑洞极大,手段残忍,毫无套路,搞不好就会拍出一些令人惊喜的东西。

另一方面卡梅隆在电影拍摄技巧和技术上一直是个锐意进取的导演,从《泰坦尼克号》到《阿凡达你》,都在不断挑战和推进电影技术的极限。

有他的保驾护航,相信《铳梦》的特效势必是令人满意的。

如今看着电影公布的越来越多的物料,海报以及预告,结合原著漫画,电影的故事线于我而言可能已经非常清晰了。

很可能只有第一部漫画中的一小部分,从阿丽塔的“诞生”到认识这个世界和自己,但是其细节算得上是高度还原。

首先是主角阿丽塔的设计,电影似乎采用了动作捕捉技术,融合了真人动作,灵活的展现了战斗少女的英姿。

尤其是她的躯体和手臂和漫画中十分神似,骨感的手指,纤细柔美,却充满力量。

其次主角所面临的敌人机械人的设计也非常优秀,他那链条般可以伸缩的机械手指更是和漫画中高度一致。

他与阿丽塔之间的那场战斗,无论是漫画,还是电影中,都具有极其重要的意义。

因为这一战,阿丽塔理解了自己身为战斗天使的宿命。

另外还有整部作品的世界观设定,电影版也有所体现。

无论是“高端人口”居住的天空之城萨雷姆,还是下面底层人民居住的垃圾城市废铁城,都展示得淋漓尽致。

一个是气势恢宏,伟大壮美,好像永远高不可及;另一个则是衰败颓废,充满混乱,好像永远都逃不出去。

二者所形成的强烈对比,正是原著漫画中的重中之重。

不管怎么样,这部电影无疑是我个人年后最期待的一部了。

从最开始听说,到补完漫画,甚至还看了仅有两集的动画,期待的时间已经够久了。

长达二十年的筹备,如今总算是不远了。

在期待的同时,小小地期望电影做出超级炸裂的特效,也能够兼具漫画中的赛博朋克、废土文化的气息。

那样可就完美了。

 4 ) 怎么看《阿丽塔》在视效上的突破?

一个视效人员看完后太激动,随后说说这部电影技术方面有多牛逼!

视觉效果用老百姓的话说就是画面多美,而这后面需要的是技术和艺术的相互结合,很多人觉得一般其实就在于,他觉得艺术方面没达到逾期,我只说说说技术方面。

cg最难的地方不是崩崩崩,炸炸炸,这种东西一般是先做好然后放在,实拍场景里面,或者不互动场景直接做,然后匹配上对应的灯光,也就是说人就是人,特效是特效,虽然在一个画面里面但是他们并没有进行任何的交互和交集,人是摄像机跟拍出来的,特效用电脑图形做出来的,让他们俩融合是难上加难,中国目前就连特效和场景人物不交互让人觉得不维和也就只有流浪地球这种中等偏上的电影拿得出手!

而cg人物与真人交互,在此之前市面上没有任何电影这方面可以打到80分,而这部是150分,什么意思,就是这一方面都还在像一个小孩在走路,可是战斗天使是在飞!

请问你有觉得女主和真人交互出现尴尬维和么?

没有,甚至你觉得这地方是实拍出来的,却是cg做的!

你都察觉不到,这就是厉害的地方当然有人会说,那是因为没钱没时间,这个是卡梅隆实力雄厚,我想说的是,想成为优等生,不是时间天赋就可以的,还有不断么尝试犯错创新,各种积累,你现在给中国最牛逼的cg公司给他钱,他做不出来,行为底子太薄弱了,这种东西是一个公司技术累积,就比如工业光魔有一整套工具,做一个无交互的爆炸一个特效一天可以做n个,因为有预设,点点点,一个星球大战崩崩崩炸炸炸就出来了,而很多没有累积的公司做一个得从场景构建,比例,设置发射器,调节参数来开始做,10天20天做出来质量不一定比他们半天随便点点点的漂亮,帅气,而战斗天使累积到了顶峰,最可怕的是卡梅隆可能并没有用到最极限的技术!

一部电影在同样价格时间内谁做出来的质量最好,谁才是最厉害的,不是那种理想主义者,给你n年时间不计成本做,这和手机厂商一个道理,不能量产的技术都没有吹的意义,在技术方面,就像现在手机厂商都在想办法去掉刘海隐藏摄像头黔驴技穷时,结果有个厂商突然公布了100%真全面屏手机 而且其余厂商竟然抄袭不了,完全没技术抄,这就是战斗天使厉害的地方,所以他就是最牛逼的再说面部表情,没有任何cg人物能达到这个精读!

这个解释起来太复杂了,算了不说了,反正也没人看,单说技术方面,吊打全世界带cg电影一点悬念都没有2019.02.26更新如下顺带补充下我这里只讨论战斗天使的技术层面, 技术是无国界的,只有努力和奋斗一说, 我参与的是豆瓣上针对战斗天使提出的视效突破话题进行的讨论 ,这里只接受视效技术的讨论!

https://tieba.baidu.com/p/6048618636这里有一则链接是评价好莱坞与我们的差距,但是我相信只要中国人一点一点累计 ,我们的差距不会永远差这么多,一定会很快追赶上,因为中国人很聪明!

如果你想讨论剧情 并且态度极其不友善 。

请你滚 给我远远地滚对战斗天使的剧情不想拿出来讨论,也可能因为我是特效师所以这次看到这么厉害的特效就想在豆瓣发一下自己知道的给大家分享,所以我的文章只讨论了技术,这个是我一开始就说的明明白白的!

希望各位看到的能帮个忙在我的留言底下找到一个叫 hhh (应该是留言第一个) 的豆瓣用户并且举报他辱骂引战 ,全程我尽量客气的跟他说我只讨论技术,不讨论剧情!

然而他从豆瓣评论。

私信各种辱骂我死全家,请为了豆瓣的和谐,大家能制止这种行为!

在这里谢过了

 5 ) 阿丽塔:天使坠入凡尘

从2005年卡梅隆将自己的剧本交给罗德里格兹开始算起,《阿丽塔》这部影片从筹备到诞生,总共经历了十四年。

这期间,科幻电影界至少经历了两次大的革新事件,其一是2009年卡神本人惊世骇俗的《阿凡达》,掀起了3D电影的浪潮;其二就是2008年上映的《钢铁侠》,拉开超级英雄电影宇宙时代的帷幕。

第二个事件的影响一直到2012年《复仇者联盟》上映,漫威宇宙第一阶段圆满成功的时候才逐渐显现出来。

由此之后,关于“超级英雄电影是否归属于科幻电影”的争论在科幻界和电影界都没有停止过。

对于卡神来说,他显然是认可将超级英雄电影归属于科幻电影的。

不过他也说道,“希望大家能够尽快对《复仇者联盟》这样的电影感到厌烦……关于科幻片,我们还有很多其他的故事可以讲。

黄海设计的《阿丽塔:战斗天使》国内海报 《战斗天使:阿丽塔》就是这样一个“其他的故事”。

在詹姆斯·卡梅隆、罗伯特·罗德里格兹以及幕后团队的共同努力下,拥有一双水水汪大眼睛的CG少女“阿丽塔”终于在大荧幕上被呈现出来。

她来自26世纪的“钢铁城”,是一名拥有超级核心、身负失传绝学“机甲术”的神秘少女。

她被一名医生收养,在钢铁城中成长,逐渐发现自己身世的真相。

2019年2月22日,《阿丽塔:战斗天使》正式登陆国内院线。

我有幸在2月19号提前观影,并且见到了本片的导演罗伯特·罗德里格兹和主演克里斯托弗·瓦尔茨。

作为一名忠实的科幻爱好者和卡神粉丝,我对《阿丽塔:战斗天使》期待已久。

然而本片前期北美的媒体口碑令人堪忧,烂番茄新鲜度一度只有37%,大多批评其剧本草率、人设不佳。

因此,抱着稍低的期待进行观影后,我发现——烂番茄上的批评真的是有道理的……

《战斗天使:阿丽塔》的烂番茄新鲜度一度只有37%

主创见面会 《阿丽塔:战斗天使》的特效制作毫无疑问是最为顶尖的,尤其是在CG人物的面部效果以及机械装甲方面。

相比原作的日系卡通画风,影片中的纯CG角色和高质量的写实特效更具有视觉冲击力。

每当阿丽塔从空中跃起紧握拳头之时,她咄咄逼人的眼神仿佛要随着拳头一起洞穿银幕。

寒气逼人的铁链长刀则配合细致入微的机甲反光,与钢铁城的破败环境融为一体……影片中还有大量令人影像深刻的细节特效,无一不彰显出这部影片在视觉效果上的标杆式成就。

战斗场面 更令人惊叹的是影片所呈现的世界观。

《战斗天使:阿丽塔》改编自日本漫画家木城雪户的赛博朋克作品《铳梦》,因此片中充斥着各种常见的赛博朋克元素——比如改造人、机械义肢、独裁的上层阶级等等。

在漫画中,加里(既阿丽塔)于下层居民聚集的废铁镇(钢铁城)被医生救起,废铁镇的上空就是代表着权贵阶层的悬空城市萨雷姆(天空城撒冷)。

这种具象化的阶级对立设定在最近的科幻电影中屡见不鲜,它们大多会成为故事的主要矛盾发生点,成为被主角扭转的目标(如《逆世界》《极乐空间》)。

但在《阿丽塔:战斗天使》中,天空城并没有作为故事的主要矛盾发生点,而是在暗中掌控一切,对下层世界来说是遥不可及的乌托邦式存在。

片中的角色大多对天空城充满不同程度的憧憬,然而上升的渠道不是自我牺牲就是血肉搏杀,他们往往拼尽全力却不可染指,以悲剧性的命运收尾。

既凸显出阶级壁垒的残酷,也有利于铺展更加宏观的剧情路线。

这种深刻的世界观塑造源自《铳梦》原作的作品深度,也得益于影片创作团队在视觉上的出色营造。

世界观 在如此惊艳的视觉效果加持之下,《阿丽塔:战斗天使》本有机会成为一个伟大科幻电影系列的开山之作,却因为在剧情层面的失败而成为一部尴尬平庸的爆米花电影。

片中的角色充斥着莫名的动机、羸弱的情感以及突兀的转变。

以男主雨果为例,他只是带着阿丽塔在钢铁城兜风玩乐,就收获了她的芳心。

他不勇敢,不聪明,不真诚,既没有影响阿丽塔对世界的观念,也没有在战斗中给予阿丽塔足够的支持。

因此,他与阿丽塔的感情发展毫无特性与层次可言,甚至一度让我如坐针毡。

这个角色最大的作用就是介绍世界观,以及不断让阿丽塔陷入危机,是一个标准的剧情推动型角色,却承担了阿丽塔至关重要的感情寄托。

雨果在原作中对标的是向往天空的流浪少年尤格,电影倒是很好地还原了阿丽塔对他执着而任性的爱,但却没有刻画出尤格悲惨的身世以及对梦想的执着,因此使两人对彼此的爱与信任如同空中楼阁,自然也难以将观众的情绪带入到之后惨烈的生离死别之中。

而另一位对阿丽塔有至关重要影响作用的依德医生,前部分还能展露出慈父与严师的面孔,在知晓阿丽塔的身世之后坚持不让她化身为“战斗机器”。

但从中期阿丽塔一场任性挑事的战斗之后,却忽然改变了立场,为她换上了强大的身体。

医生的观念改变其实是符合剧情的,但是缺少情感的铺垫。

在给阿丽塔换完身体之后,医生这个角色也彻底沦为了酱油。

片中对于二人的情感描写自此腰斩,使得他和阿丽塔的“父女”之情大打折扣。

吐槽归吐槽,瓦叔这一身“罪恶之城市猎人”的装扮还是很酷的 正派角色不够精彩,反派角色也是典型的纸老虎。

他们不仅话多,而且弱如草包(这一点我也吐槽过《头号玩家》)。

影片过早地展现出阿丽塔的超凡实力,却没有给他匹配对应的敌人,唯一造成过威胁的大块头机器人实质上是个阶段性的经验宝宝。

阿丽塔从未陷入过真正必死的险境,因此也难以让人感受到她的危机与成长。

而片中的高潮部分机动球追逐战,也仅仅只是达到了视觉上的“高潮”,并没有带来情感上的升华。

这对于影片节奏的损伤是非常严重的。

阿丽塔对于“自我”的探知,对自身组成(机械和肉身)以及使命的探寻,本身是原作中最为核心的主题,却在影片中被无意识地弱化,变成了一个少女的成长经历。

这样的剧情改编使得《阿丽塔:战斗天使》与其说这是一部具有哲学思辨性的赛博朋克科幻电影,不如说更像是标准化的超级英雄起源电影。

其实这也是好莱坞漫改电影的趋势——人性的部分被无限放大,神性的部分荡然无存。

2017年的真人版《攻壳机动队》也出现了同样的问题。

尽管它们在视觉和氛围上还原甚至超越了原作,但是为了照顾市场而牺牲掉了大部分具有哲学深度的内容,这显然是令人遗憾的(尤其对于原作粉而言)。

《铳梦》原作插画,木城雪户的cult风格以及对宗教哲学的隐喻思考可见一斑 阿丽塔有着不属于人类的面孔,以及超脱于凡人的能力。

在我的期望中,她应该是坠入凡尘的天使,而不仅仅是有着少女心的战斗盔甲。

就像我在短评里吐槽的那样,《阿丽塔:战斗天使》,战斗部分做足了,天使部分却做糙了。

《阿丽塔:战斗天使》美国海报 总体而言,《阿丽塔:战斗天使》是一部优秀的商业科幻片,却没有在“科幻电影”的历史上迈出更深刻一步。

这让我不禁反思,近年来的许多有名导光环加持的科幻大片,都过于迷恋对庞大世界观的塑造,往往都有着恢弘壮丽的设定以及相当精巧的画面细节,却在人物情感和故事逻辑方面做得不尽如人意——这些电影包括沃卓斯基姐妹导演的《木星上行》,迈克尔·贝导演的《变形金刚5》,吉尔莫·德尔·托罗制片的《环太平洋2》,吕克·贝松导演的《千星之城》,以及彼得·杰克逊监制的《掠食城市》等等。

它们无一不是投入巨大成本、经过好莱坞级工业铸造的大型电影。

事实证明,工业可以保证它们在视觉和想象力表达上做到极致,却无法保证做到故事和人物的充实。

反而是近年来不少投资规模较小的科幻片,如《降临》、《机械姬》、《她》等等,不以特效作为噱头,而是通过剧本的创意和深度获得了众多好评。

毕竟再好吃的爆米花吃完就只剩米香,但触及心灵的震撼与情感却可以在脑海中久久回荡。

截止2月21日晚,IMDB评分7.6,Metascore评分54 《阿丽塔:战斗天使》会成为卡神的滑铁卢吗?

截止2月21日,《阿丽塔:战斗天使》在IMDB上的评分为7.6分,北美票房4700万美元,与1.7亿美元的成本还有不小的差距。

我马后炮式评价一番:虽然罗德里格兹的cult趣味很符合《铳梦》原著的调调,但他作为一名长期指导B级片的导演,对《阿丽塔:战斗天使》这种科幻大片的掌控确实还有欠火候。

我们有理由相信,如果卡梅隆亲自操刀本片,至少在情感递进和影片节奏层面会好很多。

此外,卡神为了宣传本片不可谓不尽心尽力。

在优质特效和卡神情怀的加持下,本片的海外票房应该不至于太差。

个人预测,国内票房可以到10亿RMB左右。

但是平心而论,《阿丽塔:战斗天使》的成片确实有点打击我个人的热情。

当今科幻电影界,雷公已老,诺神转道,老斯沉迷玩票。

除了冉冉升起的牛蛙和嘉兰,独树一帜的科幻导演确实难寻。

卡神之外,科幻电影的未来何去何从?

在2月18日的《阿丽塔:战斗天使》首映礼之后,詹姆斯·卡梅隆与国内著名科幻作家刘慈欣来了一场“科幻对话”。

这场对话主题为“詹姆斯·卡梅隆的科幻故事:对话刘慈欣”,沿袭了去年卡神亲自操刀的访谈类纪录片《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》的风格。

二人在一通商业互吹后,探讨了关于科幻电影未来的问题。

在谈到科幻片发展时,卡神说道: “我觉得科幻片有很多不同类型,从荒无人烟的逃亡到非常黑暗的世界。

我们回到你的书,大篇幅说到社会如何进化、技术如何突破、宇宙如何运转,当然其中也有黑暗、自然、人性的部分,以及自然和人的对抗。

我更想看到乐观的东西。

什么样的构架可以带给我们乐观的心态。

但我们最终要解决的是心中的恶魔。

我个人是乐观主义者,但我想在电影中看到乐观的人物、乐观的部分……如果要探索人性或者是人类意识,或者是人类未来文明的探索,不要从商业化的出发点出发,要更纯粹一点。

詹姆斯·卡梅隆的科幻世界:对话刘慈欣 我们欣赏属于电影工业的部分,也欣赏属于电影艺术的部分。

而对于广大的影迷群体来说,大家最喜闻乐见的还是《星际穿越》、《地心引力》、《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》这样兼顾视觉与情节的科幻电影。

所以归根到底,最能体现电影价值的,永远是灵光乍现的天才创意,以及不断打磨的匠人之心;而最能打动观众内心的,始终是片中角色的真挚情感,还有皮囊之下的深度内涵。

我相信卡神接下来还有机会延续他的传奇,也相信《阿凡达》会成为继《星球大战》和《异形》之后最伟大的科幻电影系列。

尚在襁褓中的《阿凡达》续集系列 祝《阿丽塔:战斗天使》好运,祝卡神好运,祝科幻电影的未来好运。

 6 ) 战斗是她的宿命

爽片在我这儿通常起评分不会太高,除非爽到一定程度。

我对一部爽片的要求也很简单,就是你真得在生理和心理上同时爽到我。

《阿丽塔:战斗天使》显然符合这个标准。

通常情况下,爽片看一遍也就够了。

但《阿丽塔》我连着看了两遍,尽管我承认,它在剧作上相对简单了些,人物的情感转变也略显单薄,可是,在影片的视效和暴力呈现上,却结结实实地“打”到了我,而且拳拳到肉。

一个有想法的导演都是从屏幕点亮的第一秒就开始掌控一切了。

《阿丽塔》的开始,20世纪福斯的厂标出现,数字却换成了26,厂牌上锈迹斑斑。

紧接着画面进入一片广漠的废墟,外科医生依德正在垃圾场里翻找零件。

影片迅速将我们带入到一个未来情境中,而此时的世界已是一片荒原。

通常导演在处理大场面时,都爱用定场镜头,最好能多角度全方位地展示一个恢宏的空间。

可《阿丽塔》没有。

给我印象很深的是,废墟那场戏,影片刻意采用浅焦拍摄,前景的依德很清晰,背景全是虚的,隐约可见高耸的挖掘机在废墟里肆虐。

这是导演的底气,不用故意摆给观众看,而是要让观众自己在叙事中发现、自景深处窥探,从而建立整个空间。

影片后续也大量运用了景深处的调度,这是《阿丽塔》从一开始就让我眼前一亮的部分。

《阿丽塔》改编自日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》。

什么是“铳梦”?

木城雪户对此这样解释:“铳”代表暴力,是物质层面的,“梦”代表内心,“铳梦”是物理和内心的融合。

尽管我没有看过原著,但可以想见,原著着重探讨的应是科幻的永恒主题:在科技与人性、物质与灵魂之间,究竟何为人类?

但凡涉及到义体人的作品,通常都绕不过这个话题。

同样《阿丽塔》对此也有涉及。

单纯从文本层面看,《阿丽塔》的故事极为单纯,讲述义体人女孩阿丽塔重新找回自我的故事。

影片构建了一个两层世界,上层是名为“撒冷”的天空城,下层是破败不堪的钢铁城。

连接上下两层的是一条不明来由的管道,像一条钢索,却不允许任何人通过。

如果说撒冷是“梦”的话,钢铁城显然就是“铳”。

影片自始至终都没有展现“撒冷”的样子,它只能作为一个梦存在,正如底层人根本无法想象上层人的生活。

而阿丽塔的头颅是从撒冷被当作垃圾一样丢下来的。

她或许曾经到过那里,但现在,她被遗弃在了钢铁城——这个如“铳”一般预示着冰冷残暴的地方。

乍一看《阿丽塔》,你甚至会想到《谍影重重》系列,同样是讲了一个忘记身份的人,发现自己竟身怀绝技并遭遇追杀,最终重获身份的故事。

在整个过程中,对阿丽塔影响最大的是两个男人:依德和雨果。

前者承担父亲的角色,后者承担爱人的角色。

正如一个人最终建立“自我”,都是从他人关系的映射中实现的。

一开始,阿丽塔在镜子中辨认自己,后来,她从别人的眼里辨认自己。

在依德那里,她做回了一个女儿。

尽管一开始,她只是一个替身。

但最后,她损毁了依德女儿的义体,重新穿上了曾经的义体,并第一次喊出“父亲”。

这个过程就像是一次对父权的反抗和重新确认:“我不要做你死去女儿的替身,我是你另一个女儿。

”在雨果那里,阿丽塔初尝到爱情的滋味。

味道,是阿丽塔认识这个世界的方式。

带皮的橘子和巧克力,同样是苦中带甜,那是女孩在成长过程中尝到的滋味。

这场成长,从面对依德的第一滴泪开始,到失去雨果的最后一滴泪结束,在不停的闪回中,阿丽塔终于找回了自己的宿命,奔赴最终的战场。

ok,简单剖析了文本后,下面说说《阿丽塔》最震撼我的地方。

还是回到“铳梦”两个字,我们换一种对位方法,将它们对位到影片的两个创作者身上,你会发现,罗德里格斯就是“铳”,而卡梅隆是“梦”。

而《阿丽塔》就是一部运用科技造梦并呈现暴力美学的电影。

可以先说说卡梅隆的“梦”。

卡梅隆毫无疑问是当下电影界技术最牛的导演了。

只要稍微了解一下《阿丽塔》的幕后,你会看到一堆吓人的数字,比如:阿丽塔眼睛的CG模型由900万个多边形组成,脸上的细微绒毛超过50万根,头发有13.2万根,机械躯干由7000多个零部件构成……要实现如此复杂的特效渲染,全片共使用了3万台电脑同时运作,总计耗时4.32亿个小时。

是不是挺吓人的?

但其实这些数字并不重要,重要的是把数字落实到观感体验上。

在这方面来说,《阿丽塔》的完成度是极高的。

不说别的,就说影片开始不久阿丽塔苏醒的镜头,大特写,拍阿丽塔缓缓睁开眼,头发、眼睛、皮肤在镜头中纤毫毕现,鼻子上还有一个自然的小坑。

看到这个镜头我就想起《比利·林恩的中场战事》,影片一上来是一段手机拍摄的粗糙画面,紧接着就进入120帧的高清晰画面。

这当然是李安故意为之的技巧,从第一分钟开始,他就要让观众深刻体验到120帧意味着什么。

而《阿丽塔》的这个镜头,有着同样的效果。

你或许觉得阿丽塔的大眼睛有些违和,但其实那就是为了区别于真人所做的一个标志物,卡梅隆就是要让你知道,这不是真人,但她又无处不是真人。

所谓“真人表情动作捕捉加CG渲染”技术,发展到极致,不就是和真人没区别吗?

可《阿丽塔》要先让你看出区别来,然后再通过后续逼真的表情和动作,让你最终信服,她和人没区别。

技术牛,特效牛,这个没得说。

只要看你就知道了。

除此之外,我觉得不可忽视的是罗德里格斯导演为影片注入的暴力内核。

我个人很喜欢罗德里格斯,作为墨西哥三杰之外的墨西哥裔导演,罗德里格斯一直被人忽视。

他常年拍低成本血浆片,这也是他第一次执导大制作电影,或许借此迎来事业转机。

你只要看过他的《罪恶之城》《杀出个黎明》《弯刀》《老师不是人》等作品中的任意一部,你就了解罗德里格斯的“暴力”,比他的好友昆汀还要疯狂。

具体到《阿丽塔》中,影片巧妙地利用义体人这一概念,规避了血浆四射的血腥感,但与此同时,生猛而纯粹的“疼痛感”却一丝不减。

四分五裂的躯体、残肢断臂、被削去半边的脸、滚落的头颅……不由分说的“冷暴力”场面,接踵而至。

当然,这不是一味的输出暴力,而是隐含着表意。

首先,“暴力”是整个钢铁城的底色。

在这座失序的城市里,暴力就是一切高尚与卑鄙者的唯一通行证。

影片就是用这种突如其来、不由分说又不留余地的暴力,来渲染这个世界的残酷。

其次,也是让我感到尤其兴奋的一个设定:“暴力”是阿丽塔的宿命。

整部影片,与其说是阿丽塔在找寻自我,不如说是她在找寻战斗的理由,找寻自己满满的战斗力究竟因何存在。

她虽然忘了自己是谁,却从未忘记战斗。

她在机动球的竞技场里,和男孩们拼得你死我活;她一度怀疑依德的身份,跟踪他并在巷子里手刃了作恶的真凶;她在酒馆里,和赏金猎人们打斗;她被肢解并重新复活后,仍然继续战斗……这一次次战斗,看似有点草率,其实不如这样理解:阿丽塔就是为了战斗而生的,只是她暂时忘了战斗的理由,却保留了战斗的肌肉记忆。

因此她一次次起身战斗,不过是为了寻找。

直到影片最后,她终于醒悟,只见她拿起刀站上擂台,用刀指向天空城的诺瓦,指向一个狂妄而腐朽的体制。

那一幕很燃,既是一场恶斗的预兆,又是一个人终于看清自己宿命的悲壮感。

应该说,贯穿影片始终的“暴力”内核,带来的既是视觉的冲击,也是心理的震撼。

还是前文的观点,你不必把《阿丽塔:战斗天使》当作一部科幻片看待,也不用试图挖掘其背后深刻的含义。

它就是一部爽片,一部技术支撑下的暴力动作片。

从这个维度讲,它真的足够好看。

我又想起影片开始的那一幕,废墟上,依德用双手托起了阿丽塔的头颅,那一刻,光芒像是重新想起了这片废墟一样降临。

在沉睡了300年后,阿丽塔重新走进了自己的命运。

 7 ) Alita :两个资深漫画宅的自我修养

进入21世纪以来,好莱坞的视野开始瞄准日本动漫市场,相继真人化了《七龙珠》《拳皇》《死亡笔记》《攻壳机动队》等多部大家耳熟能详的作品,《阿基拉》真人版的消息也捕风捉影不绝于耳,而这些翻拍的结果却只是屡次证明了次元壁的牢不可破——除了《攻壳机动队》尚属毁誉参半,其它都妥妥成了毁童年的噩梦。

电影版阿基拉概念图就此,我曾经和漫宅朋友聊过这样一个话题。

——那些翻拍日本动漫的导演们,是真的爱他所翻拍的作品么?

如果不是真的热爱,又怎么能拍出让自己和原著粉都满意的电影呢?

我想,一件不喜欢的事情,你就很难把它做好,这个道理无论用在何处都成立。

而卡梅隆,抑或是罗德里格斯,是热爱着《铳梦》的,看完《战斗天使:阿丽塔》你就会明白。

刚刚得到战衣的阿丽塔在钢铁城上空穿梭首先,这份热爱旷日持久。

其实从卡梅隆以往的作品就可以看出,他是个对末世、义体、二元阶级对立题材分外痴迷的人。

20年前,他在陀螺(Guillermo del Toro)的安利下读完了全套《铳梦》,瞬即被木城雪户对新未来的大胆创想以及为女性赋权的先进思想所吸引,并在2005年买下版权,在创作阿凡达的同时完成了多达180页的剧本和600多页的笔记。

20年来,卡梅隆一直梦想能把《铳梦》搬上大银幕,尽管他曾在两者之间优先选择了《阿凡达》,也仍未放弃这一执念,他甚至声称《阿凡达》只是为《战斗天使:阿丽塔》的拍摄进行技术准备,可见这部作品在他心中的地位。

詹姆斯卡梅隆 —— 终结者2罗德里格斯就更不必说了,日本B级片的终极信徒,更是《铳梦》的资深迷弟,原著中断肢横飞的硬派格斗跟他拿手的邪典风格不要太契合,就算把《恐怖星球》的“机枪腿”Cherry原封不动放在《铳梦》里也完全不觉得突兀。

所以当听说卡梅隆选择由他来担任导演时,他马上就打电话过去说:“哥们儿,你一定要让我来拍这部片子!

”就这样,从邀约到最终敲定,前后不超过7天。

接盘后,为了让《战斗天使:阿丽塔》的故事看起来尽量合乎逻辑,罗德里格斯花了近10年来雕琢剧本。

终于,在两个人旷日持久的共同努力下,《铳梦》被搬上大银幕的梦想得以成真。

如果一辈子只做一件事的人是匠人,那对于《铳梦》来说,这两位也绝对拥有足够的“匠心”。

恐怖星球中的机枪腿cherry其次,是倾尽全力创造梦中的“女神”。

对于一部漫改作品来说,人气角色的还原度是至关重要的,这毫无疑问。

《攻壳机动队》真人版足以证明,即使你找来最美的女演员,穿上最还原的COSER服装,也未必能达到漫画宅的期望,因为在原著党心里,二次元的女神就应该老老实实活在二次元里,任何俗世皮囊都无法取代。

作为资深geek,卡梅隆当然深知这两点,于是便在原著中阿丽塔形象的基础上创造了一个CGI和真人结合的类人角色,并让她和其它真人演员一同出演,这不但刷新了以往日漫翻拍的套路,更是对原著漫画本身的一次回归和致敬。

这就好比是在次元壁上开了一扇窗户,讨巧的找到了创新和尊重原著之间的平衡。

而其中最有创造力的,就是阿丽塔那双“漫画眼”。

alita的眼部特写说起日本漫画女主角,人们首先想起的一定是大眼睛,经常占据半张脸、大到反人类的二次元眼睛可以说是日本漫画画风中最重要的标签之一。

不少日本漫画家在创作女主角的形象时,都会优先去画眼睛,达到自己想要的神韵后,再去搭配其他五官和肢体。

卡梅隆这次创作阿丽塔的思路和漫画家相似——先去寻找一双美丽的眼睛,并且在用“仿真眼”和“漫画眼”中选择了后者。

负责《战斗天使:阿丽塔》CG特效的维塔团队曾在采访中说到:“《指环王》里的咕噜眼睛只有25000个像素,阿丽塔光是虹膜就有830万个多边形,而且她的眼睛并没有运用传统的动态贴图制作,而是完整的创建了包括虹膜、丝模型在内的立体结构。

”为了帮助卡梅隆寻找完美的眼睛,维塔团队曾经试过各式各样的眼睛:关于眼睛的大小、间距、瞳孔的大小、虹膜的大小,最终耗时两年,才有了阿丽塔现在这双全是细节、无惧任何近景,可以透视到心灵的眼睛。

除了眼睛之外,卡梅隆为了还原梦中的女神,让阿丽塔看起来栩栩如生,更是倾注了常人无法企及的心血。

比如电影中阿丽塔在家里吃橙子的两分钟不到的镜头,前前后后拍了2000多个版本,过程中嘴部构造和动态调整了100多次,不停的测试和推翻追求细节的极致;工程师还尝试了许多前所未有的技术,比如为她头发、眉毛、睫毛、脸部的每个皮肤毛孔植入绒毛,还原更为真实自然的毛发动态;技术团队还在阿丽塔体内植入了联动装置,为的是让她的动作更协调、身体线条更细腻。

电影中有大量阿丽塔面部的特写镜头,当镜头拉近停在阿丽塔面前,我们能充分感受到卡梅隆和他的团队所投入的心血是有回报的。

每一个在电影院里观影的人(强烈推荐IMAX),都能够在绝对近距离的镜头下,看到她精致的眼睛、皮肤、机械肢体细节,并体味到她每一个细微的神态变化背后所传达的讯息。

脸部的肌肤、汗滴非常细腻、精致先创造一个CG人物,让观众特别是原著粉接受,再用技术手段,让观众逐步忘掉她是一个数字人物并爱上她,就好像爱上一个普通演员一样,最后达到数字和真实相结合的无缝衔接。

——我想这便是阿丽塔这个人物创作背后的逻辑动机。

最后,是对原著经典场景的忠实还原。

《战斗天使:阿丽塔》的主要剧情取自《铳梦:废铁城篇》的核心章节,也是整个故事的起点。

从在垃圾堆被找到开始,到雨果去世、少女自我意识苏醒结束。

大到世界观和人设,小到场景构建和战斗分镜都竭尽还原——可以说,看《战斗天使:阿丽塔》的过程就像在看美图秀秀精修版的《銃夢OVA》。

印象最深是片头。

从二十六世纪福斯标志开始,画面开始变成废土色调,画面切换后,是跟想象中一样恢弘壮美的天空之城“撒冷”,随后镜头移动至钢铁城的垃圾场,与前者在视觉上形成强烈的对比,紧接着镜头拉远,定格正在捡垃圾的伊德,最后伊德发现并捧起垃圾场中的阿丽塔,镜头停留在她熟睡的脸上……无论是从“撒冷”倾倒而下的垃圾、连通两座城市的管道,还是垃圾堆中矗立着的起重机,电影的片头分镜几乎与原著漫画/动画一模一样,仿佛也奠定了整部电影的基调——这是一部《铳梦》的真人化电影,而不是“改编”自《铳梦》

因为时长限制,撒冷这个看似兴盛实则悲凉的城市在电影中并没有过多着墨,而是把重点放在了钢铁城的构建上。

钢铁城是一个充斥着人类、义体人、赏金猎人、罪犯、支配者的混乱都市。

这里的人依靠撒冷投下的垃圾生活,是个弱肉强食、暴力横行的地方。

为了雕刻这样一个庞大的城市,维塔工作室共计花费了5.5亿个小时——平均每帧500个小时去实现。

所以我们可以看到,无论是俯拍中层峦叠嶂的全景纵深,还是缩影到某条街道时的细节,钢铁城的骚乱、市井气和结构丰富的层次感被表现的淋漓尽致。

而在钢铁城的建造上,也可彰显电影创作团队对于这座城市的另一番理解——钢铁城并没有被设计成一个阴沉灰暗、毫无生机的地方。

虽然尘土飞扬,却阳光明媚,生活在这里的人们虽然很压抑,但又在努力去享受生活。

电影开拍时原作者木城雪户曾经亲临钢铁城现场,也对这样的一个钢铁城给予了认可。

钢铁城的概念图,电影实际呈现比图片要震撼生动许多而作为一部以战斗为主题和推进器的动作片,打斗戏当然更是大家关注的重点,纵观电影里最精彩的两场战斗,也都是源自原著中的经典场景。

阿丽塔在堪萨斯酒吧中与赏金猎人的超长打斗,大量原著分镜的使用让场面漫画感十足,干净利落的真实格斗动作和动作捕捉技术结合在一起,颇有东方武学神色,创造出大家前所未见的机甲搏斗术;作为原著重中之重的钢铁城第一体育运动——机动球比赛更是迅猛、无序、血脉喷张。

结尾处的机动球猎杀行动是全片的最大高潮,从开场前的暗流涌动到开场后的极速追逐,从竞技场一路跑酷到房顶、教堂,过程中装备着铁链、尖刺、刀刃的义体人,花样繁多的招式、充满恶趣味的死法,在这场追逐战中我们可以看到大量罗德里格斯招牌元素争相绽放,罗式暴力美学在真3D技术的穿针引线下兼具力与美,令人目不暇接,临场感极强。

堪萨斯酒吧一战,突显阿丽塔的绝对强势从《战斗天使:阿丽塔》中,我们难得的几乎看不到太多所谓的“欲望”和“野心”,那些彰显个性的东西都被埋在深处,你能强烈的感受到两个漫画宅对于原著漫画的保护欲。

当阿丽塔在眼睑画上两抹血红、绮莲被肢解成器官、阿丽塔和雨果的故事悲剧收尾,阿丽塔的大马士革刀、伊德的火箭锤等原著中的经典出现在大屏幕时,制作团队对《铳梦》爱仿佛能溢出屏幕。

可以说,《战斗天使:阿丽塔》在还原度以及娱乐性之间找到了某种微妙的平衡,既适合原著党找回忆,又适合普通观众当做一部科幻电影去观赏,兼具卡梅隆的技术流、罗德里格斯的邪典风和木城雪户的女性自我认知哲思,堪称好莱坞日漫改编的新标杆。

对于大众来说,这更是一个不需要任何门槛去了解杰作《铳梦》的好机会。

巨燃的一段原著还原当然,这里只是为我们展示了《铳梦》完整故事的冰山一角,随着结尾大反派诺顿露面,也昭示着更庞大的撒冷篇行将展开,但到底要等到什么时候,就得看两位老人家的心情了。

”如果好奇后面发生了什么,在等待的时间里,就先补一补《铳梦》的漫画原著吧!

“——我仿佛听到有人在背后如是说。

很显然,卡梅隆和罗德里格斯用时20年,耗资2亿美金,组建上千人团队,动用3万多台电脑,就只是为了向全世界安利自己热爱的漫画而已。

这才是这两个漫画死宅最感动我的地方啊。

 8 ) 《阿丽塔:战斗天使》评论

电影开头30分钟什么故事都没讲,只是在逛街介绍世界和历史。

这很正常,虽然叙事效率比较低,但是也能忍受,尤其是说到钢铁城的设定,它是一座为了撒冷这座仅剩的天空城而存在的地表城市,它的市中心是一个巨大的垃圾场,每天撒冷往这个垃圾场里扔下各种机械垃圾。

主角阿丽塔(99号)就是在这里被Dr.医德——其实译作依德,抱歉谐音梗扣钱吧,这个名字真的太有趣了——捡到的。

钢铁城的风貌让我想起了《头号玩家》的哥伦比亚和《黑豹》的瓦坎达城:

《头号玩家》里的哥伦比亚

《黑豹》,瓦坎达

《黑豹》,瓦坎达街头然而,30分钟逛街并没有满足什么探索世界的需求,基本上是给观众展示一下任务板:你看这个撒冷,多高,我要爬它!

你看这些机械部件,多贵,我要把无辜改造人打晕然后抢劫他们!

你看这个百夫长,多凶,你要砍翻他们!

你看这个球,多好玩,你也要去玩!

你看这个凶巴巴的赏金猎人还带个刀,多臭屁,你要削他脸,抢他刀!

你看这个黑哥哥,多有坏人相,他就是大反派(并不是),你要捅他!

撒冷Zalem是否在暗示圣城耶路撒冷Jerusalem?

天空城是一个非常日系的设定,本片所改编的原著就是日漫《铳梦》由木城幸人制作。

其初创时恰好是宫崎骏《天空之城》上映前后。

当然这个设定最早可以追溯到乔纳森斯威夫特的《格列佛游记》中的飞岛国。

这种设定在卡梅隆前作中也有出现过,没错就是《阿凡达》。

本作中天空城撒冷被用来表示一个看得见其存在但其如何运作对于钢铁城市民而言完全无从了解的统治阶级世界。

卡梅隆是否有意通过此片对阶级固化非常形象的描绘影射现实,我无从了解,但是实话说影片中两次出现的“防御环”着实惊艳,似乎看见了正因特朗普为筑墙而被命令进入“紧急状态”的美国。

本片视觉上继承另一个导演,罗伯特罗德里格兹——这位也是本片真正的署名导演——的作品风格也很有特点。

跟昆汀塔伦蒂诺一同拍摄《刑房》的这位著名cult片导演早在《恐怖星球》里就使用了用机枪作为义肢的美女形象。

《恐怖星球》的Cherry和她的机枪义肢当然了,熟悉罗伯特罗德里格兹作品的都知道他的片子里常常是血肉横飞,各种器官像水果忍者一样被切碎满屏飘零是常有的事。

在本片中由于机械义肢化的大量存在,使得这种视觉设计竟然能够在北美分级PG-13的前提下被充分继承。

从片子开头的第一个镜头Dr.依德捡起被遗弃的机械眼珠子擦干净放进包里,到阿丽塔大得出奇的眼珠子,再到格鲁依什卡整个眼眶被fisting以及Chiren被做成缸……罗德里格兹简直是在危险的边缘玩命试探。

如果你从影厅里走出来再回头想想片中各种改造人的各种死法:脑袋被捶爆,脑袋嵌进铁门里脖子断掉,肢体被锁链型武器或者防御环削成各种碎块,整个连脑袋带全套机械义肢被甩到墙上炸成烟花,被锁链拉进超巨大的齿轮中间碾碎,还有格鲁依什卡被一刀劈成左右两半,扎潘脸被削掉一半……上述任何一个情节换成真人这片子都得马上变R级。

顺带一提,本片的另一位署名编剧莱塔·卡罗格里迪斯此前的作品包括网飞投资的美剧《副本》,其中也有机械义肢强化人,其作品序列中还有如《终结者:创世纪》和更早的《无敌女金刚》都包含类似的概念。

这位编剧应该是请来特别完善本片中机械义肢/机械改造相关的细节的。

剧情和世界观可以吐槽的地方太多:为什么300年过去了钢铁城市民们还要在这个乱七八糟的城市里生活,不能搬走吗?

外面不是山清水秀的吗,能种田不,能种田就能定居啊。

百夫长整那么笨重干什么,为什么所有赛博朋克之类的片子都要整一个这种完全大而不当的机器人做巡警?

你们的科技树到底是怎么点的?

机械化,怎么保养啊?

上机油有专门的店吗,可以代替澡堂子那种?

吃橙子吃巧克力,生物能是怎么转化为机械能的啊?

你怎么说《碧海蓝天》就《碧海蓝天》了,潜这么久,哦对了你还有肺吗?

撒冷城市面积就那么大,不会人口爆炸吗,多的人怎么住啊?

哦生病就全家驱逐是吧,那还算解释得过去——个毛啊!

什么病就要驱逐啊,你们什么统治逻辑啊。

到底是为什么钢铁城这么废土啊你们科技不是很发达吗?

阿丽塔的人物很像杰森伯恩,都是出场不知道自己是谁,逐渐发现自己有战斗技能,再逐渐意识到自己的使命——对抗企图消灭自己的体制。

杰森伯恩遇到了玛丽,阿丽塔遇到了Dr.依德和雨果。

玛丽后来死了,雨果也死了(荡科长提示这是在玩《泰坦尼克》梗笑死我了)。

相比杰森伯恩,阿丽塔由于起始人设是少女,所以她的变化就带有一种成长的意味。

而且阿丽塔与依德的关系也有些许暧昧不清,毕竟依德最初是将她当作女儿的替代品,本以为这一部分会有一些比较极致的冲突,结果是被酒吧打斗毁躯壳一场戏推进解决了——依德也不再阻止她去参加球赛,换之前是不可能的。

这样的做戏手法实在是令人脑门黑线,通过回避冲突来解决冲突,this is lazy writing.阿丽塔的人物动线是比较清楚的,而且在表现天真这一点上比《神奇女侠》要好。

掏心一场戏很不错,震撼力很强,当然这也有故事背景占的便宜,活人不太可能把心掏出来。

而且中国观众会很吃这一场,比干掏心见其忠烈,阿丽塔掏心见其爱诚。

其他人物就写得不怎么样了。

雨果找同伙退出抢劫小分队那场戏,不知道为什么非得让它跟阿丽塔打球赛同时发生,还拍个平行剪辑,你一时间都没看明白他为什么突然要退出,然后才意识到他是因为被阿丽塔感动了才这样决定的。

但是前一场戏对此没有任何铺垫,你至少可以这么拍:【在前一场戏雨果和阿丽塔在一起的时候给雨果来一个短信,写着“有新任务”的画面,再给雨果一个沉思的表情】,而且观众情绪都被阿丽塔即将遭遇的追杀吊着,怎么能理解雨果这个时候的动作呢?

最终反派Nova名字的意思是新星,在很多电影里都会用这个名字来代表希望的意思,比如《猩球崛起3:终极之战》中的小女孩Nova。

但是本片中似乎是反过来的,Nova反而指的是坏体制和旧势力?

最后爱德华诺顿摘下目具的一刻有点帅啊!

 9 ) 轮滑冠军颊上的一抹狗血,卡梅隆充满爱的剩饭

《阿丽塔:战斗天使》的海报上,黑发的女孩怒睁着圆眼,用关节分明的机械手指往颊边拂上杀意浓重的一抹鲜血,锋利凛冽。

谁能想到,这象征着杀戮与复仇的血色,来自于一只死不得其所的小狗,在一个不知所谓的战斗场景中,被我们的嗜血天使抹上双颊。

《阿丽塔:战斗天使》电影海报整部《阿丽塔》都充斥着这样的“先行诈骗”和货不对版。

影片的故事很简单。

300年前天人入侵,啊不是,300年前,一场不知何起不知所终只有个模糊概念不断被人提起但从没人认真解释的“大战 (The Fall)”,踏平了人类文明社会。

从此简单粗暴的二元阶级建立,富人端坐天空之城Zalem,穷人匍匐于地面的钢铁废墟。

天空之城 Zalem 与地表废墟 Iron City一个很随意的年份,2563年,人在江湖飘哪能不挨刀的底层机械医生Ido捡到了一个残损的Cyborg女孩,修好她后取名为Alita。

如初生婴儿的Alita眨着她那因为失忆而天真无邪的三倍大眼,投身于钢铁城充斥着连环谋杀,赏金猎人,器官买卖,和暴力竞技的日常,在生死攸关的战斗中逐渐回忆起过去嗜血的本能,艰巨的任务和咏春拳打法(?

)。

超英起源剧情 + 反乌托邦世界观设定 + 赛博朋克视觉设计 + 机械人身份认同哲学思辨 + 贫富阶级对立(真·一个在天一个在地)+ 会武术的大眼萌妹战争机器 + 真·掏心掏肺的懵懂少年爱情 + 赏金猎人与罪案故事 + 杀人网球(划掉)杀人轮滑,这些熟悉又陌生的元素加在一起,听起来几乎是佳作预定保送年度科幻前十。

然而,熟悉的元素毫无新意,带来挥之不去的既视感,陌生的部分本可以跳脱同类型的桎梏,却被处理得廉价而敷衍。

宁静祥和的Iron City 街头所有故事都发生在钢铁城中。

这大概是色调最明亮的一个赛博朋克都市,有一个像《第九区》一样的垃圾场,有敷衍痕迹很重的高楼遗迹,和像《头号玩家》一样垂直设计的贫民楼房。

世界观建立上的贫瘠甚至给了这个本该危险的法外之地许多安居乐业之感,人类与半机械人和平相处,街头艺人和三轮车师傅其乐融融。

是的,《Alita》的一大失败之处就是世界规则的缺席。

我们只知道钢铁城的穷人们在工厂工作,唯一的娱乐是观看血腥而暴力的Motorball游戏。

但在这个城市里我们看不到贫穷和挣扎,看不到这个世界真正的日常生活,只能看到一群把自己改造成机械却缺乏动机的赏金猎人和一套不成体系的统治体系。

不知有何用的执法者和规则模糊的统治体系我们的女主角Alita,也可能是科幻电影史上最“简单单纯”的仿生人。

她对于自己的身份和存在毫无困惑与思考,只在爱上Hugo后小小地担忧了一下人和机械人恋爱的伦理问题,却又马上抛到脑后。

同样是丧失记忆的战斗机器,看看隔壁少佐的求索与挣扎,就能知道Alita的塑造多么令人失望。

当然,Alita毕竟只是一个懵懂的对世界一无所知的少女,不能要求她一落地就马上开始思考意识和灵魂的问题。

但Alita的人设从头到尾一直在浮动,是一个“有情绪但没性格”的假娃娃,在需要她谈青少年恋爱的时候傻白甜,在需要制造叛逆期家庭冲突的时候砸坏医生的小桌桌,在需要营造气氛的时候突然中二,而在酒吧一场戏的时候,因为剧情需要她甚至可以圆滑世故带点调情意味。

这位仿生人战斗民族美少女虽然不会梦见电子羊,但会在梦里把自己新身体的胸部改大一点。

如果说Alita的善良人性为爱痴狂的一面还能让人生出几分怜爱,男主角Hugo的设定简直让人吃不下这块本该甜蜜的人机恋之糖。

可能是因为不够帅?

Hugo自私,短视,悄悄瞒着Alita干着倒卖无辜之人身体零件的勾当,但为了登上天空之城的伟大梦想而犯罪怎么能是犯罪呢?

Hugo应该也是唯一一个能在自己心爱女孩紧要的比赛中途电话急call她来解救自己的男主。

这样一个毫无亮点的男主人设导致两人的感情线虽然刻意地曲曲折折,但只充满了莫名其妙。

虽然Hugo的人设不讨喜,但他已经是本片为数不多动机稍微鲜明一些的角色了(另外一个一定是爱狗人士西部大爷)。

其他的角色称得上是实打实的浪费卡司。

Christoph Waltz 饰演的Ido医生充当了一个极为功能化的慈父角色,并贡献了本片唯一一处的小小反转。

除此之外,他的所有背景故事和个人情绪都点到为止,充当女主角身后失焦的背景。

Ido医生的前妻,Jennifer Connelly饰演的Chiren医生,除了美艳吊带袜造型与额头上像极了幼儿园老师发的贴贴之外毫无发挥空间,在没有铺垫的情况下一句话倒戈,再为了猎奇而猎奇地被安排一个缺乏解释的终局。

脸谱化的大坏蛋和印度女神(?

)穿唐装戴墨镜一看就是个Badass的Vector,除了那一套“宁当鸡头不做凤尾”的人生哲学论,毫无统治者该有的阴谋与算计。

饰演者Mahershala Ali这位今年颁奖季的大大大热门,在被Nova附身的几场戏里稍微展示了一下才能,其余时间都给人一种赶场的感觉。

而远在天边的终极大反派,监视一切的规则缔造者Nova,由某位十亿少女的梦(我瞎编的)叔叔出演,但可能你一眨眼就会错过他露脸的唯一镜头。

《阿丽塔:战斗天使》,一部恢弘科幻史诗的冗长前戏,留下了一个又一个的天坑妄图吸引观众购买续集的电影票。

天空之城的生活到底是怎样的?

Alita月球火星的一系列身份从何而来?

Nova医生到底是谁?

然而这部开篇之作的票房与口碑表现可能不足以支撑第二部电影的成型。

妄图寻求答案的观众可能只能通过原作漫画补全这个空洞世界的设定,集英社恐成最大赢家。

《阿丽塔》就是这样一部平庸的科幻作品,世界设定令人费解,视觉设计缺乏新意,剧情平淡毫无惊喜,主角让人无法共情,配角沦为背景板和情节推动工具。

然而吐槽归吐槽,《阿丽塔》如果不放在科幻和剧作的维度考虑,仅从大银幕观感的角度来看,仍有值回票价的亮点。

动作场面的视觉效果极为惊艳,刀锋相撞的金属音和慢动作的武术设计酣畅淋漓,花哨中又有拳脚生风的流畅和力道十足的打击感。

令人印象深刻的慢动作镜头Motorball这项运动,虽然形式上是让人颇为无语的轮滑 +《机器人大擂台》,但得益于两者的速度感与力量感,整场轮滑大比赛做到了让观众目不转睛地观看一场赛道上的Hunger Game, 形形色色的半机械人,身体就是武器本身,加速,撞击,削砍刺踢。

最令人担忧的女主CG形象,完成得出人意料得好。

Alita的肌肤纹理细腻,发丝轻盈,白色骨瓷身体关节分明。

颇为人诟病的漫画感大眼其实并不出戏,与旁人明显不同的身体,和真人演员站在一起也不违和。

视效上的用心显示出主创人员的野心,也看得出卡梅隆在二十年间对改编这部漫画作品的努力与执着。

然而正是这份创作者在文本和影像上的诚意,使得影片情节和人物上的漏洞更加令人惋惜,也让《阿丽塔:战斗天使》这部由Robert Rodríguez接手却仍依傍卡梅隆名号的剩饭成为两人履历表和科幻电影史上一个小小的遗憾。

(声音微弱的声明):没看过原著漫画,对于很多设定不够了解,仅从个人单次(没有字幕)的观影体验出发写下的感受有偏颇之处,非常感谢原著党朋友的补充和指教。

🙏

 10 ) 超一流视觉盛宴 技术大拿的创新尝试

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《阿丽塔:战斗天使》改编自木城雪户的漫画《铳梦》,好莱坞翻拍真人版的消息最早在2005年就已传出。

詹姆斯·卡梅隆买下版权并开始创作剧本,契机是多年前吉尔莫·德尔·托罗(去年刚刚凭借《水形物语》拿下威尼斯金狮奖和奥斯卡最佳影片)向他推荐了《铳梦》的两集动画OVA,这个设定在未来的赛博朋克故事果然吸引了卡梅隆,可惜因为卡梅隆忙于《阿凡达》项目,而将导演交给罗伯特·罗德里格兹(昆汀的好基友,代表作《杀人三步曲》《罪恶之城》),但他依然以编剧和制片人的身份参与了影片的制作。

历时14年,《阿丽塔:战斗天使》终于与观众见面了。

詹姆斯·卡梅隆和罗伯特·罗德里格兹 其实在观影前,我对《阿丽塔:战斗天使》抱着七分期待和三分担忧。

原著《铳梦》与《攻壳机动队》齐名,虽然人气不如后者高,主要是因为《攻壳机动队》的几部动画化作品都影响更深远(押井守的两部剧场版以及神山健治、黄濑和哉的几部TV版)。

但是两者的确有许多相似之处:不仅诞生的年代相近,有着鲜明的赛博朋克风格,女主角都是半机械化的角色,而且都是在庞大的世界观设定下引出的是更深层的哲学思辨。

而2017年上映的《攻壳机动队》真人版,尽管影片在美术设计上可圈可点,也还原了几场经典的动作戏,但剧本却偷换了一个极其浅薄的好莱坞式内核,无疑令原作粉丝倍感失望。

《铳梦》OVA 看完《阿丽塔:战斗天使》后,我松了一口气,尽管出于叙事节奏和市场的考虑,卡梅隆在剧本上还是做了很多删改,但基本保留了原著的故事线,也还原几场经典段落,更难得的是,原作的主题和内核并没有像《攻壳机动队》一样被篡改。

据说获得版权之前,詹姆斯·卡梅隆亲自去东京见了原作者木城雪户,传达自己的创作思路。

最终写下了186页的剧本,还留下了一千多页的札记,从世界观的构建,到每个角色的小传,面面俱到。

而卡梅隆对剧本的打磨,其实从很多细节处也都有彰显。

例如阿丽塔初见男主时,害羞地将自己的机械手臂藏到了身后。

制作团队对原作的尊敬态度——光是这一点就已经赢出了《攻壳机动队》真人版一大截。

与此同时,片中精细的特效技术,搭配真正的原生3D电影拍摄影,让观众享受到了更为立体生动的观感。

高还原度的美术设计成功助力世界观的营造,还有几场战斗戏的动作设计也酣畅淋漓。

出于好奇,我去查阅了相关的资料,更加感叹詹姆斯·卡梅隆和整个技术团队敢为人先的勇气和硬气,正是好莱坞工业大拿的不断突破和尝试,才让我们这些影迷能够享受到这场超一流的视觉盛宴。

特效 这些年来,随着视觉特效技术在电影作品中的应用升级,实景真人拍摄与数字电影拍摄之间的障碍也被不断打破,从《指环王》到《阿凡达》再到《猩球崛起》,我们看到了不少令人叹为观止的作品。

而这些作品的背后,有一个伟大的幕后制作团队——维塔数码。

《阿丽塔:战斗天使》则是维塔数码继《阿凡达》之后与詹姆斯·卡梅隆再度合作。

技术和制作也全面升级:全片有2600个视觉特效镜头,而《阿凡达》只有1600个视觉特效镜头,《指环王1》只有200百个视觉特效镜头。

维塔数码运用了动作捕捉、表演捕捉和CGI技术,用上了融合摄影机系统、面部动作捕捉仪器及协同工作摄影机进行拍摄。

除了主角阿丽塔,全片共有约40个数字角色,需要依靠数字化处理。

而阿丽塔的一只眼睛就由将近900万个像素制作,包括虹膜内的丝模型在内整个眼球结构都被完整地创建。

阿丽塔的机械身躯,实则是由8000多件数字制作的模拟人偶合成,她身内的800多个内部零件,会随着人物的每一个动作高速运转。

如此复杂精细的制作,动用了《阿凡达》3倍的磁盘空间,3万台电脑进行运算制作,接近800人参与项目,对特效场景的渲染时间共计为4.32亿小时。

而最终我们在大银幕前观赏到的逼真特效,无限接近真人外形的阿丽塔的确称得上石破天惊。

片中还有一场阿丽塔跳入水中的场景,水下的环境更加大的仿真的难度,毕竟水中角色的衣服和头发都会产生不同的移动。

制作组特意找到了一个能够在水下屏气8分钟的演员进行水底实拍。

后期渲染的过程中,水下的畸变、水流变化和光线的变化,都大大增加的渲染的时间,但最后的效果非常出色。

动作 由于运用了CG技术,影片对动作设计也提出了更高的要求,动作的编排以及摄影机的运动都需要进行精细的设计。

为了更好地完成动作戏,阿丽塔的动作捕捉扮演者罗莎·萨拉查进行了大量的训练。

导演罗伯特·罗德里格兹也为电影中所有的关键动作戏制作了故事版,以便明确CG镜头的表演。

片中几场高潮动作戏,不仅成功对原作实现了还原,甚至用“特效Prono”来形容也不为过。

最高潮的机动球大赛更是令人瞠目结舌,这项26世纪的运动融合了许多专业竞技体育项目(F1竞速、NBA扣篮、NFL冲杀、MMA格斗运动等)。

为了拍摄这场戏,制作团队甚至还找来了世界级滑冰选手进行动作捕捉。

但是在拍摄时,很多动作还是得完全通过动画师手动一点点完成的,因为有些角色的动作根本不是人类能够做到的。

美术 片中融合废土美学和赛博朋克风格的钢铁城,不仅还原了原作的风格,而且丰盈了漫画和动画版中所欠缺的细节。

影片的大部分戏都不是绿幕,而是实景拍摄。

维塔数码的团队花费四个月多的时间,在德克萨斯州奥斯汀搭建了一座96000平方英尺的城市。

不同于《银翼杀手》中阴雨绵绵、霓虹灯闪烁的城市,《阿丽塔:战斗天使》的钢铁城有着明媚的阳光和灰头土脸的街巷,这也与剧情的设定更为契合——这种城市是来自世界各地的人们的战后避难所,生命虽然得以延续,但是生活的基调依旧是压抑的。

城市中的建筑,既受到战前高科技世界的影响,又在经典古老的风格中又融入了街头艺术的元素。

布景中还充满了令人惊叹的细节,像是各种不同语言的标志和涂鸦、来自不同文化背景的店铺和人群等等。

尽管对于影片,我还是有些不太满意之处(例如:虽然丰满了男女主之间的情感线,但删去了原作中男主一心想去撒冷的动机,让这个角色显得有些别扭;以及碍于PG13的分级,导演罗伯特·罗德里格兹的B级片趣味没能得到更好地发挥),但是还是感谢卡梅隆、维塔数码和所有制作团队的用心和创意,让我体验到这场感官的饕餮福利。

《阿丽塔:战斗天使》短评

狂野战士误入新村狂虐菜鸡的故事,所有角色的动机和转折都莫名奇妙,一关关的厮杀,一次次的寻找,可就是没有看到人物的成长,电影丢掉了原著中那些精巧的阶级矛盾和斗争,剩下都是靠搏眼球的闯关打斗戏,所谓“划时代”绝逼是一笑话

5分钟前
  • 张咏轩Wayne®
  • 还行

你们都错了什么赛博朋克!这明明是一部现在最流行的大女主剧!博士看她躺在垃圾堆就爱她!炮灰男主看她过个马路就爱她!博士老婆看她哭也爱她!Nova看着她露出了欣慰的笑容!我斗胆猜测一下,下一部是杰秀皇对她也一见钟情了吧!一个微笑大眼睛忽闪忽闪就能拿下死亡球总冠军!颤抖吧!废铁镇!颤抖吧!扎雷姆!

8分钟前
  • ANNA
  • 还行

绝大多数人应该都是冲着卡梅隆、阿凡达来的,然而,很失望。故事讲得非常混乱,世界观和人物动机交代不清楚,情节走向过于突兀,不知道想表达什么,前不着村后不着店的。动作戏虽然难度很大但并没觉得有多爽,感觉还不如《大黄蜂》,CG渲染虽然很牛但是阿丽塔的表情很不自然,跨越诡异谷完全得益于天然的人设。技术在进步,但是再也没有10年前看到《阿凡达》时那么惊讶,这几年真的没有见过一个令人印象深刻的CG角色,还是等《阿凡达2》吧。

12分钟前
  • 浩哥有料
  • 较差

失望,没想到剧情如此简单,如此俗套,如此杂乱无章,看起来还是要拍续集的样子,可是连第一部都没讲好,既然是面向大众的改编,就得让没看过原作的人也能享受才行。诺瓦明明可以继续追杀男医生,为什么只杀了男主,你不是背后大boss监控下面一切吗,还让阿丽塔过得那么舒服拿冠军?赛博朋克和言情的部分甚至不如七十年代的片子,换个导演拍这电影都得全球暴死

17分钟前
  • 豆浆大王
  • 较差

战斗的天使,战斗的女孩,战斗场面还不错。

22分钟前
  • 纤纤
  • 还行

作为源起故事,铺垫得很多,打得也花俏。但拿掉那些中二智障的恋爱戏会更好。两小时到最后连撒冷的一撇都没看到,一种全程在目睹海市蜃楼的感觉。好在Jennifer Connelly很赏心悦目,回春预定。

27分钟前
  • 基瑞尔
  • 还行

看上去就非常昂贵的一部大制作,整体的节奏和画面都非常平顺。从预告片的时候我就对这个人设感觉些许不适,和片前广告中毛绒绒的皮卡丘一样撞不破次元壁。不知为何如今主打特效的电影都会在故事层面上崴脚,日漫最近的确非常流行开场满级的主人公设定,但往往都会从另外一个层面(比如精神、感情)去触动人们对于努力以致个人成长的共情,但阿利塔作为一部所谓“爽片”,并没有在类似的方面有所安排,这直接导致了故事的情感线从中期开始直接崩溃,无论是所谓的复仇计划,还是对于男主人公的爱情埋设,都仿佛过家家一般失却了真情实感。开放式的结局似乎注定了未来更多故事的铺设,但这已经让人不禁想到未来《饥饿游戏》那般的强行拼接和更难以圆满的叙事层面。在世界观构成、视觉特效以及感官刺激的满足层次上,阿丽塔绝对足够优秀,但也止步于此。

29分钟前
  • 1先森
  • 还行

3.5.略微超出预期,作为原著粉不苛求就不失望,毕竟好莱坞改日漫这么多年是什么德性大家都懂。最不满意的是男主,变成了一个美国式傻逼青少年,完全破坏了(本来就不太牢靠的)故事背景和气氛。

34分钟前
  • 鬼腳七
  • 还行

为再次突破的视效点赞。一个CG人物的演出,细腻出了自己的灵魂。我猜见到她的手办时,也会为她的大眼睛和小下巴动心一下。但是故事也太差了。跟神奇女侠一样样的,女英雄一出世,马上生死相许地爱上自己见到的第一个男人。人物其实毫无变化,设定一个不够就再来一个,但是整片一个扣子也没解。比如梦想是上天,可是到底上天干啥,完全硬刚。比如阿丽塔给了医生平静,但是为啥呢?地上的城市只有一件事,就是打比赛,所有的犯罪、娱乐、经济、职业、全部都是因为比赛,这个城市完全没有日常生活。最让我无法接受的是我第一次,在英雄电影里,看到,坏人,竟然,杀了一只狗!杀了一只狗!

37分钟前
  • 张春[阿卡纳]
  • 推荐

依然是工业技术优于剧本故事的动作科幻大片,卡神心心念的阿丽塔终于登上大银幕,这个角色确实让人眼前一亮,尤其是这双大眼睛不是卡姿兰而是厄齐尔,个人英雄主义依旧突出明显,机械暴力美学带有罗导的特点,动作设计很抢眼,可惜有个弱鸡男友拖后腿。场面设计和特效细节的表现无疑是顶尖水准,视听盛宴足以称之为震撼,末日架构和废土美学看到了《银翼杀手》和《疯狂的麦克斯》的影子,只是这常规的流水故事和人物的扁平化确实鸡肋了。全场最佳笑点来自瓦叔:住手!再打就不给免费修理了!

41分钟前
  • 食野之苹
  • 推荐

豆瓣对美国科幻片真的很宽容,这片除了特效没有可以看的价值了。老套中二的剧情不如中国的网络小说,而且剧情混乱的让人不明白它到底要讲什么东西,看电影时脑袋里一直重复着两个词:牵强附会、毫无道理。难道是因为我没有看过漫画的缘故?如果是这样,那么请在宣传海报上标注:未看过原著漫画者请勿观看本片。还有就是作为一部科幻片,竟然存在着大量无法用科学解释的、没有科学道理的事物,无法忍受。(手动狗头)

46分钟前
  • 青火
  • 很差

我和阿丽塔最大的共同点,是把男朋友“公主抱”起来过。(虽然是在泳池

47分钟前
  • 临素光
  • 推荐

很有趣的画面,格斗少女也是可爱。但故事相对《铳梦》的原作就很可惜了。缺少原作荒凉的孤独感。

48分钟前
  • 寂地
  • 还行

又在大荧幕上看了一部机甲+废土美学大作,过瘾!!剧情上来看像是部大型预告片,我居然还有点期待第二部?最好是没有恋爱戏剧情更紧张尺度更大的R级那种!马赫沙拉阿里演技太牛逼了,这种两面三刀的角色简直驾轻就熟。除了视效爽以外的最大感受:谈恋爱真耽误事儿啊。@JCubeShawIMAX SG

50分钟前
  • Lonelyisthmuse
  • 推荐

能看到宏伟蓝图的野心,如此大费周章运用业界最顶尖的特效技术打造了这么一部仅为下集做铺垫的“超长预告片”,结果换来的却是这点儿可怜巴巴的票房成绩,因此续集计划很可能就此腰斩。请问卡梅隆先生,您不觉得尴尬吗?!

53分钟前
  • 发条橙
  • 还行

来,先吃个橘子吧…爱德华诺顿,咱们天上见。

54分钟前
  • 大聪
  • 推荐

电影在做一个展示,如何更加逼真,所以我很介意关于氛围这个讨论,虽然是言情偶像的戏路,男女主角那一个吻的时候,下着雨,却没有任何呼吸出来的白气。是的,这个电影里没有季节,夏天的汗水和冬天的白气,那个能在吻之间更有温度的东西被逼真的表情所替代,电影亦幻亦真是极致的浪漫,但这个电影就很像詹妮弗康纳利的服装风格一样,这个世界的设定感觉只有她一个人是从时装周回来的,太刻意反而会忘了本身要做的事,技术毋需证明技术本身,它所关心的可能还有别的。

57分钟前
  • Morning
  • 较差

非常失望,比攻壳扑街程度更甚。真是受够了好莱坞将一切庸俗化的本事……所有动人的张力和思考最后都被粗暴地二维化成亲情和极其肤浅的爱情。“我是谁”变成了一个单纯的失忆问题,对人之所以为人的讨论完全不见踪影。甚至情感调动都是失败的,每到悲情场景都有可笑之处。意识形态落后:种族与性别层面的选角和意识都很糟糕,政治想象幼稚,且结局竟莫名其妙地(以一种自以为叛逆的姿态)被既有制度驯服。最后,继普罗米修斯的大轮子滚来埋头跑直线之后,我们终于见到了更弱智的杀人工具和死法……

1小时前
  • 小油飞
  • 还行

CG技术的新高峰。但如何讲述一个能够在全球大卖的故事,好莱坞也遇到了自己的困境。全新的未来正在展开,如何描述这个未来,是我们这一代人即将看到的变革。

1小时前
  • 张小北
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6-7分吧。视觉效果的部分实在是太棒了,即便阿丽塔那动漫感十足的大眼睛反复提醒你这是个特效角色,但是,恍惚间还是会误以为她就是真实的。技术上面的成就也是本片最大,可能也是唯一看点了。整部影片除了几场动作戏比较吸引人,大部分的剧情都挺无趣的,尤其那个老套的爱情故事(原漫画雨果那几章其实也挺没意思的)。情节上还是没有提供一个更惊喜、或者说更吸引人的故事,况且,这还只是个序章,甚至结尾的高潮都没有,感觉下一部才要正式进入主题,有点不过瘾呀。当然,为了结尾终于摘下眼镜那个男人,应该还是会期待下一部的,毕竟太久没见了啊!

1小时前
  • 桃桃林林
  • 还行