🎬《我的世界大电影》四个在现实生活中苦恼的人,意外被神秘力量传送投入进,一个由方块构建的奇妙世界,经历了一场难忘的冒险之旅。
在这里,一切都是如此妙趣横生,每一处场景都独具匠心。
从繁华的城镇到神秘的遗迹,从高耸的城堡到幽深的洞穴,每一个角落里都暗藏着玄机,让人忍不住想要去一探究竟。
进入方块世界,他们可以尽情地展现想象力,用创造找回自己存在的价值,只要能想象到,万物皆可方!
在冒险中,他们一路相互扶持,用勇气和智慧化解各种难题。
不仅收获了珍贵的深情厚谊,还找回重新面对生活的勇气。
毁灭比创造爽且容易,创造比毁灭更为艰辛。
在游戏世界里获得的创造力,也是可以带回到现实世界的。
生活就像一场未知的大冒险,世界也需要创造力和想象力。
创造的路途中虽然是孤独的,但是收获了成果却是甜美的。
不管是在现实世界还是游戏世界,不要忘记自己曾希望成为怎样的人,不被他人定义,做自己想做的事情,只要你足够勇敢,就可以把现实世界变成你的主世界!
我的世界大电影 (2025)5.62025 / 美国 瑞典 / 喜剧 动作 家庭 奇幻 冒险 / 杰瑞德·赫斯 / 杰森·莫玛 杰克·布莱克
#我的世界大电影# 有时候你明知一个电影肯定不会很好看但你还是想去看,只是为了单纯的放松和解压,为了一些无脑的笑料,这就是一部那样的电影,毕竟Jason Momoa和Jack Black联袂担当的电影,你还能期待些什么呢,作为又一部游戏改编大电影,游戏我听过但没玩过,基本属于小白观众入场,在世界观的展开和核心主题的呈现上至少我是看懂了,接收到了“我的”和“创造”这两个最核心的表达,大概这就是看这部电影需要耗费的全部脑细胞了,剩下的一切都是非常标准的好莱坞流水线作业,所以所有你能想象到的缺点都有,包括这类电影通常的最大通病即叙事的极度弱化,100分钟的片长说实话看到60分钟以后就开始有点犯困,好在节奏还挺快的,基本一直处在不断转场和推进中,所以倒也不至于到无聊的程度,个别几个桥段确实有让这周负荷超大的我放松到,羊咩咩和蜜蜂都太治愈了,想知道哪里可以买到周边,如果你也和我一样过了很累的一周,这部无脑片推荐给你
不是纪录片不是故事版,设定跟游戏的融入感觉不如玩家饭制短片(一堆迫真合成配方和物件,死一个小黑就掉末影珍珠内涵dream确信,恶魂火球能炸掉黑曜石...可能游戏元素最多的就鸡肉机和美术像n年前任意“真人版我的世界”cg图)但是就这种低龄定位还要什么好剧情呢,可惜微软喜欢合家欢吧。
如果是半路杀出来要出电影那质量应该算至少护眼的,也符合微软整烂mc衍生ip尿性,可是等了十几年就这种量产高清垃圾,为了童年浪费几十块钱。
感觉不玩这游戏的不会来看这种片,奔着我的世界来的会对游戏元素感到失望,巨硬要出个动画电影恰钱还是不要带上这ip了,(主角有个肌肉男主机爱好者为啥要加进来他喜欢主机黄金时代跟我的世界擦边吗,再说了x360上和后来主机上的mc都挺史的,史蒂夫除了蓝t跟游戏有毛关系啊,这个卷毛nerd上高中少说也是个z世代末尾吧怎么会连我的世界没玩过,加上整个剧情很难不觉得这可能是notch 09年并没有玩到无尽矿工的if线,这黑姐和小狼女更是酱油了)彩蛋一个alex有一种要出2的感觉,我晕
像素化大型过家家,沙盒游戏天花板《我的世界》游改,哦不,魔改过后失去了无限创造的潜力,沦为了一场缝合怪式的闹剧。
低幼、无聊,AI剧情,《我的世界大电影》妄想用廉价的笑点和五毛特效堆砌情怀,却精准踩中了游戏粉与影迷的双重雷区。
末影人开口说话当然OK,这在游改电影和动画电影里屡见不鲜,OOC拟人化也并不遭人讨厌。
可是这个游戏中以诡异瞬移与低沉喉音为标志的生物,硬是被塞进好莱坞式插科打诨的台词,活像《周六夜现场》的蹩脚小品,难免不让人哭笑不得。
埋葬游戏的合成规则,杰森·莫玛直接用薯片包装手搓“爆炸可乐弹”。
分开来看,其实都没什么问题,但既然要结合改编和致敬,那就把握好整体的平衡感,沙盒精神的本质是“规则下的自由”,显然导演没有拿捏住分寸,还戏称这是“创意延伸”,实则暴露了对原作内核的无知。
单说特效,熔岩流动的百万方块确实震撼,但转头就让你目睹丛林神庙偷工减料,五块台阶的敷衍,真人角色与像素化场景的融合更是堪称灾难,人类村民的僵硬表情与方块猪灵的诡异造型,完美诠释了“恐怖谷效应”。
至于杰克·布莱克饰演的史蒂夫?
不过是他《摇滚校园》人设的换皮复刻,在绿幕前手舞足蹈就像是刚过实习期的少儿频道主持人。
低龄化叙事还好,混乱才最令人诟病。
娜塔莉姐妹的支线莫名消失,反派猪灵女王潦草的动机,都像是AI一键生成的通稿。
“垃圾侠”加雷特全程咆哮式表演,仿佛海王在陆地片场被迫营业。
导演十年换三任的“壮举”,让影片风格在史诗冒险与无厘头尬舞间反复横跳,连贯性甚至不及游戏里僵尸猪灵的巡逻路线。
一边高喊“创造比毁灭更难”的口号,一边将原作开放世界的无限可能压缩成套路化打怪流水线。
当亨利用孩子们的想象力搭建奇迹建筑时,银幕外的导演却用好莱坞陈词滥调砌出一堵创意高墙。
这场披着马赛克外衣的圈钱狂欢,背叛了游戏“规则与自由并存”的哲学,IP改编可不是简单靠明星和情怀就能通关,这边建议导演重开一局:输入/gamemode creative(创意模式),或许还有救。
我的世界大电影,根据游戏我的世界,拍的真人版电影。
电影动画特效做得特别好,剧情搞笑,很有创意,无门槛,现场的小孩哥都看的很认真。
我的世界大电影,一部脑洞大开的电影,一部充满想象力的电影,看IMAX国语版不要太爽,很放松。
电影对游戏经典元素的还原,天马行空的想象力,幽默的气氛,适合全家带孩子来看。
电影是好莱坞的大制作,带着观众开启奇幻大冒险,想象力乐园也我好想进去哈哈。
主角的长发长须,粉色的朋克造型,年代感十足,搞笑的人设,反差感upup,深入人心,很有感染力,勾起了我的游戏情怀。
其实,这种游戏改编的大电影,基本还是有一个闯关套路的,这部也没有意外惊喜,纯粹的打怪拯救世界套路,所以,基本不用担心“世界末日”的事儿,安心的体会一下“我的世界”就行。
什么,还不知道“我的世界”?
我……方了。
故事开始,小孩的梦想就是挖矿盖房,然而,这个梦想被“可耻”的矿工给扼杀了。
等到长大,已经彻底沦为社畜一名。
每天就是对着复印机复印,这样的工作,多轻松啊?
可是大胡子是个有梦想的人,这样日复一日实在太没意思。
当年……矿工不是说小孩不能挖矿么,现在咱可是个大人了,谁不想着“家里有矿”的生活?
说干就干。
大胡子没日没夜的挖矿,在干翻了N块N卡后,终于挖矿成功,创造了“他的世界”。
说实在的,小编对像素风的游戏不太感兴趣,但大电影里头的像素风,看起来还是相当舒服的。
此时,反派登场了。
在“我的世界”里头,一切都是方的,而且“方”得理所当然。
格格巫第一次看到大胡子,第一个反应就是“你怎么是个圆的”,这,证明格格巫的“世界”里,应该是有“方”和“圆”的区别的。
但后来一直抢来抢去的“方块”,格格巫可是一直说那是个“球”,这个“圆”和“球”到底有个啥区别,还真是有点混乱。
小孩子才做选择题,大人全都要。
这个梗,也是玩成了“世界范儿”。
其实呢,可惜的是,现实是“小孩子想着全都要,大人不得不做选择”。
这个梗,之所以流行,大概也是因为“缺什么,想要什么”吧。
接下来是组队时间。
姐弟俩相依为命,姐姐小小年纪就挑起了整个家。
作为一个推广运营的“专业人士”,这次姐姐来到小镇的目标,是争取75个关注。
哎,小编也顺便打个广告,有兴趣的给个关注吧。
弟弟出场,绝对是一个“未来设计师”的架势,那火箭飞行器,不是致敬的周星驰吧。
但是,你以为这“未来设计师”肯定得在“大世界”里头凭借自己的这个技能搞点啥,那绝对想多了。
反正,刚到学校就被整蛊,搞出了大事情。
学校让请家长,弟弟也不敢和老姐说啊,直接打电话摇人,花了26块,请了个过期游戏一哥出任临演。
这小孩儿,没少看咱这边的段子吧。
这过期的游戏一哥,正好阴差阳错的收购了传说中的“宝贝”。
这下,算是组团成功了,是时候开始“冒险”了。
好吧,全体成员就是这个样子的。
过期的游戏一哥,给了好多镜头说如何训练手速,那手速,参加阿汤哥的《最终清算》完全可以秒美女,但奈何就是颜值这块差太多。
和弟弟的飞行火箭一样,铺垫了那么多手速,最后游戏一哥也没用上,遗憾。
接下来的组团打怪,也没什么太大的看点。
不过,看着方方的猪猪侠闯天关,也不算太无聊。
等到乱糟糟的闯关结束,大胡子抓紧时间上了一波价值。
当下的时代,已经AI横行,而最不能取代的,大概就只剩下“创意”。
这个观点,应该没什么太大的问题。
问题是,老外那边已经传来了AI已经开始“自主思考”,一旦AI觉醒,那些依靠AI完成的事儿,你,还会做吗?
举个最简单的例子吧,现在的年轻人基本都不会做农活,一旦粮食危机,有几个还能“种田”?
真正的“种田”,可不是“种田游戏”那么轻松。
所以,这波价值,其实还没有格格巫最后的毒鸡汤更价值。
但是,说实话的,基本都是这个下场吧。
最后结局不难猜。
有意思的是,“我的世界”里漏出来一个“方仔”,颇得校长的喜欢。
哎,是不是“方”一下,校长一高兴,就搞出个委培的名额呢,想想都期待。
资源下载方法详见资源获取→ →由于条目限制,早期的已被删除,做了个合集(更新至2025-5),有兴趣的可以 看看https://url67.ctfile.com/f/39783467-1509926698-2f2f1f?p=4086 →→
电影至少前20分钟,都在铺陈普通人的生活困难拮据。
直到电影最后,史蒂夫做下决定,回到现实,面对现实,改造现实,点中了游戏《我的世界》的内核。
摘抄游戏通关后的《终末之诗》的一段:No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.不,他还没有到达最高的境界。
那层境界,他必须走完生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。
Does it know that we love it? That the universe is kind?他知道我们爱它么,这个宇宙是仁慈的?
Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.有时,通过他思绪的杂音,他能听到宇宙,是的。
愿主世界爱你最后感谢很多很多年前,送我这盘游戏碟的同群玩家,把快乐分享给了我。
他很努力地要去实现生活的攀登。
虽然已经失去了联系方式,愿主世界一直爱你。
电影赶的周五早场,同时能看到80后/90后/00后三代年龄层的玩家在排队。
整体观影下来,只适合玩家打卡,以及小朋友凑热闹。
————————————————————看完电影的玩家赶紧去商城,把麻将出的配套免费电影DLC领了,里面还原了电影场景,做了几个小游戏,不要白不要。
然后官方光影也上线了,可以在预览版创造世界时启动。
如果进入游戏后发现没有效果,再进入视频设置,把“花式”改成“延迟渲染”。
这次光影效果一言难尽,我仔细查看了下,就是之前的延迟渲染。
经XSX测试,在最高画质设定下,只要靠近水体或加载新区块的时候,会大幅度掉帧一段时间。
我看过的第1611部电影,《我的世界大电影》我给6.8分。
影片改编自知名游戏我的世界。
剧情比同类型《超级马力欧兄弟大电影》更平庸。
两位主演杰森·莫玛和杰克·布莱克使出浑身解数,但也没能使本片摆脱平庸。
布景和视觉效果值得肯定。
不用脑子看IMAX 2D版本是最佳观影方式。
首先,本人是没玩过原版的电子游戏,所以对影片中的细节还有一些梗也不探究竟。
接着,本片的角色设定也是不痛不痒,千篇一律,甚至还有些出戏。
至于剩下的一些服化道具技术指标更是平庸至极。
综上所述,本片就是典型的好莱坞喜剧打闹电影,此类题材的电影隔壁巨石·强森已经演过不少了,所以这片的惊喜感几乎为零,然后我就美美的看睡着了哈哈哈。
『我的世界大电影』作为大IP的游戏改编作,视效上是有保障的,但剧情上就是常规好莱坞工业化的冒险打怪升级模式,没有任何新鲜度,各种嘴炮插科打诨的提供些许幽默,中年不易与少年成长的支线完全没能立起,纯流水化的爆米花属性也就悠闲一看。
【6分】
『我的世界大电影』作为大IP的游戏改编作,视效上是有保障的,但剧情上就是常规好莱坞工业化的冒险打怪升级模式,没有任何新鲜度,各种嘴炮插科打诨的提供些许幽默,中年不易与少年成长的支线完全没能立起,纯流水化的爆米花属性也就悠闲一看。
【6分】
坚持了一个小时还是放弃了,感觉这个片子应该在开头注明不建议十岁以下观众观看。
人生和打游戏完全不同。
非游戏粉丝还是谨慎去吧,有够无聊的。
给看困了,怎么可以这么无聊~海王为什么总喜欢演这种“大二逼”!也算玩过我的世界游戏但剧情是在游戏我。我想结尾那个立意是蛮好的可以展开的,可以把史蒂夫塑造为一个半程反派,沉迷留恋于游戏世界中的创造,既为小男主在游戏世界中创造能力开发与自信心的建立给予引导,同时过度的痴迷也为小男主回归现实世界制造障碍…最后经历种种共同打败最终大反派。史蒂夫也清醒认识到自己一味躲在游戏世界的懦弱最后鼓起勇气跟随男主回到现实世界,启示人们这里也可以是你发挥创造的主世界,故事完…谁说故事不可以简单,关键是太tm敷衍糊弄了!拿一个创造类游戏讲一个关于创造故事得电影,竟然毫无创造力
如今的好萊塢要毀掉一個好點子實在太容易了。
单从剧情只能两分,但设计的各种我的世界里面的元素真的很可爱,这个世界很美好。不能单从剧情否定
3分《一个和四个》≤≤《我的世界大电影》
2.0。1.海王和杰克·布莱克完全不搭,一味靠装傻充愣来演,也特别偏脑残向。2.游戏场面没有马里奥借助游戏设定那么欢脱,反而是乏善可陈,3.角色更是缺少弧光。
童年的纸飞机 现在终于飞回我手里里面有好多细节 是老玩家一眼就能懂的扔鸡蛋召唤小鸡,落地时用水桶放水,还有最后彩蛋里虽然没有露脸,但穿着绿色衣服的Alex美中不足的是,我买成了国语版,听着有点尬😢
没有想象的那么难看,有些片段还挺好笑
作为全球现象级游戏《我的世界》首部真人电影,《我的世界大电影》试图在开放世界与线性叙事间寻找平衡,却陷入“既要又要”的尴尬境地。导演杰瑞德·赫斯想用现实失意者穿越游戏的经典套路来包裹游戏原本的精神,但实际呈现上却只是陷入了流水线化的冒险模板中,既不够有趣,也难以动情。
【4】超绝Aespa旷野概念。Welcome to my world.实际上本片的低俗,幼稚,可笑性都可预见的。也足够纯粹向的像很多华纳重金造屎的电影一样没有任何营养,但本片可贵在于对“Minecraft”这个构建和地带很有新颖,且特效以及造景实打实花了钱的。人猪大战的世界就是用幼稚对抗残酷的现实落差。猪除了无恶不赦,其他任何方便都比人强。有意思。也不是所有的华纳玩具游戏电影,都能是《芭比》。
很奇妙的质地,毛茸茸的、弹性的质感取代了原版游戏标志性的冷冽、干净的建模和粒子效果风格。现实-方块的折中主义指向对游戏本体的原教旨回归:Minecraft简化为Mine/Craft(挖矿/创造),游戏经验限缩为原版生存。对于现代的MC爱好者而言,影片可能显示为反创造的:它忽视这款游戏历史上的众多发明,忽视玩家社区既有的大量财富,而只执着于新手的尤里卡时刻,未免显得目光短浅、不合时宜。由此看来,作为一部情怀作,本作巧妙地避开了它的目标受众,亦是一件奇事。
30岁以上非玩家成年人请在孩子指导下观看。
电影好,一起去看电影的人更好
⛏ 🚪🐑🎑🧟️💀🏹 🌅🔥-🐓 🌋 🍗🔨🗡️ 🪣 📣🗺️ 🎈🦙🛡️🐷🏞️🐼🚣🏻♂️-💎🛤️💥 🐺 🦴🥰-💂🏻🎶🪓🔵🤼🧨🍄🥾🪽⚔️🧙🏻♀️🔪🔪🔪 -🕹️🤘🏻🥋🚀(“苦力怕”是孩子王,登场触发厅里娃娃哇哇。)门槛亲民,合家欢,情绪舞厅。改编空间比SM宽松。
直白点儿讲。没有看完,是不是只能不随着一定应该?一边玩手机一边看电影。为啥呢?就是太降智了。很多故事的闭环做的很差,所以游戏衍生电影比起小健健那边还是有所差距。说实话,海王我根本就没认出来。这个电影。啊,这太爆米花了吧,可能也因为没玩儿游戏没有任何触动
蠢的没心没肺
合家欢电影,看了图一乐,游戏粉丝看的很爽,设定基本还原游戏,剧情流水线打怪闯关冒险,最后女巫两次想偷袭史蒂夫被发现笑死我了,电影值三星,给游戏一星,毕竟玩了这么多年
两颗星给给原公司,一颗星给特效建模材质实在是太喜欢了,0分给剧情,负分给阿丑的过时三观,活在过去没用的阿丑,你就像那个穿着粉衣在游戏世界鼓励自己的思想停留在80年代的黄金年代的大叔一样,已经说遍了自己的往昔,而未来依旧一片空白