其实原本是冲着女主角去的,感觉她演得三七真的很好,生动形象。
甚至这电视剧前几集我还觉得蛮有现实影射意义的,比如说什么就我们这种宅腐基女性才会看这样的电视剧玩这样的游戏啊之类的。
可是再往后就真的开始脱线了。
比如邪恶的妃子竟然拿一个最低级的小宫女没办法还反被其意外泼了一身尿;比如那皇宫里随意无比的任人唯亲,因为是发小就让人家当了大将军,因为是哥哥就当将军,然而自己这个皇帝还不信任别人,还要把重兵交给别人保管......而且那兵符也是说偷就偷说抢就抢,这领兵出征的大事也是说换人就换人,提前一天晚上把指派好的人灌醉第二天他就能直接出发打仗了......更不要提令我无语的一处剧情设置:女一要把神药交给女二带着说万一有危险能保命,结果女二说不用,你这药只能救一个人,如果他出事了我就陪她一起死,我???
这意思是如果你俩有一个人重伤了,你明明有药就能救然而你选择同归于尽???
然后后面果然男二出事,这时女二派手下去找女一拿那个神药......我就想问问编剧究竟是出于什么心态写出了这样的剧情???
再往下,男二女二准备出站,在讨论该谁做主力的时候竟然是用“我去!
”“不,我去!
”“我去!
”“我去!
”“我去!
”“我去!
”“我去!
”这样的对白来决定谁打头的......我承认我弱智,可怎么说我也还会用软件点开电视剧进行观看,也没有这么弱智吧......看到这儿我就只能先关了,然后来写个评论了。
为什么如此多的吐槽呢?
想了想,是因为我总是喜欢没事的时候看些这样的电视剧,所以也渐渐有了比较的样本。
去年看过的《宸汐缘》,算是我个人认为,比较成功的偶像剧了。
总结下来,是因为有演技合格的演员,还有漏洞不那么明显密集的剧情。
而相比之下,这部剧,就明显是剧情过于短板。
这似乎也是大多数偶像剧,甚至是大多数电视剧的短板,国产剧很多,外国剧其实也有一定数量。
而我们在一个影视作品中需要的究竟是什么样的逻辑?
我想了想,总结出一句话,应该是符合这个角色身份的逻辑。
就比如这部剧,里面的大将军完全没有大将军的样子,而只像一个满脑子只有爱情的女孩儿,这里面的女官也完全没有女官的样子,随时还能擅离职守,想翘班就翘班,皇上的话也可以凭自己心情去听,而里面的皇上更是一个用情专一且心思全在用情上的绝世好男人。
我想并不是说一个角色不能跳脱出他原本身份的设定和框架,但当你设定好了一个这样的背景时,其中许多角色又完全不符合背景的时候,我想我感受到了虚假和跳戏,也许是因为这个背景的设定已经完全看不出任何意义,或是说除了谈恋爱时有意义以外其他任何时候这人物的环境和背景都形同虚设。
但这样,也就对我们理解这个人物的性格和形象,产生了障碍。
目前先想到这里,之后想到再补全。
《手可摘星辰》剧情上最令人满意的一点,就是打破了三角恋的狗血设定,男一和男二不再争夺女一,而是各有所爱,成双成对。
前面说过了,男二是高冷神秘的人设,而女二是一个英姿飒爽、不解风情的女将军:这种设定,实在太有脑补空间了。
而且男二对男一也是基情满满,剧中男二是皇帝的哥哥,他处处包容呵护着皇帝,哪怕皇帝每次都拒人于千里之外。
虽然目前还不知道兄弟俩之间有什么芥蒂,但以男二深情款款的攻势来看,这兄弟情有的嗑。
《手可摘星辰》的第三个优点,是剧情不落俗套,笑料颇多。
虽然是穿越剧,但《手可摘星辰》的设定比较新颖,剧中女主并不是真的穿越了,而只是在玩一款游戏。
女主是一家游戏公司的美工狗,为了给公司测试游戏,被困在游戏中出不来了。
所以剧里经常穿插着女主对游戏剧情的吐槽,当作为观众的我们在吐槽剧情狗血的时候,其实女主也在讲着同样的话。
女主亲自在剧中吐槽狗血,真是浮夸程度媲美泰剧,国产剧又玩出了新花样。
而且主角还动不动就要打开界面换一下装备:科技感与古装感的魔幻交错,一方面消解了剧情上的狗血气息,一方面又给我们带来一些关于人工智能的思考。
剧中的很多泰式浮夸骚操作,也因为这一设定有了合理的解释,满屏都是沙雕之气。
女主在游戏中有三次死亡的机会,最后她结束游戏的办法只有一个,那就是心上人男主的死亡。
可见《手可摘星辰》已经为尾声的“虐”做好准备了,毕竟前面有多甜,后面就有多虐。
女主明明只是去游戏里体验了一把虚拟人生,现实令她失望,结果反而是冰冷的科技,帮助她感受到了真情。
小说没看过,纯属个人观点,今天和朋友聊起这剧,我们俩开始各种吐槽。
这剧前期感觉比较好玩儿,女主作为最平凡的那个人被选中为内测人选,因为赌气选择了从宫女开始,从而开始与皇上的各种。。。
女主的光环就是做饭,御膳房那黑暗料理,真的不是开玩笑?
当女主开始做饭的时候,我还以为是美食番,对不起我想多了。
女主为了离开游戏各种找存档机关,跳池塘了3次?
被男主救回。
刚开始欢欢喜喜挺好的,虽然男主与兄长解将军有隔阂,但是君臣问题,也能理解。
皇上那个死脑筋一直敌对解将军,每次女主想缓和一下俩兄弟的感情,皇上就会各种生气,虽然最开始游戏是这么设定,但是后来女主来了以后,设定应该算是全部被改了吧。
男女主的俩人的人设在我看来简直有毛病,反正非常不符合我的三观,男主喜欢女主,想要利用女主,虽然开始是因为那几句话?
后来从敌国公主来了以后,这人设简直没立起来过,和亲为了国家,委屈自己,和女主又是不明不白的暧昧。
不论敌国公主那会儿到底是不是BOSS,但是那会儿男主充分表现了一个渣男的操作。
吊着人家公主,不给名分,想着法儿和女主在一起,虽然你是主角,但是真的太渣了。
女主明明知道这是一串数据,深陷其中不可自拔,脑子是不是有坑?!
就算你脑子真的有坑喜欢了,但是在明确人家公主来和亲的时候,你以为的是为皇上好的各种操作,是不是有点儿作过头了。
如果你不是女主,那真的是。。。
男三刚开始挺差劲的,在背后说妹纸坏话。
为了游戏甚至不顾女主,自私自利。
但是后来他来到游戏世界来救女主,我觉得这货其实还是阔以救一下的。
哪怕他在游戏里各种想杀男主,毕竟他很清楚的明白这只是游戏。
但是女主这恋爱脑完全没救了╮(╯_╰)╭给6分给高了其实了,在我看来只有5分,要不是为了两位将军小可爱,我真的弃剧了,一个深明大义,一个两肋插刀,互相表明心意以后真的挺好看的,虽然如香前期操作过于吓退解将军,但好在他俩生死相随在一起了。
肖宁既然回来找小历子说要换回历夏那肯定是历夏不在游戏就有能力修复bug历夏不会一直在游戏里只要有存档就可以了有存档,历夏可以工作之后在进入游戏,陪着杨墨一统天下。
我猜一统天下就是游戏的结束。
……………为什么要写够140字………………为什么要写够140字……为什么要写够140字………为什么要写够140字…为什么要写够140字
我看得出来何花努力了她努力的豁出去演了个低配女孩一开始扮丑 让我都迟疑了一下这是那个印象里美得不可方物的三七吗这个角色一开始傻的让人烦躁后面傻的让人心疼 女主这个角色设定到后期真的是一言难尽可以说这部剧 大多数人一开始都是冲着何花去的 然后发现 果然 一个王者是带不动青铜局和一群新手玩家的男主的颜值和演技甚至不如他身边的公公 看起来智商就不是很高的亚子偏偏后期还要玩心机 他邪魅一笑的时候我真的....然后完全看不出他对女主的深情 女二拿掉配音 无法想象...猴子酒跳槽了?
grunt是退役了?
(这俩倒是还行 姑且算黄金吧)带不动真的带不动......——————————————————小言剧最重要的是什么?
谈恋爱啊编剧大大没智商写剧情你好好写点谈恋爱的戏好不好啊???
我把智商调到最低档还是被您的所谓权谋戏蠢哭了 最后的结局 我也没看懂说实话 女主又回去了?
爹不要了妈不要了闺蜜不要了工作不要了猫不要了跑进游戏跟个纸片人谈恋爱去了?
哈?
其实对于这种全息或者什么系统 我一直都不大喜欢就是因为跟现实存在次元壁 所以怎么处理很考验编剧 然后您处理的很烂一部剧 本子不行 那还玩个屁其次大多数演员演技烂cp感🈚️特效一毛字幕还老是出错......还有6.5分纯属是因为糊 看的人打分的人少🙄️真的是一言难尽
集美们来说说看!
急死啦我啊!
怎么都想不出结局要怎么甜?
男主不可能到现实啊!
女主也不可能抛弃现实啊!
居然要140字,好吧我再说说,鸡汤挺好的,肖宁渣男,示好历夏就为了公司,作为CEO关心公司没错,但方法可以不那么渣啊!
但就像医生说的,你到底关心她身体还是你的公司?
男二女二感情好的有点突然,但是不影响两个人发糖,毕竟从小一起长大,grant还是画眼线比较好看🌝🌝现代妆那个发型实在是,呃呃呃,有点挡颜值,而且现实中方柏是喜欢历夏的耶,哈哈哈,那袁同学似乎没啥关系,嘻嘻总之还不错,短小精悍,可看,上头!
1.当我们对现实不满时,我们逃进了游戏,当游戏玩不下去的时候,我们又想逃回现实,其实我们最想逃开的是那个没有勇气直面的自己,那个软弱的、自卑的、低配的、不完美的自己。
2.一生如此之长,我们永远无法估量会遇到多少冷漠、多少背叛、多少欺骗,但余生还长,总有幸事,只要活着,总能遇到帮助、遇到善意、遇到温暖、遇到值得你活下去的事情。
3.什么是缘分,我们总以为缘分是一见钟情、是再见倾心,其实缘分是来来回回、是兜兜转转、是互不相欠、是在不知不觉之间埋下了所有故事的伏笔。
4.从没想过自己可以倾尽所有,来履行当初随意的一句承诺,因为在你身边收获的每一份温暖、感动和确幸都已化作勇气、力量和信心,改变着这个曾经懦弱的我。
5.我们热爱游戏胜过真实生活,因为游戏随时都可以重启,只要我们想,就可以一切归零,从头玩起,可当我们真的有机会再来一次的时候,是否真的已经做好了准备,忘掉一切,从头开始呢。
6.人们都喜欢新的开始,仿佛新的开始就意味着过往的失败、错误、伤心都能一笔勾销,一切都可以重新来过,可我们忘了故事可以从头开始,但我们还是我们,那些失败、错误、伤心已经留在了我们的身上,成为了我们的一部分。
7.为什么我们总能轻而易举地指点别人的人生,却又总是在自己的故事里找不到正确答案,如果人生是一场游戏,那到底什么才是通关的攻略,如果游戏就是人生,我们害怕的到底是失败,还是玩得不够精彩。
8.人会自卑,是因为觉得自己不配,是认清了自己的炮灰属性,所以才会一次又一次在上战场之前就做了逃兵,可在自卑之下,还有没有那一点点不敢承认的渴望,渴望能有一次机会在你心里战死沙场。
9.爱是什么,爱是瞬间的浑然忘我,还是漫长的不离不弃,或许爱是一个秘密,它让我们奋不顾身,也让我们受尽委屈,可也只有爱,让我们伤痕累累却又甘之如饴。
10.我不怕为你冲锋陷阵,但我怕你根本不给我这个机会,我也不怕在你心里战死沙场,可我怕在你的心里我死无葬身之地,你可以嘲笑我没有勇气,但你并不知道为了站在你面前,我已经花光了一生的勇气。
11.世上安得两全法,不负如来不负卿,如果我们能为心爱之人做一个选择,我不在乎你负我,更不在乎你负天下,你只要不负自己就好。
12.哪一个时刻让你意识到自己爱上了一个人,是那么一个瞬间,不再在乎承诺,也不再在乎结果,平凡渺小如我,能陪你赴汤蹈火已经是我人生中最光荣的时刻。
13.我们为感情煞费苦心,用自以为是的付出彼此牵绊,希求患难时刻能够并肩前行,携手共渡,以为只有这样才能鉴证爱情,可最难得的往往是在漫长余生中无论何时,我需要时你在身旁,你脆弱时我能相伴。
14.我们是何时开始长大的呢,是因为学会了勇敢、学会了坦白,还是学会了接受命运的无常,因为害怕失望而不敢去期望,越是快乐的时候就越是不安,开始得到的时候就开始害怕失去,比起永远身处谷底,我们更怕的是从云端坠落。
15.我们总以为所谓的成长就是学会了为所爱的人着想,可我们却忘了先去问问我们爱的人到底想要什么,爱情里一味地付出究竟是为了成全对方,还是为了满足自己,我们忘了一件重要的事情,那就是不会爱自己的人也不会爱别人。
16.我们为情一意孤勇,我们为爱奋不顾身,因为那是最最简单不过的事情,仿佛只要我们放弃了一切便能解决所有我们解决不了的问题,忘掉所有不想回忆的过去,然而我们也忘了,人生从来就不会那么容易。
17.究竟是游戏太难还是我们自己调高了游戏的难度,从想要逃出去到想要活下来,接着就开始想要爱情、想要圆满、想要一个好的结局,我们陷入困局是因为自不量力,因为奢望本就不属于我们的东西。
18.我们总以为做人问心无愧就好,却忘了问一下我们的心,别人到底知道不知道,又或许这世上本就没有问心无愧的人,所以我们才不得不藏着秘密,爱得小心翼翼。
19.相爱是人世间最美好的事情,不会再有比它更美好的事情发生,所以当我们相爱之后,无论我们如何努力也都会从云端坠落,去经历等待、猜忌、背叛、折磨,而这些也许就是我们爱过的证据。
20.我们无法选择逃避心痛,那是否有权利选择心痛的方式,如果是你,你会选择真实的背叛还是沉默的欺骗呢,也许我们早已不在乎哪一种方式更疼,只是想知道我心碎的瞬间你会不会也有一点难过。
21.如果爱一个人,不能计较付出和得到,那么该不该去衡量在爱里快乐与痛苦的比例呢,那些甜蜜的、温暖的、柔软的瞬间是否足以抵消那些苦涩的、漫长的、冰冷的时光,或许爱情本身就是一场愿赌服输的游戏,在你孤注一掷的瞬间早已写下倾家荡产的结局。
22.我们总喜欢安慰自己,说结束是新的开始,可并不是所有的结束都心甘情愿,不是所有的开始都满怀期待,如果过去还没有过去,那未来也就不会到来。
23.在最最伤心难过的时候我们都会奢望那些痛苦不过是一场噩梦,醒来我们就能忘掉一切,重新来过,可我们忘了,那些过往早已经融入我们的身体,忘掉痛苦的同时也忘掉了一部分的自己。
24.人最难了解的是自己,因为我们害怕了解越多,失望越多,我们如此平凡、软弱、渺小,可总有一些瞬间让我们看到了自己的光芒、勇敢与伟大,那些瞬间被叫作爱情。
25.小的时候我们总以为爱情是甜蜜、是喜悦、是照亮你平淡生活的光芒,长大了才知道,爱情是考验、是等待,它带你去最幽暗的地方经历最痛苦的折磨,但即便如此,我们却还是在期待爱情,因为爱情给我们勇气,让我们成长,最终照亮我的不是爱情,而是你。
总体说还可以,题材吸引了我。
24集的电视剧在女主一天一夜的游戏内测时间内完成了22集😂女主前期造型真的不可,虽然《恋与皇帝》是个谈恋爱的,但蛮想看女主技能加权不断升级的,觉得这方面过于单调了。
男主的人设让我无法理解,整部剧让女主吃醋的地方太多了。
最后两集希望给点力,盲猜会在现实中相遇。
前几集还是不错的,设定新奇,何花的颜还有声音都很优秀。
男主的演技十分有待提高,但是可以看的下去。
后面肖宁进来之后就开始乱套了,不是说肖宁这个人很乱,是女主乱了。
本来看起来励志向上的女青年变成了恋爱脑,因为爱上一堆代码,去逃避回到现实,肖宁劝女主的话我觉得还是很有道理的,奈何女主认定了这个虚拟人物。
所爱隔山海,这隔得可不是山海,是次元壁啊!!!
历夏,你清醒一点!
后面还有其他人物逻辑的乱,剧情走向的乱,很魔幻的走向。
看完以后来看剧评,好多都深得我心,“各种人设前后矛盾”啊,“肖宁到底是利用今夏还是喜欢今夏”啊……话说,我觉得把肖宁塑造成一个完全利用今夏的人也可以,最后肖宁进去救今夏可以解释成为了让游戏成功上市,避免游戏牵扯到人命,把他塑造的更无情一点。
另外,男主真的是演技太稚嫩了,作为一个皇帝,气势不足,有时候甚至感觉像个未成年装大人的样子。
后来想了想W两个世界也是破次元壁的故事,但是那里面男主气势很强,而且后面也给了足够多的铺垫,作者渐渐发现主人公越来越不受自己控制了,自主意识非常强大,观众真的相信这样一个男主能够破次元壁和女主相爱。
而这里的皇帝从头到尾只是在游戏中演绎,按照剧情走向生活,所有的改变都是历夏带来的。
男主还是代码塑造的样子,代码让他当了皇帝,代码让他爱上历夏……所以历夏爱的不还是一堆代码吗……
手可摘星辰刚开始从它播出的剧情内容来看,我认为它是一部不忍直视的烂剧!
但是随着电视剧在视频平台平台上的播出,它一下子颠覆了我的观点,反倒是在可看程度上很高!
电视剧给人一种“先抑后扬”的的意思。
爆笑连连,可以算做一部好看的电视剧。
在这部电视剧当中,女主角作为游戏公司的美工,为了游戏内测,而进入这款皇宫养成类的游戏当中。
可女主角因为游戏设计上的错误,而无法退出游戏,只能在皇宫内部实现各种升级开挂。
《手可摘星辰》直接走游戏路线,通过游戏的设定,把女主角穿越到皇宫时代,并且实现各种游戏式的开挂。
它打破了原有穿越剧的穿越题材。
无论是剧情当中的女主角,还是电视屏幕前的观众,虽然知道皇宫内的一切都是假的,但还是要假戏真做,不断营造紧张氛围,爆笑场景。
越是这种真假场景,越能形成爆笑的喜剧效果。
类似内容的穿越剧也有很多,但是缺乏看点,总觉得不好看。
主要原因是这些穿越剧的剧感不足。
要想实现剧作的好看,不仅需要一个好的创意,还需要紧张有效的剧情编排才行。
对于《手可摘星辰》而言,首先,它实现了现实与虚拟的有效性。
现实世界当中的游戏设计公司的各种矛盾冲突。
虚拟世界中女主角在皇宫内的宫斗内容等。
他们相互影响,互相牵制,实现了互利共存的模式。
使这部电视剧更为精彩了。
女主角一路开挂的模式,不仅实现了游戏式的刺激,更实现了皇宫宫斗审美需求。
《手可摘星辰》真正抓住了观众们的情感需求,时刻满足大家的嗜好。
《手可摘星辰》较为好看的重要原因所在 就是矛盾冲突不断,小情节可谓是此起彼伏,实现一种应接不暇的叙事快感。
此外,何花饰演的女主角,在造型方面并不漂亮。
她的这种造型,引起了观众对她的喜欢与认同。
女主角如果长得太妖艳,容易被观众认定剧情靠刷脸来博得观众眼球。
所以从总体而说,《手可摘星辰》电视剧的质量和故事情节超出了我对它的预期。
一部被我断定是烂剧的电视剧,竟然看点连连,爆笑连连,不失为一部近期可追的穿越剧。
一般般
蛮搞笑的,但是男主演技好差,长得也不好看
治愈、温暖,而又元气满满小甜剧,台词写的很好玩。而且剧里男女主都特别善良。人可以自卑,但不能不坚强。也许正是因为自卑,才会更努力更坚强去变成想成为的人。
看了前十集还可以
剧不咋地,但是女主好看
最后一集,哇…皇帝那深情,看得偶都要眼眶红了。还不错看看吧。
感觉何花胖了,还是三七时期最好看了
冲着剧名去的 没看几集弃了
女主就做个游戏内测,到底为啥觉得皇上是星辰自己不配?难道不是我是玩家我最牛吗?
自从悦妃下线,后面剧情简直了,都什么玩意,两星最多,给解范加一星
还行挺好看 主角们长相我不太行故事还行
无脑的穿越爱情剧,前两三集还有点意思,故事一开始的设定挺吸引人的,女主角挺可爱的,何花的身上总有憨憨三七的影子,演这种角色很自然很合适。男主角不太行,表演痕迹过重,像个木头,表情僵硬,而且人设不讨喜,莫名其妙,许多行为缺乏逻辑。两个人的感情戏看着有点尴尬。男二女二这一对就自然舒服多了,互动都很有趣,希望他俩有个好结局。反派角色非常单薄,为了挑拨男女主的出现,且各种行动过于顺利,结局HE,但还是满眼Bug。
虽然bug多但女主大部分时间能够有作为穿剧女主的觉悟和技能以及心理素质很欣慰了,最后一集到底在纠结什么啊笑死
所爱如星辰 星辰不可摘⭐
一部剧有个会演戏的女主有多重要,看看这部就知道了。情深如斯的男主也就只能存在于人类开发出的异想世界里了。结局还是没演完,毕竟是游戏啊,外面的公司怎样了,项目最后有什么进展?其实这个戏完全可以开发第二部,深入探讨一下AI意识,达成《西部世界》一样的高度。
快进的看完了 设定还挺有趣的
哈哈除了剧情有点弱智还有沙雕,很下饭~
为什么回到游戏里
我也想玩全息游戏
从灵魂摆渡之后对何花一直有好感,长得美演技好,奔着她来看了这么一部剧,好家伙,太难看了,什么皇宫将军都是闹着玩的,你没钱简陋我可以理解,小儿科到这种程度是不是太不尊重观众了,古装网络甜宠剧也不是这么容易吧?每集结尾还要煲鸡汤,我哇哇呕吐