作为“侏罗纪”系列电影的第七部,《侏罗纪世界:重生》被寄托了太多的期待,在上映的首周末,我就迫不及待拉着家人来看啦!
果然,电影不负我的期待,134分钟里,跟随斯嘉丽·约翰逊和她的全能小分队一路披荆斩棘,上天下海,都市丛林中的现代人竟要前往热带赤道旁的小岛上,去采集三种体型庞大的恐龙基因样本!
誓要完成不可能的任务,而且无私地将成果奉献给全人类!
是一部看完感觉肾上腺素激增的成功的商业大片。
如果你爱探险,如果你爱斯嘉丽·约翰逊,如果你想收获惊喜和感动,推荐你也带着家人来观看这部影片。
斯嘉丽·约翰逊饰演的女主佐拉就是我最欣赏的女性形象:坚韧美丽,强大柔情。
从她和邓肯的对话中可以猜测得到,过往并肩战斗的日子有多么压抑和泯灭人性,但是这没有影响佐拉现在的富有同情心和幽默感。
在劝说亨利博士以身入局时,在说服其同意自己拿着注射的机枪实施计划时,步步为营,循循善诱,体现了女性的柔和气质和睿智本性。
总是沉着应对一切,是团队的主心骨,佐拉在整个团队都是有勇有谋的强大存在,她的眼泪,只为可敬的队友而流,绝不会因为胆怯而畏葸不前。
在这场征服恐龙,完成似乎不可能完成的任务中,每个人都必须拼尽全力,用自己的智慧和勇敢去突破一个个艰难的挑战。
唯有怀揣对自然的敬畏之心和秉持内心的善良,才能躲避一次又一次恐龙们的“猎杀时刻”,真正获得“重生”。
显然亨利博士也是这种博爱包容的人,他踏上这次神秘而充满艰辛的路,是出自对恐龙的热爱和内心的坚持,他相信人并不是世界的主宰,人必须懂得如何和自然相处,并想尽自己的一份力量去促成更为宏大的目标:成果共享。
他和佐拉的对话,重新唤醒了佐拉内心的善良,也让我们去思索:是否有比金钱更为可贵的东西?
我们是否也要付出我们的一份力,去无私地奉献而非毫无节制地向大自然索取呢?
影片开场即以一种新旧交替的姿态,将观众拉回那个熟悉的侏罗纪语境。
积极运用强有力的画面冲击、未闻其名先闻其声的手法,采用局部暗示、参照物对比等手法,将恐龙的庞大与人类的渺小形成鲜明对立,让恐龙不再只是震撼眼球的特效生物,而成为穿透心理防线的恐惧象征,让观众沉浸体验侏罗纪世界的瑰丽和宏大。
我最喜欢的是泰坦巨龙的场景。
该场景致敬了《侏罗纪公园》第一部腕龙登场的经典画面,多机位展现恐龙的族群生活和精神世界,安宁,和谐,让人不禁落泪。
置身于这样的感人场景,我们的佐拉还不忘找准时机,执行任务,真的不愧是女战神!
作为一个恐龙迷,我始终将侏罗纪系列奉为商业电影的巅峰之作,它敢一直出,我就敢一直看。
每当谈及个人电影Top10时,我都会毫不避讳地将1993年的《侏罗纪公园》列入其中,这部由斯皮尔伯格执导的划时代作品,不仅革新了CGI和动作捕捉技术,更以其超绝的想象力,让那些原本只存在于化石和教科书中的史前巨兽活灵活现地跃上银幕。
尽管片中部分恐龙形象带有些许艺术加工成分,但它们却成为了此后数十年大众认知恐龙的视觉模板。
我对《侏罗纪公园》最初的观影记忆要追溯到录像厅时代。
在那个逼仄闷热的空间里,霸王龙初登场时的震撼至今难忘——银幕上那具庞大身躯踏着震颤大地的步伐,将"当恐龙统治地球"的命题具象化为令人窒息的压迫感。
而厨房中那场迅猛龙追逐戏更是童年阴影的集大成者:缓缓移动的影子、低角度拍摄的利爪特写、窗户上突然出现的白色呵气、通风管道中探出的头颅,这些教科书级别的惊悚设计完美诠释了"未知即恐惧"的恐怖美学。
正是这种贯穿前三部曲的原始恐惧感,构成了侏罗纪系列最本质的魅力,而直到2015年重启的《侏罗纪世界》系列,主题才逐渐转向更娱乐化、大众化的"人龙共存"。
《侏罗纪公园1》中的名场面在《侏罗纪世界:重生》筹备阶段,监制斯皮尔伯格就明确表示这将是一次对原始三部曲精神的回归。
他想帮助观众重新找回那种面对史前巨兽时最本能的战栗感,就像93年第一次看到霸王龙时的那种震撼。
这一创作理念直接体现在影片的世界观设定上:故事发生在《侏罗纪世界3》的5年后,距恐龙复活已过去32年。
由于全球气候变化,绝大多数地区已不适合恐龙生存,残存种群被集中安置在赤道附近的圣休伯特岛。
这个与世隔绝的保护区不仅宣告了人类"驯服恐龙"企图的彻底失败,更象征着恐龙重新回归其作为"自然霸主"的原始状态。
影片对社会态度的刻画尤为深刻。
曾经引发全球轰动的史前生物,如今已沦为商业社会的过气商品——街头奄奄一息的腕龙无人问津,恐龙化石博物馆门可罗雀。
这种设定与《侏罗纪公园》原著小说中马尔科姆博士的预言形成巧妙呼应:"你们不是在创造奇迹,只是在开一家主题公园。
"为了重燃公众热情,InGen公司在岛上秘密进行着更疯狂的基因实验,他们不再满足于复活恐龙,而是试图创造全新的杂交物种,这个设定完美延续了系列对科技滥用的批判——当资本介入科学,创造很快会沦为畸形的商业表演。
影片中的杂交恐龙确实令人毛骨悚然。
相比《侏罗纪世界》中的暴虐霸王龙,这次出现的"恐兽"更加扭曲怪诞:长着蝙蝠翼的迅猛龙、多出一对前肢的霸王龙,这些基因怪物印证了我长久以来的观点——现代科技"复活"的根本不是真正的恐龙,只是人类欲望投射下的扭曲产物。
圣休伯特岛的实验最终酿成灾难,其中最令人胆寒的当属D-Rex畸王龙,这个集多种生物特征于一身的终极掠食者,堪称全系列最强大的反派设定。
若隐若现的D-Rex为了强化恐龙的"怪兽"属性,制片方特别邀请了以《哥斯拉》闻名的加雷斯·爱德华兹担任导演。
这位擅长营造未知恐惧的大师,将《侏罗纪公园》初代中"未见其形先闻其声"的手法发挥到极致。
正如他在访谈中所说:"真正的恐惧来自想象,当观众的大脑开始填补那些看不见的空白时,往往比直接展示更可怕。
"影片中,畸王龙的登场堪称教科书级别的悬疑营造:自动门内突然中断的惨叫、浓雾中若隐若现的轮廓、直升机爆炸火光映照下的狰狞剪影,这些处理都让观众的心理恐惧不断累积。
爱德华兹让我们重新体会到,为什么93年的霸王龙出场4分钟就能载入影史——因为等待恐惧的过程,往往比恐惧本身更折磨人。
特别值得一提的是影片对初代经典场景的致敬。
与蝠翼迅猛龙的对峙戏明显复刻了《侏罗纪公园1》的厨房追逐,但这次的猎手不仅保留了原始迅猛龙的狡黠,还具备了飞行能力和更大体型。
密闭空间中的窒息感随着通风管道传来的振翅声不断升级,当那双闪着冷光的眼睛突然出现在监控屏幕上时,老影迷定会会心一笑——这分明是斯皮尔伯格在23年前用迅猛龙眼球特写惊吓观众的高级变奏。
本片中,诸如此类的致敬比比皆是,这是对系列DNA最精妙的传承,既唤醒老粉的记忆,又为新一代观众创造了全新的恐怖体验。
比迅猛龙强大数倍的蝠翼迅猛龙在整体剧情架构上,《重生》实现了向孤岛求生冒险主题的经典回归,并构建了更具现实隐喻的故事背景——收购InGen的医药巨头发现恐龙血液中含有能显著延缓冠心病发作的基因物质,这个价值数百亿的发现驱使着由寡姐饰演的雇佣兵队长带领团队,与利欲熏心的富商和恐龙科学家组成探险小队,展开了一场横跨海陆空的基因采集之旅。
他们需要分别从泰坦巨龙、风神翼龙和沧龙这三种顶级掠食者身上获取样本,生存游戏式的任务设计,为人类贪婪本性的自我毁灭埋下了完美伏笔。
在这场惊心动魄的冒险中,观众跟随主角团穿越危机四伏的海域、迷雾笼罩的雨林和古老神秘的云中遗迹,遭遇了沧龙和棘龙的死亡围猎、以及潜入风神翼龙神庙巢穴的窒息时刻。
这些场景不仅复刻了原始三部曲的冒险精髓,更通过现代视效技术将其提升至全新高度。
棘龙和沧龙共同围猎影片对系列科学新发现的融入也令人惊喜。
正如2023年《史前星球》揭示的霸王龙游泳能力在本片得到精彩呈现——当主角团在湍急河流中遭遇这只史前霸主时,它展现出的水性完全颠覆了传统认知。
这种基于最新古生物研究的设定更新,与片中其他科学细节形成呼应:偷窥人类(撒尿)行为的迅猛龙展现了认知能力;温顺的泰坦巨龙群维持着社会性行为;而新登场的无颚龙则完美还原了2022年发现的前肢羽毛化石特征。
这些细节共同构建起一个既前沿又真实的恐龙世界。
特别令老侏罗纪迷欣慰的是,本片终于为长期"受辱"的霸王龙正名。
在系列前作中,这位初代王者先后沦为棘龙、暴虐霸王龙和南方巨兽龙的战力陪衬,而《重生》则让它找回了久违的安宁:吃吃肉、游游泳、再美美睡个大觉,远离那些愚蠢人类和变异恐龙带来的纷争,从某种层面来说,这也暗合了影片“回归本真”的主题诉求。
每个侏罗纪影迷的初心从录像厅里那个被迅猛龙吓呆的孩子,到如今坐在IMAX影厅分析镜头语言的老影迷,《侏罗纪世界:重生》让我重新找回了初见这个系列时的那份纯粹震撼。
当熟悉的片尾旋律响起,我忽然意识到:侏罗纪系列最迷人的地方,从来不在于它承载了多少深刻命题,也不在于那些令人目眩的特效或惊险的追逐,而是它能让我们暂时放下成年人的理性,重新变回那个对未知世界既恐惧又着迷的孩子。
在这个意义上,《重生》确实完成了它的使命——不仅让恐龙重归原始野性,更让我们重拾了面对远古巨兽时最本真的敬畏与悸动。
电影中最美最充满自然神性的一刻
这是一部可看性极强的影史经典IP的续集、好莱坞巨兽大片,视觉效果、剧本、表演等各个层面都可圈可点,当然最大的看点一定是或萌态可掬或凶狠残暴的史前巨兽,相信我,这些恐龙们在大银幕上全部都显得非常真实、仿佛近在身边,一定要去电影院欣赏这部电影,这样才能体会到当今最顶级的特效水平、最难忘的视听享受作为与侏罗纪世界系列这一经典IP共享世界观的续作,这部电影讲述了恐龙进入人类世界之后的故事:只有赤道附近区域能够让一部分恐龙存活,而全世界将这些区域视为禁区。
而在他人口中可以不顾法律、良心和道德的寡姐和马赫沙拉阿里在金钱的诱惑下踏上了这段充满未知的凶险之旅。
各种各样的经典恐龙悉数登场,怎能不让从第一部就开始观看的我们有所感触呢!
当主角团历尽艰险进入岛屿中央近乎一人高的草丛之中,突然发现四周围数只泰坦巨龙“拔地而起”、同时约翰威廉姆斯的经典主题音乐在耳畔回响,仿佛将我们带回到那个初始恐龙的年代、回想起侏罗纪公园1中山姆尼尔和劳拉邓恩初见身躯巨大的腕龙的一段,那也是我们初识恐龙的童年或青春啊!
同时,变异的恐龙也展示出凶狠残暴的一面,便利店中的令人几乎窒息的躲藏嗜血的变异迅猛龙、躲进冷柜中隔绝光亮和声响,让人想起侏罗纪公园1中小孩子们也是被迅猛龙追杀躲进房间里,狭小的密闭空间中似乎无处可藏、一念之间便可能决定生死的紧张惊悚感塑造的非常到位。
最终的大boss畸王龙,在开篇就展示出极强的压迫感,令人望而生畏,在最终决战时更是让人害怕至极。
异形一般的外形突出了畸王龙的残暴,战斗力堪称系列之最,迷雾之中直接生吞直升机,在视觉和心理上的震撼程度拉满,与人类渺小的身影形成鲜明对比,体现了人类在巨兽面前是如此的弱小,只能不断躲藏。
沧龙和棘龙在海上的“组团作战”也让人印象深刻,寡姐在冲击之下险些坠入海中,人的身形被巨兽的眼睛盯上,堪称名场面,成功唤起了人类心底在巨物面前深深的恐惧与无力感,视觉冲击力无以复加。
执导2014版哥斯拉的导演加里斯爱德华斯此次在大银幕再现巨兽,又将巨兽带来的恐惧感压迫感拉满,无论是体型还是战斗力,都是巨大无比、令人胆寒,主角团们在巨兽面前的反应也是恰到好处地传达了人类与恐龙生死竞速的紧张感。
寡姐饰演的女战士在各种险境面前丝毫无惧,会在必要时挺身而出阻止猛兽侵袭,堪称电影中的武力值担当,又飒又爽,是非常有魅力的女性力量展现。
总而言之,一定要在大银幕观看这部电影!
作为一个修过古生物这门课的学生,对侏罗纪和恐龙并不算陌生,但也仅限于课本中的文字描述以及博物馆里的各种化石和模型。
而作为一个普通观众,对侏罗纪系列的电影则是完全陌生,属于久闻大名但素未谋面。
前几日斯嘉丽•约翰逊来华宣传引起了不小的轰动,金发红裙太美太性感了,不怪现场众多梦男直呼mommy,我也想妈咪抱抱😍气氛烘托到这,暑期片荒的我不得不去一睹真容。
说实话整部电影都充满着这个IP的魅力。
体型庞大的恐龙慢悠悠地踱步,阳光洒在它们粗糙的皮肤上,仿佛一瞬间把我拉回了亿万年前的史前世界。
难以想象上世纪九十年代《侏罗纪公园》系列就已经在大银幕上呈现了如此逼真的恐龙。
而《侏罗纪世界:重生》作为这个经典IP的延续,既保留了原汁原味的恐龙元素,又加入了恐龙身上的神秘基因可以用于研制药物的新创意。
科幻与现实的结合让人觉得新奇又合理。
电影的惊险程度让人直呼过瘾,仿佛玩了一场低配版“侏罗纪大冒险”🫣(毕竟银幕里的恐龙不会喷口水🥹)每当那些恐龙张开血盆大口,露出两排尖利的牙齿,发出低沉的吼声,就让人一哆嗦,更别说时不时的贴脸暴击了,相当有压迫感🥹导演不愧是拍过哥斯拉的,营造巨物恐惧的氛围简直手拿把捏。
突袭船只和生吞直升机都是令人woc的经典名场面,材料断裂的声音和人类的尖叫声混杂在一起,视听体验拉满!
绝大多数动作惊悚商业片的主角都是无所不能的男性,女性常作为衬托男主的绿叶或是丰满男主形象的爱人。
但《侏罗纪世界:重生》中“寡姐”饰演的特工佐拉·贝内特简直slay全场!
她一出场就气场十足,身手矫健,面对恐龙的攻击,不仅没有惊慌失措,还能冷静地制定策略,带领团队脱离危险。
佐拉这个角色最吸引我的,不是她的武力值,而是她复杂又立体的内心世界。
她并没有把恐龙当成单纯的怪物,而是看作有生命、有情感的个体。
不得不承认,这部电影让我看到了商业片对性别刻板印象的突破,“寡姐”简直是女人中的女人!
对我这种没接触过侏罗纪系列的观众来说,《侏罗纪世界:重生》是一次新奇难忘的冒险体验。
漫长、闷热、令人精神不济的暑假需要这样一部能让人肾上腺素飙升的电影!
用《三国演义》里杨修的台词来形容:鸡肋者,食之无肉,弃之有味。
但这会是一部百分百会赢利的电影。
唯一的大牌是过气的女神斯嘉丽约翰逊,虽然片酬不会是3000w了,但只要女神出演,全球能带来的票房不会低于1亿;之所以本片是最标准的电影,是因为从选角到剧情都是按照60分及格线标准来卡的,所有的角色从出场到结尾都被流程化了,看过多年电影的你一定能猜到他们的结局。
以下内容会涉及剧透,请谨慎阅读:所有的主角都会有人物介绍,而且彼此都有关联,没有介绍的配角很快就会领盒饭,例如(麻药)枪手男和女副船长;反派自带反派气质,为了垄断组织和自身的利益出卖队友。
所有主角可以按照王者荣耀五个职业来划分:对抗路黑人船长,皮糙肉厚,负责前排抗火力,最终决战时一人吸引boss活力,让队友摆脱控制,没死纯粹是编剧不让他死,得给后面被救留下KPI指标;刺客约翰逊,美女精英人设,关键时刻主刀赢得比赛,还负责能量(价值观)输出,带领大家回头救黑人;法师博士,恐龙科普,用专业理论(给观众)提供帮助;射手就是那个反派了,玩好了赢,跟不上节奏,团队就输了;一家四口,包括大女儿男朋友,纯纯的辅助,缺了他们剧情直接砍掉一半,故事情节丝毫不受影响。
本片没有啰里啰嗦的台词,靠时间线来推动剧情,在134分钟的时间内前期铺垫,中期划水撑电影时长,后期跟恐龙对打,每个时刻都有配角死亡来推动剧情往前走(给情绪价值),最后反派作死挂掉,勇敢的主角们冲出恐龙岛,We are family(邓超在结尾的时候喊一句)。
……PS:我想跟制片人说,还需要编剧吗,薪资只要一半就行。
影片开场即以"士力架糖纸引发实验室事故"的黑色幽默桥段拉开序幕,巧妙复刻原版《侏罗纪公园》的航拍全景镜头与蓝绿色调,营造强烈的系列传承感。
恐龙阵容在保留霸王龙、沧龙等经典物种基础上,新增泰坦巨龙(已知最大蜥脚类恐龙)、无颚龙(树蛙状翼龙)等稀有物种,更创造畸王龙、蝠翼迅猛龙等脑洞大开的编译恐龙,特效呈现堪称系列之最。
斯嘉丽·约翰逊首次加盟侏罗纪系列,不仅以"中国红"礼服惊艳上海首映礼,更透露参演是本童年梦想实现。
导演加里斯·爱德华斯在斯皮尔伯格监制指导下,将《怪兽》《星球大战》的视觉经验融入恐龙世界,尽管部分媒体评价其叙事能力存在争议。
影片通过突破性CGI技术实现恐龙与环境的超真实互动,沧龙深海突袭、风神翼龙群空战等场面被观众形容为"冲破银幕的震撼",尤其编译恐龙的设计融合生物机械美学,成为社交媒体热议焦点。
在这个电影里能看到对《侏罗纪公园》老三部曲的致敬,三部梗融在这一个片子里,小时候熟悉的感觉又回来了。
凭记忆梳理一下让我会心一笑的联想。
科学家的导师就是公园三部曲男主科学家格兰特。
导师曾经跟活恐龙有那么深入的交流,自己却从来没见过活的,所以跟着主角团出发、摸到泰坦恐龙腿激动哭真的很合理了。
父亲带着俩闺女靠在树干上睡觉,就像第一部里格兰特带着两个小孩爬到树上休息,当时两个小脑袋靠在格兰特肩上很可爱。
岛上高压电围栏,公园系列的老朋友了,时刻担心主角们被高压电电到。
第二只恐龙,泰坦恐龙,开阔的草地食草动物的安心和宏大的背景音乐,跟第一部三人躲藏很久以后终于看到腕龙一模一样。
人类基地的恐龙吉普车,看到车就知道危险临近。
恐龙趋光性,燃烧弹老演员了。
恐龙的眼睛,公园2里公交车戏份中霸王龙巨大眼睛的特写瞳孔变焦,印象深刻,到这一部变成了苍龙一跃而起的大眼动态。
第二部开头小女孩喂食看似无威胁的小恐龙,结果惹祸上身,导致我在这一部一直揪心,不知道小三角龙会不会突然集结成群开始大杀四方。
森林里突然出现的坠毁飞机和飞行员骸骨,不就是公园3里主角团坠毁的飞机+挂在树上的降落伞里的骸骨。
蝠翅迅猛龙在超市里追逐小女孩,通过货架看到恐龙翘起的脚趾,期待在地面上当当敲击两下。
脖子上能张开色彩艳丽皮肤的龙,致敬第一部里单杀胖子的小毒液龙。
家人团里男友独自上厕所被迅猛龙围攻,分别丛两个方向跳出来,是迅猛龙祖传团队战了。
黑夜+迷雾+恐龙巨大身躯,公园3里经典恐怖场面,这次主角不是翼龙了。
最后是最最经典的霸王龙和横幅,前几部无论是已肉身出现还是以骨架出现都很霸气,这部骨架连头骨都没有,唏嘘。
跟侏罗纪公园3部曲阔别许久,莞莞类卿,能有几分像菀菀,也算是你的福气珠玉在前,不太喜欢侏罗纪世界系列里城市科技和恐龙被训练加入人类战队的设定,还是在大自然里和凋敝人类设施里的生命最好看!
打发时间都算乏善可陈。
经典人类内鬼被恶惩,全员真善美,用烂的最后一分钟,因为任务单调加了条无聊透顶的路人线,导致观感臃肿不堪,时不时的冷幽默插科打诨严重游离于叙事之外(是的,编剧会花10秒钟让角色在空荡荡的博物馆里大声嚼糖。。
)全篇看下来只记得两个角色,那个对恐龙爱得深沉的古生物学博士,女主黑寡妇。
最好笑的镜头是冒冒失失的小伙雨林起夜,背后听到恐龙互相厮杀的声音。
我是没看懂这个故事紧张在哪,去了一堆人,最后死了三个,其中还包含一个必死的。
这算哪门子紧张任务了?
1,000万美元给我来吧。
恐龙只是蹭蹭,吼吼吼,压根吃不了几个人,,开篇的引子就奠定了全片幽默至极的态度——在实验室里公然嚼士力架,包装袋不慎卷进机器,引发严重报警。。
我都不想吐槽这个剧情了,,最后长得像异形头的畸王龙果然袭击了一行人,也算是一种伏笔回收了。
14年拍出《哥斯拉》的加里斯.爱德华斯去哪儿了。
你别告诉我,就最后那段黑夜中若隐若现是他的全部实力。。
第一宗:恐龙的破坏性严重不足。
环球好像没搞明白大家是来看恐龙的,结果影片里大大小小登场的数十种恐龙毫无压迫感,更无破坏性,连个救生艇都能以柔克刚,和主角团主打一个点到为止,一副npc作派,这完全是创作上的懒惰造成的。
第二宗:角色写的太差。
恐龙不好看,影片人物也写的透敷衍。
主角团看起来人很多,但无论主要角色还是次要角色都写的毫无层次感,寡姐前一秒为钱铤而走险,下一秒就可以圣母化,人物弧光简直随地大小便;一家四口更是莫名其妙的存在。
按照麦基的故事理论,类型片塑造人物的根本是压力,没有风险的情况下角色做出的行动都是平淡和无价值的。
主角团没有经历什么真正的风险…第三宗:情节强度很弱,节奏感缺失。
影片的激励事件就是基因来换钱,但没感觉主角团对达成目标有多大兴趣,寡姐更是说变就变。
影片进行了将近一半才登岛,叙事节奏有很强的延迟感,不知道为何影片要分为两拨人物,虽然双方都有逃离岛屿的共同目标,但两伙人没有任何利益瓜葛,也丝毫感觉不到彼此关系的紧张感,这里面其实有很大的人物关系描写空间,但仿佛大家是来环球影城结伴游玩,还人为将故事切的很细碎,节奏上顾此失彼都谈不上,只能说是平淡如水。
第四宗:过多的次要情节。
主角的前史完完全全可以高效的一笔带过,非要坐下来听你们絮叨;一家四口的内部关系根本对叙事没有任何帮助,却花了太多笔墨。
诸如此类的闲笔很多,但无聊透顶。
第五宗:次要角色被忽视。
主角和配角仿佛两个世界,次要角色牺牲的时候,主角完全没有任何情感反应,甚至还能继续说着俏皮话。
配角写的好对故事情感张力的提升很大,影片完全忽略了。
第六宗:空间很大也很空,利用率有限。
感觉恐龙岛的空间展示和利用很有问题,像一些很大很空的开放世界游戏地图,没什么必要。
第七宗:场面严重缺乏创意。
无论是主打冒险或是惊悚,哪怕其他问题再多,还是有可能留下令人深刻的桥段。
但片中主角团遇到恐龙除了躲就是跑,双方没有什么真正意义上的对抗,高潮戏最激烈不过人形红外线吸引怪兽注意,和我在家逗猫一个思路。
不吐不快,先写这些!
好消息,又有侏罗纪世界啦啦啦啦;坏消息,人比恐龙还多。
作为一个侏罗纪忠实粉丝,无法形容再次在影院看到恐龙的心情。
从第一部侏罗纪公园开始,就一直是恐龙的忠实爱好者,小时候缠着父母为了买恐龙模型各种撒泼打滚,不知道为什么,反正对恐龙就有一种深深的迷恋。
以至于在ARK里面度过了几百个小时依然乐此不疲这次的《侏罗纪世界:重生》是一部值得去电影院观看的作品。
科技进步让视效越来越好,大荧幕的效果让自己身临其境。
这部作品,虽然没有让人眼前一亮,但也算及格了,中规中矩。
这次终于把沧龙给放出来了,在ARK中,为了搞到沧龙,耗费了我可是十几个小时。
看到沧龙跃出水面的时候,心情激动的难以言表。
作为海洋的霸主,可能以前也受制于制作的难度,沧龙一直没有重点展示。
可惜的是海上沧龙的出现也只是浅尝辄止,人物的牺牲更像是不得已的创作节奏而为之。
好消息,霸王龙又出来啦!
坏消息,变异霸王龙好丑啊!
片子整体更像是一部冒险片了,大家就是在不断的看奇观,本来以为“伐木累”那条线会有重要的作用,最后好像感觉也只是一个彩头而已,可有可无。
影片中人物塑造来说,亮点是博士和懒汉男友。
懒汉男友承担了喜剧效果和人物价值观的转变,再给所有的loser喊话“要相信自己是一个有价值的人。
”而博士,是所有热爱恐龙人物的缩影,在博士近距离摸到泰坦巨龙的时候,我竟然能感同身受到当时的幸福。
他摘下眼镜擦眼泪的时候,影院里有其他人在笑,而我却是感动的眼含热泪。
然后镜头拉起来,整个画面都是泰坦巨龙成双结对远去的背影,那一刻,连所有电影里的角色都被深深的震撼,那种幸福感,我共情了。
当时我竟然冒出个念头,电影就到此结束也好。
比较遗憾的是,其他的角色塑造的都挺表面的,连斯嘉丽这个主角其实也没啥深度,不够后面一想,这是恐龙电影,管人什么事儿。
但话说回来,为什么连恐龙塑造的都这么草率。
而且有个大bug啊,大boss为啥体型时大时小啊,搞掉直升机的时候,体型大到像哥斯拉一样了吧。
但是追老黑的时候,怎么嘴巴小到又只能吃一个人而已了。
而且,那个头型,既像异形,又像大脓包。
可以飞的迅猛龙,也挺丑的。
不过,最后还是希望侏罗纪的恐龙电影,能更多,毕竟恐龙,是每个男人曾经有过的梦想。
时隔多年,我要再去ARK去看看啦,看看我的泰坦巨龙,看看我的霸王龙,看看我的双棘龙,看看我的沧龙,还有我的空中堡垒风神龙等等!!!
我胡汉三又回来啦
前期反套路吐槽还挺搞笑的,后期落于俗套了
穿越后和原女主对抗也算是挺新奇的。
很好看 观影感受很不错 细节也很美
演得啥玩意,说杨絮浪漫的时候更是想给女主一巴掌,脸痒死了好吗
难看
给片尾曲一颗星20250502