目测片方和院线关系不怎么样,所在小镇附近的AMC这个片子档期非常短,一周就给其他电影让位了。。。
但是捏,抱着"IMDb7.6呢应该不会太差吧"这样的想法就去看了。。。
呵呵。。。
呵呵。。。
too simple, sometimes naive真是可惜了我晚上的课,因为时间冲突犹豫再三翘课去看的这个片子。。。
看完之后同去的朋友说:还特么不如
导演啊,并不是说有了原著小说剧本就可以省了啊。。。
也不是说所有的未完结小说都适合拍电影的啊。。。
人家冰与火之歌小说也没完结但是至少每一本剧情很充实很完整啊。。。
你这个整片就是在不断地挖坑,挖坑,没有逻辑的挖坑,最后给了一个草草的解释,然后仿佛自带吐槽的说:亲,这片子你们看懂了吗?
喜欢吗?
满意吗?
不满意呀?
我们肯定有第二部的啦,敬请期待哟。
到时候再来贡献票房啊!
亲!
最最不能理解的【此段轻微剧透】,这么一群人三年了竟然没有行形成一个合理的决策机制。。。
要么一个超级牛掰的人站出来搞个专.政统治啊,要么你们找奇数个人搞个代.表大会啥的啊,再不行你们特么全体投票行不行。。。
别搞得罚人家蹲小黑屋还搞半天没个主意。。。
还有这个团长和政委俩人到底谁说的算啊?
算了,无力吐槽了,死扣逻辑你就输了。。。
总之呢感觉这个片子的目标群体是teenager,看看小帅哥啥的还行。
剧情和特效挺一般的。。。
最后吐槽一点:几十个大小伙子困这里三年了,突然有一天来了个妹子,剧情发展的还这么健康和谐也真是为难青春期的你们了。。。
以至于要处决妹子的时候有个团员说了句“真是可惜了”,还有那小眼神儿。。。
哈哈。。。
真对不起这个片子的英文直译:The Maze Runner (热妹子软呢)
消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。
因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。
影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。
当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。
很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。
作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。
考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。
简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。
再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。
片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。
男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。
整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。
Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。
Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。
小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。
当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。
其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要)。
稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。
The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。
但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。
在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。
而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。
当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。
至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。
男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。
这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。
贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。
因为未知,所以恐惧。
未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。
一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。
安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。
迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。
那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。
道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。
对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。
在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。
男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。
很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。
但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。
以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。
如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。
像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。
害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。
但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。
在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。
像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。
最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。
除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。
而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。
这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。
比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?
采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?
钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。
不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。
《移动迷宫》无疑是美国青少科幻题材成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念,更有着反乌托邦的思潮,一群肤色各异小生的倾情演出亦是锦上添花,末日后时代的巨型迷宫逃脱,只缘身在此迷中,结局处看似成功的青年行者们面对的或是更大的迷宫之旅。
影片很棒,一群斗智斗勇的少年:在这里,我们拥有彼此。
在仅知道自己叫什么的记忆下,与迷宫的一切做对抗和斗争。
90后新晋演员们的给力演绎,恰有一番正能量的聚集和传播。
导演着实抓住了观众们的心理,没有恐怖片惊险,血腥和残忍,但又堪比那股劲的存在和刺激。
有刀,有绳,有树,有木材,有很多小孩子,有吃,有喝,有渴望出去的念头,害怕外面的怪物......三年,竟然在这样的迷宫里呆了三年刀,对于PSK来说,有一个名称叫制造工具的工具。
.....看那墙,也就三十米高,集众人之力,完全可以在三年内,贴着墙面制造出巨大的木架子/梯子,及足够长的绳子,然后大家爬上高墙,沿着墙顶,走出迷宫,没必要在迷宫里头转悠这叫翻墙还有一种办法,有一垛墙是日开夜闭,还有三面墙是一直关着的,但有缝隙,用刀制造大量的木楔子,砸入缝中,木楔子有长有短,于是就构成一个梯子,也可上到墙顶。
只要有一人上到墙顶,放绳梯也可以让众人一起上到墙顶这叫造梯还有一种办法,取很长细蝇, 一头拴石头,一头拴粗绳,石头扔过墙,再白天墙开的时候,将粗绳拉上墙另一面固定,就能可以制造一张绳梯,轻松登上墙顶。
这叫抛绳只要上了墙顶,一切尽收眼底,再通过绳子与梯子,在迷宫的上方,就很容易走出去
当一觉醒来,发现自己被送入一个陌生世界,我想谁都会控制不住的恐惧吧,因为一切的未知,让我们每走一步都小心翼翼,如履薄冰害怕碰触更加可怕的危险,这或许是大多数人的做法,但是托马斯却不一样,他主动寻求改变,主动出击,他的独勇换来的是周围所有的劝说声,让他不要去冒险,认为这周围的一切虽然陌生,但是好歹一切相安无事,这愚蠢的想法差点害死了他们所有人。
在整个故事中,让我印象最深的有两个片段: 其中之一是,像往常一样,飞毛腿出去探寻迷宫的出路,可是在途中遭到了刺伤,队长受伤了,米诺拖着他艰难地赶回入口,可是时间根本不允许,明明希望近在眼前,可是所有人都只是守在门口喊加油,却没有人愿意进去帮忙,这一点显示出了人类对于死亡的恐惧,谁都害怕死亡,就像之前本受到感染,所有人为了生存,将他赶进了迷宫一样,那样的场景就像是被抛弃,被无情地驱逐了,让人心酸,只有托马斯勇敢的进入了即将闭合的迷宫帮米诺。
第二个片段,因为托马斯杀死了一只鬼火怪,群落中出现了正反两股势力,有人称托马斯是英雄,有人却说“你来了一切都改变了,我们之前一直和鬼火怪和平相处”,这句话是多么的可笑,和平相处?
一直以来只有人被杀,这也叫和平相处吗?
这句话无限的放大了人的自我贬小,固步自封,如果世界让这样的人所控制,世界将不再有进步,只有一成不变,给什么,吃什么。
看这个故事时,我开了两次脑洞: 1、如果网络游戏不再是二次元的,而是像迷宫这般亲身经历生死,你还敢有网瘾吗?
如此上瘾玩游戏不就是因为无论如何对自身没有什么损失吗?
2、他们一直在寻求迷宫出路,好多好多年了,如果墙上可以刻写文字,为什么那么多人不好好愚公移山呢?
那样最短的直线不是也能出去吗?
最后,我们生活在这个世界,虽然比迷宫大,可是我们身边也是有着很多很多限制的,我们不该是像迷宫的行者般,给什么,就拿什么,我们应该勇敢的不断改变自己,让自己更好,永远和不断发展进步的时代保持最高的契合度,才能永远不被淘汰,永远把先机掌握在自己手中。
1.探索三年,交待迷宫情况It's a lot easier said than done.Listen, the truth is the runners are the only ones who really know what's out there.If they don't make it back before those doors close then they stuck out there for the night. And no one has ever survived a night in the maze.Nothing gets through those walls.2.挑衅What do you say, Greenie ?Wanna see what you're made of ?Greenie! Greenie! Greenie!3.劝慰Pick your ass up and finish what you started. Because if we do nothing, then that mean Alby died for nothing, and I can't have that.4.选择,进入迷宫No, I'm not trying to scare you. You're already scared.I'm scared.But I'd rather risk my life out there than spending the rest of it in here.We don't belong here. This place is not our home. We were put here. We were trapped here.At least, out there we have a choice. We can make it out here.I know that.5.鬼火兽Once we through, it will activate and the door will open. We stay close, we stick together. We get through this. We get out now or we die trying.Ready?All right. Let's go亡命鸡礼花 23min 一个动画小短片http://www.iqiyi.com/dongman/20120521/7cd95fa3a1798f74.html
原载公号“虹膜”(IrisMagazine)《移动迷宫2》虽然还叫移动迷宫,但在场景设置上和迷宫基本已经没有了太大关系。
续接上一部的故事,讲述迷宫外更加广阔的现实场景。
更加贴近原作的反乌托邦内核。
所以说它和《饥饿游戏》像也是很有道理的,再加上这一部里还加入了丧尸元素,整体的视觉奇观性和现实空间的复杂性都比第一部中的封闭空间好很多。
反乌托邦题材类电影通常都有某种相对固定的叙事模式与人物设置。
末世背景下,极权主义机构营造出具有强大力量的独立空间,多数时候是封闭的。
通俗的社会准则在这个空间中被打碎,再以残酷的方式重新构建。
黑暗丛林的生存法带来可以预知的观影快感,同时也势必和强大而原始的社会道德相背反。
这种在残酷与道德间摇摇欲坠的平衡木,就成了大部分反乌托邦题材电影,尤其是以青少年为主角和观影群体的反乌托邦题材电影的最大可看之处。
因为生存法则和道德间的不可调和,反乌托邦电影的情节通常是主角因为具备某种特殊性,而被询唤进入新体制——投身新体制生存法则——从新体制罪恶中觉醒——反抗极权势力——毁灭体制的模式。
比对此前的反乌托邦作品例如《大都会》中的工人起义,《大逃杀》中的杀掉老师,《饥饿游戏》中的同类竞争都是类似的情节。
移动迷宫显然也非常符合这一点,尤其是把1和2放到一起看的时候,这种情节模式就更加凸显了。
电影第一部开头,主人公在完全不知情的情况下被放置在林间空地,并感觉到门后迷宫的无形吸引力,这正对应着乌托邦体制的询唤结构。
第1部的整个迷宫实验环节基本都对应着“投身新体制生存法则”的段落。
而到了第2部中,感受到庇护所的非正常之处的托马斯,带领小分队出逃,进入到满目焦土的外部世界,则是处于“觉醒”阶段的中心情节。
整个第2部基本上完成了“觉醒”与“反抗”的大部分功能。
影片结尾,牺牲了同伴的托马斯决定要回到实验室,查清楚自己与实验室之间的关系,救出同伴并毁掉实验室的决定,明确地显示了第3部中将要出现的,更加实质和重头的“反抗行为”与“毁灭结局”。
移动迷宫的3部曲即是这样构成了反乌托邦叙事的闭环。
由于现实空间开阔的表现性,2的镜头、场景都比1要好得太多。
末世都市和丧尸爆发的设定,具有更加现实意义的恐慌与代入。
对高低错落空间的充分利用成为2中的主要特点,尤其一场跑过废弃电梯的追逐戏——导演在大量的夜景戏都使用了晃动的手电筒作为主要光源。
七八个手电筒光束晃动的频率,与现实声场中逃跑的脚步节奏,以及配乐的节奏完美叠合,几乎成为全片高潮。
另一段在坍塌的高楼混凝土中和丧尸攀爬逃命的情节也大量使用了高角度拍摄,营造出非常强的主观视角和危机感。
和情节设定一样,反乌托邦电影的人物设置也存在着类型化的设定:君主、实践者、反抗者、以及同盟者。
《移动迷宫》的人物设定,除了符合美式青春偶像片的基本设定之外,也吻合了乌托邦文学中的人物模型:以女博士为代表的乌托邦君主,托马斯无疑是反抗者的角色,小分队成员是同盟者,而詹森之流则是法则的实践者。
此外,各种角色之间也存在着转化和重叠性。
托马斯的人物复杂性在于他曾经是实验室的一员,也即是原本的实践者,还很可能是以君主为代表的核心群体中的一员。
这样的设定也让他在影片初始的“被询唤”的主体身份更加有必然性。
曾经身处体制中的他背负着某种原罪,也时时刻刻感召着体制对他的询唤。
同样的,也是这样的身份让他具有了“反抗者”的特殊性,成为那个“被选中”的,得以毁灭乌托邦的必然人物。
总的来说,移动迷宫2还是蛮不错的。
情节设定,场景表现都比第一部好很多。
尤其是,能够在大银幕上看到丧尸咬来咬去,还是很爽的。
毕竟我还是一个丧尸片粉嘛
≪移动迷宫≫,美国越来越多的青少年小说改编拍电影屡见不鲜,几乎千篇一律,不过这部在一众同类中有所突破。
惊心动魄的迷宫穿梭,巨型怪兽的围追堵截,他们的命运如何观众看完都会记忆犹新。
配音,长影让我感受到突飞猛进的变化,居然没有兼配,孟令军又一次配的精湛,实在倍感意外。
总之,值得一看。
美国人近几年偏爱地球灾难,然后拿青少年做实验的题材啊。
如饥饿游戏,地球百子。
把他们放到原始条件下,给予生命必需品,然后给他们目标指令,观察他们完成的过程。
饥饿游戏和移动迷宫都是先有小说,获得青少年读物类的奖,这就说明这不是严肃的讨论地球未来和世界末日的科幻小说,对人性的剖析也不是非常的深刻,更多的是对青少年感官的刺激,给予他们一种前所未见的世界并且这种世界里竞争非常激烈,涉及到生命。
也从侧面说明美国人竞争意识有多强,但我认为这对青少年价值观的塑造未必是好的。
接下来说说这类题材世界背景设置的问题。
虽然上面说了,这种本不是严格的科幻小说。
但至少有一部分人当科幻电影看了,并且觉得其不合理。
所以虽然这不是重点,还是暂且抒发一点不满,看者别太在意就好。
假如未来发生大灾难,世界人口极度下降。
是否会发生饥饿游戏里的统治阶级的游戏和这部电影里的实验呢?
这部电影小说我没看过,总体剧情所以不清楚。
这部最后说到要拿他们做实验,以拯救地球,最后又出现实验设计者说刚都是假的,可以进行第二阶段实验了。
所以也未必是在地球末日。
但不论是何目的,我认为这种设计都不是合理的。
理由如下:1.在生存都成问题的时候,最重要的不是娱乐,不是用大量时间观察许多无用的信息。
重要的是粮食和疾病防治。
2.耗费如此大的人力物力,意义何在?
为了满足一部分社会阶级高的人一部分兴趣?
这个理由我认为不够充分。
接下来说说这部电影。
我看到里面充斥着迷信权威的思想,还好影片是批评这些人的。
一开始,他们就是迷信alby,他说的都是对的,他来的最早。
后来gally简直到了疯狂的地步。
我们属于这里,Thomas破坏规则就要惩罚他。
迷信规则。
有个槽点是三年来竟然没有人在里面安全度过一夜出来,Thomas轻易就做到了。
其实没有Thomas..mino 也可以做到。
他们想着搭建筑,搞建设,记录等。
俨然要在这里生活下去,长期斗争。
却不去迷宫里探索,畏惧夜里griever 的叫声。
能出去就怪了。
总结一下,这类电影图个新鲜可以看看,深究则没有太大意义。
看多了也不新鲜了,就完全没必要看了。
个人看法。
在看预告片的时候我期待的是一部类似《心慌方》或者《大逃杀》的电影,再不济你弄这么大个场面不要浪费啊来个Temple Run也行啊。
结果就是我发现我在看“如果你喜欢看《饥饿游戏》,那么你一定喜欢下面的作品”list。
所以《饥饿游戏》、《林中小屋》、《分歧者》、《安德的游戏》、《记忆传授人 》这种青少年拯救世界的戏码这个月轮到《移动迷宫》了是么。
这是一部缺乏逻辑极其无聊的电影。
有没有原著党出来告诉我建造这个庞大的迷宫的意义何在啊?
要是这个迷宫特别的神秘特别有意思各种机关不管什么狗屁理由造了也就造了,关键是还特么的特别无聊除了有怪兽Griever有藤蔓植物(爬满了伯爵的坟墓)每天朝九晚五的开门关门变来变去以外就没了,没了,没了。
哦还有数字标示的Section以防各位顾客迷失自我啊,1号是食品区,2号是日用品区,3号是挖掘机专卖……最后的通道还真的写着大大的“Exit”,欢迎下次光临。
感觉就是标准的好莱坞流水生产线上的作品啊,编剧一定复制粘贴了不少段落,属于睡一觉也完全不耽误跟得上的剧情走向,一点都不紧张刺激令人血脉喷张的动作场面,我们勇敢的少年英雄们就像《蝇王》里一样毫无悬念的分成两派了啊,最后半小时完全就是在为了能够继续拍续集捞钱啊不停的告诉你“To be Continued"“啪啪啪啪,请看下集”这只是"Part One”啊还有二三四啊最后一集可能还要分上下啊不赚够我是不会走的啊。
里面的角色设定唯一令我留下印象的就是Chuck了,此外,唯一的女性角色饰演Teresa的卡雅·斯考达里奥《月球》里没觉得,这里分明就是翻版的暮光女主Kristen Stewart,连眼神中透漏出的呆傻气质都一般无二啊。
威尔·保尔特虽然长得是有特色了一点,但也不能总担任校园恶霸的角色吧,其实《冒牌家庭》里面的角色还满有意思的。
托马斯·桑斯特从《真爱至上》到《冰与火之歌》到本片你是带了个头套么脸都基本没变过,虽然感觉你的头较一般人是大了那么一点点,所以果然还是套了个头套吧,就像王尼玛一样的。
饰演我们黑人领袖Alby的阿梅尔·艾米恩你不是85年的么,怎么也混在这群青少年中啊别以为皮肤黑就看不出来年纪啊,还有为什么啊,总是我们黑人兄弟先死啊,说好的黑夜就是你的保护色呢。
其他人的表演也还可以但也没什么值得称道的地方。
本片导演韦斯·鲍尔艺术指导转导演真的是特别看重艺术造型呢,你确定这些货已经待了三年了吗?
每个月都有固定的发型师来为他们设计造型是么,还是他们中间有人是我大蓝翔毕业的,那个发型我也想要啊喂,就算为了吸引少男少女人设也好歹真实一点啊,这也太干净了吧,不应该过着鲁滨孙式的生活么?
我看了前面小半段的原著觉得还可以啊,后来我看到导演说角色改编会比较“fans liking”就了然了。
不推荐观看本片。
怎么觉得这迷宫里要存活1,2天,并不是很难嘛。最后送来的女孩毫无用处。剧情和”饥饿游戏“类似,场景设计很相似夏令营或是童子军营地。3星推荐
既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。
迷宫的设想真的很有趣
托马斯在里面帅的太耀眼了吧。节奏蛮紧张紧凑的,剧情倒是很好猜。不过最后真是没必要让盖里再出来一下,也没必要主线没介绍清楚的就下回分解了。话说真的没爬到顶探索一下吗还是没打算解释这事?再就是迷宫也没什么有意思的设定挺可惜的。
这些年的青少年电影里,这部还算是比较独特的了~~一是创意,二是全男角色……
中二青年为何集体被困?高墙迷宫暗藏什么玄机?杀人蜘蛛从何而来?致命病毒的源头在哪里?凭空出现的女子是否与身世成谜的男子有一夜情?神秘医疗机构为何一夜之间被血洗?灵活死胖子能否活到最后?逃出生天的他们又要面对什么?敬请收看本期《走进科学之迷宫小鲜肉》
孩子们都很好!每个都很精彩。但是整个设定太扯了啊。。。
合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。
非常不错的电影,评分怎么这么低。除了最后Gally突然冒出来那段有点突兀外,其它都挺不错的,又紧张又刺激。
好看!完全可以做成一款畅快的电子游戏。这个设定,如果不做成青少年向的,悬疑的成分再多一点,再黑暗一点,能拍成一部准杰作
和饥饿游戏差不多,我记得饥饿游戏上映以后有好几部这种题材的系列电影,而且拍的特别快,一部接一部,拍到后来就烂了……这第一部还不错
礼节性磕一磕cp
不如把惊爆游戏真人化
前半段悬疑什么的挺不错,后面结局有点仓促,怪物打斗和迷宫设计也太敷衍了点,但还是蛮好看的,一堆正太少年演技也都还行,十年后估计有不少好莱坞中坚力量~主角光环真心强!最多余不该出现的角色是女主。基本思想依然是:保守还是变革。
【4】十分差劲的逃生电影,它融合了所有的类型元素:乌托邦、社会心理、怪物、密室逃生、机关障碍……但是所有的点都做得刻板、无趣,人物塑造几乎为0,剧情走向老套到堪称包浆,丝毫感受不到这个迷宫的恐惧和压迫感 怪兽也没什么特殊的记忆点。一部爆米花电影让观众high不起来,就是它的原罪!!!
最不科学的就是这么多男孩子关在一起没有gay couple!男主一路外挂真是。。。节奏有点怪怪的,有的时候有点拖,不过比饥饿游戏拍的好了。虽然觉得设定不如thg系列有趣。另外就是这种反乌托邦YA跟超级英雄片你美帝什么时候才能拍够啊!Dylan❤,不过他知名度没有sangster高我好意外,果然是美剧起家。
虽然小盆友告诫过不用去影院看,可实在没啥看的了。俩处女座完全全程吐槽的节奏,虽然男主也是处女座,还跟我一天生,还把生日留在某个场景的墙壁上。虽然结尾明晃晃的续集预告,可我咋对续集没啥兴趣呢,既不如饥饿游戏也不如分歧者,洗洗睡了吧,别造钱了,小鲜肉质量又不高,小时代都拼不过
一惊一乍地讲述了一个疑神疑鬼的故事。
行尸走肉的死亡实验生化危机科幻版,但是哲学性远远不够,于是只能沦为基佬翻墙。结尾太着急了,简直莫名其妙,那个盖瑞最后的反扑就是一大败笔,煞笔!不过迷宫的结构倒是亮了。7.1
两星半。没什么大的逻辑推理通关,和题材近似的《心慌方》差不少。就是韩国男跑出了规律+主角光环的领导能力。虽然是系列小说,但第一部也要抓人眼球独立成章啊。欧美这些青春小说+科幻的套路是怎么红起来的,质疑。吐槽句反派男长得好像猩猩啊。