为了《王者之剑》,第一次在豆瓣写影评。
1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;3、整体故事连猜带蒙大致如下:根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。
但实际上,还有一个隐藏的第七个神——牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。
大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。
也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价——雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。
但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。
女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力——1与神沟通的能力;2治愈星痕症的能力。
所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。
因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。
最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。
艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!
于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。
在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的复活准备。
黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一人。
游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。
所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。
王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。
艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;4知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围;5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。
酱紫。
电影片尾有彩蛋短评中很多人说没见到王子,他在片尾彩蛋中出现了。
同时他也会以主角身份出现在Final fantasy 15游戏中。
这个彩蛋很好的完成电影前传到游戏主线的过渡。
这也是为什么,当影片结束,女主角离开首都后,在剧情上给人一种虎头蛇尾的缺失感。
因为缺失的剧情将在游戏中补全。
想知道之后剧情吗?
Square Enix:来买游戏吧剧情方面,做个梳理。
两国交战,一国拥有金刚钻,一国拥有金钟罩。
双方胶着,久攻不下。
于是金刚钻国国王心生一计。
假讲和,真攻城。
通过内奸和偷带进金钟罩国的部队,意图破坏金钟罩的核心。
主角所在的精锐部队本身负责保护国王和金钟罩核心。
却被金刚钻国王用了一招调虎离山。
于是金钟罩核心被毁,金钟罩消失,金钟罩国沦陷。
不过,金钟罩国不愧是钟罩国,坏了新的,还有旧的,旧钟罩的核心是个戒指,有它在,金钟罩国仍然复国有望。
但是这个旧钟罩(戒指)只有皇室血脉可以使用。
于是老国王临终托孤给男主角,一定要把旧钟罩的核心(戒指)带出沦陷的国家,交给他儿子。
之后,男主历经千险,成功将戒指和公主送出首都,虽然是以牺牲自己生命的代价。
剧终整体评价优点: 特效精致,人物以假乱真。
单是欣赏两个小时的CG,就是一种享受。
缺点: 剧情老套,没有新意。
有些台词显的没头没脑,脱离剧情,部分剧情脱线。
但是并不像之前媒体报道所说的剧情烧脑。
整体剧情脉络清晰。
总体看,影片剧情有瑕疵,但瑕不掩瑜,值得观摩。
吊打爵迹。
虽然是作为ff15的宣传cg电影,但就论独立电影来说,剧情铺垫和人物塑造,已经可以撑得上是一部值得一看的独立电影了。
抛开为游戏宣传的影子,这部外传型的cg电影,也已经做到了就算我只是个不了解最终幻想的路人甲,也可以看的很精彩。
先说说故事吧,标准的ff世界观,背景故事也可以说的上是非常老套,以军事武力著称的强国不断的侵略着周边国家,然后以魔法水晶著称的国家不断抵抗,最后只剩下了无法被攻破的王都。
主人公尼克斯是国王手下精英部队王之剑的成员,也算是队伍里面的ace了,但身世不好,难民出身,曾经妹妹还死在了自己眼前。
没有什么皇室血统,贵族家底,这样的主角在这么一百多分钟的电影里,注定会成为悲剧,也确实se的最大特色就是会塑造特别悲情的英雄人物。
也正如故事的进行,和平谈判,一切都是阴谋,老国王心里明白,但却无能为力,最后只好以男人的身份托付主角帮助他的儿子。
虽然大家明知道未来也许并不美好。
整部电影华丽的cg特效确实让人看的应接不暇,虽然有些老套的剧情,但还是让你有看下去的欲望,其实对我而言,最想看下去的还是尼克斯这样的人会被塑造成怎没样的英雄。
终于在最无助的时候,尼克斯还是戴上了路西斯的戒指,他呼唤路西斯的众王现身,询问他们为何对即将毁灭的城市置之不理。
众王却说他是愚蠢的,不要为逝去的日子白费力气,而对未来畏畏缩缩。
但要打败敌人就需要力量,而众王给他的条件是公主或者好友的性命。
去你的力量吧,这是尼克斯给众王的回应,他比任何人都明白,前来索取力量就是为了拯救他们,现在却要为了力量牺牲他们,跟牺牲未来有什么区别,于是尼克斯的考验被定为不合格。
然而在将要被完全否定的时候,尼克斯说出了心底的话,我的生命并不重要,给那些可以看到未来的人一个未来,才是最重要的。
最终他用自己到天亮就会消失的生命换取了力量。
众王的认可,顿时整个屏幕黑了,只有尼克斯帅气的那句话,‘’我在哪里签字?
‘’或许外传故事就是这样,作为难民出身的主角,就算是在努力也得不到神明们百分之一的眷顾。
而片尾的帅气王子却在和同伴们讨论未来是怎样的,无名的英雄却永远都被作为影的存在。
这样的感觉让人觉得心里特别酸,即便是做到了如此,却还只是无名。
假如我是尼克斯,会不会众王考验我的时候就用别人的性命换取力量呢。
也许这样就可以自己带着路西斯的戒指自称为王,也不用在进行剩下那些没用的事情了,帝国会被击退,一切都变得简单了。
那么之后呢?
即便是这样做了,之后呢?
在尼克斯眼中,公主和好友还有自己,大家看到的未来都是一样的,如果为了力量随意牺牲一个人的未来,那都是虚伪的借口。
所以他选择牺牲自己,他并不害怕,即使众王说那个未来注定被灭亡,因为他依然充满希望。
假如我是尼克斯,我想选择应该是一样的,即便是到黎明前的力量,即便是即将消亡的生命,即便是只能做一个无名的影子英雄,为了给可以看到未来的人一个未来,那也足够了。
Hero这个词也一直贯穿了整部电影的始终,尼克斯和朋友都会互相以hero开玩笑,或许这些并不是玩笑,hero这个词本身就是一个名字,它不需要别的名字再来修饰。
我在哪里签字,更像是一句悲情的宣言,但却又听的让人如此帅气。
王者之剑看完也有两天了,想借着刚看完来码个长评论。
写在前面:最终幻想15王者之剑并非一部真正意义上的独立电影,其本质更像是个外传,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
所以我评价这部电影,不会像评价别的电影一样。
SE出过三部电影,最早的灵魂深处,之后的降临之子,现在的王者之剑这三部虽都是最终幻想系列cg电影,但其定义却不一样灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影降临之子是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影王者之剑则是宣传最终幻想15的宣传向外传电影所以我并不打算就这三部电影来个横向比较————————————————————————————王者之剑因为定义上是宣传向的,这宣传向面对的是广大消费全体,包括粉丝和路人我认为其评价好坏的标准相对于其他电影来说,多了几点:1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说2 很好的抛砖引玉3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏就我个人而言,如果我能在王者之剑上找到这三点,对于我而言王者之剑就是一部好的电影。
宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,那其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。
表面上王者之剑说了一个很简单的故事。
两个国家,一个善良守序的魔法王国,一个邪恶混沌的军事帝国。
军事帝国野心很大,力量也很大,所以就一直都是不说就干的王八作风。
魔法王国因为有水晶庇护所以在王八帝国面前不会像别的国家那样一推就倒,但也离嗝屁不远了。
水晶只有魔法王国的王氏这一血脉才能用,而且是拿命来用的(所以你们也不想想12年前的国王和12年后的国王怎么会老这么多)国王一旦死,水晶之力就没燃料,自然魔法王国就嗝屁了。
但更要命的是魔法王国这时候不但要担心外面的王八帝国,自己王国里唯一拿得出手的精英部队王之剑也出现问题。
精英部队爱搞什么地域小团体。
精英们大多都不是本地人,而是因为能力出众被选中成为精英的外乡人。
本地人外乡人互看不顺眼,有机会就想嫩死对面。
由此可见对魔法王国来说开局就是内忧外患,这也为后面灭国做了很好的解释。
一纸和平协议轻而易举便让魔法王国从内部瓦解。
王之剑的外乡人对于老国王签订和平协议一举非常不满,心想:我他妈为你出生入死,到头来你个老家伙还是把我的家乡卖给帝国了。
故群起而叛之。
王之剑的将军也是个叛徒,还隐藏了好些年头。
他先是用技绑架了帝国公主,也就是老国王的儿媳妇,然后故意让王之剑的头牌知道了这事,头牌也很不负他望的立马通告了老国王。
老国王一听自家儿媳妇有难就叫头牌组织王之剑去救儿媳妇。
(将军这一招声东击西,简直堪比上帝视角开启)没了王之剑,王都能打的就只剩下暮暮老矣的老国王和部下,和那些完全可以忽略不计的小米手枪亲卫队了。
后来帝国在反政府组织的帮助下,轻而易举攻入王宫,停了水晶。
魔法屏障也没了,王之剑也不在了。
魔法王国瞬间变成任人宰割的小白兔。
头牌和公主看到王之剑队员互相捅刀子,就知道中出叛徒了,知道中了帝国的套。
赶回王都时已经晚了,水晶被夺。
老国王为了不拖累公主和头牌最终选择留下拖住将军,临走前把一切的关键,开启力量的钥匙戒指托付给了儿媳妇,并命令头牌护送儿媳妇去找自己的儿子,也就是游戏主角。
最后老国王死在自己信任的部下手下,也是死不瞑目。
老国王一死,王之剑的魔法都失效了,头牌不再是头牌,默哀三秒。
就在一切都绝望了的时候,头牌用实际行动告诉大家:虽然我不是头牌了,但我还是主角啊。
开启主角被动技能:光环得到,迷途知返队友*1力量的戒指*1在头牌的嘴炮和寄宿在戒指里的老国王的忽悠下,戒指里的亡灵——历代路西斯王承认了头牌并为他开启了力量。
但代价是天一亮头牌就得死,头牌心想无所谓,只管帅就行了。
最后一战打的上天入地,历代的路西斯王也现身,个个身高一丈八上来就是干,硬是和帝国大恶魔打到五五开。
最后头牌在拂晓来临时干死了叛徒将军。
(这时间掐的也是够准)死前两人还不忘来一段哲学的讨论,【你过于沉溺于过去了,而没有正视未来】【我和你不一样,我从过去学习经验】【但你现在就是往事的奴隶】【一个人的往事就是他的荣耀】【不,我的荣耀在于塑造未来】最后未来胜利。
头牌看着天际愈见强烈的光幕笑着说:“这样死去倒也不坏,剩下的都交给你了,未来的王”至此王者之剑的故事就在战火和死亡中落幕了。
1 在犹抱琵琶半遮面的基础上把故事自圆其说无疑王者之剑是一个简单的故事,一段隐藏在王座背后的故事。
电影很巧妙的将观众视线移到了游戏的另一面,讲述了同一时间段里发生的另一段故事。
在这个故事里,我们对游戏所要描写的世界有了个初步但深刻的认识。
这个世界远比我们想的要沉重和绝望的多。
在面对帝国时的无力,那种以卵击石的绝望感在电影一开始就用一个边境攻防战直截了当的展现给了观众。
后来紧接着是用对话来告诉我们暗藏在人心里的暗雷,仇恨歧视。
在绝对强大的敌人面前,有些受害者选择的是迁怒到其他的受害者身上,要下地狱就一起下,不准你苟活。
到这里国与国的冲突,人与人的冲突都有了个初步的体现,很容易就能看出电影里激发日后争端的内因外因。
可以说整部电影的势力方针和人物行为都符合逻辑,足以自圆其说。
虽然电影剧情的时间跨度并不长,但要说的事情非常多,这就导致了电影节奏非常快,铺垫也是能省就省,做到精益求精。
就拿露娜的发卡上的跟踪器,和手表上所显示的数字其实是发卡的坐标为例。
这是一个很重要的关键,直接关系到之后Nyx为什么能发现露娜被帝国囚禁。
但电影只是通过几个特写(表上的数字走得很快),和画在桥上的坐标(大桥上的坐标和手表上的数字一致)来提示。
还有克劳的死,简直可以用简单粗暴来形容。
最后还只是通过卢彻的台词来说出原来是他杀的克劳。
还有露娜开始为什么要秘密逃出戴涅布莱,是因为要去找克劳,而为什么很快就被发现,是因为那时候行踪已经败露暗示路西斯有叛徒。
这也是为啥克劳一出路西斯就被暗杀了。
王者之剑作为一个故事逻辑很通顺,角色在做一件事之前有充分的动机。
但作为一部电影来说,细节太多,节奏太快,这也是导致部分观众看此片觉得不明觉厉,不明白角色行为动机的原因。
所以在故事圆满这点上,王者之剑还是太高估了观众们的理解力和专注力,希望日后有加长版。
2 很好的抛砖引玉也就是在挖坑填坑的同时让观众跳进更大的坑,这是一部宣传电影必不可少的。
王者之剑整个故事无疑就是个引子。
Nyx不单是故事主角,也是一个可以很容易让观众代入的角色。
他和观众一样对背后的一切一无所知。
所以才能问出些观众想问的,比如质问雷吉斯那里:你是个王,你竟然牺牲所有子民去救你儿子?
然后编剧也给了大家一个点到即止的答案:为了拯救世界。
至此,观众恍然大悟,原来这不是一个两国战争,亡国之子复兴国家的故事,而是更大的关乎到世界存亡的故事。
至于真相究竟是什么只能去玩游戏了。
从电影我们可以知道帝国是借助了魔导力才拥有这么所向披靡的势力。
这个魔导力在电影里只在开头一笔带过。
在官方给的电影设定集里有更详细的说明:【30年前,阿登·伊兹尼(那个一个人出使的宰相)作为参谋,在他的指示之下开始了魔导兵的开发,以及将尸骸投入战场,其结果,是军事实力的急剧增强。
】这个很蹊跷,宰相带着黑科技在帝国上位,直接导致的涅夫海姆军事实力猛增,世界格局大变。
这个力量究竟从何而来无疑是一个谜。
王者之剑这块24K纯金,引出来的究竟是一块破石还是一块宝玉就让我们玩了游戏再定夺吧。
3 调动情感,让观众在看过电影后想去玩游戏我觉得这是王者之剑做的最好的。
通过一段惨烈异常的灭国来告诉观众游戏主角能够顺利逃出去可是牺牲了无数条人命。
父亲被杀国家被灭,这仇可以说是不共戴天。
结尾还通过一段看似轻松实则嘲讽的彩蛋来给观众极大的反差。
一边是在战火中毁于一旦的家园多多少少人的未来在这战火中消失殆尽,一边是谈笑风生的诺克提斯一行人对于未来的讨论。
这种强烈的对比不尽让人感受到了来自制作组的恶意。
与之相应的就是迫切的想玩到游戏,想看看这个未来的王是如何为自己子民自己老爹报仇的,是不是值得这么多人为他牺牲。
前两天看到情报说,nyx虽然不会在游戏里出现,但会有相关剧情,顿时满足了。
结尾:王者之剑里没有什么无缘无故的爱与信任,没有什么突然爆发的小宇宙,只有一个从开始就注定了的悲剧。
雷吉斯身为王却无法拯救所有子民,风烛残年的他早已一只脚踏下了王座。
在讨论是否谈和的会议上我们可以看到他在承认自己已经无力催动旧墙时颤抖的手,那其中包含了多少无奈我们无法知道。
当他听到大臣说人民对此次议和表示欢迎时,他说:【如果你没有直接听到他们的声音,你怎么确认这是他们的真实想法?
】,那其中包含的歉意我们无法知道。
我从雷吉斯身上看到了真实,王也会老去,王也无法拯救一切。
在将死前的那刻他选择以一个男人的身份,以一个父亲的身份。
当旧友格拉鲁斯问起雷吉斯:我们究竟应该守护什么?
我想雷吉斯已经下定了决心,就算牺牲全部也要拯救诺克提斯。
这也是全片的主旨:一切为了未来的王。
这片子我是想打五星的,毕竟有信仰加成。
但我也觉得这片节奏太快,铺垫略显不足,所以给四星吧还是。
最后我露娜实在太美了,那句“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”简直名场景啊还有nyx那句:“我在哪儿签字”简直瞬间泪目,Nyx是真汉子,对于自己的选择义无反顾,在面对死亡时也能把人帅一脸的潇洒,男神妥妥的。
●作为一部商业片是非常成功的。
●就是不太喜欢公主总是被护送被拯救的一方。
看的时候会感慨公主怎么什么都不会,游戏里不还是会魔法的吗?
●看这部更是觉得:看看这边的人在干吗?
拼死一搏争分夺秒,有理想有希望有赴死的伟大。
再看看王子那边在干吗……真是不想说了。
吐槽下游戏,因为游戏不重剧情甚至经常需要在亡国后嘻嘻哈哈地去钓鱼这种种无语分裂行径。
我甚至在看到后期有很大一部分其实是站在反派那边的(不死宰相艾汀)。
以及在游戏里,我很不喜欢王子。
●看来ff15里公主和王子都很废。
都是需要护送和保护的。
但是看来,公主虽然能力有限,但是责任心和抱负(心理)还是很宏大的。
而王子嘛……嗯,他真的很不像王子。
●这部有了尼克斯,谁还像是男主?
更觉得尼克斯才是主角吧。
(我看游戏后期很不信服王子而比较倾向于反派的其中一点是:我也不服水晶的认可人选。
简直瞎选。
我是平民观众我都气,不用说哎汀)●以及。
看了这部,有了尼克斯。
谁会喜欢王子呀?
😂公主是喜欢王子什么?
喜欢他废喜欢他幼稚还是喜欢他杀马特且非主流?
唉——(以及,游戏里真的全员无人设。
剧情也很屎。
所以……我光吐槽王子也没用……我其实是在吐槽游戏。
well。
)
一个爸爸两个女儿,励志的故事!
爸爸为实现自己的摔跤冠军梦,强迫自己的两个女儿每天拼命练习摔跤,练习的过程中,女儿们不堪再忍受爸爸的独断专行,奋起反抗,但是通过朋友的哭诉,女儿们理解了爸爸的用心,最后通过不断努力,终于站在了世界冠军的颁奖台上,激励了整个印度的女性,这个影片呼吁男女平等,不可看不起女性,牢记一句话“妇女顶起半边天”!
作为游戏《最终幻想15》的前传电影,这部影片的受众群体基本是该系列游戏的资深玩家。
作为一个“局外人”,今天有幸受邀观看了这部影片。
在此,希望从一个非游戏党的视角,给予这部电影非情怀的评价,也给更多想要观看的“局外人”一些参考。
电影宣传海报 作为非游戏党,通常不会轻易尝试这类电影,因为很担心自己观看时会一头雾水(毕竟接触太少)。
对于这一点,观看这部《王者之剑》大可不必担心,其中的剧情是独立的,而且简单易懂,就是魔法大陆上两个国家为争夺一枚戒指引发的战争,只需分清两边阵营即可。
(因两国存在历史原因和利益纠葛)
片中男主人公尼克斯 既然能够顺利观看影片,当然要说说这部影片的看点:Ⅰ.画质超乎想象。
拍摄团队运用发达的动作表演捕捉和面部捕捉技术同步进行,配以动态数码化技术让人物表情看起来既美观又自然(说实话有许多场景简直真假难辨,几度认为是实景拍摄)Ⅱ.情节扣人心弦。
虽然剧情稍显老套,但是其中的打斗场面以及背景音乐的搭配,还是能够调动观影者的热情。
整个故事讲述得紧凑连贯,情节不拖拉生硬(不要对情节内容有过于苛刻的要求,只要简单地融入其中的使命感)
片中女主人公露娜Ⅲ.设计用心巧妙。
据资深游戏党告知,尼克斯和露娜在晚宴直到尼夫海姆帝国发起动乱这一段,在之前的游戏宣传片中,尼克斯的位置一直是王子,也就是说本部影片的男主人公属于原创。
编剧有意想从一个小人物的视角来演绎这部片子,以小人物的拼搏直至牺牲表现路西斯勇士的情怀,利用王者之剑中的小人物体现守护家乡、守护祖国的主题。
(电影最后王子的出现也拉开了游戏的序幕)Ⅳ.配乐史诗震撼。
这部影片的音乐制作是我对其路转粉的关键,配乐的感染力使作品的级别有了质的飞跃。
观影时会不由自主地融入其中,加上慷慨激昂的台词,守护国家的使命感贯穿全身。
国家于危难之间 总的来说,这部影片对于一个非游戏党,还是有一定的惊喜感,姑且可以作为一部王室战争片前往一看。
至于我对这部影片的评价还不错,究其原因,可能是起初对这部影片并没有太多期待,甚至做好了“私立谱”的打算,没想到其中的音效画面和家乡情怀还是有那么一点打动人心的地方。
因此,不论是资深游戏党还是非游戏党,对这部电影,在观影前不用抱有太高的期望,或许到观影时也会感觉这还是一部值得观看甚至推荐的影片,至少不算是一部烂片吧。
记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。
当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。
时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。
只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。
电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。
Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。
整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。
作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。
电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。
相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。
唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。
不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。
同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。
//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……
画面逼真炸裂,剧情就有点拖沓了,对于没有游戏背景的人很不友好。
打斗场面混乱,尸骸的片段让我眼花缭乱,没有重点。
如果是雕像巨人和尸骸战斗就好好描写,冷不丁的插入男主的对决,很让人逻辑混乱。
剧情连贯性不强,容易出戏。
逻辑不通啊,男主为了祖国,被祖先杀死了。
以此说来乌拉卡尔将军说得对✔啊。
女配死得让人无语,该留下的悬念没有和剧情有很好的沟通。
以及台词莫名其妙,看到自己祖国被摧毁,冒出一句“这样的景象不常见”。
说到配角,这样加入亲反派也太草率了。
而且没有多久就获得了重大的信任,太唐突了。
说好的秘密通道,只是从城堡通到马路。
Are you kidding me? 国王殿下,这样子未来的新王后是逃不掉的。
您知道将军是会飞的。
以斗争求团结则团结存,以退让求团结则团结亡,毛主席诚不欺我,这是我看完这部电影之后最强烈的想法,影片的主要人物其实也都明白这一点,可惜只是明白并没什么卵用,没有强大的实力不管斗争还是妥协结果都不会有什么不同,唉,一声叹息。
以下进入正题,如果有像我一样从FF系列刚开始公布新水晶神话便开始期待原最终幻想13V,现最终幻想15的玩家,就明白大鱼粉们的所谓12年等待有多小巫见大巫,这大约十余年间,我从初中小屁孩到参加工作,其间每年都会急切的在E3, TGS和科隆游戏展上寻找本作的身影,然后每次有一点新物料放出都会鸡血一个月,之后不管上高中还是大学都向身边所有人积极安利,当然,基本上一次也没成功,除了一些女生问王子好帅,这电影什么时候上映。。。
这十年间,我也陆续通关了最终幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作进化对象的王国之心2,然而就像你等一个人等的太久便会烦躁不堪一样,在漫长的等待中,我也由兴奋,期待,到后来的烦躁,到最后爱恨交织,谁叫我喜欢上了一个这么喜欢画饼的游戏公司呢。
依然处在画饼阶段的王国之心3发来贺电。
而如果对最终幻想这个系列有些了解的话,就会在本片发现许多系列熟悉的要素细节,主线的魔法国和科技国的对抗以及王子/公主复国记也来自零式和前作12,不知是吸取前作成功经验呢,还是日本人就只会这三板斧。
本片作为游戏的超长宣传片,情节简单清晰,时间跨度也不长,各种事件展开的都很迅速,由于基本上全部集中在各种冲突上,也就是打打打,对于人物的塑造特别少,几乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也显得比较脸谱,不过好在人设讨喜,再加上高颜值和小粉的配音,估计会吸粉不少,讲真,电影里男主角比脸模好看多了。
画面同时也是SE的强项,不过估计本片的预算并不十分充裕,毕竟SE不想再犯一次灵魂深处的错误,所以瑕疵还是不少,例如场景切换僵硬,街景行人稀少,画面质量参差不齐,人物动作略凝滞,口型不细致等等,不过最后的大战还是保质保量,可惜短兵相接的片段太少了,动作戏就看到男主角瞬移来瞬移去,如果能做的像美队2,估计我看得能上天。
影片的其他配角塑造碍于时长也没有什么亮点,关于被抛弃的移民和龟缩在水晶护罩内的首都人民之间的矛盾刻画的还算说的过去,老国王在之前的CG里还是年轻的短发样式,包括主持主战派和主和派会议的时候,换了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之间的互动也算是动机合理,可惜和王子几乎没有什么对手戏,大体上也就是现在对大局认识清醒但无力回天的无奈形象。
至于女主角,我不知日本人对于坚强是什么定义,将之前能和男主角硬碰硬比剑的史黛拉以不够坚强为由换成了现在柔弱的露娜,可能他们还是更注重于心智的坚强吧,史黛拉虽然有力量但是容易被露西操纵,而露娜,平心而论,确实意志极为坚定,让人钦佩,在战斗和逃跑中穿着坡跟鞋也不会拖后退,引体向上都不在话下。
不过作为玩家,我们还是希望这个女主角能更加有能力一点,毕竟坚强又有能力的女主角咱也不是没有啊,咱不是还有尤娜吗?
音乐方面保留了宣传片里的曲子,可惜整体还是比较中上,没有特别出挑的,有几场戏还和音乐不太搭调,本来音乐也是SE的传统强项,人们对新水晶神话再不满,至少音乐还是能留下深刻的好印象的,不知到了游戏本篇会是什么样子。
本片既然是游戏本体的宣传片,结局自然不好,属于片中强调的结局虽惨烈但是仍有一丝希望,剩下的基本上全靠诺克提斯王子在游戏里解决,然而对我而言,本片男主角塑造的太讨喜而结局又太不好(耳边响起了绚香的why,妈蛋又想起小扎了!
),以致于我对王子有些怨愤,这么多人为了给你扫清障碍牺牲了,你要是不争口气,我就要给制作人寄刀片啦!
加上这么多年的等待,要是游戏里形象塑造崩了,那可真是不知该说什么了。
千万不要让我们失望啊,诺克提斯!
最后,我想说这电影宣传效果真的拔群,看完之后我只有一个想法: 妈蛋买买买!
给我手柄!
我要圈圈叉叉怼死帝国给国王和nyx报仇!!!
--游戏通关了,心情复杂,一边想给小甜甜寄刀片一边又想他才只有三年时间给野村的七年划水收拾烂摊子,责备也不是,不责备又不甘心,本来指望15的国行吸一波粉,现在看怕是不指望了,真是白瞎了本片这个宣传片了。
剧情是什么能吃吗?只要男主帅就可以了⋯⋯这个男主,就,好像那个侧面帅炸正面蠢爆的鸟啊,侧脸颜值爆炸正脸一副蠢相 😂😂😂
英文配音,非游戏粉不推荐,cg好
虽然我已经很多年不再关注最终幻想,但是精良的制作,确实值得看看,尽管完全不知道价值观是什么,结尾那几个杀马特直接减分
为特效制作多加一星,加上精美的服装设计,真的是大饱眼福。实际剧情上真的是乏善可陈,几乎没眼看的烂,但有一点做对了,终于不是 7 那样的粉丝向,可能更偏宣传一点,对新人挺友好,也补足了游戏主线的一段剧情,就是这段剧情很一般就是了。(游戏里的也没好到哪去
CG实在屌,这个操作我也是服气。故事掠中二。最近好像看的东西都是克苏鲁神话系嘛。
一流动画,设计,造型。游戏肯定好玩。
其实我不懂为啥老国王自己不用戒指的力量。不过看游戏电影冷先生真的好high
引子。 岁月的拉伸,终于将某段曾经看似漫长难忘的时光,变成近似可以忽略的一点。
混乱,结局什么鬼
虽然前因后果没太懂,也不影响对极致CG的欣赏...Luna公主好美...男主也够帅...片子太长,看到后面神兽乱斗+主角决斗都审美疲劳了...静态以假乱真,动起来就露馅了...
小兵主角打生打死,心甘情愿为皇家卖命,虽然外形配音都是西式,但思维方式绝对的日式
厉害了!竟然不难看!
Best bed time story for me. Clinging to his past and cowering from his future, my life is nothing, but giving a future to those who want to see it is everything. Rule well, young king.
强大的技术,主流化的剧情
为了游戏上市造势居然做了一整个水准之上的CG电影,SE可以的
主要是去电影院看画面炫技的,故事和人设太老套,槽点也多,最后大战有点吊
影片基於2016年電子角色扮演遊戲《最終幻想XV》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。世界最高水平的CG動畫。
这个剧本也太稀烂了,要是本体也这水平就瞎眼了。
这故事完全就是翻版的武士勤王记么,众多伏笔和矛盾,估计会放到游戏中展开。魂术与匕首让战士真正人剑合一,像《圣子降临》一样又一次站到了世界动作系统的前沿。开头和结尾两段战争场面气魄和速度感兼具,真是大手笔。
从现有的剧透看,王者之剑的故事与正篇剧情应该是紧密衔接的,与其说是前传,不如说是加长版的前情提要。作为游戏广告能砸出这般效果,SE这回也是咬着牙下了血本,毕竟13败了口碑14又回炉重炼,为保招牌不敢再怠慢15了,也许被欧美RPG逼出些危机感还是有正面促进作用的。