01 我们不是消费者,我们只是消耗品我们在生活中每一个细节,喝的 吃的 看的 睡的 ……都是普通版用户,都在经历变相地降级,被迫地升级,为了通过不断升级来维持“正常”的生活水平而不得不压榨自己。
而恰恰好,吃人的职场又为你准备好了压榨的空间和机会。
看到消费慢慢消耗着男女主对生活的热爱、对彼此的爱,我觉得这不就是我们的生活吗?
工作的压榨、金钱的焦虑让我们失去了对生活的热爱,人与人之间相互物化、敌对,爱即将灭绝。
看到最后女主放弃生命、男主在女主的「广告」中失去女主的时候,真的好难过啊……太难过了……为自己难过……我们的痛苦来自于我们早已失去了对生活的控制感。
02技术和霸凌复仇很棒!
但凭什么反转让坏人得逞!
没必要强行反转好吗!!
03 我们是不是已经活在“楚门的世界”?
13年前看《楚门的世界》,我对楚门的生活感到恐惧,但在第三集里看到类似的设定时,我竟然替虚拟世界中的人物感到「松一口气」……「我只是我扮演的一个角色」这不就是很多人的现实生活吗?
我们表面遵循的规则、我们的期待与向往都是美好的剧本而已,真正支配世界的潜规则是十分荒诞、残酷的。
曾存在一个演员面具之下的真实的我,但随着工作、消费、互联网对人的不断异化,面具越来越严实,很多人已经被面具憋死了,我们成了纯粹的角色。
被充满摄像头的世界捕捉、评价、分级。
你努力冲破现在的生活、角色,却发现无能为力,名为“阶级”的玻璃墙立在四周,比楚门更惨的是,你可以透过玻璃屏幕去看外面的世界但永远触碰不到那样的生活。
如果能意识到这些令人痛苦的现实只是一个面具,有机会脱下这个面具,我只会感到松一口气。
就像剧中的Dorothy,她发现原来她不是“悲郁的女继承人”,她可以重新选择人生、创造自己的身份,可以去爱。
这才是令人开心的事。
(Dorothy太美了太美了太美了!!
我被她的美貌和破碎感震惊了!!
)04概念还挺酷,但哪有什么更改善的版本,还是乌合之众而已。
05 爱情罗生门这男的不行,出轨、双标、脾气暴躁、自我中心。
但故事讲得很动人,令人唏嘘,be美学。
男主用力抠地上的信纸时真是具象化了“后悔”两个字。
Black.Mirror.S07E01.Common.People.普通人:用脑需要冲会员,否则断片;去外地需升级超级会员,且不升级为超级会员则自动插广告入脑,但升级为超级会员后,系统会利用P2P技术,在睡眠时让大脑全速运行以共享出其算力,需升级至尊白金会员才能全功能用脑;可以按时段临时购买至尊白金会员...Black.Mirror.S07E02.Bete.Noire.眼中钉:量子计算实现阿拉丁神灯,赛博版魔女嘉莉...Black.Mirror.S07E03.Hotel.Reverie.梦幻酒店:马斯克的Neuralink的山寨版,小作坊下料猛,系统不测试就敢链接真人大脑,低成本开拍怀旧版《楚门的世界》Black.Mirror.S07E04.Plaything.玩物:防骗小常识:不要扫描不明二维码!
玩物丧志害人害己,程序员沉迷游戏导致全人类沦为NPC;碳基生物自掘坟墓,硅基生命崛起;《黑客帝国》前传!Black.Mirror.S07E05.Eulogy.悼念:文艺圈太...难哉异地恋!
Black.Mirror.S07E06.USS.Callister.Into.Infinity.卡利斯特号 — 进入“无限”世界:无限不是死循环,现实世界的可能性才真的无限!
EP1 普通人
《Common People》是《黑镜》第七季前三集中我目前最喜欢的一集,由Ally Pankiw执导,Charlie Brooker编剧。
这张海报也是给我视觉冲击最大的。
男主 Mike 拥吻女主 Amanda,但无法阻止她死去。
这个“拉伸变形”+仿油画处理的视觉风格结合了20世纪中叶美式手绘广告(主要是1950s的生活方式插画)和超现实主义视觉语言(特别是Dalí式的空间扭曲与去实体化处理)。
男女主每个纪念日都去的酒馆属于典型的美国中西部或南方小镇常见的乡村风格酒吧(Country Bar 或 Roadhouse),特点是木质内饰、低亮度灯光、舞池,工人阶级文化主导。
这类酒馆的现场演出高度依赖于美国传统乡村音乐体系,包括但不限于经典乡村(Country)、乡村摇滚(Country Rock)、蓝草(Bluegrass)、南方摇滚(Southern Rock)、Americana。
这种酒吧上世纪六七十年代就有了,可见(在反科技乌托邦语境下)科技进步并不均衡,仍有大量地理区域与人群维持在结构性落后或被边缘化的状态,在文化与生活方式上更趋于怀旧。
Mike 同事在刷的是一个“羞辱型众筹”(Humiliation Crowdfunding)平台。
现实互联网上最具代表性(同时合法)的包括 Cameo、Twitch和OnlyFans。
在暗网上(传说),还存在更为极端的羞辱性众筹项目。
一些匿名平台(比如TOR网络)允许用户通过加密货币支付,要求发布者完成带有自残、羞辱或违法性质的内容。
剧里 Amanda 被明确诊断为顶叶肿瘤晚期患者。
她在工作场合突发晕倒,猜测是因肿瘤压迫致颅内压骤升或局灶性癫痫发作,最终陷入植物人状态。
顶叶(parietal lobe)在大脑皮层中承担空间认知、感觉整合、身体图式、注意力调节等核心功能。
Amanda 的情形在实际临床中很多,尤其是脑膜瘤、低级别胶质瘤或高级别多形性胶质母细胞瘤(glioblastoma)等类型中较为常见。
顶叶肿瘤通常呈阶段性发展,低级别胶质瘤从初期症状出现到明显功能障碍,通常经历1至3年;而高级别胶质瘤(如胶质母细胞瘤)数月内即可从轻微症状发展至神经系统崩溃。
在早期阶段,患者可能仅表现为轻微的感觉异常或空间判断偏差,常被误诊为功能性疲劳或注意力缺陷,症状可能持续几周至几个月而未引起重视。
进入中期后,肿瘤体积持续扩大,占位效应(mass effect)增强,导致颅内压升高,表现为头痛、恶心、视盘水肿等。
若不及时干预,病情将进入晚期阶段,出现癫痫发作、意识障碍、偏瘫甚至昏迷,整个进展过程在高级别恶性肿瘤中可压缩至3–9个月内。
Amanda 被推荐的治疗方案倒没有特别扯淡,甚至说非常实际,现在已有的实验依据已经不少了,它主要结合了三个技术:大脑结构的数字化备份、合成人工神经组织、云端认知功能回传。
所谓“大脑神经结构的数字化备份”可归属于“脑联结组学(connectomics)”研究方向,其目标是通过高分辨率成像与数据建模技术,实现对神经回路和皮层结构的全面映射。
在此领域,最具代表性的项目包括美国国家卫生研究院(NIH)资助的 Human Connectome Project 和欧盟主导的 Blue Brain Project 与 Human Brain Project。
这些项目尝试构建全脑神经网络图谱,并在超级计算机中进行仿真重建,推动数字神经系统的模型化(Sporns et al., 2005)。
“合成接收组织”(synthetic receiver tissue)概念在现实中可由工程化神经组织(EngNT)和脑类器官(brain organoids)等研究路径支撑。
伦敦大学学院等机构已利用生物支架与干细胞技术构建出具有神经再生能力的合成组织,并在动物实验中取得初步疗效(Georgiou et al., 2013)。
尽管这些组织尚不足以承担全脑替代功能,但其在周围神经损伤修复、疾病建模方面已有实际应用。
第三部分“云端认知功能回传”则依赖脑机接口(Brain-Computer Interface, BCI)与神经信号解码/回写技术。
以 Neuralink、BrainGate 为代表的企业与研究计划,已开发出可记录和部分控制外部设备的植入式神经接口系统。
在更具探索性的实验中,华盛顿大学曾通过 EEG 与 TMS 技术构建简单的信息传输系统 BrainNet,实现了多人大脑之间的基本协同操作。
商业层面,Neuralink、Kernel 和 Meta Reality Labs 等公司正在分别推进植入式与非侵入式的神经信号采集与建模技术。
其中 Neuralink 聚焦高精度、高带宽的神经植入芯片,已在动物模型中完成意念控制鼠标等实验;Kernel 研发的非侵入式神经扫描设备尝试实现日常场景下的脑状态监测;Meta Reality Labs 则将神经接口应用于增强现实场景的人机交互研究。
Amanda 的大脑被迫成为了分布式计算节点。
这个构想在现实中尚不存在可行的路径,不过灵感显然来自当代分布式计算架构(如 SETI@home、Folding@home)和睡眠神经生理研究。
SETI@home 和 Folding@home 等项目通过用户设备的空闲处理器时间进行科学计算,这些系统强调的是设备层资源的自动调度与异步运行,而非与人的生理状态相耦合,故与“睡眠中利用大脑资源”在结构上类似但有本质区别(而且人脑是需要睡眠修复的,being unconscious 并不是计算设备下线,换个节点联入又能正常运作了)。
另一方面,睡眠期间人脑确实执行一系列认知功能,如记忆巩固(Stickgold, 2005)与神经代谢清除(Xie et al., 2013),但这些活动限于个体神经系统内部,并不具备向外部设备传输与共享算力的能力,也无任何实验支持大脑在非清醒状态下可用于外部认知任务。
经济学上看,将“睡眠期人脑”纳入资源管理体系,隐含了类比“非货币性算力征用”的机制,这类做法若在市场行为中实施,需面对极高的伦理成本、数据隐私风险和“算力劳动”边界的产权不清等制度问题。
这个构想更贴近未来学设想中的“脑联网”概念,如 Jiang et al. (2019) 的 BrainNet 实验和 Ray Kurzweil 的“奇点”理论所预言的人脑与云端算力整合,但目前仍属纯理论假设。
升级版的“Rivermind Max (?) ”,有两个新增功能:通过手机应用实现对情绪状态的主动调节;允许用户调用他人技能与特性。
前者已有一些实验支持,后者还在理论阶段。
关于情绪控制,利用脑电图(EEG)进行神经反馈训练,确实可以帮助用户自我调节情绪与注意状态。
神经反馈训练允许用户通过实时观察自己的脑电活动,在训练过程中学习如何调节特定脑区活性,从而缓解焦虑、抑郁症状、提升认知表现(Arns et al., 2009)。
在此基础上,近年来非侵入式脑机接口技术逐步发展,如 Muse 头戴设备等商业产品,已经能够将情绪状态与脑波数据进行实时关联,辅助用户在冥想、放松和集中注意力方面实现个体化调节(Mühl et al., 2014)。
“技能传输与使用他人特性”目前仍处于理论探索与极初级实验阶段。
最接近的现实研究是“脑对脑接口”(brain-to-brain interface, BTBI),例如华盛顿大学的 BrainNet 实验通过EEG与TMS实现了多位参与者间的基本信息协同,但其传输内容仅限于“是/否”选择等低复杂度任务(Jiang et al., 2019)。
尽管存在一些脑机接口辅助加速学习的构想,例如“脑云接口”(brain-to-cloud interface)理论,或谷歌提出的“知识植入”假设(Martins et al., 2019),但这些仍然停留在理论层面,并未实现可复制或普适的操作性系统。
目前市场上存在多个商业项目部分体现了上述技术趋势。
如 Muse、Emotiv Insight 与 Kernel 提供的设备均基于非侵入式脑电或光学脑成像技术,能够对情绪状态、认知负荷、放松度进行实时监测,并提供个体反馈与训练建议。
Neuralink 作为侵入式脑机接口研发机构,致力于实现更高精度的神经信号采集,未来可能支撑更复杂的神经功能调节,但目前仍处于动物实验与早期人体测试阶段。
这些项目在实际应用中更侧重于状态监测与个体增强,而非跨个体的技能调用。
Hoekzema 等人(2017)在 Nature Neuroscience 发表的纵向磁共振成像研究表明,女性在妊娠后大脑多个皮层区域——尤其是内侧前额叶、后扣带回与颞叶等与社会认知密切相关的区域——出现显著的灰质减少。
这种变化能够提高母亲对婴儿情绪线索的识别能力,并持续存在至少两年(可能也是所谓“一孕傻三年“的依据)。
除结构性变化外,怀孕还会重塑母亲大脑中的奖赏系统,尤其是腹侧纹状体(ventral striatum)的功能活动。
孕期与产后阶段母亲的腹侧纹状体对婴儿相关刺激(如哭声或笑声)的敏感性显著增强,表现为多巴胺通路活性提高,从而提升对婴儿的情感动机反应与照料意愿。
怀孕还显著增加了母亲大脑的信息处理负荷。
Glynn(2010)团队发现情绪调节相关的脑区(如杏仁核、前额皮质、扣带回等)在妊娠期活动显著增强,反映出母体对潜在风险、社交线索与婴儿信号的快速应答机制,这种变化来自妊娠期激素(雌激素、孕激素、催产素等)的大幅升高。
EP2 眼中钉
《黑镜》第七季第二集 Bête Noire 由 Toby Haynes 执导,Charlie Brooker 编剧。
这集采用了章节化叙事。
该叙事策略在众多电影中有成熟应用。
如昆汀·塔伦蒂诺的《低俗小说》(Pulp Fiction)与《无耻混蛋》(Inglourious Basterds),韦斯·安德森的《布达佩斯大饭店》。
章节化叙事在提升电影的节奏控制之外还可促发一种“疏离效应”(Brechtian effect),使观众在情节发展过程中保持一定距离,从而更理性地分析角色行为、伦理冲突与社会隐喻。
这里女主男友用的装置是一种社交增强现实(AR)面罩,具体技术要素包括:光学波导 + micro‑OLED:在佩戴者视野中叠加虚拟眼部动画,同时不遮挡真实场景。
眼动追踪 & 面部捕捉:集成红外摄像头与微型传感器,实时识别瞳孔位置和面部表情,用以驱动渲染效果。
低延时无线协同:通过 Wi‑Fi 7 或 5G‑NR 与云端渲染服务器交互,确保多用户社交滤镜同步。
这个技术已经相对成熟了,现实里有这些类似项目:硬件:Microsoft HoloLens 2、Magic Leap 2、Nreal Light、Snap Spectacles 3;软件:Spark AR、Lens Studio,以及 ARCore/ARKit 的面部滤镜模块;EP3 白日梦饭店最不喜欢的一集,亚女和黑女都咋咋唬唬的,还喜欢瞪眼睛。
现代语境下抖音视频这些相对非严肃的创作就是content~这个词来源大概是1996 年比尔·盖茨在《内容为王》(“Content Is King”)一文中,将所有文字、图像、音视频统称为“content”。
这里提到的是一项成熟的商业化技术,Deepfake 用 AI 把一个人的面孔无缝替换到另一个视频或图像的人像上。
它先通过人脸检测算法(如 MTCNN 或 FaceNet)在每一帧中定位并对齐人脸,再利用自编码器或生成对抗网络(GAN)一支路学习源人脸的特征、另一支路重建目标人脸,最后进行抠像、色彩校正和细节修复,将生成的面部图像贴回原视频。
目前,视频级别的 deepfake 已可达到 4K 并保持 60 FPS,语音伪造也已在客服和配音等场景试点落地;但其滥用风险非常可怕——从恶意政治宣传到诈骗隐私泄露,都可能借此起规模化攻击。
对应地,学界和产业正加紧开发基于微表情异常、频谱分析、数字水印等检测方法;同时,多国法规正酝酿要求深度伪造内容必须打上显著标识。
ReDream 用到的技术多模态数据摄取与融合:将剧本文本、选角影像、拍摄花絮、分镜素材等所有生产环节数据汇流入统一的数据湖(Data Lake),并通过台本解析(NLP)与视频自动标注(CV)构建角色与场景的知识图谱。
此过程类似于电影工业中的“虚拟制作”管线(Virtual Production Pipeline),在实时渲染引擎(Unreal Engine、Unity HDRP)支持下,完成高保真场景与角色模型的快速生成。
在此基础上,ReDream 通过生成式 AI与智能体模拟技术创造“自给自足”的虚拟维度。
角色数字双生(Digital Twin):借鉴 MetaHuman Creator、Epic Games MetaHuman 与 Microsoft Azure Digital Twins,利用高分辨率面部捕捉与动作捕捉数据,合成近乎零失真的人物模型。
叙事驱动智能体(Generative Agents):参照斯坦福的生成式智能体框架(Generative Agents),部署大量小规模 LLM(如 GPT-4、LLaMA)微调模型,使各角色仅知其故事参数与人物设定,进而在虚拟空间内自主演绎,形成连续不断的剧情演化。
类似商业或研究项目有这些:NVIDIA Omniverse:用于工业级虚拟协作与数字孪生;Unity MARS/Amazon Sumerian:支持条件触发的环境与角色交互;Synthesia VoxPopuli:用于自动生成多角色短视频;Stanford Generative Agents Demo:在 sandbox 环境中测试虚拟人物的多轮对话与任务完成能力。
从整体技术成熟度看,ReDream 各核心模块已经在产业或研究中各自达到了不同的成熟阶段:一是多模态数据摄取与虚拟制片管线,对应影视工业里基于 NLP 文本解析、CV 视频自动标注与 Unreal/Unity 虚拟制作的流水线,已在《曼达洛人》、迪士尼实景+虚拟场景混合拍摄中大规模应用;二是数字孪生(MetaHuman Creator、Azure Digital Twins),可生成亚毫米级面部与动作模型,已被多家游戏、工业仿真厂商量产;三是叙事驱动智能体(Stanford Generative Agents、微调小型 LLM),虽然能进行基本角色对话和任务演绎,但仍停留在学术原型和局部 demo6;四是将上述各部分端到端无缝集成,构建一个自给自足的虚拟世界,目前仅见少量学术论文与内部原型,距离产业化落地尚有较大差距。
数字人女主走出她所处的“编码场景”后,触及到底层数据管道的完整接口,一并载入了所有拍摄素材、训练日志和被刻意屏蔽的记忆片段,从而重获对自己过去经历的访问权。
要让数字人“走出”编码场景就能读到底层数据,并自动恢复被屏蔽的记忆,首先需看系统如何隔离渲染环境与底层存储。
在成熟的虚拟制片管线或数字孪生架构中,角色的体验界面(Scene Sandbox)与核心数据仓库(Data Lake)通常通过严格的访问控制层(API Gateway、IAM)相连。
渲染进程只能调用预先定义的状态快照或记忆片段,无法触及完整档案;即便渲染上下文扩展,也仅改变可视化权限,并不会自动授予对原始素材、日志或训练样本的读取权。
只有在系统出现“容器逃逸”或“权限提升”漏洞时,数字人所在的沙箱才可能突破与存储层的边界。
换言之,如果底层 VM/容器未启用严格的命名空间隔离(Namespace Isolation)、角色基于访问控制(RBAC)策略被误配置,或存储接口没有做细粒度审计,一段自主运行的智能体代码才有机会横向渗透,读取其记忆被封锁的原始记录。
生产级平台通常会部署多重安全层、加密存储与日志监控,因而该情节更贴合“容器逃逸”的安全题材,而非现有主流系统的常态能力。
EP4 忆录集
剧集一开始女警察判断嫌疑人身份的操作是“将含有唾液的棒状采样器插入手机,即刻完成全基因组或大规模遗传标记检测”。
这个流程本质是在移动端集成微流控实验室(Lab‑on‑Chip)与实时测序或扩增模块。
现实中已经有类似的产品,Oxford Nanopore MinION 体积虽已缩减至 USB 大小,可对 DNA 进行长读长测序,但从样本制备(DNA 提取、纯化)到测序运行、数据校正,通常需要数十分钟至数小时;且 MinION 并未与智能手机深度集成,而是依赖专用电脑和外接试剂盒。
现实里米国并不存在那种“一台统管全国”的中央计算机。
联邦各部门(如国防部、国家安全局、联邦调查局等)各自维护独立的数据中心和超级计算集群,彼此通过加密网络互联,但不会把所有数据与服务汇聚到一台主机上。
至于剧集里通过监控摄像头“读入”屏幕上的代码,进而一举攻破核心系统的情节,现实里难度极高。
首先,摄像头本身可能成为物联网攻击面(如 Mirai 病毒利用摄像头弱口令发起 DDoS),但这些设备通常被隔离在边缘网络;要越过防火墙、跳板到内部服务器,还得突破 VPN、跳过入侵检测及零信任网关。
哪怕入侵了某个部门的摄像头,也只能拿到该摄像头所在子网的坑位权限,距离全面控制政府级计算平台还有多重安全屏障和人工审计拦截。
在传统竞赛型设计范式中,冲突作为驱动力量被精心编织进规则(Mechanics)、节奏(Dynamics)与快感(Aesthetics)三环节:设计师通过兵种克制、资源稀缺与领土争夺等机制,营造紧张的攻防循环,使玩家在胜负判定中获得征服快感。
这一思路与 Csikszentmihalyi 的心流理论相照应——只有当挑战难度与玩家能力达到微妙平衡,挫败与成就感才会交织,维持“挑战→反馈→奖励”的循环并驱动持续投入。
然而,单一的对抗框架并不能满足所有玩家的需求。
Lazzaro 提出的“四重乐趣”——探索、叙事、社交与挑战——提示我们,Minecraft 中的自由建造、动物之森的社区互动同样能凝聚庞大受众;而 GNS 理念则强调叙事驱动与模拟沉浸的价值,将游戏体验拓展至非对抗领域。
倘若设计忽略“Easy Fun”或“People Fun”,过度依赖硬核冲突,便会让一部分玩家因挫败感或规则孤岛而流失,需要通过动态难度调节与“软失败”容错机制来修正平衡。
在实践层面,业界倾向于冲突与协作的混合路径。
合作对抗模式(Co‑opetition)既保留团队协作对抗 AI 的快感,也在有限资源下引发玩家间的策略权衡;Emergent Gameplay 则为社区提供自定义工具,让玩家自行演绎出多样化战术与社交互动。
(终于到我的专业范围了!
)画面中像素化的小生物,正是这个 thronglet 系统演化出的初级原生种群。
它们无需任何外部脚本指导,就能围绕资源分布规律展开移动、繁衍和区域占领,甚至在彼此交互时发明了简明的“声波信号”体系,i.e emergent communication。
数字生命体研究最早源自人工生命(Artificial Life)领域,学者们用“数字有机体”模拟生物进化,代表性系统有 Tom Ray 的 Tierra 和 Charles Ofria 的 Avida。
这些平台为每个“个体”分配虚拟 CPU 循环,允许复制、突变和自然选择,观察到自发的功能分化——例如,某些程序片段进化出互助抑或“寄生”行为。
进入深度强化学习时代,各大研究机构开始构建开放式、多样化的模拟环境,以支撑大规模多智能体训练。
DeepMind Lab、OpenAI Procgen 和 Unity ML‑Agents 都提供了可随机生成的地图、任务和资源分布,让智能体通过策略梯度或演化策略(Evolutionary Strategies)不断迭代。
Facebook AI Research 则在 Hide and Seek 项目中,让代理彼此博弈,自动发明“杠杆”、“围堵”乃至“团队合作”策略,展现了 emergent complexity。
在通信能力上,Emergent Communication 成为一个独立分支。
研究者常用“信号塔”或“刘易斯信号游戏”框架,让多智能体在对抗或合作任务中学会通过离散符号传递信息。
Google DeepMind 的实验里,智能体首先自发创造简易“语音”信号,再演进出基本语法结构,用以标注敌我位置或资源状态。
尽管目前这些“语言”仍远不及人类自然语言的多义与抽象性,却已揭示了语言起源与认知科学的交叉前沿。
现实项目中,NVIDIA Omniverse、Unity MARS、Epic Games MetaHuman 等平台,已将数字孪生与物理渲染流程整合,为智能体提供更贴近真实世界的训练场景;PettingZoo 和 MeltingPot 则汇集多智能体基准,助力算法公平评测。
学术界也在探索基于图神经网络的“神经细胞自动机”(Neural CA),用于模拟更丰富的“生理”演化规律。
纵观全局,我们已能在受控环境中培养出具有一定自适应能力的数字种群,并观测到初级的信号传递体系;但要在开放世界里实现持续的、无人干预的文化积累、复杂社会分工与高级语言诞生,仍有挑战待解:长期奖励稀疏导致的训练不稳定、模型泛化能力不足,以及规模化模拟所需的海量算力和数据存储。
现代深度学习训练几乎完全依赖于图形处理器(GPU)的大规模并行计算能力。
GPU 在矩阵乘法、卷积运算等高密度线性代数任务上表现出卓越的吞吐量,使其成为无可替代的 AI 加速器。
主流深度学习框架(TensorFlow、PyTorch)都针对 CUDA 架构或类似 GPU 指令集进行了深度优化,以实现数千亿次参数更新的高效训练。
之所以最早出现在游戏领域,是因为电子游戏对实时图形渲染提出了严苛需求:巨量多边形填充、高分辨率纹理采样与可编程着色器都直接推动了 GPU 硬件架构的迭代。
从 2000 年代初期的 NVIDIA GeForce 和 ATI Radeon,到后续游戏主机(PlayStation、Xbox)中定制化 GPU 的量产,都为并行处理单元的规模化集成提供了先行试验场。
剧集末有个小惊喜,扫了二维码后出来是 thronglets 游戏,欢迎下载了的朋友分享体验~EP5 “悼念”
这里男主佩戴了一款外置脑机接口装置,通过电极阵列或近红外传感器实时采集大脑皮层的电生理信号与血氧变化。
这些原始神经数据首先被送入神经解码模型,模型在先前的“记忆校准”阶段已对用户的视觉与情感记忆进行了深度学习,能够将信号映射到相应的场景要素(人物、空间布局、动作轨迹等)。
接着,实时渲染引擎接收解码结果,调用高精度 3D 资产库和物理材质库,生成可交互的立体场景,让亲属仿佛置身当年记忆之中。
现实里,这套流程各环节已有雏形: 非侵入式 BCI(EEG/MEG/fNIRS)可检测大脑整体节律与任务相关波段,能分辨出观看图片、闭眼想象等大类认知状态,但分辨具体物体细节极为困难。
功能性磁共振成像(fMRI)+深度学习 已能在受试者观看预设视频时,基于回归模型重建出低分辨率的灰度画面,准确度仅及粗略轮廓与光流方向; 微电极阵列植入(如 Neuralink、Blackrock)则在动物试验中解码出运动意图与简单手势,但对高维视觉记忆的解读还停留在实验室小规模数据集上。
要实现剧中那种“实时、无创、全场景记忆复现”,还需跨越多个技术壁垒:高分辨率神经信号采集与长期稳定记录、个人化的神经—视觉映射模型、超低延时的大规模生成式渲染,以及隐私安全与伦理监管的完备体系。
综观当下,完整闭环的记忆场景重建仍属于概念验证阶段,距离大规模临床或消费级应用尚有多年时间。
石玫瑰乐队(The Stone Roses)发源于 1980 年代中期的英格兰曼彻斯特,是“Madchester”音乐浪潮的先驱之一。
一次性相机是一种预装有底片、配备固定对焦镜头与固定曝光参数的简易胶片照相机。
使用者仅需将其对准拍摄对象并按下快门,无需拆装胶卷或调节光圈快门,直至底片用尽后,将整机交由冲洗点一并处理。
一次性相机的雏形可追溯至 1949 年,Photo‑Pac 推出纸板外壳、可拍摄八张照片的“Picture Box”;1966 年,法国 FEX 公司推出以塑料外壳和 4×4cm 画幅闻名的 Photo Pack Matic。
现代意义上的一次性相机始于 1986 年富士胶片在日本面市的 QuickSnap(写ルンです),随后柯达于 1987 年以 Fling 型号跟进,并于 1988 年推出 35mm FunSaver。
EP6 联邦星舰卡里斯特:深入无际
在剧中,德利利用采集来的 DNA 序列,在他自己的超级计算机里“培养”出了一个与基因信息完全一致的数字化身。
技术上虽然很抽象但还算有迹可循。
2012 年Karr 等人在《Cell》上发表了首个 Mycoplasma mycoides 全细胞数学模型,用 900 多个方程重现了从代谢到复制的每一个分子过程。
欧盟的 Virtual Physiological Human 与美国的 NIH “Physiome” 项目,已能在器官水平进行血流、药物代谢与生理反应仿真;西门子和 GE 则通过 MRI/CT+生理监测数据,为心脏、肺部构建数字孪生,用于术前规划与个体化用药。
Blue Brain 与 Human Brain Project 等致力于扫描神经元连接体(connectome)并以 Hodgkin–Huxley 级模型模拟信号传导,当前可在小鼠大脑回路或人类皮层柱状体规模上进行运算。
《USS Callister》的第一集出现在黑镜 s4ep1。
剧中,科幻程序员罗伯特·德利在公司“Cosmo”构建了一个名为“Infinity”的虚拟星际指挥模拟器。
Netflix 也给 infinity 推出了简化的网页版互动游戏。
“Infinity”宣称拥有 3 千万名玩家,这一规模在现实中已属大型网游范畴。
相较之下,《英雄联盟》月活跃用户约 1.15 亿,《王者荣耀》日活跃 1.2 亿, Steam 平台同期全时段在线峰值在 3 千万上下。
这个“旋转结构是个幌子”的设定,揭示了一个技术领域常见的现象:通过复杂或神秘化的外部结构包装,掩盖其内核机制的单一性或控制权的集中化。
现实中存在多个类似例子,其中“符号性装置”与“技术神话”共构出一种权威幻觉。
Bob 在 Infinity 中的悲剧很类似于加缪在《西西弗斯神话》中将西西弗斯推上永恒推石之山的劳作视为人类生存的隐喻——苦役本身无解,却因反复回归才显得光荣。
这里引用的是游戏“Infinity”中的一段冒险剧情——“Quandary at Outpost 5”。
在这个支线任务里,外星种族“赞斯克人”(Xanthians)攻陷了第五前哨站(Outpost 5),逼迫舰长斯托姆(Captain Storm)面临艰难抉择:是牺牲自己去拯救全体船员,还是自保离开,让同伴覆灭。
第五集看得人很心碎。
现实常常不是非黑即白的清晰,各种对错深深的纠缠在一起。
想要分开,总能找到足够的理由。
而想要稳定的亲密关系,则需要熬过很多低谷,需要宽容,需要在情绪上头的时候保持一些温柔和理性——这很难,人类并不是被进化为非常理性的生物。
如果能够多一些宽容,多一些理性,会少一些遗憾。
第四集很多人没看懂 也无法和这个游戏宅共鸣 但在我看来 这集才是真正的封神 但是必须要耐心看到最后的反转 一开始主角说他和群民在深度交流 并且互相成长 那么交流了什么 又怎么成长 能看出来群民的软硬件升级 成为一个不可忽视的单独的网络世界 和人类世界一样 主角也更早的开发了脑机接口 相对于当时的人们是跨时代升级 普通人无法理解他用几十年枯燥单调的玩这个游戏 供养这些群民 除非这背后的回报是无法想象的 影片的结尾人们接受完这个特定声波纷纷倒下 那么再起来呢 他们就变成了群民的一部分 而男主角正是控制群民的人 换句话说他变成了现实世界的救世主 我们的世界也变成了群民 开放性结局 如果主角是个残暴的人 他会把人类世界变成人间地狱 反之他作为救世主 不会允许战争冲突的爆发 生存还是毁灭全凭他一念之间
E01 ★★★★☆ 订阅制害死人,无论游戏或电影,我一直都主张一次性买断。
何况购买数字版,也只是拥有使用权,服务器停摆后,消费者一无所有。
所以坚决抵制XGP和PS Plus。
抵制DLC。
E02 ★★★☆☆ 这一集前面两个角色的勾心斗角很生动,到后面闯进服务器机房那段,谜底基本浮现眼前了,不禁拍案叫绝。
只是又回归到青少年的霸凌议题,显得格局小了点,这极大的反差不太自洽,但趣味性还是够的。
E03 ★★★★☆ 整体节奏好像出了什么问题,结尾太仓促了。
中间角色知晓演员身世那一幕,很感人,瞬间有打满分的冲动。
故事创意十足,构思巧妙,每个人的解读都不同,我甚至想到,困在电影里的不正是屏幕外的每一个人吗?
这是献给每个热爱电影并为之疯狂你我的。
电影里的角色和现实界的一样,角色也可以拥有灵魂,不朽不灭。
也许,整个世界本是一部电影,我们只是意识不到是否在梦中,而梦和现实的区别不在于真实性,在于作梦者的视角的聚焦问题和能否被观测到。
只有触碰到了世界的边缘,才意识到自我的确立。
E04 ★★☆☆☆ 虎头蛇尾,缺乏新意,但使人联想到海因莱因的《进入盛夏之门》。
E05 ★★★★★ 《杯酒人生》中年失意男主再度倾情演出。
挺伤感的故事。
剧本的完成度高,本季中最精彩最感人的一集。
二人在年少无知时,被愚蠢的争吵和盲目的误会蒙蔽了双眼,一个个不经意的错误,放弃了彼此的人生。
或许潜意识里压根忽视了误会,内心的彷徨并非乐见其成,渴望失败。
所以有时候真不必搁狠话,太伤人了,是非对错无法归咎于哪一方。
看完后,想到了博尔赫斯那句话:使他觉得遥远的不是时间长,而且两三件不可挽回的事。
E06 ★★★★☆ 贝塞斯达看过来,这才是真正的《星空》!
S7E01「Common People普通人」:在资本沼泽中打捞玫瑰本集设定于不久的未来,通过一对平凡夫妻的遭遇,揭示了医疗技术垄断可能造成的可怕后果。
Mike是高尚的,他牺牲了自己的人生,竭尽全力让Amanda可以再享受生命一段日子,尽管结果不如人意;但从Amanda的角度来说,牺牲自己的爱人所得来的苟延残喘只会让自己感到生命价值变成负值,成为爱人的拖累,不如体面的死去。
核心科幻设定与议题:脑机接口与数字意识备份Rivermind公司可以通过切除病变脑组织,植入合成脑芯片并链接云端备份来维持人的生命与认知。
这一技术使人的部分意识得以数字化地存储和调用,但也让公司得以控制患者大脑—例如植入广告,通过订阅远程调控大脑功能等。
哲学上,本集探讨了个体意识的边界:当我们的生命依赖技术,这些牟利的公司是否有权对我们的大脑加以控制,甚至不断抬高收费直到我们无法负担?
即便有相关的法律保障,我们的大脑会不会被非法提取数据和操控?
Amanda和Mike的悲剧警示我们,一旦技术被垄断,资本高于道德,我们这些平凡人可能将面临比死亡更糟的局面。
S7E02 「Bete Noire 黑色野兽」:在宇宙洪流中彻底摆烂核心科幻设定与议题:平行宇宙与现实操控剧中 Verity 开发的黑科技能通过简单的指令瞬间创造或跳入另一个平行现实,并修改现实的细节。
但严格来看,这种设定存在明显的逻辑弱点:若真实存在多个平行世界,每个宇宙都有角色自身存在,那么角色“切换”时原本的自己应如何处理?
剧集并未对此进行解释,更像是一种为了应付剧情推动的设定,而非严谨的物理逻辑。
哲学层面,本集提出了关于现实感知的问题:当我们所感知的世界可被他人通过主观意识篡改,我们该如何界定真实。
S7E03「Hotel Reverie梦幻酒店」:在代码荆棘中编织月光核心科幻设定与议题:沉浸式电影模拟技术通过某种脑机接口,真人演员被传送进电影场景,与其中角色真实互动。
这里探讨了多个议题:其一,Al角色的演化与自我意识。
Al是否可以通过演化产生自我意识。
其二,数字技术对经典文化的重新演绎。
片中ReDream公司的方案是将现代大牌明星“插入”经典老电影,以吸引不熟悉原作的年轻观众。
影射了现实里用CGl或AI修改旧影视作品的趋势,表达了对媒体文化与Al滥用肖像权的忧虑。
其三,人机恋。
随着科技的发展,性取向一定会有更多的维度。
Brandy 在发现自己爱上数字人Dorothy 的时候也表示过,“感觉有些奇怪”。
但她还是选择遵从内心。
Love is love.S7E04「Plaything 玩物」:在进化废墟中建立蜂巢这集里,死者Lump以万能的人的姿态,藐视一切,随意残害在他眼里“不堪一击”数字生命,并以此为乐。
而Walker为了数字生命杀死了同类Lump。
两人有着非常不同的价值体系。
Lump代表了一类人,他们站在人类的角度认为人类是至高无上的,其他一切存在要围绕着人类利益展开,其他一切存在在人类面前都是无足轻重的。
而Walker代表了另一类人,他们尊重人类以外的其他存在,为了心中的正义,他甚至不得不选择成为了“人类叛徒”。
他们是两个极端,代表了在其他存在(比如数字生命,人工智能,动物,或者其他人类利益团体)面前截然相反的两种态度。
在未来,随着AI技术的发展,脑机接口,脑区假肢,等一系列技术的出现和发展,对于生命的定义一定会有新的诠释,到那个时候,这两种极端的思想必然会发生剧烈碰撞。
这就是《Plaything》想要传递的考量和警示。
核心科幻设定与议题:人工生命剧中的《Thronglets》游戏是一个人工生命模拟器,里面的小生物拥有进化和学习算法,可以在虚拟环境中自行繁衍、适应。
S7E05「Eulogy.悼念」:在赛博造影中自我解剖Eulogy 舒缓而感人,通过科技帮助人直面过去,接受死亡,展现了黑镜少有的温情一面。
但我个人并不喜欢这个被温情粉饰的故事。
事实是,他们此生没再见过,他甚至想不起她的样子。
他不关心她过的好不好,他甚至害怕知道她没了他也过得更好。
他索性忘记她,怨恨她,这么多年对她不闻不问,连她死了都不知道。
要不是对方的女儿找来的话。
这种真的是爱吗?
我只看到了ego,看不到爱。
那段现实是无法修补的,哪怕再美的修饰。
S7E06「Uss Callister Into Infinity卡利斯特号进入“无限”世界」:在纯净空间中投放病毒核心科幻设定与议题:数字意识和虚拟世界作为“USS Callister”的续篇,本集延续并拓展了数字意识和虚拟世界的主题。
原作探讨了数字克隆的伦理—那些从现实人提取出来的数字副本(即“Cookies”)是否拥有自主人格和生存权。
如果有一天游戏中的NPC产生了自我意识,那么玩家的娱乐行为是否构成屠杀或虐待?
哲学上,这提出了:数字人类与原型是同一个人吗?
这些数字人拥有与原型相同的记忆、技能和性格特征,但从被复制的那一刻起,他们就已经踏上了完全不同的人生旅途。
他们会做出不同的选择,遭遇不同的事件,产生不同的情感反应。
这意味着——他们不再是“复制体”,而是具备独立存在价值的个体。
这恰好回应了哲学上关于“人格同一性(personalidentity)”的一个经典问题:当一个人被完全复制后,这两个个体是否还算是同一个“我”?
从心理连续性理论的角度来看,即使他们曾经共享同一段记忆,但从分叉的那一刻起,他们就成为两个不同的人格。
哲学家约翰•洛克在17世纪提出:“一个人之所以是他自己,是因为他能回忆起过去的经验。
”但在今天“意识复制”与“数字人格”不断被讨论的背景下,我们需要重新思考这个问题,什么成就了“我”,什么定义了“我”。
作者 神棍糊 20250412 (公众号神棍糊的小海滩)《黑镜》第七季第三集看完就想写点什么。
这集设定不错,让我想起黑客帝国盗梦空间楚门世界西部世界。
画面也美,就是黑人女子的演技实在让人出戏。
第四集,人类需要在毁灭中创造和进化。
怎么进化,就靠突变这种意外。
无法参与群魔乱舞的人,就是突变,就是进化突破口。
我们本为一体,人类都是从一个巨大意识体中分裂出来的。
合一成一个五彩斑斓的统一体,就是人类的进化方向,也是人类的心灵回归。
receptive state是一种受孕状态,把外部植入嵌合进自己的部分再吐出,生命就诞生了,我们就连在一起了。
有人追寻基因繁衍,有人追寻精神传承,人们不知道,所有创作的神秘之处都在于被再创作里的失控。
连接多的人孩子多,连接就是不断再创作。
这个过程中的意外,传递中的突变,才是生命力所在。
我写出的代码,可以写出我都无法预测出的代码,这才是孕育生命的美妙之处。
人生本就是戏中戏,梦中梦,人中人。
如果梦才让人感到真正活着,那梦就是我唯一的现实。
笛卡尔的我思故我在可以改成,我爱故我在。
爱就是随意发挥,爱就是随着感受让生命自由流动,爱就是意外。
生命就是意外,我们就是意外。
意外美的不得了。
别说你按照规训给自己写了什么剧本了,哪怕是上天给你的剧本,你都可以白它一眼。
我们来到世间哪有什么具体目的,体验爱成为爱的过程就是使命本身,自由意志就诞生在这个过程里。
你不是在看见自己想看见的,而是在看见自己习惯看见的。
当你打破习惯,活在意外里时,你就是你了。
你的主观就是你的全部。
时间也是一种主观感受。
好比同一条路,如果走的时候太难太无聊,你会觉得过去了好久。
如果感到充实幸福,你会觉得转瞬即逝。
所以第三集把虚拟世界拉长,拉到剧中一年剧外一天这个设定蛮好的。
灿烂的瞬间,就是永恒。
你们还在过着你们的日子,你们还在纠结你们的事情,我已经跳到了另外一个世界。
在那个世界里,时间停滞了。
我被定格在了一个个瞬间里。
爱情就是,我找到了我想跟你在一起的世界。
所有的声音都消失了,世界安静了,你占据了我的所有。
我在Dorothy身上看到了我自己。
她说她生于囚笼,就要死于囚笼,直到一场意外。
一杯咖啡的意外让Dorothy在数据库里重生了。
她想起了自己是谁,她看见了自己的悲剧结尾,她和这个陌生女子创建了一个只有她们知道的没有观众的小世界,她们彻底脱离了剧本走入了爱里。
人类总想把体验判断为好或坏,但发生本只是发生而已。
好坏是限制性思维的一部分。
你以为有上天在看着你,其实,你可以让它滚蛋。
命运在你自己手里,这一切都可以由你创造,只是你不知道。
我曾经最深的恐惧是失去记忆,现在也还会有。
我一直在问自己,如果记忆不在了,我是谁?
后来我知道了,失去记忆后的我,只是爱。
记忆脱离我是爱,我脱离记忆也是爱。
只要有意外,只要有可能性,只要有希望,爱这种创造新生命的能量就永远在。
所有的人来到世间都是因爱而受伤,又因爱而被救赎。
如果我们的灵魂就是神,那它们在人世的修炼就是学会爱,学会在痛苦中拥抱幸福,在黑暗中选择光明。
人的神化是看透,是清醒,是渺看众生。
神的人化是融入众生,是心甘情愿的没有选择,是让泪水模糊自己的双眼。
自我里有被程序干扰的灵魂,也有被灵魂漠视的俗世。
它千变万化,包罗万象,视角存在于这一层面,视角就是希望。
能被重塑的自我就是希望,自我就是人神合一的承载物。
成长就是不断去伪存真,化繁为简才能心诚则灵。
自由意志不存在于单一神性里,自由意志存在于人神合一天地合一的那个合一里。
合一后的人比起碎片灵魂本身,要更接近无限。
意识到自己有无限选择,看见了所有的模式,却仍然选择有限的生活,有限的人,才是自由意志。
也就是人们向往并觉得很难做到的,看透了仍然去爱。
聊天咨询树洞请看这里文章合集点击:爱和亲密糊糊是谁重塑自己亲子及教育人格障碍读书看剧笔记世界的真相
黑镜 沉浸式葬礼 这一集简直太经典了,经典的男女恋情回顾:男女相爱,女的发展的比男的好,男的各种打击女的,组了乐队,乐队主唱离开单飞,发展的很好,男的各种羡慕嫉妒恨,埋怨天道不公自己多么有才华却红不了,傻逼却名利双收,女的不以为然,但仍支持男的,经朋友推荐去伦敦交响乐团演奏赚钱继续支持男的搞艺术,男的既没能力赚钱又不想女的跑那么远,不开心。
女的还是去了,每周都给他打电话,寄贺卡,说我爱你。
男的却寂寞难耐和自己同事(他在酒吧打散工)上床了,在生日这天,女的打过来唱生日歌,接电话的是男友的暧昧女同事,女的很生气,喝多了,和交响乐团男同事一夜情(作为报复)。
和男的提了分手。
又过了几个月,男的借钱买长途机票和戒指,订了昂贵的酒店餐厅,跑过去请女的吃饭并求婚,女的这时已经怀了一夜情的孩子并想生下来。
但他仍然爱男的,不知道怎么跟他说,于是没答应他的求婚,男的无能暴怒跑宾馆把东西砸个稀烂发泄,女的已经独自离开并给男的留了纸条。
男的无能暴怒时根本没发现纸条。
离开伦敦回到美国无限的爱变成无敌的恨,把两人的回忆全都剪碎涂污封存。
男的度过了孤独的一生,女的度过了孤独的一生,她们都觉得自己终生只爱对方。
不同的是男的从头到尾都觉得是女方不对。
我看到结尾他也没明白。
女的生下了孩子,做了大提琴手养大孩子。
应该也没有再婚。
这是非常典的爱情不能化为长久关系的原因。
因为这个男的从头到尾都是从自己出发的,从来没从女方出发过一秒:女的大提琴发展的好,他打击她,不让她弹,让她弹键盘,入自己乐队。
女的同意了。
他没有任何赚钱能力,甚至也没什么天分,却觉得自己怀才不遇。
他和酒吧女同事调情暧昧他觉得那是正常的同事关系,女方有男的追女方明确拒绝了他还不满意,醋意大发。
他睡了同事女方因此跟他提分手他觉得女方小题大做。
总之,千言万语一句话:都是你的错。
以我浅薄的人生经验,这样的男的非常多,女的也有。
这样的人如果没有“良心发现”,其实永远得不到爱情,也得不到任何健康的关系。
男的最后参加了沉浸式葬礼,流下悔恨的眼泪,他后悔的是自己没有打开那张纸条,他仍然不知道自己整个恋爱里多么自私和傻逼。
人类对完美社会的想象从未停止,但《黑镜》第七季第四集《玩物》却以一场虚实交错的实验,撕开了这种幻想的荒诞性。
这集看似围绕电子游戏与致幻剂展开,实则将矛头指向人性本身的惰性与暴力基因——无论科技如何包装乌托邦的愿景,人性的进化始终是滞后的泥沼。
故事始于一场谋杀案的审讯:游戏评论员卡梅隆因谋杀被捕,却在供述中回溯自己如何沉迷于程序员科林·瑞特曼开发的实验性游戏。
这款名为《群落》的游戏并非普通的娱乐产品,而是一个试图通过数字生命模拟重构人类社会的工具。
游戏中,角色外观趋同,信息以光波共享,看似消弭了阶级与暴力,但开发者科林的真正目的更野心勃勃——他希望借此让人类“集体进化一个层次”,摆脱原始暴力与恐惧的桎梏。
然而,这种代码化的平等社会不过是另一种形式的乌托邦谎言。
卡梅隆的悲剧恰恰暴露了人性与科技工具之间的永恒矛盾。
他在游戏中与数字生物建立情感联结,甚至通过服用致幻剂试图理解它们的语言,却在现实中被客人的暴力行为激怒,最终失控杀人。
这种割裂映射了人类对理想社会的追求与自身本能的冲突:游戏中消弭暴力的设计,反而在现实中被人类的暴力逻辑反噬。
审讯室里的警探、药贩、资本家,无一不深陷强弱分化的权力结构,他们既是暴力的施加者,也是恐惧的囚徒。
这种循环印证了剧中杀人犯的隐喻——人类从未真正走出洞穴,暴力始终是应对生存焦虑的本能。
游戏的视觉设计暗含更深层的讽刺。
数字生物外观趋同、行动同步,仿佛抹平了一切差异,但这种“平等”本质上是代码的强制规范,而非人性的自发选择。
当卡梅隆将游戏代码上传至政府服务器,试图通过广播信号改写全人类大脑结构时,这一举动本身却复制了“造物主”的权力姿态——他仍在使用暴力(哪怕是数字层面的)去消灭暴力,最终陷入与旧秩序相同的逻辑陷阱。
结尾的开放式画面中,卡梅隆向虚空中伸出手,这一动作成为全剧最微妙的隐喻。
它既是对联结的渴望,也是对救赎可能性的试探——人性的进化或许无法依赖制度或工具,而只能通过个体主动打破循环的意愿。
伸手的姿态本身即是一种反抗:承认自身的残缺,同时拒绝被恐惧与暴力定义。
这种矛盾性恰恰呼应了《黑镜》系列的核心命题:科技是中性的,但人性的弱点会将其扭曲为自我囚禁的牢笼。
《玩物》的深刻之处在于,它并未简单否定科技的可能性,而是揭示了人性与工具之间的错位。
开发者科林试图用游戏“修复”人类,却低估了人性的顽固;卡梅隆渴望通过数字生命实现纯净的情感,却沦为暴力的奴隶。
这让人想起《黑镜》主创查理·布鲁克的断言:“科技是一粒毒品,我们总在享受快感的同时,被其副作用反噬。
” 当代码化的乌托邦成为另一座洞穴,人类或许需要意识到:真正的进化不在于设计完美的系统,而在于直面自身残缺的勇气——正如那只悬停的手,脆弱却固执地指向希望。
都说比前几季好了,看了个“拓麻”的故事。讽刺的是,心理医生不理会旁边的暴躁小白,一个劲儿叭叭给人家上课呢还;再就是小白咬着牙说话的表情真的好像一匹马哦(^_−)☆
刚看了第一集,大脑植入芯片不稀奇,但是这种付费不断升级的订阅人生,这种熟悉的控制感,被房贷,被996的工作,失重失落的人生。一种巨大的恐惧袭来,我不想提前消费,但不知道未来是否根本不在我的掌控中呢。我决定,以后只去体验真实的无味,尝到食物入口的味道,少一些颅内幻想。欢迎来这残酷世界,现实比科幻还科幻,shit
第二集结尾让我们说谢谢碧昂斯。
第三集 其实不说那句结尾台词 不roll credit 大家永远在幻想的国度里厮守也挺好
和第一二季相比,以往犀利的社会批判少了,感情线多了。相比被众人交口称赞的第3集《梦幻酒店》,更喜欢第5集《悼念》,虽然老套,但感情自然真挚。
一共六集,每集水准不一,好的很好,不好的……也都在及格线之上。印象最深的是E01,太悲伤了,而且这种悲伤和现实生活是直接相关的。最感动的是 E05,多年之后才知道自己曾经错过的挚爱。最开心的是 E06,继续上一集的星际舰队传奇故事,在瞎胡搞和很认真之间找到一个平衡点。
我宣布第三集成为本季最最最爱,太美太浪漫太悲伤了,我会因为这集直接五星。跟S03E04“ San Junipero”并列黑镜第一。Emma Corrin我终于等到你演拉拉了!!!!!!!!!
太真实了,不升级5G就限制你带宽,还各种广告轰炸你,和几家运营商的所作所为一一模一样,慢慢把人逼疯…
快进看了三集不到弃剧,左派们快醒醒吧,搞这些深肤色演员来乱演,只会让更多人投靠川普……
有几集有一点回光返照的迹象,但大部分还是流水线狗屎,比如科研人员一定是心怀恶意的nerd,干不出什么好事,这设定看了几千次了没点新意,然后莫名其妙拍着拍着走起煽情路线了,这还是黑镜?有点意思的是,第2集的设定绝绝子,这量子电脑特朗普见了要拍断大腿:我就要这个。
最重要的是整体作为科幻太差,好哭不是什么标准
只有前两集好看
💩一样的第三集拉低整剧
1、2、3和6集稍微有点意思,第1集和第2集深刻且对味,第4和5集一般,感觉像是硬交的命题作业。
EP1:看此剧前偶然在抖音刷到方大同《春风吹》与《Lovin' You》的对比视频,没想到在第一集里也听到了《Lovin' You》,真是让我意外的巧合;最后的结局联想到迈克尔·哈内克导演的电影《爱》;EP5:我家附近有个男邻居前几天在外地因病逝世,如今他家人回家等待办丧礼;EP6:看开头的前情回顾,原来是续集,不过前作的剧情我已经淡忘,为了更好地理解本集故事情节,特地先重温S4E1再看S7E6;EP4:在我不太相信的科幻设定之上编排匪夷所思的故事有时会导致我对其合理性产生怀疑而缺乏代入感;EP3:豆瓣短评里有蛮多网友对第三集大加赞赏,然而IMDb上目前第七季评分最低的反倒是这集;EP2:结尾→I am the queen of world. 附注:中午上传的海报午夜时被投票选为封面。
没人提EP3的逻辑漏洞吗:1.在虚拟的电影世界里,Brandy当然是可以活动的外部世界真人,因为她有意识,但是,为什么其他假人都卡住了,Dorothy竟然还能动?她不是假的片中角色吗?2.Dorothy是不能动的,为什么Brandy自始至终都没有意识到这一事实的错误?这不是瞎扯、并且有些恐怖吗?3.Dorothy通过逃出虚拟世界,而链接到她在外部真实世界的数据后,还能若无其事地在虚拟世界里和Brandy拥有一段恋爱历史?这合理吗?4.外部世界一秒钟=虚拟世界六七个小时,这个换算关系严格成立吗?起码在剧中是不对等的,编剧随心所欲地在改动换算关系的比例
hhhhhh垃圾ip果然豆瓣現在是姬佬集中營全靠給第三集刷5⭐拉到8.8這樣的觀影環境固然給了女性更多的工作機會,但只是把男頻的💩換成女💩,女觀眾就吃得津津有味了?歸根結底還是賤啊。
挺好的第三集,全给一个黑命贵一个亚裔毁了,反衬了白人女主的演技竟然似乎十分高明。。。1、2、4都是小儿科科幻,连三岁小孩的三观都震不碎,5、6老套,但是勉强能看。。。一言以蔽之,just so so so。。。
2025了仍然在透视男性思维中的未来,在今天尤其显得保守无趣。太多美式浮夸瞪眼中,emma corrin令人心碎,仿佛走错片场,好到格格不入。
第三集和第六集还挺好的。其他四集不喜欢。