YO!
谁能想到,《电锯惊魂》系列都已经走过了将近20载,谁又能想到,今天要聊的《电锯惊魂10》,居然在烂番茄的评分,坐拥该系列最高分!
目前烂番茄《电锯10》烂番茄是79%,观众爆米花是89%为系列最高分。
不过其实即使是口碑最好的前三部,在烂番茄口碑也很差就对了。
IMDB为6.9分,也是不错成绩,第一部《电锯惊魂》最高分为7.6分。
而metasocre是60分及格,但这也是电锯系列最高分了。
看来国外对电锯系列就是当爆血浆和限制级来看个爽的。
不过在豆瓣电锯系列的评分则有不低的评价。
最经典的电锯前三部都在8分以上,除了第9部,45678评分都还不错,现在《电锯10》在7.5分,也达到了能看的水准线!
那么这部最新的《电锯惊魂10》,真的有这么盛赞吗,我们来验货!
此前作为电锯系列的制片人就说过,电锯第7部,是整个电锯系列的最终章,但无奈金钱永不眠,2017年《电锯8》是这个系列的软重启,再次大开杀戒捞金,但发现软重启不行,《竖锯9》直接来了硬重启,竖锯仅仅只是照片存在,结果更拉。
或许是因为《电锯8和9》的票房口碑双失利,于是到了《电锯10》,主创意识到,饭还是老的香,要做就做绝对些。
虽然此前电锯都是以竖锯约翰·卡莱蒙为核心神秘角色去展开,但论影片角色占比,竖锯并不是主角。
所以又是一个没想到吧,电锯出到了第10部,才让竖锯做为主角去演了一部电影。
而且主创这次换了个思路,影片剧情其实不需要一直按照故事时间线发展,这次《电锯10》的时间背景,就发生在第一部《电锯惊魂》的几周后,用主创的话来说,这是一部《电锯惊魂1.5》。
所以做系列电影宇宙IP的同行可以学习下了,实在不知道剧情怎么写,就在经典的系列中间,在做个中间部,不就又能解决主角已经挂掉的问题,又能赚一波情怀吗?
比如《钢铁侠1.5》或《美队2.5》《复联3.5》之类的。
好啦不开玩笑。
为了让小白能进入电锯宇宙,在这还是要简单粗暴给大家回顾下竖锯之前的人生写照。
好我们正式进入《电锯惊魂10》。
影片开场是竖锯去医院做脑CT,这是竖锯不知道多少次做了。
癌症成为既定事实,竖锯为了能找到一丝心理慰藉,去了癌症支持会,效果甚微,从医生口中得知,自己也就几个月,医生建议竖锯接受命运,不要过于操劳,这样剩下的日子会轻松些。
但竖锯反问:何来轻松,你在建议我等死吗?
医生估计也是看过前面9部,立刻闭嘴。
好好好,我建议自己不要建议。
之后竖锯去接水,看到一名清洁工居然趁着病人昏睡,想顺走病人财物,竖锯脑子里瞬间某本策划书就启动,只见清洁工双眼套着双管,如果清洁工不掰断自己偷窃的手指,就要上演真·吸睛大法。
最后清洁工当然没这本事给自己下狠手,双眼被掏空。
不过现实中清洁工被竖锯发现,于是只能选择罢手,清洁工救了自己一命。
某日竖锯在写着遗嘱,结果碰到了当时癌症支持会的病患亨利,当时的他已经胰腺癌四期,但现在春光满面,好奇的竖锯经过询问,原来亨利找了一家偏门的医疗机构,居然把癌症给治好了。
绝望的时候最难以抗拒的就是希望,竖锯拨打了那机构的电话,拿到了救命机会,前往墨西哥就医!
孤注一掷!
因为这机构独特的医疗技术,治疗癌症只需7天,让全世界权威医院都封杀,于是只能偷偷摸摸进行。
竖锯好不容易见到了负责人塞西莉亚,塞西莉亚带他参观相当“简洁”的手术室,是临时在一个废弃的化学厂房搭建的。
在介绍医护人员的时候,有一个病患甲状腺癌晚期,刚手术痊愈,感觉好棒!
竖锯对这家神秘的医疗机构又增添了不少信任。
第二天手术前,竖锯还帮助了周边小男孩修好了自行车,此时觉得自己可以重生的竖锯,人都变得善良了起来。
于是竖锯进行开颅手术,手术很成功,塞西莉亚只给术后的竖锯准备了一周的药剂,竖锯的脑癌就这么被治愈了。
获得第二人生的竖锯,感觉整个身体都变得强壮起来,在公园他还在画着游戏装置雏形,可画到一半就把草稿撕下扔进垃圾桶。
竖锯觉得既然老天爷都给他第二次机会了,那也就不需要再审判他人了,世界还是好人多。
之后竖锯去买了一瓶龙舌兰,回到那个手术室,想亲自感谢大家,然而竖锯去到现场一片狼藉,难道医疗机构被大医院资本家发现报复了吗?
但结果竖锯却意外发现,他当时手术看到的开颅手术画面,其实是从某外科脑手术下载的资料视频,竖锯脑子嗡的一下。
他摘下自己的头纱,发现他的脑袋,根本没有被开颅过,这一切都是一场骗局。
WELL,竖锯giegie要是平时能多看一些缅北新闻或诈骗套路故事,也不至于被骗得这么彻底吧。
咱就是说,当你去到一个化学废弃厂临时搭建地方,只有一面之缘的医生给你做开颅手术,不觉得一切都很简陋吗?
知道真相的竖锯,觉得只有表情表达绝望和生气是不够的,于是研究了下能用什么道具发泄,然后他拿起刚买的龙舌兰扔在地上以表愤怒!
老戏骨就是老戏骨!
于是,竖锯被逼得重出江湖。
第一个遭罪的是从机场载他的司机,他肯定是这群诈骗团伙之一。
我们仔细看那个捂住司机的手,很粗而且有不少体毛,所以这不是竖锯的手但是是男性,侧面也说明,这是竖锯其中一位男门徒做的。
从时间线来看,很可能是《电锯8》里竖锯的0号门徒法医。
司机醒来后,发现自己手臂分别绑着炸弹,手被套上了手术刀,游戏规则是要割肉切掉炸弹,不然人直接炸开花。
司机只能一边咒骂一边照做,仅剩几秒时间,司机割掉炸弹救了自己,竖锯原谅了司机。
这只是前菜,之后竖锯找到了所有参与这次诈骗的人,当然这不是体弱多病的竖锯绑的,是他的得意门生阿曼达,她也是前三部重要的角色。
免得大家忘记,这里多唠叨两句,阿曼达因为轻生被竖锯审判,结果幸存下来,之后阿曼达化身竖锯的小迷妹,成为竖锯门徒帮其做事。
从发型来看,也是介于在第一部和第二部之间了,不过经过十多年的风霜,演员显老也是没办法的事。
竖锯和阿曼达抓的人,他们分别是负责人塞西莉亚, 护士瓦伦蒂娜,主治医生马迪欧,管住宿的女助理加布里埃拉。
游戏开始,首先第一关是由护士来执行,她的头围着一条锯绳,她必须要在规定时间内,拿出另一条锯绳,割掉自己的一条大腿,抽出骨头里的骨髓去称重,以此来暂停卡在她脖子的锯绳。
时间启动,一开始护士还在犹豫呀,塞西莉亚则化身拉拉队长,割呀割呀,不就是一条大腿吗你能做到的!
锯第一下总是很酸爽,护士爽到感动的大叫,有点上瘾,然后护士大力大力的锯,在健身房做拉伸运动都没护士做得频率高。
终于一条腿被卸下来,还是很轻松的,时间不多了护士拿出吸骨髓的管子打开机器,眼看骨髓就够暂停了。
可惜前面犹豫的时间过多,时间到,护士锯了腿却还是保不住自己的头,领了便当。
死了人其他活着的都吓傻了,中场休息时,放在他们中间的竖锯手机突然想起,机智的他们想拿手机call人逃生。
还是塞西莉亚够狠,把还带着余温的护士尸体中,掏出小肠绕桌子一圈,然后顺利拿到手机打电话。
但刚拨通就被赶来的阿曼达阻止,但不久突然来了一个不速之客,此人正是被治好甲状腺癌的帕克。
帕克说是来找塞西莉亚算账,因为他也是被骗的人,但阿曼达当然不信,把他绑了起来。
而竖锯则先让帕克看好戏,于是第二场游戏开始,目标是主治医生。
医生的头部被锁在一个装置内,这装置就是前面竖锯手绘扔进垃圾桶那个,看来还是有了用武之地。
这时全剧吉祥物过来了,好久不见老朋友,骑着小三轮招摇过市。
小三轮后面是一些医疗器具,还有一个经典的磁带录音机,上面写着“玩我”。
玩就玩,打开录音,熟悉的竖锯声音开始,游戏很简单,主治医生给自己做开颅手术,取出一部分脑组织放到玻璃罐里溶解,达到平衡铁皮面罩就不会关,哦对了没有麻醉。
3分钟倒计时开始,塞西莉亚又有事做了,拉拉队长不是浪得虚名!
快开脑!
快点!
很简单的,就拿你一点脑子而已。
主治医生也想通了,横竖都得死,直接拿电钻钻开自己天灵盖,扣出几两豆花,放在玻璃罐溶解。
无奈3分钟真的有点太短,还是没能在规定时间完成,铁面罩关闭,一切又回归了安静。
看了场戏的帕克,也和竖锯达成共识,愿意看这些骗子接受游戏审判,而不是一枪便宜了他们。
接下来到女助理了,她被吊了上去,一台脑部扫描仪发出炙热的能量和辐射,女助理需要在规定时间,拿着榔头砸断自己的手脚让自己逃生,不然整个头直接被BBQ。
女助理先是敲断了自己的脚脱开,但这时脸已经被拷得3分熟了,她用最后一点力气,把自己的手也砸了,成功脱身,虽然脸已经半熟,但还是成功通过了游戏。
竖锯履行承诺,准备让阿曼达送她去医院。
而这时帕克趁着竖锯和阿曼达不注意,拿回了自己的枪,反而对准了竖锯和阿曼达。
这是怎么回事呢,原来帕克也是诈骗团队的人员之一,而且还是塞西莉亚的男票,没想到吧?
(早猜到了吧?
)松绑后的塞西莉亚,直接把女助理给干死了,少一个人少分一份钱。
接着竖锯和阿曼达都被锁起来,塞西莉亚也好奇,到底原本为她准备的游戏是什么呢。
看这装置需要两人来完成,原本是要阿曼达参与,但好巧不巧,之前在附近练足球的小男孩引起了塞西莉亚的注意。
她丧心病狂把小男孩拉入局,让小男孩和竖锯一起做游戏。
这个游戏我取名叫“舍我其谁”,一人躺在天平一端,然后上方倒血水在头部,俗称水刑,但每个人都有牺牲自我拯救他人的机会。
竖锯不想伤及无辜,一直都把血水倒向自己,而小男孩则透出真挚的善良,多次让天平倒向自己,去进行水刑。
这样互相天平牺牲来来去去了好一会,塞西莉亚看了一会觉得有点无聊,就带着帕克去到指挥台想拿钱走人。
结果拿到钱袋子打开,经典的电锯反转套路开始,大门被自动关上,毒气瞬间涌入房间,竖锯那边的嬉水结束。
竖锯被骗一次,难道还会被骗第二次吗,竖锯早就看出来帕克是诈骗团伙之一,所以当时利用手机,就是想引帕克出来一起团灭。
之后塞西莉亚和帕克的游戏规则和水刑天平大差不差,就是二选一,两人只能活一人,但这两人可没有这耐心交替呼吸,塞西莉亚杀了帕克,似乎她活了下来。
片尾还有一个彩蛋,还记得那个胰腺癌的亨利吗,他也是个托,他被拉到电锯惊魂梦开始的地方,也就是第一部的废弃厕所,我们还能看到不远处死掉的第一部男主的尸体。
抓拿亨利的警探,也竖锯的得意门生霍夫曼,《电锯4567》都有他。
瞧瞧,这不都连上了吗,电锯惊魂10哪够,接下来不得继续惊魂下去呀。
好解析环节,首先先解释下影片结尾的水刑游戏,似乎如果一个环节出错竖锯就完蛋了,其实并不是。
那关舍我其谁的水刑游戏,竖锯原本就是给自己和阿曼达准备的,所以在影片中途,阿曼达才一再说很危险,你真的要这么做吗。
但竖锯坚持给自己上刑,只不过中途小男孩被拉进来,这确实是个意外。
按照原来的计划,应该是塞西莉亚逼着竖锯和阿曼达一起执行水刑游戏,万一塞西莉亚想一直看着竖锯死,竖锯当然不会死,无非就是有点尴尬关掉机关不玩了,反正帕克的枪也没子弹。
这里还有个隐藏暗线,就是竖锯也想借机通过这个水刑游戏,去考验门徒阿曼达是否对他忠诚。
看过《电锯3》的大伙伴就知道我在说什么了,竖锯当时就给阿曼达做了一次忠诚度和电锯精神传承的考验。
《电锯惊魂10》我觉得给大多数观众好的观感,就在于把两大主角竖锯和阿曼达都请了回来,而且竖锯这次也不藏着掖着,从开头出现到结尾让观众看个够,我们也了解竖锯更多不为人知作为普通人的设定。
不得不说,《电锯10》确实难得在已经到了这个系列第10部的程度上,还能做到起码让我看得津津有味,在剧情逻辑上自洽,角色塑造上相对丰满,最关键是赚了一波人物情怀,竖锯的戏份管饱管够,这些都是影片成功所在。
《电锯10》的导演是执导《电锯6和7》的凯文·格劳特,所以也算是延续了电锯系列各个经典元素和甜美的暴血浆感。
对于我来系列最佳还是前三部,惊喜不断,反转更为犀利和意想不到,剧情逻辑也更通顺,到了《电锯10》其实很多套路都有猜到,不过《电锯10》之所以在西方平台评分高,那是因为这个系列就没高过。
这是一个很有意思的现象,十多年前,国外对于这种CLUT片而且主角三观不正的电影,普遍都为了ZZZQ打了低分,但现如今或许好莱坞创作疲软凸显了《电锯10》的特别,或许是因为西方对于主角审判他人的接受度有了另外的观感,又或者确实在角色塑造和剧情逻辑上多了一些缜密性,所以现在《电锯10》在票房和口碑上,都朝着一个继续延续下去的好方向发展。
众所周知,自从竖锯在系列中英年早逝后,系列为了延续竖锯精神,竖锯那可是桃李满天下,竖锯的门徒没有最早只有更早,一个接一个蹦出来。
如果《电锯惊魂10》成功,那么这一部是阿曼达,下一部就是《电锯2.5》,霍夫曼过来玩一玩,再接下来其他门徒也都可以来参与一下。
据说《电锯惊魂》还要出剧集版,你们期待吗?!
好!
《电锯惊魂10》今天就先聊到这!
欢迎大伙伴们在留言区与我分享你的观感!
有三种恐怖片。
一种没有续集和前传。
第二种续集越拍越水,甚至沦落到录像带市场直到榨干剩余价值。
还有《电锯惊魂》这种,续集一度狗尾到让我这老粉气出眼泪,却又在拍到第十部之际谷底雄起。
《电锯惊魂10》尽管达不到最初的惊艳,起码也拉高了系列的平均水平。
考虑到这个系列顶着恐怖血浆的皮相,骨子里其实是悬疑片,咸鱼翻身就更为可贵。
老话说得好,电锯惊魂不能失去反转,就像西方不能失去耶路撒冷。
之所以每部的风评起起伏伏,成也反转,败也反转。
纵观整个系列,基本上转得好的,就拿高分,转得糊弄,就遭恶评。
第九部跌落谷底,就是无视逻辑强行搞意外,脑袋一拍就是个烂反转,比驱魔人小女孩转头还猝不及防。
同样反转,《电锯惊魂10》正好给它上一课。
说起来,这也让整个系列口碑走向像极了一个反转片,在不抱期待时突然给个大甜头。
照例提个醒,还没观影的请斟酌要不要往下读。
看过第六部我们知道,竖锯老头病危之际,考虑过一个被主流排斥的偏方治疗。
这一部就详细讲了他接触和接受治疗的过程。
结果是医生找到了,钱也交了,手术也做了,却发现被摆了一道。
肿瘤还原封不动在脑袋里,医护人员卷款跑路,太不讲医德了。
于是老头异国他乡干起本行,把无良团队全绑过来play a game吧。
游戏中途,骗子女头目逮到机会打了个电话,让男头目找上门来。
男头目当初扮演的是另一个受骗者,所以没有受到怀疑,还作为特邀嘉宾观看惩戒,成功偷袭了70岁老同志。
雌雄大骗一边把老头绑上机关,一边去楼上取钱,得意之际被锁进了毒气室。
广播传来老头销魂的声线:我早就看穿了一切,就为了让你俩就玩相爱相杀的游戏。
闪电五连鞭,原来早就预备好一鞭打一个了。
整个反转布局大致是上面这样,回顾起来也许不算多牛,但它用了不少影像手法来误导注意,延迟揭晓。
如果你是电锯粉,试着忘掉对它的了解,把自己当一个看普通爆米花电影的观众。
当男头目突然反水制服老头,这里你会觉得,哪有这么容易,多半是计划的一环吧。
接着门徒挨揍,老头承认大意了没有闪,以手扶额连连摇头,你开始相信是老头失策,但怀疑心还保持警惕。
等他跟无辜小孩一起被绑上机关,刑罚开动,画面惨不忍睹,两人命在旦夕。
这时你多少会有动摇,但还是相信主角不会失败,坏人不能得逞。
等到男女头目被大门一锁,游戏规则一变,你一拍大腿:我就说吧!
在整个过程里,电影努力把你的注意力牵制在左右摇摆里。
所以关门锁人那一环并不算什么反转,只是满足了你对商业电影邪不胜正的正常期待。
而之后交代的片段——老头早已查到男头目身份,布置引蛇出洞,偷换子弹,机关上有手脚等等——才构成真正的反转。
对多数心理防线不严密的观众而言,这个反转的力度和精密度,已经够引发心理快感。
因为只要上述闪回里有一个没料到,就能体验到智力被愚弄的爽。
毕竟看高智商悬疑,就是为了看一些合乎认知又超出思考范畴的东西。
回顾每一部《电锯惊魂》,甚至大多数悬疑片,只要有反转,基本都摆脱不了上述模板。
布置两层叙事,一层是“谁是朋友谁是敌人”、“双方谁会胜利”这样粗线条的判断。
另一层是“他怎么做到的”、“她什么时候知道的”、“他到底怎么想的”这样入微的细节描画。
目的是让观众在第一层较劲,猜对猜错都不要紧,主要是暗度陈仓把意外放在第二层。
一层大张旗鼓占据你的情绪,另一层潜移默化润物细无声。
就像魔术表演里,魔术师会用华丽而无效的大动作,来掩盖不起眼却关键的小动作。
有野心的悬疑电影会用到三层叙事,以及在每层用更加微妙的方式误导你。
比如比利·怀尔德的《控方证人》,案情破晓和动机揭示这两个通常在情绪上顺承递进的步骤,带来了两波完全不同的情绪冲击。
或是诺兰的《致命魔术》,不但两次魔术揭秘都是反转,而且打乱时间线制造了更加浓稠的迷雾。
也有功力不到家玩砸的,比如韩国翻拍《看不见的客人》在原版后面硬加了一段,效果不但蛇足还给蛇穿上了洞洞鞋。
而《电锯惊魂10》把反转模板用得工整严谨,堪比状元八股文,保险不出错的同时当然也跟出彩有不小的距离。
因此它虽然进不了系列第一梯队,但本身可以当成一把标尺,用来衡量其他悬疑电影。
反转能做得比它更精密周全的,多半是优质佳片。
而活儿干得比它还糙得多的,水平肯定就不咋的了。
你甚至可以把它定为1个标准单位,比如在我看来电锯1能有2.5个单位,而电锯9只有0.4个单位。
既然0.4能跳回到1,那当然是希望《电锯惊魂》继续多拍猛拍。
最好是今后都以1为基础,继续往高了蹦吧。
实在太过经典的系列,无论评分好坏,总是忍不住要一睹为快的。
看完之后也有些说不出的遗憾,John对于前两个从犯的游戏太过于苛刻,有对于女主犯的惩罚太过轻易(无论最后她是否活着出来)。
这一部比较有新意的就是,骗人者被骗吧,简直是熬鹰的让鹰啄了眼。
甚至一开始还有些疑惑,不知道骗子团伙到底是准备如何实施骗局。
把John哄的团团转,甚至仿佛真的一般做了手术,给了术后的安抚剂,还带他去酒店等等。
直到John说出尾款才明白,原来他们还真是准备做戏做全套,收了钱溜之大吉,只等受害人回国后幡然醒悟,却也没什么用了。
而John仅此的一丝善意,带着礼物想回去道谢,偏偏是这丝善意被彻底消磨,揭开了整个骗局。
在这样的设置下,John后续的任何游戏都仿佛“有理有据”了。
到底什么样的人才能如此无底线地诈骗绝症病人的最后积蓄?
第二个新意的部分就是John的将计就计。
早就猜到他不可能这么轻易被打败,甚至他放枪的动作都如此刻意。
John和小男孩的“游戏”甚至让人有些不合时宜的感动了,简直要把John打上“大好人”的标志,都彻底忘了前面9部里他所有的所作所为了。
Anyway,震撼不如前作,但还是值的一看。
《电锯惊魂10》如期上映,这个系列可谓是阔别已久,一时间也引发了小小的观影热潮。
第一部《电锯惊魂》(又名夺魂锯)从2004年上映,距今19年了。
中间7、8、9等等续作有些低落,印象不深刻,所以很多观众感觉是阔别十多年才再次会面。
01. 系列套路和亮点整个恐怖系列都有统一的设定,游戏设计者约翰·克莱默是一个罹患脑癌的老头儿,近20年来自己还没噶掉,倒是在电影中不停残杀了一大堆人。
套路也很一致,抓来一些作恶者,以设计精巧的死亡游戏完成私刑裁决。
在美式恐怖片中,这些作恶者通常是律师、阿sir、保险员工、欺骗式销售等等。
反正只要在社会生活中作恶,都必然受到竖锯先生的裁决。
配合克莱默开展恐怖行动的,有女徒弟阿曼达,还有一些心怀正义但是又嗜血的朋友。
整个系列的基调都是血腥、残忍、以暴制暴,惨不忍睹,所谓“暴力美学”是也。
这次第十部,一开始还提供了些许温情。
克莱默患了脑癌,有病友介绍给他一个医学科研团队,对癌症进行创新型疗法。
克莱默主动联系,赶赴医学团队,然后接受了开颅切除手术,感觉病情恢复,看到温暖的夕阳,克莱默的内心充满着生之希望。
非常温暖积极的一段故事,温暖得不像是恐怖片。
还有他与小男孩的愉快相处,为彼此留下了温暖的情谊,这份情谊也在后面的血腥游戏中,也终于提供了人性善意的面向。
本次亮点正在于有温暖的画面,有良善的人性侧面,克莱默也全程真人出镜,不再是以往那种玩具木偶或者录制好视频的装神弄鬼。
02. 设计精巧的杀戮游戏而且区别于以往“替天行道”,这次游戏中,克莱默是直接受害者。
所以自然会有反转,克莱默很快发现,这完全是一场医疗骗局。
利用他这种患者的绝望与焦虑,骗走了他的救命钱。
于是克莱默展开了报复。
针对医疗行业的种种怪相,他开始实施自己设计的血腥游戏。
游戏一:吸睛大法这不是街拍美女那种吸睛,而是真正的把眼球用抽气管吸出来。
也就是海报上的那个装置。
接受游戏的是一位觊觎并偷窃病人财物的医院护工,同以往一样,都是罪有应得。
游戏任务是在规定时间内,旋转数字旋钮,将另外五根手指逐一折断,全部完成就可以免于被吸睛。
挑战失败,两枚眼球被抽气管吸到了玻璃罐中。
游戏二:肿瘤炸弹玩家是协助欺骗克莱默的出租车司机,两条手臂的皮肉中捆绑起定时炸弹,必须用双手的利刃割开皮肉,抛开炸弹,才能幸免不死。
司机小哥断臂求生,一顿宰割,手臂搞得血肉模糊,还好保住了性命。
接下来就是直接针对诈骗克莱默的四人医疗团队,所以也都是手术形态的死亡游戏。
游戏三:肢解手术玩家是诈骗手术中假装血液化验师的女人。
她必须用绳锯割断自己的大腿,然后用抽脂器将脂肪和骨髓等抽到天平上,达到规定份量后,才能避免被颈部的绳锯割断脖颈。
画面过于震撼,就不放图了。
化验师以失败告终,割下了一只腿,但是时间耗尽,脖颈被直接割断,头颅滴溜溜滚到地上。
游戏四:开颅手术玩家是诈骗中假装麻醉师的男人,他被固定在特别的装置座椅上,脑袋被牢牢绑缚,头顶上一个摄像头连接着屏幕。
他必须在没有麻醉的条件下,自己给自己做开颅手术,并且取出足量的脑髓(猪脑花?
),然后才算过关。
我觉得这个游戏太扯了。
这个世界上不可能有人能够自己给自己做开颅手术,而且还切除一堆脑花拿出来。
等于还可以搞个火锅,自己给自己烫个脑花,又吃下去以脑补脑?
自然是以失败告终。
金属面具合上,一声惨叫之后,这个男骗子也一命呜呼了。
游戏五:断骨手术接受游戏的是诈骗团伙里面假装接待员和助手的女孩,这也是个生活颓靡的边缘人,泡在酒吧里面吸毒,就算不被克莱默抓来,也活不到几年。
她被铁链吊在半空,另外一盏高温强光灯,必须在规定时间内砸碎手脚,从铁链中挣脱出来,才不会被高温烤熟。
女孩还是积极逃生,其实算是顺利完成了游戏。
游戏六:吸血跷跷板这是克莱默同一位小朋友参与的窒息游戏。
为什么他自己要参与死亡游戏?
因为要设置陷阱,将最重要的两个诈骗犯引入游戏中。
具体细节这里就不剧透了。
一老一少被固定在跷跷板的两头,扳动摇杆,就可以让自己这边血水喷涌,呛咳窒息。
为了自己存活,就必须将对方置于死地。
结果小朋友和克莱默都为对方着想,纷纷主动申请被血液淹没。
这份善良友爱,最终拯救了他们。
游戏七:毒气密室前面克莱默的跷跷板设计,其实是让两个大骗子放松警惕,主动进入毒气密室。
在这个密室里面,只有一个可供探头出去的窟窿,这意味着另外一位必须被毒死。
两个刚才还卿卿我我的诈骗伙伴,这个时候露出了邪恶本质,拼命打斗厮杀,最后男人被击败,女人取得了胜利。
最后的彩蛋,那个把克莱默引入骗局的“病友”,也被游戏制裁了。
系列的经典要素,“玩一个游戏”的台词,小丑木偶和玩具小车,按下播放的录音磁带,都出来刷了一下存在感。
也许是情怀使然,也许是故事有了更为丰富的层次,第十部的口碑和票房似乎都还不错。
如果系列就停在这里,倒是最好不过。
但是如果能赚钱,狮门公司很可能继续拿来赚钱,那么拉胯的可能性就大大提高了。
至于影片里面的私刑裁决,以暴制暴,职业作恶等,总是能跟随时代不断刷新。
下一次,不知又有怎样的邪恶行为遭到克莱默的报复。
本片非常适合拿来当作莆田系医疗团队的警示片。
多看看,想一想自己的作恶行为,会不会遭到报复或报应。
《电锯惊魂10》不仅仅是一部电影,它更像是一个复杂的谜题,一个需要观众用智慧和勇气去解开的悬疑故事。
导演凯文·格鲁特和编剧皮特·古德芬格在这部作品中,成功地找回了该系列最初的核心魅力,让观众在时隔多年后再次为竖锯的智慧和机关陷阱所震撼。
影片的故事情节紧凑,叙事范围明确,不再盲目地追求扩大世界观。
这种限制不仅让影片的叙事更加集中,还让观众更容易沉浸在情节之中。
与此同时,影片还巧妙地消除了一些之前系列中不连贯的情节,使整个故事线更加清晰明了。
机关陷阱的设计在这部影片中达到了一个新的高度。
与之前的作品相比,这些陷阱更加巧妙、更加血腥,给观众带来了强烈的视觉冲击。
而影片最令人印象深刻的,莫过于那些熟悉角色的回归。
他们不仅是影片的看点,更是将观众带回到这个系列最初的感觉。
竖锯在片中的私刑行为,不仅带有强烈的惩戒性,还为那些饱受欺诈却维权无门的人带来了久违的正义感。
这种情感共鸣让观众在感受到恐惧的同时,也对竖锯的行为产生了一定的认同。
这使得影片不仅仅是简单的恐怖悬疑片,更是一个探讨道德、正义和救赎的哲学故事。
该系列一贯的暴力和血腥风格在《电锯惊魂10》中得到了延续。
这种对人类脆弱性和对死亡恐惧的强调,使得影片在情感上更具深度。
但与此同时,影片也并没有忽略对角色内心世界的描写,让观众看到了他们背后的挣扎和痛苦。
影片中的一些细节处理也值得称赞。
例如,当竖锯身患癌症时,他的选择不仅仅是简单的求生欲望,更是一个对自己过去所作所为的反思和救赎。
这种情感深度使得影片不仅仅是一个简单的故事,更是一个深入人心的情感旅程。
总的来说,《电锯惊魂10》是一部成功的续集。
它不仅延续了该系列一贯的高质量,还在多个方面进行了创新和改进。
无论是从故事情节、角色塑造还是机关设计上,都展现出了导演和编剧的用心和才华。
对于喜欢这个系列的观众来说,这部电影无疑是一次视觉和情感的盛宴。
而对于那些第一次接触这个系列的观众来说,这部电影也会是一个值得推荐的选择。
毫无疑问《电锯惊魂》还行,但这个系列不太行。
时间跨度很长,我记不太清楚了,记得看第一部的时候还是上大学,到现在为止得十多年了,具体的细节也记不住了。
但是主旨没变,惩罚恶人同时给他机会,让他在痛苦中抉择,生存还是死亡。
这个方法本身就是在忽略逻辑的基础上去思考哲学。
换句话说这个系列的电影本身就缺乏逻辑,同时又凸显了血腥画面,也说明了它的定位就不是那种值得思考的电影。
而且不知道你们发现没有,这些刑具越来越有小刀割大肉的倾向,演员撕心裂肺的惨叫,伤口截面的特写,这些东西明明是可以意会的,如果真的有这么深刻的含义为什么要过分追求感官刺激。
说实话,我今天下班在地铁上看了一段,就算戴着耳机我都怕旁边的人站起来骂我是变态。
这些刑具的痛苦程度,已经到了看着都有生理不适的地步,除非你找来《黑侠》那种没有痛觉的人,不然都不可能完成。
而且这个时间限制和操作流程严重不配套。
不仅最后得死,死之前还得受罪,还不如直接躺平了。
这里面唯一一个有点希望的就是那个理疗仪机关,结果那傻子还先砸的脚。
话说这就算是活下来以后咋生活啊,只能更变态,更反社会,这哪是救赎,这是恶魔生产车间。
也许是现在年龄大了,我真的对这种血腥暴力画面完全无感,突显受刑者的痛苦也并不能显示他罪恶的程度。
我不禁有点好奇,这得是多变态的变态才能想出来这些个东西。
另外,这种手术谁能第二天就下床啊,就这个智力你还工程师呢,不诈骗你才是暴殄天物。
①《电锯惊魂10》的故事线是发生在《电锯惊魂1》的几周之后。
②片尾(小段字幕之后)出现的场景,正是《电锯惊魂1》里的主要场景——浴室。
并且完美衔接了《电锯惊魂1》,在这里能看到第一部最后的男主亚当的尸体。
③剪辑师Steve Forner在剪辑开头真空吸眼器那段时,惊动了洛杉矶警察,因为有邻居举报说“他家里传出尖叫声”。
幕后照片④这是整个系列中第一部没有警察掺和电影,片尾出现了警长Mark Hoffman,这是科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor第6次饰演这个角色。
⑤这是系列中片场最长的一部(118分钟),也是系列中第一部以约翰·克莱默为主角的影片。
⑥《电锯惊魂10》媒体新鲜度为80%,系列中最高。
⑦影片作曲依旧是之前的作曲查理·克劳泽Charlie Clouser。
⑧影片导演是凯文·格劳特 Kevin Greutert,他曾指导《电锯惊魂6》《电锯惊魂7》,其中《电锯惊魂6》是系列中最后一部用胶片拍摄的电影。
⑨竖锯第一次被放置在自己的陷阱里。
⑩剧组花了几个月的时间来制作陷阱并进行测试,以保证其机械上真实可行来提高影片的真实感,最终个别地方还是需要工作人员隐藏起来进行操作。
幕后特辑文/女神的秋裤2023.10.24凌晨/青岛更多精彩影评:【河边的错误】他才是凶手——深度解读
看這部電影的觀感特別像這張《電鋸驚魂5》的海報:乍看之下你以為他是豎鋸,但是仔細看才發現他只是一個戴著豎鋸面具的模仿犯而已。
其實上一部《電鋸驚魂9》已經講了一個真正的豎鋸模仿犯的故事了,還撲了個大街,本來以為編導痛定思痛知道自己的問題所在,所以找回了幾位豎鋸門的靈魂人物來拍這部外傳,結果電影的問題根本不在於誰來演,而是這倆編導壓根就沒理解電鋸驚魂的靈魂是啥!
只能說他們越跑越偏了!
下面從頭到尾一點點來說:首先是開場遊戲,開場遊戲從第二部開始慢慢成為了這個系列的一大賣點,每一部都會用一場別開生面的大尺度遊戲來為整部戲定下基調。
要說這一部的開場遊戲絕對是最抓眼球的,甚至直接被放在了海報上,但是實際效果呢?
真的是最有噱頭卻又最無趣的遊戲設計了。
吸眼球固然刺激,但是遊戲獲勝的方法竟然只是掰手指??
而且還不用自己花力氣掰自己的手指,只要用機器代勞掰就行了。
這可真是系列裡數一數二輕鬆的遊戲了吧,上次看到這麼輕鬆的遊戲還是阿曼達的遊戲(不用對自己下手,只要捅別人就行)。
要是這部電影裡的其他人知道第一個遊戲這麼簡單,那不得排隊搶著要跟他換?
當然,最後電影揭曉這段只是幻想,但是這段的存在還是屬於開場遊戲,也可以說為整部電影定下了令人暗叫不妙的基調。
之後,老頭到墨西哥地下醫院那段,真的,場景設計也太簡陋了吧,就那幾台儀器,屁大點的地方,兩三個人,你說這裡是治療癌症的最尖端實驗室?
老頭這樣都能被騙到,我真的只能說他的智商被編劇寫的跌下了神壇,但這段我勉強還能接受,畢竟老頭要死了,病急亂投醫也能理解。
結果到正式遊戲開始就真的徹底把人看崩潰了。
第一個正式遊戲,手腕炸彈。
請問,老頭為什麼要當面跟人講遊戲規則啊???
我真的看的滿頭問號,這完全不是豎鋸門的犯案手法啊!
電視,錄音機和比利娃娃才是豎鋸門的經典遊戲三樣,你讓老頭在那面對面給人講規則???
為什麼?
為什麼?
為什麼?
要知道,豎鋸最喜歡的是前排圍觀他的受害者,但是他輕易不會直面他的受害者。
這就不是他慣用的手法好嗎?
長著豎鋸的臉卻用著類似模仿犯般的手法,這裡就真的看的人很下頭。
這個遊戲也挺令人無語。
一個人把自己的一只手廢成了那樣,竟然還有力氣去弄自己的另一只手?
手都流那麼多血了又皮開肉綻的,太不現實了吧,而最後他竟然還通過遊戲了,真的匪夷所思。
而且,老頭單獨先給他一個人做遊戲,難道就不怕他贏了之後出門就通風報信警告其他人嗎?
自己給自己找麻煩,意義何在?
之後阿曼達的回歸還挺令人驚喜的,結果到團隊遊戲又把人徹底看傻眼了。
這部分絕對是整部電影最爛最令人無語的集中點。
首先,還是剛才的問題,老頭為什麼要直面他的受害者們?
他在他們面前演講,和他本身希望通過遊戲考驗來讓人領悟生命意義的理念可以說是背道而馳了,你用嘴說出來就變成了說教,而且也有洗腦的嫌疑了吧,完全不是真正意義上的讓人自己領悟了啊。
而且,在他當面說完之後,電視機,錄音機和比利娃娃都失去了它們的作用和存在的意義了啊,老頭一會當面說規則,一會又用錄音機說規則不奇怪嗎?
意義在哪?
更別說還有人直接扔錄音機不聽的或拒絕玩遊戲的,這就是讓別人看到真面目的隱患啊,別人根本就不怕你了!
失去了神秘的面紗就失去了恐怖感,別人就只當你是瘋老頭而已了,真的莫名其妙。
這段也是徹底暴露了這部電影的製作粗糙,除了系列第一部之外,好久沒看到玩遊戲只在一個地方,完全不挪地的了,更別說,一個人玩遊戲,旁邊人還能加油助威,出謀劃策,真的是大寫的WTF,這是在拍鬧劇嗎?
更別說,因為和受害者有了直接的接觸,整個現場的氛圍都變得很怪,各種不配合,不聽錄音機,扔錄音機的,把這個遊戲現場的氛圍破壞的一團亂。
這段的節奏處理也是奇差無比,竟然還做一個遊戲就歇一會,聊會天再做下一個遊戲。
這是在幹嘛?
模仿系列前7部的雙線敘事模式?
真是太拙劣的模仿了吧。
完全破壞了整部電影的敘事節奏,讓人感覺非常墨跡!
這裡的遊戲就更別說了,第一個砍大腿已經夠誇張了,第二個割腦子我真的直接無語住了,這絕對是電鋸史上最誇張,最不可思議的遊戲了。
自己給自己開顱,取出自己的一片腦子,還只有三分鐘???
首先這遊戲願意去做的人就不多吧!!!
這可是開自己的腦子啊,這有多疼,多危險?
這真的不如直接死了,還少受罪!
更別說這遊戲難度有多高啊,三分鐘自己對自己真的有人能搞得定嗎?
真實性和合理性都差的出奇。
令人無語的地方還沒有結束,電鋸系列都喜歡最後整一個大反轉揭曉真相,但是這一部的反轉絕對是我看過最蠢,最自以為是的反轉了!
首先就是變數太多,完全不是一個深思熟慮可控的結局,萬一兩個人就是要看老頭玩遊戲的結果才上樓呢?
老頭該怎麼辦?
如果一個人上樓一個人等著呢?
更別說,遊戲開啟的一瞬間,大門竟然不是立馬關的???
WTF?
怎麼,老頭還留給他們直接開溜的時間嗎???
編劇是有什麼大病嗎?
更別說,最後這個遊戲未免也太簡單了吧,只要肉搏一下就能獲勝,前面懲罰那些幫兇下最狠的手,最後留給這個8年騙34個人的主犯一個最適合她的遊戲?
難道以豎鋸的深思熟慮他沒想過這個女人完全是大概率會獲勝嗎?
別跟我說什麼為續集埋伏筆,老頭的宗旨就是玩遊戲贏了他就會放人,他要是不放,再跟她玩一次遊戲那就是出爾反爾,要是直接不放她走,那還是出爾反爾,都是和他的人設不符,所以如果女人贏了遊戲,老頭就必須得放她,那麼不管是放還是不放,老頭不都是裡外不是人了嗎?
這個所謂的反轉難道不是最大的一坨shit嗎?
最後的最後,彩蛋霍二叔露臉確實挺令人驚喜,但是怎麼會又去那間浴室呢?
雖然霍二叔加浴室都是給粉絲驚喜的地方,但是合理性卻又很弱啊,怎麼可能還在那玩遊戲啊,亞當的尸體可還在後面躺著呢,這段除了賣情懷之外,沒有其他任何意義。
這就是我對整部電影的看法,最讓我失望和惱火的地方就是,如果這像第9部那樣明確是模仿犯,那我還能打個2星。
可是編導把電鋸系列的靈魂主角們找回來,還給他們大段的戲份,最後卻把他們拍的像拙劣的模仿犯一樣,那我真的只能給一星不謝了,因為我不承認這是豎鋸,如果豎鋸是這個水平,他又怎麼可能在自己死後還策劃了那麼多遊戲??
總得來說,如果是電鋸的真愛粉,我強烈不建議觀看,根本配不上這個分數。
感触一:“意外”要想有反转、预期违背,必须玩点“障眼法”。
女医生姘头亮身份,一个本应该极其精彩的剧情反转,为什么比过马路右转一样寡淡?
不够意外。
因为他出场的时间实在是太多了。。。
他被骗了来寻仇,被jigsaw抓住之后,就是故事里一个可有可无的旁观者。
而且就算是上门寻仇,他上门寻仇的时机也太寸了。
他的出现本就突兀,他的存在本就无所谓。
而且最要命的是他在镜头前出现的时间实在是太久了。
观众想不怀疑他都很难。
即使是他突然亮身份,观众也不会意外,只会觉得:不然呢。。。
“意外”就好比玩一个三仙归洞。
当你以为这个球会在碗里的时候,它出现在了手里。
当你以为在手里的时候它在碗里。
但魔术师在表演的时候一定是会做一些声东击西的“障眼法”,你如果不是行里人,你都不知道那些你没注意到的肢体动作里有多少玄机。
一个两分钟不到的“三仙归洞”魔术能连续耍得我团团转好几次,制造“意外”的规律就在其中。
如果表演过程中控制节奏,抻久一点就会“紧张”,当意外突然发生时反转效果就强。
《电锯惊魂》的最开始几部都有这种效果。
但最近几部完全没有,就是看了开头结尾不意外的复仇片。
全片没有一丝一毫智斗的紧张气氛,编剧布的局简单之中透着漏洞百出——参与的人可能稍微不配合一下就逃脱了。
就像一部九十年代飞纸仔飞出来的香港b级片。
更别说最后设计女医生和姘头入陷阱的局,前面爷孙俩玩双人水上跷跷板的局完全就是瞎折腾。
这么一套下来你告诉我这是在前七部天神下凡一般的老竖锯布的局?
这水平第一部之前就被警察抓了好吗?
感触二:“暴力”撒血浆、刀砍斧劈、大呼小叫的反应只是手段,最关键的是达到最终目的:“痛感”。
怎么样去渲染痛感?
首先本片中的桥段相比前作太过一般:掰手指、割肉、自己给自己做外科手术、吸眼球、切大腿、高强度辐射。
不用我说,随便一个《电锯惊魂》老观众都能从前作找到创意类似且更牛逼的死法。
其次,就算是如此没创意的死法,也依然可以渲染出痛感。
这里我抛砖引玉一下:比如切大脑片段,开脑壳时候多一些颅骨碎裂的音效;开完大脑后新鲜的脑子还有些颤巍巍,头皮发麻的时候会有一大堆鸡皮疙瘩,头皮边缘的毛发微微竖立;他因为用手找脑子比较不方便,先用手指——指甲不太干净的手指去找头上的洞,手指摸了摸头上的洞,直到碰到自己q弹的脑仁... ...比如女道友敲自己一手一脚的片段,当她把脚敲断脱扣的时候,手上的链子猛震一下把她的手胳膊甩脱臼,此时受伤的脚一个特写,已经骨肉分离。
链子甩动她撞到一个大柱子上,她受伤的那只脚又被180度弯折(咔嚓音效),这时镜头前景的她痛到浑身发抖、脸色煞白甚至毒瘾发作,背景处的倒计时还在计时... ...比如女医生最终成功逃生,毒气停止释放,但她的脖子却被卡在圈里拔不出来,而这时女医生姘头并没有死透,随着镜头上移,透过玻璃,只见男人缓缓站起身来,手上拿着女医生捅自己用的刀子,一点点朝卡住的女医生走去。
其实根本不是致命毒气?
“no!!!!!
”全剧终... ...片子其他的槽点也很多,比如节奏太拖沓;老年人关怀的部分被处理得太过矫情--是电锯惊魂还是公益广告啊?
有人说单就jigsaw全程出镜这点就比其他部强,要我说,jigsaw的魅力就在于他的深不可测,看完这部之后,我感觉老爷子好像没那么深。。。
我觉得是编剧的锅。
医院,本该是治病救人的圣所。
可是在阴暗的角落里,总会藏污纳垢。
一位护工,趁着没人看护,病人又重伤昏迷。
竟然悄悄拉开抽屉,企图偷走病人的金戒指和手表。
没想到护工当晚就被打晕,绑在机关椅上。
左手被牢牢钉住,右手边有一个旋钮。
每转动一下旋钮,就会点亮一盏灯。
可每点亮一盏灯,他的一根手指就会被机关反向折断。
一分钟之后,五盏灯没有全部亮起……他的眼球,就会被巨力吸出眼眶。
诡异又精巧的机关设计、血腥又暴力的犯罪手法,祈求着最极端的“救赎”。
想必大家都看出来了。
经典的《电锯惊魂》系列第十部,它来了!
故事独立、叙事完整。
没看过该系列的观众,也可以放心往下看:主角约翰·克莱默,原本是一名建筑师。
不久前,他被查出脑癌晚期。
最多还有两个月,生命就要走到尽头。
好在天无绝人之路,约翰偶遇了曾经的病友。
四个月前,这位病友还被胰腺癌折磨得奄奄一息。
可如今的他,却仿佛换了个人一样,精神焕发。
原来他认识了一位癌症专家,对方掌握了完全治愈癌症的高新技术。
手术成功率,高达90%!
病急乱投医的约翰,辗转联系到医生的女儿塞西莉亚,孤身来到墨西哥。
对方十分重视,约翰刚出机场,就有专车接机。
快到诊所了,又被荷枪实弹的护卫押送。
据说是因为医生的技术,断了制药公司的财路。
被逼得全世界逃窜,不得不加强安保措施。
在诊所里,约翰还遇到了被救治的当地女孩小布,以及一位刚做完手术的胰腺癌患者。
隐藏在旧仓库里的手术室,配备看上去就很高端的设备……
以上诸多细节,都让约翰对医生的身份深信不疑,放心交钱动手术。
约翰被告知手术很成功,彻底摆脱了病魔。
可万万没想到,几天后郊区的诊所就人去楼空。
原来那些医生、护士、病人,全都是骗子。
就连一开始“偶遇”的病友,也是个托儿。
他假扮癌症患者,流窜于各种绝症互助小组,寻找约翰这种有钱的绝症患者。
再假装偶遇,介绍他们来骗子诊所。
约翰被他们骗走了几乎全部的积蓄,250万美元。
而他们所做的,只是注射麻醉剂,播放外科手术的视频,再装模作样地包扎。
后脑连个伤口都没有!
这个团伙行骗长达8年,算上约翰,已经有34名绝症患者上当受骗。
但是今天,他们将受到制裁。
因为约翰的隐藏身份,其实是杀人无算、恶名昭彰的“竖锯”。
首先是来机场接他的出租车司机。
双臂各自绑着一颗定时炸弹,钢丝深深刺进血肉,3分钟后就会爆炸。
手掌则被胶带封死,只留一截刀片在外。
难以砍断钢丝,但是可以切开与之相连的血肉。
经过一番毫无意义的垂死挣扎,司机终于认命了。
而此时距离炸弹爆炸,只剩最后1分36秒。
一刀、两刀……太慢了,索性用刀割、锯,双臂血肉模糊。
在倒计时还剩3秒的时候,司机才终于解开炸弹,完成了“救赎”。
而竖锯也信守承诺,不光放过了他,还亲自替他救治。
这就是竖锯的游戏,残酷血腥。
没有奇迹,但遵守规则。
竖锯的复仇,或者说,救赎,才刚刚开始。
在“门徒”警探霍夫曼的帮助下,竖锯又找到了其他骗子。
他和另一位“门徒”阿曼达合作,将骗子们一一打晕绑架。
护士、麻醉师、小女孩、病人……还有这场骗局的始作俑者,“医生”塞西莉亚。
他们每个人,都要完成自己的“游戏”。
给竖锯抽血的护士,必需在3分钟内,用绳据切断自己的大腿。
再抽出400毫升骨髓,放在旁边的仪器上。
否则就会被机关斩首。
无意义的挣扎和嘶吼,浪费了太多宝贵的时间。
在竖锯的游戏面前,所有人终归都会屈服。
绳锯在护士的大腿里来回拉扯,每一次都是撕心裂肺的疼痛。
好不容易切断了大腿,还要抽出骨髓。
100毫升、200毫升、300毫升……眼看距离成功,只差最后十几毫升了。
计时器却在此时归零。
机关启动,人头落地……
给竖锯打麻醉的麻醉师,他的挑战比护士的更加困难。
必须在3分钟内,切开自己的颅骨。
取出一部分脑子,放在面前的托盘里,被里面的酶溶解。
电极启动,才能取出钥匙,解开机关。
麻醉师原本是个兽医,就连操作电钻都手忙脚乱。
就是这样的人,消费了约翰这些病人最后的希望。
在令人牙酸的噪声中,麻醉师缓缓钻开一片圆形的颅骨。
颤抖着,用镊子夹出一小块脑组织,扔进溶液里。
但他耽搁了太久,酶溶解的速度又太慢。
他失败了。
面具关闭的瞬间,麻醉师的头就熟了。
或许是竖锯的仁慈之心发作,他给小布的挑战很简单。
她被铁链吊起,直面一台辐射机。
必需用铁锤,打烂自己的手腕和脚踝。
否则就会被活活烤干。
先砸断脚踝,意识已经模糊。
再敲碎手腕,已经奄奄一息。
尽管被烤得浑身溃烂,但她至少通过了挑战。
照理说,接下来就是塞西莉亚的重头戏。
大家肯定都很期待,竖锯要如何“拯救”和“治愈”这位罪魁祸首。
万万没想到,塞西莉亚在游戏途中叫来了同伴。
就是约翰在诊所见到的“胰腺癌患者”。
对方装作受害者,让竖锯和阿曼达放松警惕,偷偷拿回被收缴的枪,瞬间扭转了局势。
原来他是塞西莉亚的情夫,一直深度参与诈骗!
重获自由的塞西莉亚,顺手杀了重伤的小布——少个同伙,就少分一份钱。
她决定以彼之道还施彼身,逼迫竖锯参与游戏。
深谙攻心之道的毒妇,竟然抓来一个无辜男孩,和竖锯一同参加游戏。
他们被绑在“跷跷板”的两端,不断有鲜血淋头,让他们无法呼吸。
拉动手边的操纵杆,另一个人就会被抬起。
而自己就要继续遭受“血刑”,直到被血液窒息。
塞西莉亚自以为胜券在握,和情夫上楼拿钱准备跑路。
没错,竖锯抓她的时候,连带着赃款都拿来了。
万万没想到,钱袋子里根本不是钱,而是塞西莉亚的犯罪记录。
袋子连接机关,10分钟倒计时开始。
原来门徒霍夫曼,根本没查到塞西莉亚情夫的底细。
为了引他自投罗网,竖锯故意在试炼场放了一部手机。
又故意把枪放在显眼的位置,其实早就掏空了子弹里的火药。
封闭的房间里,很快充满了毒气,只有一个通风口,够一个人把脑袋伸出去呼吸。
塞西莉亚和情夫,只有一个人能活。
这才是属于他们的游戏。
最终塞西莉亚技高一筹,干掉了情夫。
但是毒气已经入体。
而竖锯、阿曼达和无辜男孩,已经带着赃款扬长而去。
自从2004年温子仁导演和雷·沃纳尔合作,拍出了第一部《电锯惊魂》起。
该系列就以每年一部的速度,撩拨着我们脆弱的神经,因为其血腥程度,甚至一度成为禁片。
本以为酝酿7年,但票房口碑双扑街的《电锯惊魂8》,是埋葬这个IP的最后一抔墓土。
没想到前年的《电锯惊魂9》,更是烂出了新高度,可谓比烂更烂。
以至于狮门影业连夜放出消息往回找补,明确表示《电锯惊魂9》只是外传,将来会拍另一部真正的《电锯惊魂》续集。
于是,就有了这部《电锯惊魂10》。
从时间线来看,《电锯惊魂10》介于第4部和第7部之间。
因为此时的阿曼达和霍夫曼都成为了竖锯门徒,而且都还活着。
但是它给我的观感,和前7部都不一样(8和9被我单方面开除了)。
以往每一部《电锯惊魂》,都会有两个所谓的“主角”。
一个在游戏外抓捕竖锯,另一个在游戏里挣扎求生。
比如第二部的阿曼达和探员埃里克、第三部医生连恩和倒霉蛋杰夫……
而竖锯往往藏于幕后,执行者多半也是游戏的参与者之一,顶多是竖锯的学徒。
而这一次,他亲自出马。
不光以真面目出现在玩家面前,亲自替他们治疗。
甚至以游戏玩家的身份,深度参与到游戏当中。
竖锯的故事也更加完整。
将它独立出这个系列,讲述的就是绝症老人大战骗子集团的复仇故事。
所以《电锯惊魂10》,是一部以恶制恶的爽片。
但是问题也随之而来。
由于竖锯和阿曼达都以真面目示人,亲自并参与其中。
记录游戏内容的录音机、蹬三轮的诡异木偶。
这些经典元素,全都徒有其型,而无其实。
当小布扔掉录音机,拒绝进行挑战。
竖锯不得不亲自通过广播,劝她回心转意。
并操纵机关,把她吊起来。
竖锯失去了神秘感和逼格,其被动和狼狈,显露无疑。
好在导演在挑战关卡的设计方面,花了不少心思。
不会为了制造血腥的场面,而故意设计残忍的机关。
比如司机手臂的炸弹,就相当于病人体内的癌细胞。
在清除癌细胞的过程中,一定会损伤不少健康的细胞。
相应的拆除炸弹,也要付出惨痛的代价。
还有护士抽骨髓,完全是因为她把竖锯的血样随便冲进了下水道。
麻醉师的挑战,也是在完成本该给竖锯做的手术。
切开颅骨、取出病灶、消除肿瘤……
他们的挑战,都和自己的“罪孽”有关。
这才能突出竖锯和其它杀人魔的不同之处。
在他看来,这些残忍虐杀,都是给那些人渣们赎罪的最后机会。
用最极端的手段,为罪人们带来救赎。
*甚至塞西莉亚好像也没死总而言之,能够在系列发展20年后,看到一部回归初心的续作。
真的很让我们这些老粉感到欣喜。
随着时间的推移,演员们终将无法演绎自己的角色。
就比如已经81岁高龄的托宾·贝尔,行动不再灵活有力,表演也不够生动。
关于竖锯的传奇,终将落幕。
只希望《电锯惊魂》系列,不要像其他经典IP一样,搞什么粗制滥造的软重启。
更不要画蛇添足,找个年轻演员拍“竖锯前传”。
*点名批评《月光光心慌慌》保持原汁原味,直到这个IP的生命自然结束,就挺好。
要是大家也喜欢这部电影,还请点赞关注,把它分享出去今天就说到这里,咱们明天见拜了个拜!
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有點失望。劇情讓人迷惑,就一個詐騙案,還因為自己遭遇了詐騙。女徒弟的作用是什麼?號稱最長的一部,主要是劇情拖沓、不緊湊,在那上樓梯下樓梯啰嗦。無法服人,基本上是對於惡人的懲罰,用更殘酷的刑罰。過於血腥,還有點多,過頭了就失去了真實性,想想最早只是用鋸子鋸腿。
今年万圣档的片子还是很强劲的。
就像看一壶水被放在炉子上烧开一样顺理成章毫无波澜。
这部感觉真不怎么样
电锯惊魂系列最大的问题是因果关系很差,有些人小偷小摸就被搞得很惨,罪大恶极的人有时候却可以全身而退…
质疑坚锯,理解坚锯,成为坚锯
最后的反转强行给加了一颗星
Saw系列续集近年来观感较好的一部,虽然由于时间设定在第二部之前,但是此时的Amanda和Hoffman的演员年纪过于大了,看着有些不太协调。本部最大的亮点是让John 本人也置身于游戏之中,但是游戏本身过于无聊,并且给Cecilia设置的最后游戏也是bug颇多,经不起推敲。
制作组用心了,脑花男的刑拘还做成了墨西哥神明特拉洛克的样子。
几十年后卡洛斯对自己的孩子说:圣诞老人有白头发,白胡子,会帮我修自行车。那一天世界一片血红,表现好的小孩会收到一兜子美金。
熟悉的反转,水平略有回升。电锯头子为您亲自演绎反诈骗宣传片
血浆系列也开始玩伦理梗了。噱头在于那个测试,邪恶的一方能够经得住测试,但人性则经不住试炼。其实废话,试炼人性本就是恶魔行径。因为人性本来就是软弱的,给点怜悯吧,不要自以为聪明继续鞭笞自己了。
越来越没内味了
大爷在第一集里就是个活道具,到第十集华丽丽滴成为男一了,真是守得云开见月明啊。从市场的角度来说,本系列可以永远拍下去,低成本高票房IP的典范,秉持精,准,狠的策略,主题架构什么叙事人物什么的根本不用管,下心思研究酷刑就行了,说白了就是心理按摩,人们看到同类极其悲惨的遭遇时,能获得极大的安全感。
还是那么难忍~
反正就是得硬弄下去
7.7/10 当经历前两部的口碑惨败后,狮门终于死了开发衍生人物和后传的心,拍了一部真正意义上的约翰克莱默“传记片”。谈不上系列最佳,但却是老头刻画最细腻和风格最悲伤的一部。(续集赶紧接着拍吧,演员已经八十多岁了)
手法上不够新颖。。。意思是还没完,还有下一部?
我来不是为了看你们被诈骗的,我就是想看点纯粹的创意鲨人!这一点都不过瘾👎
当乐普普通通的血浆片看吧,电锯惊魂系列本该完结了非要强行续写,正传结束写门徒,门徒写完写模仿犯,现在开始写外传。充满了模式化的剧情,得罪竖锯玩游戏,挣扎尝试但超时。下载乃也就是看看他怎么变着花样折磨人而已。