结束了来自SNK的麻烦,高分少女终于迎来了前有连载再开,后有动画播出的幸福时刻。
刚开始看漫画的时候,我小孩都还不会站,现在动画播出的时候,我孩子都会和我一起玩XBOX了。
相比起现在手游横行的时代,那个去街机厅里玩游戏的时光真是难以忘怀的美好日子。
只是略有不同的是,那时街机厅里压根就不会有大野这样的可爱妹子出现。
能和女生一起玩游戏都已经是PSP时代的事情了,在工厂里实在是太闲了,每天一起面连怪物猎人那就是最好的消遣了。
而现在在初中群里聊起来,那个没零钱去同学家里玩魂斗罗,幽游白书,火枪英雄,有零钱就去玩拳皇,侍魂的时候,群里总会炸起一堆潜水员。
或许这也是高分少女最感人的地方,一起玩游戏的时光,一起玩游戏的快乐,这是永在心里的小小的幸福,也希望能把这幸福带给我孩子,不用去上那些没用的各种班,和父母一起感受游戏的快乐。
作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。
说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。
而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。
小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。
在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。
而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。
其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。
当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。
那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。
小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。
如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。
此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。
唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。
男主,单亲家庭,爱打游戏的屌丝,相貌偏好,虽然在老妈和大姨口中,男主相貌不咋地,但和路人一比还是明显高一档次。
感情方面迟钝,但心地善良,中二直男。
平时吊儿郎当,关键时刻会努力,我敢说,有一半的人都能符合这种设定,甚至很多人都强于这个档次。
来看看其他打游戏的角色(屌丝)男主基友,相貌一般,经常会对男主感情指点迷津,存在感较低的角色。
基友2号发胶男,相貌明显比男主帅,不知为何总是没有女人缘。
暴躁小混混,有女友,小混混。
(伪)隆,有点实力,但每次都输给男主,仍旧能开心的当起解说。
衰男,能进八强,都点背没选出豪鬼。
还有一群,战队成员(舔狗),个个歪瓜裂枣。
怎么样,这些人物觉得生活中比比皆是,让人感觉非常接地气。
再来看看男主,一个打游戏的屌丝,能机缘巧合的遇上富家千金,并且一副直男口气完全凭感觉走,就能俘获芳心。
在中期突然蹦出金毛邻家妹,对男主霸王硬上弓,俩人还为了男人决斗。
(还有中期的白发妹投怀送抱)在一堆合理的设定确加上了非常不合理的开二后宫的强运,然后一本正经的告诉(灌输)观众,这是非常合理的。
就好比一群人去钓鱼,有人钓了一桶,有人只钓了几条,有人一条也没有,但男主把鱼竿一放就跑出打游戏,几个小时后回来收杆,拉上来一个皮包,里面放了好多金条。
这无疑刺激了看片的游戏死宅的心,给人一种打游戏就有这种待遇。
诸如此类的片子太多,内容大多雷同,男主因机缘巧合卷入某个事件解决后抱得美人归,而且一切都看上去非常合情合理,贴近生活,看了片子的宅男都幻想总有一天自己也能遇到。
高三趴在桌子上追原作,看的我眼泪都出来了。
三年前说动画化,后来又涉嫌版权问题没了,等了3年,还是出来了。
真tmd喜欢春雄,人格魅力拉满,大野的 superman,那句“好想成为大野的支撑啊”真的震撼了我。
快打旋风,街霸,拳皇,热血系列,vb…满满的童年回忆,只是春雄身边多了两个美女。。
押切莲介画的太真实了,春雄面对大人世界的无能为力,即使追到了机场也阻止不了大野的离开。
两人夕阳下回家大野的后脚跟磨破了,是让大野穿他的鞋子而不是背着她。
即使春雄临近中考奋力学习也始终抵不过之前没有学习的事实,最终也没考上和大野一样的学校。
日高暗恋着春雄而去玩她从来不玩的游戏,只为了更加接近春雄,却明白这么做不会让春雄的视线离自己更近一点…这些剧情,就是真实,真实的触动每一个观看者的心。
高分少女让我重新想起那种沉浸在某一种世界的感觉,因为人的长大,以及随之而来的现实的焦虑,已经很久很久没有说真正沉浸于一些事情当中了。
大野同学虽然从头到尾一句话都没有说,但是发的糖也不比隔壁的高木同学少。
两个人即使有一个人从来不说话,但是也能知道很和谐的相处方式呢,挺羡慕大野和春雄之间的相处方式的。
两个人在一起最好的相处方式,就是即使不说话,也不会觉得尴尬。
小春喜欢上春雄的那几集也特别让人心动,喜欢的感觉本来就是这么纯粹,不是因为对方很帅或者和漂亮,而是被对方身上的某一特质给深深吸引,那是自己所没有的东西。
小春一开始是羡慕春雄有特别想做的事情,喜欢在后面看着春雄玩游戏。
只是看着别人,就已经很开心,这其实就是喜欢吧。
勇敢的小春最终正面出击,虽然还是败给了春雄,但是能够直面自己心意的这一点也好喜欢啊长大之后,会像《天气之子》中唱到的这般“愛にできることはまだあるかい”,但是在上学时候,我们真的相信爱是无所不能的,能克服一切阻碍的。
春雄为了大野而努力地练习、学习、制作游戏,小春为了春雄而成长为了游戏高手,这都是爱的表现啊。
爱,即使不能克服一切,但还是能够改变我们自己的。
不要忘记自己的那份纯粹,更加勇敢地追求自己想要的真物吧。
看完tv后立马同步追完了漫画。
总的来说,剧情好的难以置信,看完漫画后心情久久的难以平静。
感觉,假如没有日高这个人物的话,如果只是纯粹的靠家族挫折来推动剧情的话可能整体评价还能向上提升一截。
这种感觉特别类似于《龙与虎》,因为配角刻画的太好了,导致最终结局太过于遗憾。
我情愿日高被刻画成一个反派那样都还好一些。
这样好的一个人物,输的太可惜了。
顺便一提,动画的ed创作以及ed插入做的简直完美,每次ed配合剧情想起,都有一种想落泪的感觉。
以至于我看漫画时,脑中都会时不时响起ed。
同样的完美插入,我目前也只在小南极哪里感受到过了。
日漫恋爱番的三六九等恋爱番是日漫的中流砥柱,如同爱情和死亡是艺术永恒的主题一般,哪部日漫动画若没有恋爱的元素,几乎可以断定是一部奇葩。
就连《进击的巨人》这样硬核的作品也不能免俗,在艾伦首次觉醒坐标之力的关键时刻,靠的还是与三笠再次就那条破围巾展开的旁若无人的狗粮对喂,不知一旁尸骨未寒的叔叔作何感想。
足见“流水的番剧,铁打的恋爱”并非妄言。
恋爱也有高下,这种三六九等决定了番剧的可看性,也最终体现在综合评分上。
以下我以《租借女友》和《高分少女》两部番剧为例,从反正两面谈谈同为恋爱番的两部作品,为何有如此差距,藉此来探索如何做出一部优秀的恋爱番。
《租借女友》顾名思义讲的是废柴男主百无聊赖,用家长打的钱通过租借女友认识了傻白甜女主并在一系列犯傻的过程中与其谈恋爱的故事。
《高分少女》讲的是百无一用只擅长打游戏的男主偶然发现智商超高的白富美女主竟然也喜欢打游戏,且比自己打得还好,于是将其作为对手,并在此过程中二人发展为恋爱关系的故事。
逻辑线与情绪点所谓逻辑线,是指剧情在发展过程中所必要的因果关系,这关系到剧情的走向、人物的选择、环境的变化、甚至作者的意图,是任何一部番剧都不可忽略的重要部分,一旦做不好,就会有“马蛋他是不是傻”、“男猪脚早干什么去了”、“小盆友有许多问号”等不愉悦的观看体验。
所谓情绪点,是指那些可以不带脑子不用思考只想骂一句“对!
劳资什么都不管,就是要亲他”的那些情节,一旦做不好,会有强行煽情的尴尬和“这人话怎么这么多”的愤怒。
之所以说这么多,是因为二者就像双腿,断一根就会被打入残疾人的行列,而某些恋爱番的水准之差会一再刷新你对番剧的认知。
原因很简单:因为兼顾逻辑和情感,实在是太tm困难了。
恋爱番最容易呈现的一定是几男几女之间的情感纠葛,以及由此带来的琐碎细节,谁要带着脑子来看他们谈恋爱呢?
既然书记舞可以火出圈,那谁要费尽心力去琢磨男女主之间的斗智斗勇呢?
一级20分钟?
好呀,请来十段书记舞,预计会十倍的火。
作为反面教材的《租借女友》制作精良,阵容豪华,卖点满满,玩梗玩得不亦乐乎,但事实上不论是逻辑线还是情感线都很不扎实:女一态度的转变毫无根据、绿茶婊女二为作恶而作恶、女主为让男主雄起一波而莫名其妙落水、为满足男主意淫而人工呼吸。
种种不登大雅之堂的巧合与玩笑充斥荧幕,从头到尾将观众和男主的智商拉低到了无比屌丝的程度,与其说取悦观众,不如说是恶心观众。
可以说,该剧中傻白甜女一和绿茶婊女二围绕废柴男主的一系列纠葛,都是由一根弱不禁风的感情线牵起的。
这根线毫无逻辑,人物情感混乱、细节支离破碎,还有在偶然基础上不断叠加的一系列偶然。
事实上,将青年男女的谈恋爱作为主要内容,本身单薄而局限,横向来看只能单纯地复制,加入男二男三男四女二女三女四,纵向也没有可以拓展的空间,没有人愿意看他们一把狗粮喂个十集二十集。
反观《高分少女》,在恋爱的情感线之外,穿插着较为鲜明完整的逻辑,从自己打游戏无敌,到天赋异禀的女主出现,再到二人一同参赛,由单纯的竞争关系发展为懵懂的恋爱关系。
不是说它做得多好,但至少及格以上。
所以如果真要将恋爱番分为三六九等,那《高分少女》单凭这一点起码在六等以上,《租借女友》很不幸就只能放在六等以下了。
日常与非日常日常善于表现细腻的情感,时间的流逝,微妙的关系,可以控制节奏,舒缓观者情绪;非日常则能够展现关键时刻的抉择,应对危机的能力,隐藏的态度和立场,强烈的情感,扭曲的内心,难以触及的回忆,时间的放慢甚至静止。
日常看久了容易无聊,非日常看久了容易疲倦,二者若能有效穿插,才能构成好的节奏。
《租借女友》全是日常生活的琐碎,没有情感和逻辑上的激烈波动,也没有超出角色预期的任何考验,所谓落水等情节都不合常理地一带而过,十分敷衍,故全剧全程像过家家,不会引起观众强烈的情感共鸣。
反观《高分少女》,其中的大赛、中考、表白、诀别都是对于剧中人物巨大的挑战,是其生活中绝对的非日常,番剧本身在刻画这些事件的过程中没有理所当然地一笔带过,而是以角色的视角认真对待,重新经历。
一来二去则勾起了观众对于此事的情感共鸣,感染力飙升。
所谓的非日常,是指对于剧中人物,发生了某种可遇不可求、结果未知的重大事件,主角状态或关系由此而发生不可逆的转变。
因此日常与非日常不是由观众的见闻来决定的,而是由剧中人来决定的。
对于初中生来说,中考是非日常;对于柯南来说,连环杀人案是日常。
大场面不仅燃烧经费,还会让人很累,给人用力过猛的感觉。
偶尔高潮大家觉得爽,一直高潮就是癫狂;金子虽好,用来点缀,一大坨总是缺乏美感。
《EVA》中主角打倒每一个使徒都伴随着不可逆的成长,《进击的巨人》中每一次出击都意味着未知世界迷雾的揭开,有能力将日常与非日常统筹在一起,并主导节奏,让观众在剧情的发展、人物的成长、谜团的揭开中反复、循环体验惬意和高潮,才是成为霸权的必要条件。
人物与人格人物与人格这个话题能写一本书。
总的来说,对人物刻画越深入,观众所维持的兴趣越久。
美女萌妹登场的会让观众感到瞬间的惊艳;女主的傲娇卖萌会让观众发出持续五分钟的傻笑;男女主相爱相杀的情感纠葛或许能让观众集中20分钟的注意力;在重大危机中展现出强大、温柔和担当的角色则能让观众在关上屏幕后也能不经意地想起。
(童鞋,你在说兵长么?
)从人物到人格是一个逐渐深入的过程,作品可以根据自身定位来选择深入到哪个层面,但如果制作方对此没有清醒的认识,认为靠卖萌卖胸就能打遍全场甚至天下无敌,则会出现一群智商为负数且一个比一个胸大的女性角色,着实让人尴尬不已。
《租借女友》的女二基本是傻的,而她有大胸;女一完全是傻的,但她的胸更大;男主不仅是废柴,更是一个完完全全的屌丝。
这就是我关掉屏幕对这部剧中主要人物的全部印象。
反观《高分少女》,女一不但没有大胸,且从不说话,卧槽这实在是太牛逼了!
这两点将“外形”和“语言”这两条通俗的表达途径全割了,并以此为契机将动作、神态、行动都放大到极致。
所以这是一个大女主的片子啊!
话唠男主完全是配角啊!
人物所有的意图、行动、选择都清晰无比,女主聪明、善良、温柔、细腻、隐忍、担当,突破天际的表现力让人物拥有几乎跃出荧幕的人格魅力,让你在冗杂且无聊的生活中,回想起中学时代脑残而充满激情的那些日子。
可能还是要先从观感讲起……被誉为近年B站最大失误(因为没有引进)是因为我年龄不够吗?
虽然很不错,在我心中还远到不了9分以上的神作等级。
全集大概三条线,矢口春雄游戏线,矢口和大野及日高的三角感情线,还有大野的家庭线。
仔细想想,这三条线真的是想一股绳一样拧在了一起,完全无法隔开,这样才能给观众好的感受,但是影评想这么拆着写感觉好难啊……先说第一条线,第一条与其说是矢口春雄的游戏线,或许说是三人的游戏线更适合。
动画中的游戏,据说全部都是真实存在的,而且极为写实,让从那个时代走过来的人非常有感触,但是我作为一个90后,并没有什么概念……我是从小霸王游戏机时代开始玩的,从小玩游戏就是在家里,不是小霸王就是电脑,去游戏厅并不怎么会玩,找到乐趣都已经是初中在玩ps2了,还是以玩实况和NBA2K为主。
所以一直到男主高中的1995年,看到侍魂和拳皇,才有一些概念,之前的十几集,很难达到我的共鸣。
我相信对于绝大多数二次元群体来说也是这样,看这个很有感觉至少要比我大5岁以上,这个年龄段还是核心二次元的估计少之又少了,或许这也是这个动画没有很火,B站没有抢的原因吧。
但是,这不妨碍这部动画是部好作品,除了详实的游戏史料,三人的感情线应该也是主要因素吧…男女主角因游戏结缘,日高因喜欢矢口游戏时的神态而喜欢上了矢口。
多多少少有点后宫,尤其是女二喜欢男主,多少有点牵强,就是看男孩子玩游戏,就喜欢上了,这么随意的吗……男女主这条感情线,相对来说扎实很多,日久生情,玩久生情,天天腻在一起的男女,不擦出点什么才是很奇怪呢。
女主一直带着的戒指??
项链??
代表着男主在女主心中的位置,那就是爱在心头,口难开是自然属性……两人的感情经历的曲折大概就是女主出国,男主和女二天天在一起惹回来的女主吃醋,男主中考失败使得男主觉得女主可能看不起自己,女主家庭势力的小阻挠。
或许是到最后才确定关系的原因,反正不管外界怎么折腾,男主一直喜欢女主,女主也一直喜欢男主,两人的心意都没有太大的波折。
老妈和开车老爷子及女主姐姐各种神助攻,想想感情还是很顺利的。
毕竟不算是后宫文,男主也没有都喜欢,更不是诚哥,自始至终就是喜欢女主,女二贴脸没贴住,默默心疼一下女二吧,小家碧玉,多好的女孩子……最后是大野的家庭线。
比起只有妈妈的矢口家和只出现了爸爸的日高家,大野的家庭明显要比另外两个家庭复杂多了,未曾出现的父母,开车的老爷爷,严格的家教老师,浪荡的姐姐,每个人都有不少戏份,且越到最后,这家人的戏份越多。
编剧也把最后大野的家庭教育当作第一季的落脚点了。
矢口虽然是个废柴,但是是个有梦想,肯努力,有爱心的好孩子,大野虽然生在富贵人家,却一点都不开心,玩不了自己想玩的,只能学自己讨厌的东西,玩个游戏还要躲来躲去,一点自由也没有,一点也不开心,直到见到矢口,才逐步敞开封闭的内心,找到了人生的乐趣。
不行了,我编不下去了,实在想不到大野最终被家庭原谅有啥教育意义了……就是家庭同大野和解了而不是大野同家庭和解了啊,其实这一点相对较小,就是想说有钱也不一定幸福吗?
我也说不清了看着不累,是我对这部电影的最高评价。
后续如果出2了,还是有这么详实的游戏史,且逐步过渡到2000年左右,我或者比我小的这一辈人身上,应该讨论度会更高一点,包括我自己可能也会更感兴趣一点。
说不定2突然就成今年爆款了,然后第一部就又被返回来吹捧,也不是没有可能。
如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。
在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!
在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,这部动画的名字就叫做《高分少女》
《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊
但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,
继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。
总的来说,这部新番动画有两大看点:“街机情怀”和“天作之情”。
其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,
囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。
不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。
她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。
最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,
不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。
在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,
让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。
这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。
再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。
除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。
这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。
是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?
话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。
任天堂于1983年推出的红白机“FC”这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。
任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。
另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,
环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。
再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,
甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。
对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。
好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。
不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?
没错,《高分少女》这部动画片的另一看点便是春雄和大野晶的“天作之情”之上。
虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。
准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,
家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。
经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。
大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。
作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?
不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,
事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。
他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。
且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。
此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。
不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:
是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,
大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。
希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。
高分少女的表现真是优秀,是恋爱番,却又不止是恋爱番。
它和一般恋爱类动画两个人开场就莫名其妙互相吸引不同,高分少女从一开始就是用共同的兴趣爱好将男女主相连。
从最开始在街机厅的相遇,到后来以游戏为红线渐渐走近,相互激励。
因现实而几度疏远,又因游戏再次走到了一起。
游戏让两个不同阶层的人有了交集,有了亲近的可能性。
对于春雄来说,大小姐大野是金手指春雄唯一的对手,是前方被追逐的高玩,但也是盟友,是想要分享游戏资讯和心情的友人。
哈珀·李在《守望之心》里写过这样一句话“和你的同类结婚”,而Game boy春雄,无疑是大小姐的同类。
除了极其优秀的感情线之外,动画中也铺开了日本游戏的发展线,从街机的盛行到家用主机的崛起,各种各样优秀的“奇怪”游戏面世,不过男女主真是对格斗游戏情有独钟啊...总而言之,让人流泪的好番。
我不玩游戏,是不是会少很多共鸣。。。游戏部分都看不懂,get不到。。而且只有男主balabala,女主一句话都不说。。。基本就是男主的独角戏啊女主都不说话人物立的慢。中间女主还掉线好几集,好拖节奏。。。
不打游戏的毫无感觉1.5话弃
呃呃呃大意了 没看到恋爱标签。好多槽点,最想吐槽的已经让友邻说出来了:为什么霓虹总会出现几个优秀的女孩子喜欢平平无奇的男主的设定啊。
(每周日更新)情怀都不能好好卖了,各种狗血YY,让人恶心
不是喜欢就可以在一起的
看到豆瓣高评分,强行看完,到最后也没get到笑点 = =。
这个动画怎么骗到这么高分的?真费解.....我也是街机厅里长大的孩子,但明显感觉到那种年代游戏的局限性,没有太多留恋和情怀,所以骗情怀对我没用。小孩子谈恋爱线也没有太多亮点
96年出生,的确接触了不少街机和家庭机的,但是和动漫还是岔开了,所以没啥情怀,所以这部动漫舍去情怀角度,只能说是一般,希望第二季可以讲到街机三国战纪、GBA以及PSP
虽然里面很多游戏因为年头太早我都没玩过,不过俩人的感情是真的甜,可惜女主不会说话,也可能这就是无口少女的萌点吧,心疼日高
男主叽叽喳喳的吵死了,整个制作都是在靠在游戏上堆砌台词,感情线上更是无聊到爆
青春恋爱剧+街机情怀,有点get不了
为什么我玩过那么多游戏,没有一丝丝和主角一样的经历,笑哭啊。。。坐等第二季。。。
画风吓人
想回到过去,真的和小时候的 打机经历一模一样。。。放学后 处于地下室的游戏机房以及初中时期一元钱四块牌子的都市传说。。。。。谢谢遇见了你,游戏。ps女主不说话是萌点?
如果我也玩過那些遊戲的話,我大概就會給4星了。
今年新番里最佳 看了会不自觉流泪的好动画 那个街机年代过来的才有这样的感触吧。 大野是我见过的第一个一句话都没说的动画女主角 实在太酷了 这个漫画原作者的这种蜜汁大眼的画风是真丑啊 不过看久了还觉得挺可爱的。
好难看,因为对街机游戏没有什么情怀所以觉得更难看了。
羡慕他处在这个时代,还有他有这么好的妈妈,羡慕他这么小就实现了游戏自由。
好丑的画风,好丑的普男,好典的游戏宅男受众好难看7集撑不下去了
评分这么高不会是因为名字叫高分少女吧,剧情和画风都很烂