游戏被称为第九艺术,他不同于荧幕上的影视作,高度自由性与互动性更能抓取玩家或者观众的心。
对于用影视作品讲好一个故事,吸引一群观众来说,条件的限制发挥了影视作品的发挥。
游戏改编的作品有很多,但把游戏揉进电影里的灵感可以说是很有脑洞。
我已经很久没有写影评或者是观后感了,想了想,我是不是懒的。
可是回想起来,我最近真的很少看电影或者是电视剧,更多的是开始打游戏了。
比起影视作品,游戏更能讲好每一个故事、丰富每一个细节,配上好的主机配置,拥有非常好的演出效果。
这样一比,我似乎更喜欢通过游戏来欣赏每一个故事。
《勇敢者游戏:决战丛林》是我几年前看过的电影,但是就是抱着乐呵乐呵的心态来看的。
会去看这部电影有两个原因,一个是这部电影有一部前作,另外一个就是我很喜欢看他的喜剧——主演巨石强森。
作为前作,1995年的这部片子是打下了非常好的基础的。
游戏里遇到的情况也会投射到现实生活中,因此各种野生动物跑到现实世界大闹小镇。
那个时候的小孩子,对于飞行器、大富翁这种桌游最为熟悉。
这种将游戏投进现实的脑洞非常的新颖也很吸引人。
承接前作,时间过去二十多年,随着科技的日益发展,桌游已经不能满足玩家的游戏体验。
尤曼吉也进行了自我更新。
让参与游戏的玩家进入游戏世界,这是将现在最流行的VR游戏和RPG游戏的结合。
玩家变成了各式各样的角色,有一技之长也有各种个性的弱点。
第一次看到的时候觉得很有趣,这次二刷时才不得不佩服可以将这种奇特的设定揉进电影的脑洞。
对于游戏玩家,这种最熟悉的游戏特点加入电影,是一次很奇特的融合。
而作为男主角的强森,他非常有表演天赋,特别是动作喜剧,我已经看过好几部了。
强森身材魁梧、体型高大,大家也喜欢用巨石强森来称呼他。
但其实,他之前是一个拳击选手,一块块肌肉展示着男性之美,他将自己作为职业拳击手的先天条件和他的表演天赋,带入了自己的电影事业,因此动作电影银幕上经常能看到他的身影。
强森,甚至是猛男的代表词。
一个好故事,加上一个会讲故事的人,才能讲好一个故事。
如今,市场上的影视作品质量参差不齐,故事逻辑差、演员演技不行、视觉画面不良心等这些已经成为烂片的通病。
即使有一些好的片子,几个小时却也没有办法把整个故事好好的讲完,这也是影视作品的一大硬伤。
举个很好的例子,《哈利波特与凤凰社》这本书是作者完成时间最长的,也是字数最多的,可是他的电影作品,在综合目前三大评分平台,是在《哈利波特》系列电影八部里平均评分最低的。
这部书是不好吗?
并不是,这本书其实很精彩的,J·K罗琳在这本书里,将主角的等卷入了权力的斗争、政治的漩涡以及阴谋的迫害(哈利身上除了头上那块闪电的疤痕没法被消除外,还有手臂上被乌姆里奇手臂上用笔刻的字也是一块无法修复的疤痕),多条故事线的进行,却也只能改编得在电影几个小时上呈现,除了考虑拍摄成本、拍摄技术等许多原因,这也限制了影视将故事的条件(要不然为什么最后一本书不得不分成两部呢)而游戏作品所受的限制就小得多,他拥有高度自由与互动,剧情不局限于主线,不局限于一个结局,支线剧情丰富人物故事与世界观。
搭配高性能的硬件配置,让游戏演出毫不失色于电影银幕,给玩家有着非常好的体验。
这也是让游戏改编的影视作品很难超越原作很大的原因,即使这部作品在影视剧中实属优秀。
现如今,互动式电影也开始在市场有一定影响。
探讨人与高度智能机器人关系的《底特律:变人》,讲述为抗日战争胜利而牺牲许多的地下工作者《隐形守护者》,都在玩家或者观众中有不少讨论。
玩过以后在朋友圈分享的,看到有人说这一部游戏比在横店一年拍加起来的抗日电视剧更有教育意义
底特律:化身为人 Detroit: Become Human9.4《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。
游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡...
隐形守护者9.6游戏制作人demi,游戏开发商new one studio总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利...《勇敢者游戏:决战丛林》这部电影从游戏世界出发,通过游戏高度自由性,让电影的奇幻色彩没有那么浓重,对于游戏爱好者有非常大的吸引力。
而且也让剧情有很多奇奇怪怪有趣的设定。
“性转”这个点就是非常大的一个趣点,现实中金发女贝瑟尼是一个性感火辣的校花,穿越进游戏世界中却成了一个肥胖的大叔。
演员杰克·布莱克各种性转表演是可以当作教材的。
从一开始进入游戏时女生的那种抓狂,到第一次解决生理的时候通过两个男生的教学,为站着对准感到方便那种兴奋,或者是作为本来社交达人,擅长与男人调情的她教木讷的学霸女各种搔首弄姿,甚至是第一次以男性身体对男人动了情。
布莱克对于尺度的拿捏非常精准,夸张却又不失尺度的表演每一次都能逗乐观众。
而“型转”则是在其他三个主角上发挥得淋漓尽致。
道恩·强森与凯文·哈特算作是老搭档了,他们之前在《乌龙特工》中,一个肌肉十足、一个腿短矮小,强烈的对比性加上精湛的演技,拥有者不俗的表现。
卷毛斯宾塞瘦弱矮小,游戏是他冒险的天地,唯一的玩伴冰箱弗里奇也要尽力“讨好”。
帮他完成作业是卷毛对于冰箱的“唯一价值”。
而哈特扮演的角色冰箱现实中则是身材壮硕,运动神经发达,橄榄球是他最爱的运动,甚至有些影响课业。
为了能够继续在校橄榄球队里参与训练,他让卷毛替他完成课业。
而进入游戏后,他们与现实中的身材大相径庭。
全身肌肉毫无缺点的勇石博士,勇气是他的特征,整个团队都以他为中心。
而卷毛却是一个身材瘦弱、行为胆怯有些呆呆的男生,一直以来他很畏惧冰箱。
但到了游戏世界中,他们的体型发生了对换,甚至是地位也发生转变。
哈特扮演的莫森·芬巴是博士的助手,速度是他的短板。
随身的背包装的都是博士所需的装备。
要不是作为一个动物专家,拔掉了毒蛇的毒牙,真的是活脱脱的工具人。
而对于这种转变,一直在卷毛面前作威作福的冰箱难免抗拒,可身材的差距却让他无能为力,只能投机取巧将“博士”从悬崖上推下去。
当然,最后他也被卷毛“报复”投下去吸引犀牛。
而另外一个角色现实中却是个学霸女则是非常的孤僻,不爱运动不爱社交,认为在学校中除了读书其他一切都不重要,甚至在体育老师面前说出她来这里不是为了成为体育老师的话。
跟金发女的人设刚好相反,好的是她并没有“性转”。
游戏里她成了一个少男杀手铁拳露比,运动神经发达武力值爆表。
但性感的着装让她倍感不适,不会撩男人。
只能跟着一个身材走样、胡子拉碴的胖大叔进行速通课程。
结果上场直接忘了刚才所学的,各种生硬的凹动作,只为了能够拨动小兵的心弦,可惜实力她不允许啊……其实,电影在许多方面都充分了运用这个反差的设定,卷毛向学霸女表白,接吻是用强森和吉兰的身体。
但,情窦初开、不善社交的他们,第一次接吻,是用舌头甩对方的脸上……
而故事其实也讲的非常明白,每个主角都在游戏中有所成长。
他们或变得勇敢自信、或懂得为朋友着想、或远离浮嚣虚荣、或不再封闭孤僻。
这,也是这个游戏带给他们的意义。
剧情可能有些老套,但通过游戏设定,让每个角色拥有充足的搞笑戏份,以玩游戏进行主线流程、只会固定台词的NPC强化了主角的角色形象,弱化了故事性,节奏松弛有度。
加上索尼也是一家游戏公司,入股一些游戏制作思路,激发了爱玩游戏的观众也能”真人进入游戏世界“的渴望以思考。
这部电影,可以说是一部合格的娱乐喜剧片,用一个故事、两个世界、三条”黑线“、四个主角、五个玩家串联起了每一个搞笑的片段。
巨石强森本身就是一个大IP,这部电影就是为他而去。
他是一个好演员,也是一个好笑星。
片子有不少荤段子,娱乐性很强。
当剧中四个人分别进入了与自己现实生活中完全相反的角色,游戏开始了……反转的剧情让人捧腹大笑,瘦弱的主角迅速进入勇石博士角色的速度令人吃惊。
虽然现实中他们性格不合,各有矛盾,但是在角色带入后四个人化干戈为玉帛,能勇往直前、携手前行、最后获得胜利,很让人欣慰。
只有突破自己,才是真正的胜利。
这才是真正的勇敢者游戏!
让人深思的是如果我们像人物角色中有多条命,是活得更勇敢一点,还是会更任意挥霍浪费?生命只有一次,且行且珍惜。
杜比全景声制式影厅的感官非常不错,效果特别棒!
网飞更新了2,发现自己开没看过1,也算是冲着JB和星云去看的,发现这片子很取巧的将原版勇敢者游戏”自然“的弄成了动作冒险游戏,或者说直接当成神秘海域衍生电影都行。
原版勇敢者游戏的强手棋游玩方式和现代冒险游戏其实不太一样,强手棋因为骰子的使用增加了随机元素和随机事件(我小时候还自己做过类似游戏,很简单),而本片借鉴的游戏的路线基本就是固定的(排除掉那些开放世界游戏,其实那些游戏主线大都也很固定),而且强手棋没有”关卡“的概念,本片则直接用关卡数量来控制影片节奏,不过也导致影片可预测性很强,少了些第一部开盲盒那样带来的悬念。
片子不惜请来当今知名演员来直接踢掉原来的年轻人角色,也导致这几个年轻角色塑造的极其刻板,黑人就是橄榄球运动员加上不做作业,金发女就是爱慕虚荣极其自大,相比第一部电影的冒险元素多了些欧美成年人眼里对这些”非主流“青少年教育成长的元素,最后所谓的大团圆唯一的亮点就是让影片开头的小伙子改变了未来,倒是有些时空电影的影子,通关游戏确实救到人了。
也是可惜了这些年轻演员,观众看完之后估计没太多人记住这几个演员。
影片最后角色在经历过一切后的表现也有些平淡,我还以为至少来个让宅男去健身的镜头。
尽管角色刻画简单,但本片在剧本安排上倒是做到了各种前后呼应,比如蛋糕桥段,尤其是对电子游戏的伏笔和刻画还挺多的,从影片开头玩着电子游戏的小伙子吐操没人玩桌面游戏,然后勇敢者游戏就自己进化成了卡带,然后男主角先玩格斗游戏,让观众知道他懂一些游戏里的格斗技巧,然后屋内海报全是索尼第一方的游戏,尤其是神秘海域,也算是暗示了本片的游戏基调。
后面角色说那天游戏机说的是任天堂,毕竟任天堂游戏机历史更早,这也算少有的索尼和任天堂品牌在同一部电影里同时出现了。
后期对当代电子游戏的吐操比如过场动画和NPC也让这片子更让电子游戏玩家开心,别的角色对NPC说的话的时候NPC不回应,在现实里就是粗鲁的行为哈哈。
不过现代电子游戏在游玩惩罚方面大都很小,尤其是神秘海域这类,所以本片为了让电影增加紧张感,增加了”生命条“这个在现如今游戏大作里基本绝迹的设定,还有从天而降这种古老游戏的复活方式。
说起来很多电子游戏相关的片子都能大卖,反而电子游戏IP本身改编的都很一般,也许玩家们并不一定要看IP本身的电影,而是电子游戏元素在其他电影里穿插吧。
至于演员,这次JB的演技真的碾压一般,强森其次还算可以,而凯文完全是演啥都是他自己的风格,而星云的演技难度不太大,算是中规中矩的表现,说起来外国演员现在无论华裔还是英国人,去了好莱坞都要开打,一个演神秘博士同伴的都要会拳脚功夫,不打就进不了好莱坞大片也是挺唏嘘的。
在此之前,1995年和2005年还上映过2部《勇敢者的游戏》。
新版《勇敢者游戏》由道恩·强森、凯伦·吉兰等人主演,后者曾在《银河护卫队》系列中饰演“星云”。
电影讲述的是4名高中生在玩“尤曼吉”电子游戏的时候,无意间进入游戏,成为了游戏里的一员。
这样的创意非常赞,它很贴近生活,甚至可能在不久的将来变为现实。
现在的VR设备一直在研发沉浸式体验,说不定未来就可以实现“进入游戏”。
很多电影都采用过这样的创意,比如《创:战纪》《天地逃生》《黑客帝国》,以及即将上映的《头号玩家》。
4名高中生仅仅是意识进入了游戏,附身在了4个游戏人物的身体上。
斯宾塞成为了“勇石博士”,他的技能是攀登、速度、回旋镖,而且没有弱点。
他是战斗力最强的,分分钟制服反派,跑得也是最快的。
但事实上斯宾塞在现实中只是一个普通学生,他还不太能适应突然成为大块头的变化,这一反差也闹出不少笑话。
弗里奇是截然相反,他在现实中是个大块头,进入游戏却成了小矮子。
电影同样是借助这种反差来制造笑点,比如弗里奇想欺负斯宾塞,却发现根本打不过对方。
贝瑟尼在现实中是女神,游戏中却是土圆肥大叔。
她说话阴阳怪气,动作也非常娘炮,甚至都不知道如何使用男人的身体撒尿,还需要同伴教她。
玛莎截然相反,她在现实中并不起眼,游戏中却成了女神。
电影中有这样一个片段,玛莎像贝瑟尼一样不太习惯自己的身体,所以不得不让贝瑟尼教她怎样做一个女神。
于是,“土圆肥大叔”花枝招展,开始抛媚眼、甩头发、走猫步。
而“女神”东施效颦,拙劣模仿。
这种手段算不上高明,之前《羞羞的铁拳》也用过,但效果确实不错,观众确实笑得很开心,毕竟“能抓住耗子的就是好猫”。
这4名高中生现实中的身体,和游戏中的身体完全不同,甚至相反。
第一层含义,是制造笑点。
小个子变成壮汉,大块头变成小矮子,女神变成土圆肥大叔,普通女生变成女神,这本身就是一个笑点;再加上他们没来得及适应这种变化,习惯性地做以前爱做的事,就是笑点的升级。
比如“壮汉”安慰自己“不要哭,不要哭”,“小矮子”想打人,“土圆肥大叔”想展示女神般的魅力;当他们开始学习自己新的身体,就是笑点的第二次升级,比如“壮汉”展示深沉的眼神,“小矮子”发现自己再怎么跑也跑得很慢,“土圆肥大叔”像男人一样撒尿,“女神”学习做一名女神。
第二层含义,是主角在游戏中成长。
饰演土圆肥大叔的杰克·布莱克曾为《功夫熊猫》系列的阿宝配音,而《功夫熊猫3》中有这么一句台词:如果你只做力所能及的事,就永远不会有进步。
也就是说,只有去做困难的、不想做的事,才能提升自我。
斯宾塞是个普通高中生,他摇身一变成了肌肉男,就要学会运用自己强壮的身体去拯救世界。
经历了这个过程,他将培养出男子气概,从男孩成长为一个真正的男人。
弗里奇最引以为豪的就是自己的身体,但他学习成绩不好,他不仅作弊,而且作弊还会被发现,可以说是四肢发达,头脑简单。
这次他失去了强壮的身躯,就不得不去思考,用智慧取得胜利。
他在游戏中是个野生动物专家,他的大脑里会突然出现各种动物的相关知识,这不仅是一个笑点,更是给他提供了一个机会,可以运用知识和头脑发挥自己的作用,化解眼前的危机,拯救同伴的性命。
比如他们要拿到毒蛇身边的纸条,当斯宾塞的武力不起作用的时候,弗里奇的知识就派上了用场。
贝瑟尼在现实中是女神,她很受欢迎,每个人都对她像公主一样。
因此,她变得自恋,变得以自我为中心,不考虑别人的感受;游戏中,她必须学会与人相处,学会有集体意识。
同时,她是一个手机控,手机占据了她的生活,夺走了她发现美的眼睛。
游戏中,她需要适应没有手机的生活。
也正是放下手机,她才能发现身边的美好,才能关心他人。
玛莎作为一个边缘人,她自卑,孤独,她不参与集体活动,她展示出“与世界格格不入”的样子,她怕人们讨厌她,所以她先去讨厌别人,从而恶性循环。
游戏中,她需要用美貌去吸引反派,为斯宾塞等人争取时间。
她突然发现,自己并非毫无用处,反而是团队中不可或缺的一员。
困在游戏中二十年的亚历克斯,他自卑、胆小,在大家的鼓励下终于重拾信心,证明了自己是名优秀的飞行员。
在人们的印象中,游戏常常是贬义的,人们对游戏的看法往往是“浪费时间”“消遣娱乐”“迷失自我”“毫无意义”等等。
游戏相关的电影,更容易让人觉得充斥暴力、犯罪元素。
《勇敢者游戏》三观很正,它让观众看到了游戏的另一面:游戏并非是消磨时间,也可以是有意义的事。
或是自卑,或是自私的主角,在游戏中看见了自己的缺点,发现了他人的优点。
他们变得更加自信,更加勇敢。
他们发挥了自己的作用,找到了自己的价值。
他们学会了考虑别人的感受,学会了互相鼓励,学会了团结合作。
一群并不完美的学生,通过游戏成为了更好的人。
通过这些变化,我们能看到每个人都有鲜明的性格,而电影对这些人物形象的塑造也很成功。
表面上《勇敢者游戏》只是好看、好笑、好玩,其实“通过游戏学会成长、团结、磨炼、勇敢”也是电影的主题,这也是为什么电影叫“勇敢者游戏”。
电影的动作场面优良,但还算不上多么精彩。
和其它好莱坞大片拼视觉效果是很难的,《勇敢者游戏》的策略是曲线救国。
上面所说的电影的种种寓意、主题,就让本片和那些无脑动作片划清了界限。
其次,本片没有多少大制作,取而代之地尽可能地拍得有趣。
大制作不代表有趣,观众想看的也并不是大制作,而是有趣,或者有趣的大制作。
这也是为什么2.17亿美元制作成本的《变形金刚5》被称为烂片,8100万美元制作成本的《王牌特工1》被称为神作,原因就是前者很无趣,后者很有趣。
《勇敢者游戏》就是走的有趣路线,比如一拳把反派打飞,比如被河马吃掉,比如被犀牛追赶,比如冒着被犀牛撞击的危险修飞机,就是把一块钱用出了三块钱的效果。
这就是以小博大,四两拨千斤。
上周的北美周末票房榜(2018.1.5-2018.1.7),《勇敢者游戏》以3723万美元的成绩登顶。
《勇敢者游戏》不仅登顶北美周末票房榜,也是全球周末票房(2018.1.5-2018.1.7)冠军。
《勇敢者游戏》以1.06亿美元的成绩登顶,《星战8》8825万美元退居第二,《前任3》坐收7902万美元,折合人民币5.14亿元,位居第三。
其中《星战8》是12月15日在外国上映,《勇敢者游戏》是12月20日在外国上映,两部电影上映时间只相差了5天。
《勇敢者游戏》之所以能在北美周末票房榜和全球周末票房榜双双反超《星战8》,原因很简单:娱乐性强,而且适宜全年龄段的观众,老人小孩全都可以看。
《星战8》是合家欢电影、爆米花电影,娱乐性强,《勇敢者游戏》比《星战8》更合家欢、更爆米花、娱乐性更强。
乍一看这样说是在贬低《勇敢者游戏》,其实娱乐性强的电影未必就不好。
《碟中谍4》《王牌特工1》《速度与激情7》《奇异博士》就是很典型的例子,虽然剧情简单,但是节奏流畅,轻松愉快,而且没有明显的漏洞或硬伤,让观众看得很爽,愿意忽略剧情的不足,所以最后口碑都还不错。
要是这些电影剧情复杂一点,反而会影响观影体验,让抱着“爽一下”的观众感觉受到了打扰。
《勇敢者游戏》同样是剧情简单,因为编剧的目的是避免喧宾夺主,让观众欣赏到电影的真正卖点:丰富多彩的游戏世界、惊心动魄的动作场面、精彩纷呈的视觉效果、趣味横生的幽默情节。
总的来说,本片算不上多么优秀,但是一部视效、剧本、节奏、笑果都能让人满意的良好爆米花电影。
作为一款动作、解密类游戏,Jumanji有四个角色可选,飞行员alex是锁死的,目前还要等新的dlc更新。
游戏整体开放性不错,地图很大,但是主线流程偏短,NPC较为智障,关卡设计开放性有余,精巧程度和难度都不足,四个角色强弱差别太大,平衡性太差。
新手指引做的也很烂,我过了第一关才找到自己血条在哪....中翻整体没大的毛病,但是部分对白有偷懒嫌疑。
总的来说打折19块入的,还是值回售价的。
当然,不要只顾着看扁人家,毕竟如果没有引进片,天朝观众现在可能连这种次品也无福享受。
(文章首发于公众号“电影疯人院”,微信号:dianyingfengrenyuan)
如果不是为了更新影评,笔者未必会专门去电影院观看这部电影。
但根据笔者的阅片积累,在自己看过的电影中,《勇敢者游戏》或许是最能体现好莱坞乃至世界主流电影潮流变迁的电影系列之一。
要想通过这个系列从侧面探讨这个现象,最好还是得把整个系列看完,于是笔者近日去电影院看了这部电影。
结果本来不抱太大期待的笔者,看完这部《勇敢者游戏:决战丛林》,反而更失望。
在此重点以第一部作为参照物,不仅因为它是系列的开端,也因为《勇敢者游戏:决战丛林》的剧情其实承接的是这一部。
第一部1995年底在美国本土上映,次年在我国上映。
作为早期分账引进片中为数不多的特效大片之一,它算得上是我国80后多数影迷的童年回忆,况且还有罗宾·威廉姆斯的个人魅力加成。
(1995年的《勇敢者游戏》第一部)但这一部《勇敢者游戏》似乎只是我国的译制经典——它在美国本土虽有商业上的成功,但享誉度并不高,IMDB上的评分也只有6.9分(满分10分)。
而这一部在当时的欧美电影界的最大价值除了罗宾·威廉姆斯,也就是工业光魔公司(好莱坞第一大电脑特效制作公司)在特效制作中第一次运用PSD技术(用过PS的人都知道这是怎么回事)。
但即使是这么一部电影,在文本上也有着一个值得学习与借鉴的地方,且不说东西方同类型主流电影,就是它的两部续集都未必做得比它强,那就是高完成度。
首先体现在人物动机上。
《勇敢者游戏》系列都提及了家庭与成长的关系,且都把成长问题作为人物历险的导火索,但第一部强在它突出了救赎。
罗宾饰演的男主角小时候玩游戏棋时,被卷入游戏世界中,女玩伴由于被惊吓而来不及拯救,从而为此愧疚了大半辈子,刚好两个刚刚成为孤儿的小姐弟俩后来也接触了这款游戏,为了完成这款游戏,小姐弟俩找到了男主角和他小时候的玩伴,于是对亲情、对友情的救赎让他们四人共同面对这款赢了就恢复原样、输了就万劫不复的游戏。
第二部中作为主角的小兄弟进入游戏的契机仅仅是一点小矛盾,而且游戏过程中他们没离开过自己的房子,与除了姐姐之外的其他家人甚至与社会、与地球都是隔绝的,赢或输、生或死都是他们仨自己的事;第三部中也没交代主角如果在游戏中输光了三条命会怎样,似乎除了变回原样,也没什么更大的压力迫使他们在游戏里那么拼命。
其次体现在危机事件。
描绘一个故事中的危机事件的手段有多种多样,可以靠编剧构思,可以靠视听语言,也可以靠先进的技术,但目的只有一个,就是让观众和主角一起感到紧张,从而和主角一起想想该如何解决危机。
第一部里游戏一重启,随着已经成年的男主角从游戏里回到现实世界,游戏里的飞禽走兽、牛鬼蛇神也跟着跑了出来,大闹现实世界,这让主角们取得游戏的胜利变得极为紧要;第二部套用了密室惊悚片的手法,一方面通过房子里的相对相对安全和太空中的险象环生进行鲜明对比,另一方面通过将作为游戏BOSS的机器人、外星人刻画得诡异、可怖,至少对观众造成了危机感;但在第三部,无论是致敬第一部的丛林走兽也好,套路化的BOSS也罢,丝毫不让观众找到一点紧张的理由,而且主角们本身在现实世界就有些许本事,在游戏里还有三次冒险机会,又有游戏角色特长加成,克服困难绰绰有余,只能通过主角的作死来提供喜剧式的危机事件,多了笑料,少了惊险,反而更像对《勇敢者游戏》的恶搞。
最重要的是人物弧光的描绘。
第一部里男主角重玩游戏是为了回到小时候,挽回父亲对他的爱;女玩伴重玩游戏是为了挽回男主角和自己的童年,给自己从头来过的机会;但他们的直接目的是为了帮助小姐弟俩,因为通过了解了这两个孩子的遭遇,他们俩意识到家人的关爱永远不可或缺。
在游戏过程中,他们也给予了小姐弟俩亲人般的关怀。
第二部的主旨也是家人和解,但它是靠片中作为半个NPC的宇航员的台词和盘托出,然后小兄弟俩才开始在宇航员的督促下互帮互助。
第三部关于人物的成长虽然不靠直白生硬的说教,但在游戏世界的剧情中,影片大部分时间都用来耍荤段子,人物弧光并不明显,而在主角们回到现实世界后,又是该干嘛干嘛,给人的感觉是这游戏白玩了。
而这个系列文本上的退步与每一部所处年代好莱坞对电影行业的态度不无关系。
二十世纪中后期的北美院线虽然有不少以明星为噱头的电影,但那时候电影在娱乐行业依旧处于无可替代的显赫地位,明星们对电影质量依旧很重视,所以那时候好莱坞主流电影整体上卖点与质量兼具、形式与内容俱佳,奥斯卡也是不少主流电影的常客,《勇敢者游戏》第一部只是其中的泛泛之众。
在这种风气的影响下,好莱坞对内容的重视持续了相当长的一段时间,哪怕没有大明星也不例外,因为从业者们普遍相信好内容也能捧红一个演员,在这个背景下,即使是2005年的水准下滑的第二部,质量也不逊于现在相当一批同类好莱坞电影。
而现在最影响电影质量的不是经济问题(好莱坞几十年前也有过经济危机,也不妨碍佳作频出),也不是工会罢工问题(钱不够可以靠国外投资方,好莱坞又不是近几年才依靠国外的金主),而是失控的政治正确思潮,政治正确本没有错,但为了政治正确反而在创作上做起了平均主义,除了美国白种男人,其他性别、国籍、种族的角色都不能受到半点“轻视”,从而导致创作者为了保证电影内容的“安全”,忽视了文本的质量。
《勇敢者游戏:决战丛林》所受的影响算轻的了,《星球大战8》《水形物语》《美女与野兽》等片简直是政治正确失控影响电影的绝佳案例。
(时光网2017年12月11日的报道截图)即使是《勇敢者游戏:决战丛林》这样的质量,烂番茄前期新鲜度还能高达82%,北美杂志评论普遍好评,若不是北美舆论界与观众审美集体下降,那便是哪怕这种水平的主流电影在好莱坞也变得“不可苛求”了,只是星球大战这个IP下的电影才可能有一边倒的好评。
现如今,拍摄条件不是大问题,毕竟连中国的大导演都懂得用IPHONE X拍电影了;投资也不是最大的问题,毕竟还有亚洲的金主们;倒是失控的思潮对好莱坞电影的创作制作添了不少乱,真乃百害而无一利!
不过,咱也别急着看扁人家。
毕竟好在至今我国依旧按计划引进着一定数量的普适性强的主流类型电影。
即使这些电影启发不了中国电影,即使未必多数中国观众会喜欢,又即使它们质量参差不齐,至少它们使中国主流电影观众的选择变得不那么单调,让市场少了些困兽之斗。
要不然,以这两年保护月电影市场的趋势,今后只怕院线满眼都是骗观众智商税、情怀税的土产坑爹货们。
非常喜欢这部片子,1995的勇敢者游戏是平面变立体,而2018的勇敢者游戏直接把RPG真人呈现,让玩家身临其境。
作为一个曾经的游戏宅特别羡慕,也特别跃跃欲试去玩这样的游戏。
影片的观感也如剧情一样令人沉浸,紧张、笑料、温情都感受地彻底而强烈!
影片主角四人充分利用了现实和游戏中反差萌,不仅贡献了无数笑料,还富有教育意义,四个孩子经历游戏的冒险后都有了成长和好的转变。
特别喜欢的一点是困在游戏中20年玩家的处理,改变历史、拥有“差错”记忆,违背这些“宇宙规律”又如何,这样完美的happy ending温馨地让人落泪。
映后交流特别受启发的是DICE小叔的解读,当你拥有两条命的时候会大胆做很多事,而只剩一条命时会畏首畏尾,仔细琢磨来这是一个很有意思的心理问题。
事情是这样的,这段时间比较迷巨石强森,搜片的时候看到了这部剧的百度百科简介,写的是☞“影片主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。
”本来想说这肯定又是一个爆米花电影,万万没想到!
这部爆米花电影真的很对我胃口!
什么怪兽啊科幻啊这些元素必须是我的爱!
穿越梗虽然已经被拍烂了,但是这个穿到虚拟世界里的梗是我见过拍得最戏剧也最喜剧的!
而且魂穿(好吧或许也不全是魂穿)以后每个人的互动变得尤为奇妙!
每个人的人设更是很绝,当然因为角色太多,有时候不能兼顾到,会让第一次看的观众觉得有点迷,这里扣一星。
一言以蔽之,难得一见的优秀的爆米花片。
勇敢者的游戏:决战丛林,2018年的第一场电影。
明摆着的结局,他们会回到现实,但每一步的闯关仍为他们揪着心,担心他们失去最后一条命。
游戏世界中,他们有不一样的外形,但他们仍是他们,但又附有了游戏角色的能力,在极大的反差中笑点十足。
在游戏中,他们也一点点改变,一点点完善。
影片所传递的东西还是很有意义的。
谁的生命不都只有一次。
面对自己,做真实的自己。
做你想做的,成为那个最想成为的自己。
对第一部只有朦朦胧胧的记忆,很幸运今天看了优先场,且发现这个题材可以拍成宏大的世界观及复杂的人性纠葛。
但作为一部爆米花电影,有了感人的过程和温馨的结局,中途笑料十足,也是足够了。
当看到Johnson在电影里的霸气侧漏和女主Karen Gillan的高颜战舞,可以让我舔屏一会儿了。
结局回到现实的飞机师Alex在二十载已将世界线改变,怪屋成为白色圣诞小宅。
当他与游戏中的小伙伴见面,应该感慨良多,特别是在游戏中送了他一条命的 Bethany,原来游戏中油腻肥胖的考古学家是如此靓妹,也许在一个年纪相仿的良辰相遇大概是可以成就一段美好的姻缘。
此片若不是以一个爆米花电影为目标,可以增加细节矛盾处理成为一篇神作,以下是一些放大细思密恐的点:1.男主Spencer在现实生活中瘦小,爱打游戏,可能缺乏一些自信。
在游戏中成为了主角,成为看担当和领导人物,还大胆向女主告白,借着无弱点的角色光环,在游戏中可谓是无敌的存在。
Spencer应该是沉迷于角色当中,要不然不会说出想要和女主一起留在游戏中的话,所以如果最后无论女主 Martha留不留(觉得 Martha是一个很理智的角色,从她对自己角色态度,善于利用自己的优缺点),男主一个人留下来了,留在虚拟的游戏中,再也回来了,成为了游戏的程序的一部分。
2.回去的男主Spencer会不会更加迷恋游戏中的自己,开始沉迷于各种英雄类的游戏,渐渐迷失自己。
而最初因为自己漂亮而充满自信的Bethany却在游戏中学会了多去关注他人,不再一天天沉迷于自拍与社交网络,两个人从最开始到最后,形象倒置。
3.Spencer与Johnson的冲突是一笔带过的,Spencer把Johnson从飞机上扔下去最后成功取得宝石,大家夸赞Spencer的智慧勇敢和Alex高超的飞机技术,却没有人注意为此奉献一条命的Johnson。
Johnson本在现实中本事威武男儿郎,却在游戏化为跑步最慢的油腻叔,吃个蛋糕都会爆炸,当他吐槽被犀牛压扁的感觉,大家只当作开玩笑的一笑带过,这个矛盾描绘了出来,卷起浪花,然后随着剧情,浪花散去。
可能因为时间有限,闯关的剧情丰满度一般,一共七关,第一关不要被河马吃,第二关被坏人追着跑(男主的飞镖为什么只用了一次).第三关集市取蛇,第四关应该是飞机师带着大家过密道,第五关偷飞机,第六关飞跃峡谷,第七关归还宝石。
还有Alex在游戏中经历过什么谁也不知道,他是否有原来的队友还有他的小屋的来历,框架太大,时间太少呀,写着写着觉得给不了5星,期待不高要求不高的我看完觉得不错,好像这种片子也不需要有内涵,于是还是5星好评。
这样笑点和表演尴尬、剧情弱智的电影,看得我想打人。杰克布莱克还是回去老老实实给功夫熊猫配音吧。打一星是因为花了70大洋在电影院看的。
及格的爆米花片,很多游戏梗,信手拈来,游戏迷表示秒懂。巨石强森版死宅弱鸡高中生,形象反差大,制造出很多笑点。游戏里的萝莉可能是抠脚大汉,帮你挡刀的哥们可能是萌妹子。剧情谢绝氪金,简直良心游戏。就是有点套路过老,惊喜不大。看了开头十分钟,就能猜到结尾。
也想和凯伦吉兰一起去丛林探险
把飞行棋改成电子游戏,也算是一种很有意思的创新了,虽然和原版的电影一样,都是很简单甚至有些有点幼稚,但每个角色的刻画都非常鲜活,包括戏里戏外的变化和人物的成长,笑点也非常符合人物性格,且真的很好笑一点也不尬,非常值得一看的爆米花佳作。开头男主角房间里的海报都是我喜欢的游戏,哈哈!
当看到每人拥有三条命的时候,基本能猜出片子的重点在于编剧如何消耗那8(4*2)条命。真实世界里的剧情演技各种掉线,不能忍!
缺少了一点闯关的韵味。却多了几分现代游戏的色彩,在关卡的设置上,让人并没有太多的触感,风格似乎也停留在80年代。似乎是按照设定的闯关,甚至都已经告诉要素,缺少了刺激的感,整部片就充斥着尬聊,演技上就表现出一些游戏与真实人物的反串,配乐没啥印象,就游戏音乐有点印象,比老版本相比差远
合格的娱乐片,搞笑动作与冒险,游戏设定还是很有代入感的。
一个好IP选择了最保守最平稳的路子。把一个有很多点可挖的好题材弄成了PG-13的青春片。除了一些性别转换和游戏的梗,充斥着大量的俗套桥段。作为爆米花片动作戏也不够强,难以达到差强人意的水平。不算毁系列毁经典,但算是止步不前。两星半
我对第一部电影是有着深厚感情的
承载星战的好莱坞电影,似乎还是不大那么好看!只能说勉强合格!剧情动作剪辑等等一般般!可看可不看系列!
好幼稚套路的游戏闯关设定!
我对前作很有感情啊!!这部其实和前作基本没关系了,电子游戏设定和人物反转蛮有趣的,看的开心,合格的爆米花电影,1块钱的特效就……WTF?并且我居然看到了巨石强森和小妞调情???哈???My Eyes!!!强森你接片子很勇敢啊哈????
我怎么一点都带入不了,就觉得是在胡搞瞎搞,也不觉的好笑,难道我看到的是假电影?
重启得不错,每个人的性格都很突出,成长占了主导地位。特别喜欢杰克·布莱克的表演,实在太萌了。
看着还不错的影片,摩托车的特技厉害了
开心麻花们好好学习一下人家交换身体是怎么演的。难得能让我笑的美式喜剧,尤其是生硬的搔首弄姿一段,这种烂梗也能这么好玩。不过主要优点也就在身体与灵魂错位上了,剧情简单,鸡汤无聊,也没有原作的惊悚意味了。
3.6星。不错的爆米花。1.因为有致敬前作的部分,还挺感人。2.索尼大法好。3.巨石强森真的成票房扛把子了!4.可能会让你想起小霸王其乐无穷的时代。5.性别反转的部分还是很有笑点。6.游戏设定很有趣,但是闯关的过程稍显逊色。ps:当年看辛迪克劳馥的《对抗性游戏》那段激情戏确实浑身燥热。
尽管有对老版以及同类型片冒险元素的各种借鉴,影片新鲜度也难免因此打上折扣,但总的来讲作为爆米花片是合格的。
女主打戏蜜汁帅气
含身份替换和RPG常规套路的冒险故事,这系列越改越找不到主轴。这种简单粗暴的青春动作类型片应该把放映时间设在暑期而不是过年。