时隔一年半,我们再一次在大银幕上见到了另一部野心勃勃的游戏改编电影。
但遗憾的是,《古墓丽影:源起之战》并没有甩出它的前辈们一条街,只不过领先了几个身位而已。
这几个身位,能够实现游戏改编电影质的变化吗?
答案自然是一目了然的。
游戏改编电影存在的种种问题,此前我已经在《刺客信条:万物皆虚,万事皆Possimpible》和《魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它》等文中指出了原因。
简言之,那就是不同媒体所采取的交互形式,使得题材未能适应和转化,也更加难以在规模较小的玩家群体和层次跨度更大的电影观众之间找到平衡。
那么《古墓丽影:源起之战》有没有找到解决这一问题的真正关键呢?
并没有。
但值得高兴的一点,是至少索尼方面已经意识到这一问题了。
作为为数不多获得商业成功的游戏改编电影系列,安吉丽娜·朱莉版本的《古墓丽影》,是亚文化圈杀入主流的标志性作品。
自从上一部《古墓丽影》以来,也已经过去了将近15年。
这对于好莱坞来说,也已经是一段相当充足的时间,去看看当时究竟犯了那些错误,并且开始着手打造新的系列了。
通过放弃安吉丽娜·朱莉此前塑造的超级英雄+性感偶像形象,转而选择艾丽西亚·维坎德,积极迎合时下的主流氛围,采取了与游戏系列相同的重启策略,让女性主角重新变得人性化和脆弱起来,也迈出了走向正确方向的第一步。
但与此同时,CG特效依然是同类型动作电影迈不过去的重要门槛。
《古墓丽影:源起之战》最好的动作戏是电影开场的自行车追逐戏,充满速度感和刺激感,因为它与电影的其他部分不同:它看起来真实。
显然,在职业生涯中经常与CG作伴的挪威导演罗阿尔·乌索格,并没有发现近年来好莱坞动作片“二次复兴”的重要特点。
上个十年里充斥着花哨CG的“伪”动作戏,在这个十年里试图以更加精细的视觉效果,去遮掩糟糕的编排和场面调度。
而这也就引出了《古墓丽影:源起之战》的最大关键词:自相矛盾。
电影想塑造一个更加真实的,会受伤的劳拉·克劳馥,却在绝大多数时间里用卡通化的简单反派,和毫无悬念的卡通化CG场景去填充时间:一会儿跟身材四倍于她的男子徒手搏斗,一会儿在大出血时攀登悬崖,更不用提只用弓箭击败大批自动化火器。
这些动作戏的确与游戏之间有着颇高的相识度,但再一次地,同样的戏份,在不同的媒体之间有着不同的目的性和作用:在游戏中,电影化场景是高参与度和重复行为之后的有机调剂和奖励内容,而在电影中,类似的标志性场景并没有对应的作用。
配上应接不暇的快速剪辑,只会让观众找不到时间去质疑这些动作戏的合理性和真实性,去发现故事是如何地缺乏说服力和推动力。
与艾丽西亚·维坎德同样来自北欧的导演罗阿尔·乌索格,在2015年的灾难电影《海浪》中以紧张到令人窒息的悬念获得了一致好评,也尽可能地在《古墓丽影:源起之战》中试图重现同样紧张的气氛。
影片的结构和大部分关键动作场面明显借鉴于游戏《古墓丽影9》及其续作《古墓丽影:崛起》,但比起艾丽西亚·维坎德的丈夫,迈克尔·法斯宾德主演的另一部游戏改编电影《刺客信条》,显然有了长足的进步。
如果我们暂时忽略大量降低故事可信度的CG场景,就会发现《古墓丽影:源起之战》在故事尽量摆脱了“中二”的世界观,没有让动作戏码喧宾夺主,乃至成为叙事核心。
而这主要得益于导演和动作编排,强调通过解决问题,而不是拳打脚踢摆脱眼前的紧张局势——这与《古墓丽影》游戏玩法之间有着一定的相似性。
但在故事方面,《古墓丽影:源起之战》并没有比早些时候的《勇敢者游戏:决战丛林》做得更好。
老套的剧本充满乏味和别扭的情节设定:劳拉不想找到古墓,只想找到父亲;反派马赛亚斯·沃格尔不想找到古墓,只想回家;甚至劳拉的父亲,理查德·克劳馥也不想找到古墓,只是不想让别人找到古墓。
如果影片中人人都在找古墓,却没人真正关心这座古墓的话,这就成为了一个糟糕的麦格芬。
观众很难对冒险故事感到好奇,而仅仅出于对艾丽西亚·维坎德一身低脂腱子肉的兴趣,而去关心劳拉·克劳馥的个人安全。
这也是电影为何充斥着各种CG化的危险镜头的主要原因之一。
这对于解决剧本中存在的问题其实无能为力,只是暂时分散观众的注意罢了。
其效果,也会随着电影的发展而逐步递减。
至于影片的人物关系,更是早早锁定在了父亲形象的缺失上,几乎每个主要角色都被Daddy Issue所拘束,试图以此弥补角色之间缺缺的化学反应。
由此,在接连不断,看似现象丛生实则不然的惊险镜头下,新版的劳拉·克劳馥,在大多数时间里,更像是个为了坚强而坚强女战士,而忘记了,也没有时间去挖掘开场时候的角色定位。
劳拉MMA风格的战斗特长与弓箭相得益彰,与雇佣兵的战斗也并不难看,但这些内容最终无法弥补电影对劳拉的整体处理不当。
2013年重启的游戏《古墓丽影9》为了改变劳拉的形象做出了很多努力,但电影本身反而是一个巨大的退步,因为它并没有理解,或将劳拉在游戏中所达到的效果很好地改编成电影语言。
在游戏中,我们看到了劳拉·克劳馥是如何一步步地,从一个涉世未深的考古学家变成我们所熟悉的那个英勇果断的冒险家的,但《古墓丽影:源起之战》却恰恰相反,比游戏本体,还像是一场充满刺激的电子游戏。
尽管如此,《古墓丽影:源起之战》依然称得上是一部制作精美,有着野心的动作电影。
放在游戏改编电影的坐标系下,远远算不上是最差的(比如一大批的乌维·鲍尔制造),也不会是最好的(《寂静岭》依然是我眼中最好的游戏改编电影)。
从电影最终呈现的效果来看,新版的《古墓丽影》,可以算得上是一部过关的动作片。
虽然大量的根本性问题导致它难以实现质的提升,但有一些不错的动作场景和古墓设计。
电影从2013年的游戏重启版中汲取了不少灵感,但令人失望的是,它并没有选择让劳拉成为游戏中的那个有趣而令人印象深刻的角色。
进影院看《古墓丽影:源起之战》完全是冲着“坎妹”艾丽西亚·维坎德去的,我想很多影迷跟我差不多。
“古墓丽影”这个IP固然迷人,但是安吉丽娜·朱莉早已脱离这个形象很多年,IP再次重启,好不好看,除了创作团队,主要就看演员了,坎妹接过这根接力棒,有压力,也有全新魅力,不禁让人充满期待。
坎妹此前出演的形象多半淑女,或者偏静态女性,没出演过真正的“打女”角色,哪怕在《机械姬》出演机器人,也不需要付诸太多体力,后来即便演了《谍影重重5》有一些身手,也是显得娇弱了一些。
不过影迷们觉得,她轮廓硬朗,眉宇开阔,身上有一股刚烈的英气,如果继续尝试不同的角色,碰到好题材,可能挖掘另一种潜能。
这次接过《古墓丽影:源起之战》,算是一次很好的转身。
严格来讲,《古墓丽影:源起之战》不算好莱坞大制作,团队也算新班底,导演此前也是拍一些平常片子,没被大众认知,没有太好的成绩单,而演员在国际上的知名度也不算太高(当然,吴彦祖在国内肯定是一线啦),这一切,让片方和观众,都把宝押在坎妹身上,大家想看到她发光、发热,继续把“古墓丽影”这个IP发扬光大。
事实证明,坎妹用一个人的能量,撑起了一部电影,在《古墓丽影:源起之战》里完全拼了,开挂一样奔跑在城市与孤岛之间,从开头街头自行车运动,到中间到太平洋孤岛上寻找父亲,探访古墓,与反派斗智斗勇,跑酷、攀岩、格斗、跳伞、潜水各种技能逐一登场,全身运动细胞几乎都被调动了,光是看一个影后级的女孩这么拼命,这个票钱还是值的。
经典游戏变成真人电影之后,怎么解决观众的参与感,用画面和故事带来爽的享受,这是一个难题,很多导演多解决不了,所以,这个片子的观众,也分成了玩过游戏的人和没玩过游戏的人,两拨,大家对片子故事可能有自己的想法,但是对坎妹的表现,都是满意的,都没想到原来欧洲来的小女子,打起来也不比美国大妞差。
片中,坎妹饰演的劳拉,是一个特立独行,潇洒率真,靠自己吃饭的“女汉子”,骑着单车满城送外卖,拥有亿万身家却不去继承,因为他不信父亲死了,不愿签下遗产继承文件,在与骑行族打赌比试中,以潇洒的身姿穿行大街小巷,爬高上低,风驰电掣,完全看不到一个文艺范、乖乖女的气质,运动型的坎妹浑身带着自信的光芒。
有几场戏,基本上会让恐高症患者肾上腺素激增,一场是在瀑布奔流的万丈悬崖上,坎妹吊在飞机残骸的边缘,一点点往上爬,一脚踏空,就是死无葬身之地;还有从残骸机舱里掉出来,整个人冲向深渊,半途破旧的降落伞惨缓缓打开;以及在古墓的机关中,坦途变峭壁,稍不留意就要坠入黑暗的深渊。
坎妹都是以超强体能,冷静态度,一点点战胜险阻。
电影里,劳拉这个角色太忙于拼命,而忘记谈恋爱了,居然和互相援救,一起出生入死的吴彦祖,都没产生感情,这让中国观众觉得有些可惜,如果还有下一部,吴彦祖这个角色一定不能死,一定要和坎妹来一段恋爱,才对得起中国影迷的热切期待。
电影外面,坎妹是有韧性的,从童话般纯净的北欧,来到商业繁华的好莱坞片场,从《机械姬》《丹麦女孩》获得奖表演肯定后,没有停止奋进的脚步,从文艺片到商业片,渐渐顺风顺水,而和同样是在表演领域能屈能伸神一般存在的迈克尔·法斯宾德结成美好姻缘,几乎就是珠联璧合,希望两人继续互相成全,一边拿奖,一边拍“嗨片”。
算是古墓丽影20年的老玩家了,从Lara胸部还是圆锥体的第一代到黑暗天使都玩过,我也从一开始的沉迷游戏无法自拔,到被不思进取的续作逐渐消磨掉热情后,很长一段时间再也没关注过古墓丽影。
直到15年买了XBOX,接触到重启版的古墓丽影9,总共60多个小时的游戏时间,可以说是充满了顶级游戏才能带来的极佳心流体验。
水晶动力工作室对古墓丽影进行了凤凰涅槃的全新设定,学习了同类型游戏如神秘海域的成功之处,无论人物塑造、场景设计、故事深度、游戏玩法都达到了本系列全新的高度,尤其电影化的视觉呈现、剧情推进方式和人物细腻的表情动作细节,、都让玩家获得了强烈的沉浸感,但当我得知如此电影化的古墓9将拍成电影时,还是非常捏了一把汗的。
众所周知,游戏改编电影鲜有成功,《寂静岭1》、《波斯王子》算是其中难得一见没有背上骂名的良心之作,而烂作则比比皆是。
一款游戏成功的要素,无法用电影的方式复制,毕竟游戏和电影是两种完全不同的艺术形式,游戏可以让玩家通过交互体验进入到角色和剧情,通过任务难度刺激挑战欲望,而且游戏至少十几小时的游戏时间,足以让玩家逐渐沉浸到游戏中,而电影只有两小时篇幅,观众无法和剧情产生交互,更不存在需要观众解决的任务,要吸引人那就只能靠剧本和表演了。
绝大部分年度游戏大作,其剧本放在电影的角度都是平庸无奇的,因为游戏的出色,很大程度靠的是游戏给予玩家不断的积极反馈而唤起的心流体验,玩家的视角也限制了游戏的叙事方式。
即便口碑炸裂、以剧情和人物刻画见长的《最后生还者》,其游戏剧本放在电影的角度看,也只算得上是一个中规中矩的末世题材。
还有一个问题就是,电影的观众大都不是游戏玩家,需求并不一致,要照顾玩家需求,就要尽可能的重现游戏中的经典场景、剧情以唤起共鸣,但这些情节对于没玩过游戏的路人来说,少了情感加成,可能老套又无聊。
要照顾普通观众,就要在很短的篇幅里交代清楚故事和人物背景,但这对于对背景早已烂熟于心的游戏玩家来说就会显得多余。
于是,抱着忐忑的心理,昨天去电影院看完了坎妹挑大梁的《古墓丽影:源起之战》。
还好还好,对得起这张电影票价,但是也有许多一言难尽,以下我就从一个游戏玩家的评价指标进行打分:1、角色刻画 8分《古墓9》最成功之处,就是为前作中BUG一样存在的劳拉赋予更真实、更有血肉的人格,在毁掉一千座古墓,踩垮一百条大桥,灭掉几个团的敌兵之前,那个站在新手村,战斗技能完全没有点满的劳拉,也曾如此脆弱,受伤后会呻吟哭泣,绝境中会孤独无助,自卫杀人也会心理崩溃,是不达目标不罢休的坚韧让她克服一切最终站在了真相的终点。
这一点,坎妹把握得非常出色,影片一开始被拳击手锁喉憋得满脸紫红,在岛上和圣三一成员以及BOSS搏斗,看上去也都完全不占上风,拼尽全力才能活下来,但这样的劳拉也更让人钦佩她内心巨大的能量,并为她与敌人看上去强弱悬殊的对抗捏紧了拳头。
和父亲的情感羁绊也演绎得很到位(毕竟20来岁就拿了奥斯卡最佳女配),另外,坎妹的长相和身材都是我的菜,完全不喜老版古墓电影中那种丰乳肥臀厚唇的直男审美的劳拉形象。
当然,电影中除了劳拉以外的角色,包括“路人”吴彦祖,都没什么存在感。
2、剧情 4分我知道,编剧可能也尽力了,8千万刀的预算也拍不出游戏里的大场面,但强行用科学解释卑弥呼女王的超自然能力,不仅无法说服游戏玩家,也导致片子完全没有呈现游戏中与邪马台国暴风武士、将军和最终BOSS对决的经典场面,片子后半段毫无高潮,平淡乏味。
拥有几百个公司,每天从一万平方米的床上醒来的老爸,不爱公司爱探险,每年抛弃爱女消失十几个月去旅游这种完全经不起推敲的背景设定我就算是游戏原作的锅,但古墓9的剧情要比电影复杂得多,我搬一段网上里对古墓9的剧情概述:劳拉和一群朋友乘船开始她人生的第一次探险,目的是找到消失的日本帝国邪马台,它是传说中的卑弥呼女王的国家。
卑弥呼又被称为“太阳女王”,传说具有神秘的力量。
一群人在即将抵达时因为海上风暴发生海难,劳拉在海岸被人打昏掳走,之后开始了她的逃生之旅。
岛上还有一个名为索拉瑞教派的组织,供奉太阳女王,领头人是马蒂亚斯圣父,他知晓劳拉最好的朋友珊曼莎的身上留有部分太阳女王卑弥呼的血脉,想将她作为灵魂容器唤醒太阳女王以求离开邪马台,因为邪马台是座被诅咒之岛,永不停歇的风暴让任何方式都无法安全离开该地,唯有毁灭太阳女王卑弥呼的灵魂才能离开。
劳拉的同伴不断死去,最终劳拉摧毁了卑弥呼遗骸,释放了她的灵魂,结束了风暴,和仅剩的同伴们离开了岛屿。
游戏中岛上有多方势力(唯独没有圣三一),贯穿了复杂的人性主题:友情,忠诚,猜疑,背叛,勇气,复仇,……尼玛,电影改得和游戏完全不是一回事好么!
3、场景 5分邪马台岛的规模比游戏缩水一百倍,岛上的日式村落、吊满尸体的血池、高耸入云的信号塔、遗迹中随烈风摆荡的巨大铜钟这些给玩家留下深刻印象的场景全都没有,特效制作费用基本在卑弥呼女王的墓穴那儿用完了。
4、致敬游戏的情节 7分劳拉跌落湍流,左右闪避河道中尖锐的物体,攀爬深度腐锈的飞机残骸又从瀑布上跌落的桥段高度还原了游戏中的情节,这一段堪称整部电影最大的亮点。
当劳拉拿起老爸自制的弓箭时,就如同Ezio从父亲的宝箱中取出刺客套装那一刻,属于游戏角色形象被完全唤醒的标志性时刻,让玩家内心燃了那么一下,但接下来弓箭的使用就有问题了,弓箭论速度和杀伤力是不及枪械的(爆炸箭另算),在游戏中之所以这么好用,是因为:1、潜入时可以悄无声息杀人 2、触发连锁反应,比如射爆炸药桶,或者射断吊着重物的绳索,掉下重物砸人。
而在电影中,劳拉用弓箭和敌人进行正面对决是很没有胜算的,就算一开始老爹那没有枪所以先拿上自制弓箭,但制服敌人后就可以捡到敌人的武器,可电影里的劳拉拿弓箭从头射到尾,敌人乱枪扫射没一枪能打中,她一支穿云箭就能正中敌人红心,这么呈现在游戏里没问题,在电影里就很BUG了。
最终打分是7分,情感分占一部分,更多是对坎妹的认可和对续作的寄望,可以说坎妹成就了古墓的重启,但是游戏改编电影的出路依然有些尴尬。
新版《古墓丽影》是由2013年《古墓丽影9》游戏版改编而来的 所以很有游戏特色,对游戏的还原度很高 情节紧张刺激 恐怖 诅咒 惊悚 环环相扣 打斗戏动作连贯有力 坎妹演得非常好 新劳拉虽然是初出江湖,但战斗力非常强 再有吴彦祖的热血加盟 肌肉是肌肉 美背是美背 简直不要太刺激
在影片中,年轻的劳拉得到失踪父亲留下的讯息,开启人生第一次探墓冒险。
影片从真实的历史悬案中汲取灵感打造故事背景,古国遗迹孤悬东方海域,如亚特兰蒂斯大陆一样神秘,其女王更拥有操控大自然力量的法力,“死亡之母”的称呼令人不寒而栗。
科学探险与超自然元素交织,历史传说与丰富想象结合,让影片更加引人入胜。
劳拉诠释极致力与美 神奇女侠后再为女性代言。
不一定现在都是以大胸打斗博人眼球,劳拉个性魅力更加耀眼,她拒绝继承父亲的商业帝国,选择自由、自立的生活方式,在探险中更是以超人的勇气、智慧和坚韧挑战不可能。
不拼脸蛋不拼爹,现代女性的榜样!
影片中古墓冒险神秘刺激、引人入胜,机关重重想象力丰富,气氛渲染到位,动作戏真实又火爆,劳拉和吴彦祖都不摆花架子只玩真功夫,不管打斗枪战还是扒飞机玩’蹦极’,都非常过瘾。
一部值得看的女性电影
改的很多,通关游戏迷之一也可以理解。
以下有剧透。
首先最大的争议应该就是卑弥呼的身份,游戏里是个鬼(神?
),有超自然能力,控制着人和死人。
而电影里是个病毒携带者。
游戏迷就不满意了,什么鬼?
其实改的可以理解,欧美人对鬼神不感冒,甚至很多人不太懂鬼神的东西,觉得都是假的。
如果这电影真用了鬼神的设定,那估计imdb评分要跌爆。
还有就是父亲的出现。
游戏里父亲一直是个画的大饼,从没见过却整天被提到。
电影里却见到了真人,还挺弱鸡的,最后还死了。
游戏迷又大呼,什么鬼?
的确,就算是为了塑造劳拉的对父亲的思念,也不必须要把父亲拉出来死一遍啊?
另外一些小的地方,比如送外卖(印度小哥出现了一幕就再也没见过),自行车大战(就为了引出继母),同船的若干人变成吴彦祖一人,当地的逃不出岛的士兵变成下一部才有的Trinity,没有出现的卑弥呼祭祀团和地下血湖,都算是对欧美观众的妥协。
其实要能拍两部,一部给东方观众+游戏迷,一部给西方观众,那就更好了。
动作部分没得说,还原度极高,游戏是瀑布飞机部分,几乎照搬,非常刺激。
算是合格之作。
好莱坞烂片的标准格式:大制作,大明星,出色的特效和配乐,稀碎的剧本。
首先是情节之间的联系可谓细若薄丝,按理来说这种爆米花电影应当节奏紧凑,一个线索接着下一个线索,但是本片的情节就好像编剧把剧本外包给了好几个人,然后把几份剧本各挑一段拼到一起。
开头单车追逐可有可无,去香港这个片段也显得刻意而不必要,吴彦祖的作用更是几乎为零。
对于最能调动观众的解谜部分也形同虚设,破解坟墓位置线索仅靠瞟了一眼,开启坟墓大门就用了几秒钟的蒙太奇一笔带过,坟墓内破解机关过程还比不上小学奥数,隔壁《寻龙诀》好歹还知道念一个“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”。
其次是逻辑架构的严重崩坏,女主父亲千方百计把文件藏起来就是为了让女主烧掉,劳拉踏上寻父之旅半点准备工作都没有,没有枪没有炮全靠敌人造。
前面刚突袭反派营地解救劳工,下一秒双方就跟没事一样手拉手进墓穴。
而整部电影一直在渲染的超自然力量,最后硬是要用能休眠几千年的一摸就死的病毒来解释。
不过更玄学更怪力乱神的就是女主的战斗力设定,粗制手工箭一步杀一人,被雇佣兵锁喉可以过肩摔,一路磕碰受伤也不怕感染,睡一觉跟没事人一样。
这不禁使我怀疑片头是不是忘放漫威的标志和翻动的漫画书页,说不定复仇者联盟3里最后就是她跳出来一拳打爆灭霸的头结束电影。
影片侧重点也很有问题,与墓穴有关的情节寥寥(无论是寻找线索还是进墓探险),关于墓穴的铺垫和背景故事极其薄弱。
理应宏大的涉及日本鬼神文化的可以毁灭世界的设定,最后呈现出的效果却非常扁平。
本片的离题程度就好比你去看《葫芦娃》,先放一个小时葫芦的选种栽培浇水施肥,然后葫芦娃去打了十分钟的妖精,爷爷要死了,接下来就是二十分钟的煽情:葫芦娃与爷爷开始回忆(蒙太奇+感人的bgm),他们彼此相望眼泪汪汪,爷爷说“别管我,你走吧!
”,葫芦娃高呼“我们不走!
”。
最后爷爷赶走了葫芦娃自爆炸塌蛇精洞,七个葫芦娃在垮塌前的最后一秒跑了出来,全剧终。
但是不得不提,除配乐和特效之外,影片依然有一点做的让人眼前一亮,那就是影片最后3分钟的反转,告诉你BOSS其实还没打完,我们还要再拍2。
这段的伏笔、剪辑、留白堪称一绝,并且第一次与标题遥相呼应:《古墓丽影:源起之战》。
吃相优雅收敛,圈钱意图更是不露一分,这种史诗级的布局手法不禁让人拍手称奇啧啧叫好。
你以为这是电影界的耻辱?
你错了!
这是预告片界的荣耀!
当然,如果你放下脑子,只看吴彦祖突突突,看漂亮小姐姐格斗肉搏、激情跑酷、拯救世界的话,本片尚可作为一种不错的消遣手段。
着也让人不得不感叹,瘦死的骆驼比马大啊!
首先我觉得这部电影大概能给个3/10吧,缺点有三:1、剧情拖沓,老套女主打拳骑车那段太冗长了,我知道你想给她的武打戏做铺垫,能不能简短点2、吴彦祖这个角色到底干嘛来的,感觉脑门上直接贴一个“请中国观众快来看”的横幅不就行了,还去做苦力3、转场和各种桥段非常之老旧,充满硬伤:被枪指着头,然后心跳砰砰砰的,搞得跟综艺节目一样;为了显示爱父亲,不杀父亲,给反派开墓穴的门,打开门后,这父女一副领队的感觉,各种探险,能特么有点俘虏的样子吗,还看着女儿欣慰的笑;女主拿着弓箭各种正面怼敌人的布枪,能有点自觉吗,游戏都不敢这么玩的;渔船上才几天,就一股子恋爱的酸臭味,导演行不行啊,能不能有点深度;最后反派逃跑都已经在梯子上趴着了,你直接把梯子踹下去不行吗,直接登山镐飞一个也行啊,非要留下登山镐在地上飞身也跳梯子上,非要给自己加戏。
我真是无力吐槽,导演是不是十年前就搬去那个岛上生活了,你知道现在电影都什么样子吗,你拍这么烂对得起你以前的电影吗哦,不好意思,你以前就拍的这么烂
有点像美国版的盗墓笔记,剧情瞎改,女王本来是邪恶的硬改成圣母,什么都往病毒霉菌扯,游戏里的超自然力呢!
岛上诡异的气氛古老的质感也没有很好的表现出来,“no one can leave”就是一句废话,飞机就这么轻轻松松飞来了又飞走了?!
说好的没有任何飞机船只能够靠近呢?
三星在女主的演出,还有部分跑酷攀爬场景很还原,让我找到了玩游戏时的感觉,还有彦祖大帅哥黝黑的肌肉及最终没死的设定。
影片取材游戏《古墓丽影9》,但剧情不尽相同。
猪脚劳拉去邪马台岛冒险的原因与游戏一样,都源于已故父亲理查德的神秘考古;但到达邪马台岛后,剧情就不与游戏一样了。
游戏是船沉没后,幸存的劳拉发现大学同窗好友珊曼莎·西村被马蒂亚斯绑架走,原因是珊曼莎·西村是卑弥呼女王的后裔,马蒂亚斯企图将卑弥呼的灵魂植入她体内以复活太阳女王。
于是,劳拉展开营救珊曼莎的冒险旅程,营救贯穿游戏始末。
而本影片,则是劳拉意外找到父亲,之后双双被圣三一的沃格尔绑架,被迫打开卑弥呼墓穴……《古墓丽影9》是我酷爱的游戏之一,我游戏里的劳拉可是豪乳女神,设置超级跳后还会轻功;而本片就遗憾许多,颜值不高外,胸还太平……卑弥呼是历史上真实存在的女王,与中国的曹魏通使交往,被魏明帝曹睿封为亲魏倭王,《三国志·魏志》载:“其国本亦以男子为王,住七八十年,倭国乱,相攻伐历年,乃共立一女子为王,名曰卑弥呼,事鬼道,能惑众,年已长大,无夫婿,有男弟佐治国。
自为王以来,少有见者。
以婢千人自侍,唯有男子一人给饮食,传辞出入。
居处宫室楼观,城栅严设,常有人持兵守卫……景初二年六月,倭女王遣大夫难升米等诣郡,求诣天子朝献,太守刘夏遣吏将送诣京都。
其年十二月,诏书报倭女王曰:‘制诏亲魏倭王卑弥呼:带方太守刘夏遣使送汝大夫难升米、次使都巿牛利奉汝所献男生口四人,女生口六人、班布二匹二丈,以到。
汝所在逾远,乃遣使贡献,是汝之忠孝,我甚哀汝。
今以汝为亲魏倭王,假金印紫绶,装封付带方太守假授汝。
其绥抚种人,勉为孝顺。
汝来使难升米、牛利涉远,道路勤劳,今以难升米为率善中郎将,牛利为率善校尉,假银印青绶,引见劳赐遣还。
今以绛地交龙锦五匹、绛地绉粟罽十张、蒨绛五十匹、绀青五十匹,答汝所献贡直。
又特赐汝绀地句文锦三匹、细班华罽五张、白绢五十匹、金八两、五尺刀二口、铜镜百枚、真珠、铅丹各五十斤,皆装封付难升米、牛利还到录受。
悉可以示汝国中人,使知国家哀汝,故郑重赐汝好物也。
’……卑弥呼以死,大作冢,径百馀步,徇葬者奴婢百馀人。
更立男王,国中不服,更相诛杀,当时杀千馀人。
复立卑弥呼宗女壹与,年十三为王,国中遂定。
”大致剧情:劳拉·克劳馥的父亲理查德不仅拥有一大庄园,还拥有大公司克劳馥集团,但妻子的亡故,使理查德痛心不已。
理查德获知传说中的日本女王卑弥呼拥有超自然力量,被其将军押送邪马台岛封进墓穴的消息后,理查德燃起破解卑弥呼之谜、获取超自然力量以能再见其妻子的欲望。
于是,理查德辞别爱女、远涉东亚……然而,这一去,理查德随即失踪……七年后,劳拉不信父亲亡故,拒绝在文书上签字,致使自己无法继承财产而靠送外卖谋生……生活的不如意使劳拉决定签字继承遗产时,劳拉意外发现了父亲留给她的信件……在父亲遗信的指引下,劳拉打开了父亲的考古资料室,通过父亲的录像与资料,劳拉明白了父亲考古探险的原因是为了揭开卑弥呼之谜。
理查德担心卑弥呼的超自然力量被邪恶组织圣三一社获取,留言让劳拉将所有资料销毁。
但劳拉为找到理查德,将父亲的笔记带在身上而未销毁……于是,劳拉至香港找到船长陆仁,一同至邪马台岛探险……刚至邪马台岛就遇风暴,二人弃船跳海,双双被圣三一社的马赛厄斯·沃格尔俘虏。
糟糕的是,劳拉背包内理查德的笔记被沃格尔获得,沃格尔迅速指令武装小队押解俘虏至卑弥呼墓穴……途中,陆仁奋勇解救劳拉逃脱……接着,历经千险的劳拉干掉杀手后,意外遇到父亲理查德……为逃离海岛,劳拉拿着弓箭欲夺取沃格尔的卫星电话……夺取卫星电话后,劳拉顺便帮陆仁等夺枪杀守卫逃脱……但脑残的是,理查德晕头晕脑的来到沃格尔营地,站在模穴口发呆,被沃格尔逮个正着……为救父亲,劳拉被迫帮沃格尔打开墓穴门,被迫一同进入墓穴冒险……通过一个个机关,终于打开卑弥呼石棺,却发现拥有超自然力的女王不过是患有极易传染的病毒症而已……为防止病毒被沃格尔带出墓穴引发疫情,理查德与劳拉奋勇阻击……身染病毒的理查德拉响手榴弹与卑弥呼病尸化为尘烟,而干掉沃格尔的劳拉也脱离险境,在陆仁帮助下爬出墓穴……回到伦敦,劳拉正式签字继承遗产,并顺手将管理权移交给了管家婆安娜。
但翻看公司资产表时,劳拉竟发现集团中许多公司是圣三一的公司,——安娜竟是圣三一成员……革命尚未成功,战斗仍将继续……
寻父,遇彦祖。掘墓,炸病毒。
观影前需知:请自带夜视镜,否则黑瞎眼后果自负,当几个小喽啰发射了几颗照明弹的时候,我是发自内心的高兴并揉了揉眼睛。是属于那种比较直白的一路蠢到底,在本质上和国产《寻龙诀》《盗墓笔记》之流没有什么大区别,甚至在表面观赏性上还不如前者。至于阿祖的角色,人如其名,就一毫无存在感的路人…
蛮好的,比angelina jolie那版好多了。
超级烂,乱七八糟
游改电影越发的被重视是件好事,然而粉丝是最挑剔的客户群,如何取得非粉和粉丝间的平衡就是游改电影的重要课题;至于女主为何能腹部穿孔还能打爬,也算游戏梗了吧…
正反两方的智商极度让人捉急,劳拉追大boss的时候让我想起了多年前看的一部喜剧中的桥段“女主角被人追杀,在逃出房间的那一刻她从刀枪等众武器中选择了香蕉…”
我还挺喜欢坎妹平胸版劳拉的,更真实,妹子肌肉不错啊,电影对游戏的还原度也很高,结尾后半段进古墓后有点吓人= =。
没有看过旧版所以无从比较,但从这一部来说,女主形象非常的好了,很适合这个角色,故事虽然没什么惊喜,但好歹讲的通顺,吴彦祖的角色有点浪费,除了开了一趟船似乎啥也没干
对帅气的女主没有抵抗力,电影节奏感强,不讲爱情这点在我这里很加分。
比起朱莉版的两部古墓丽影,新版的影片描述了劳拉心酸的过去,以及是如何炼成的。平凡的努力着是不是更能打动我们的心?
劳拉·克劳馥九死一生,惊险刺激戏码迭起。坎妹的劳拉不够硬朗,外形娇弱,连番娇喘,不过坎妹真的很拼,前部分的伦敦城市装扮非常养眼!没看过老版《古墓丽影》,感觉略微像《木乃伊》系列,想起小学四年级时这两个系列正火。猛男造型的彦祖哥一开腔就帅倒人了!最后还是要拍续集的意思啊……
游戏感十足。小时候点满弓箭和解谜天赋,年纪大一点后点出终极天赋:搏击术(彦祖可能所有天赋点的都是魅力),然后在感人肺腑的主线剧情——爸爸去哪儿了(或者是奖励?)的吸引下深入孤岛,为了拿到任务物品一路与Boss斗智斗勇,当然也会因为操作失误走向另一种结局。真是游戏人生,戏如人生啊!
《古墓丽影之精绝古城》,艾西利亚饰演杨雪丽,吴彦祖饰演胡八一。大型角色养成类冒险RPG电影。话说,你们这帮信仰基督的,开棺都不知道点根蜡烛么?咬死你们丫的!
故事真的就跟游戏没两样,应该是比游戏更糟。没有挑战性,不用用脑筋,也算了。打不死,这么激烈的跌撞,只受一点伤,喊一下痛,下一秒就像没事了,你又不是超人,难道会自动愈合吗?你她爸至少还有炸弹,那么多枪,你竟然还用箭,OMG!!还以为能改出一个好故事说,失望。
阿祖作为一个渔民人设,有这么高的颜值这么好的身材枪法又准英文又好,还有祖传渔船一条,女主真的不考虑一下?(btw我居然玩过这版古墓丽影看到飞机和藏身的小山洞简直激动!
感觉女主一直在掐着我的喉咙对着镜头问:我像不像劳拉!像不像!!(不像
本来以为会扑街,没想到一点也不尴尬,导演很明显在打开一个系列,让劳拉作为一个养成系的主角。节奏把持的很好,虽然有开挂嫌疑也无可厚非。有一些悄悄惊悚的部分也有点意思,和勇敢者游戏挺像,耐人寻味的小闯关片。可惜吴彦祖没有存在感,戏份不算酱油,但是没多大作用。
还不是我想要的古墓丽影。故事走向过于俗套。要是多点幽默感,故事会有趣很多。唯一欣慰,部分场面和场景还原度要比老版好。
游戏还原度超级高,剧情变了,但是几个精彩镜头都能找到游戏的感觉,可以说很用心了。吴彦祖的佛牌很抢眼
作为没玩过游戏只看过安吉丽娜朱莉版劳拉的吃瓜群众我脚得女主真的是肥肠拼了……看得我好疼啊……想起了查理兹塞隆那部原子杀鸡……探墓那段感觉略短不开熏……片尾告诉我们重要文件不要乱签名(。