桐人
人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
作为很多阿宅的入宅作,SAO剧情的展开非常快,前几集就告诉观众,桐人曾隐瞒自己的等级加入一个公会,在一次莽撞的行动中,落入埋伏,以至于公会全部阵亡,只有桐人活了下来,事后,得知消息的会长也在悲痛中了结了自己的生命.从此,这件事成为桐人的一块心结,他再也不与他人结伴合作,而选择危险的独自前行.
“人的烦恼皆源于人际关系。
”这是阿德勒心理学的一个基本概念。
如果这个世界没有人际关系,如果这个宇宙中没有他人只有自己,那么一切烦恼也都将消失。
直到有一个叫亚丝娜的人,帮桐人把内心的这份恐惧挖出来,用爱缝合。
桐人从一个自顾自活且无法走出悲痛的独行者,渐渐完成了自身的转变。
在《被讨厌的勇气》这本书,这样写到:把对自己的执著转换成对他人的关心,建立起共同体感觉,并且,如果把他人看作伙伴,那也就能够在所属的共同体中找到自己的位置,继而也就能够获得“可以在这里”的归属感。
诗乃
在人际关系中根本不可能不受伤。
只要涉入人际关系就会或大或小地受伤,也会伤害别人。
阿德勒曾说“要想消除烦恼,只有一个人在宇宙中生存”。
但是,那种事情根本就无法做到。
很多人表示第二季不好看,失去了了第一季的大起大落,相对来说,第二季更着重于内心的活动,显得略微有些平淡。
新人女主诗乃占据了第二季的大半篇章.诗乃是一个在游戏里令人闻风丧胆的狙击手,而在现实中,她是一个无法面对过去,又饱受欺凌的女孩,正因为此,她在他人的介绍下,误打误撞进了游戏,在虚拟世界里得到一种补偿,她要成为最强的人,以此来抹灭掉那个 被自己厌恶的自己.
可补偿毕竟是某种意义上的逃避,她终归在死神掏出那把54手枪时,害怕得几近崩溃.
我们人类并不是会受原因论所说的精神创伤所摆弄的脆弱存在。
从目的论的角度来讲,我们是用自己的手来选择自己的人生和生活方式。
我们有这种力量。
"桐人不是不害怕,他只是敢于面对自己的软弱",最终,诗乃在桐人身上,找到了关于自己的答案. 直叶
“无法真心祝福过得幸福的他人”,那就是因为站在竞争的角度来考虑人际关系,把他人的幸福看作“我的失败”,所以才无法给予祝福。
其实吧,抛开各种剧本精致的编排,全剧最虐心的应该是数直叶了.我知道自古以来爱情段子一摞一摞,但我爱的人却不爱我这样一个简单的事实,却是深深扎痛每个人心头的刺.
直叶不仅一厢情愿的单恋着桐人,还在不知情中劳心劳力帮桐人攻略女神.她曾多么希望游戏中那个身姿绰约的影妖精是另外一个人,而不是自己的哥哥,至少这样,她不会那么痛苦,她还会感到有希望,可偏偏造化弄人.于是直叶像我们大多数人一样,带着一份小嫉妒,一些小自卑和一点不安,默默放手...
阿德勒不同意束缚对方这一点。
如果对方过得幸福,那就能够真诚地去祝福,这就是爱。
相互束缚的关系很快就会破裂。
优纪
悲伤的时候尽管悲伤就可以。
因为,正是想要逃避痛苦或悲伤才不敢付渚行动,以至于与任何人都无法建立起深厚的关系。
优纪是一个勇敢得让人心疼的孩子,在与病魔与流言蜚语的斗争中,她没有失去自我,日日夜夜潜行在另一个世界里修炼,与伙伴痛快杀敌.没有陷入对未来的惶惶不可终日,也没有沉浸过去给她带来的伤痛而放弃生活的信念.人生中最大的谎言就是不活在“此时此刻”。
纠结过去、关注未来,把微弱而模糊的光打向人生整体,自认为看到了些什么。
你之前就一直忽略“此时此刻”,只关注根本不存在的过去和未来。
对自己的人生和无可替代的刹那撒了一个大大的谎言.所有的人生都不是终结“在路上”,只要跳着舞的“此时此刻”充实,就已经足够.
如果优纪不是活在此时此刻,就不会有树前的不败战绩,不会结识沉睡骑士的伙伴,不会在临终前,在那个温柔的臂弯里安然入睡.走的时候,优纪没有太过悲伤,毕竟她知道:
她已经认真的活过了. 亚丝娜
亚丝娜出生一个富裕的家庭,家里给了她物质上的一切,却丝毫不留一点温情.这并不怎么新鲜设定,一旦联系上我们的生活,就变得尤为亲切.剧中,母亲左右着亚丝娜的生活:该几点用饭,上哪所学校,何时结婚,又与谁结婚...这数不尽的"小麻烦"在母亲面前,宛如一个个编好的程序指令,被强行安置在亚丝娜的人生上运行.人际关系是每个人永恒的课题,尤其是父母与孩子之间的相处,更是如此,阿德勒就认为一切人际关系矛盾都起因于对别人的课题妄加干涉,或者自己的课题被别人妄加干涉.这里的课题,可以粗略类比为每一个人要上的课,要做的题.而你不亲自去听,去做,你永远不会去明白。
放在人生中,自然也就是你永远无法获得成长..家人间的边界,亲密也复杂。
我们既需要独立空间,也需要相互依赖。
可独立二字,我们却很难与父母开口.这其中,我们很少觉察到,父母对孩子的过度干涉,其实也使父母自己无法独立,从而把父母自己的欲望,即把自己的课题,去交给孩子完成.
亚丝娜站在母亲房间门外,那样地紧张与不安,像现实中我们很多人一样,对生活在同一屋檐下近几十年的亲人,亲切又陌生。
最终,亚丝娜带着这份紧张与不安,敲响了门.
无论多么困难的关系都不可以选择逃避,必须勇敢去面对。
即使最终发展成用剪刀剪断,也要首先选择面对。
最不可取的就是在”这样“的状态下止步不前。
毕竟有时侯,如果不拼尽全力打上一架,就没办法让对方明白,自己到底有多认真!
使我们强大的不仅是冠绝天下的剑技,更是被讨厌的勇气.
今年的秋天就这么悄无声息的到来了,寒意袭人。
虽然战线拉了很长,但是终于在这个秋日的下午满眼都是落日余晖的时刻把刀剑神域第二季的最后一集看完了。
有纪去世了,眼泪真的是止不住,监制这么设计剧情真的好么?
仿佛又回到了第一季14集最后桐人拖着输液支架步履蹒跚的寻找亚丝娜BGM响起的那一刻泪水决堤呀……但我真的是欣慰啊,有欢欣有悲伤,有这样或者那样有意义或者无意义的事情,一起构成了这么一个有血有肉的世界。
正是因为有这么一群人,有这样一个个故事,让我爱上了这个世界。
与刀剑神域结缘还要追溯到更早更早的时候吧,那时候接触的动漫还不多,偶然的机会得到一张卡贴,正是桐姥爷拔剑的那个精彩瞬间。
可是但是我并不知道……那张卡贴陪着我一直走到现在,终于有一天用智能助手识别了一下,原来是刀剑神域。
之前一直有听说过吧,包括听动漫BGM合集的时候经常会听到刀剑里的主题曲,LISA,户松遥等等歌手就是那个时候就知晓的,但是却提不起什么兴趣去接触那么大的一个世界(还是追番的时候投入的东西太多了番剧追完也不能及时从那世界抽身,多少有些中二吧,但是你想象不来因为追番我流过多少眼泪,打过多少次鸡血。
但是可以从那一个个故事里让我汲取力量,我觉得追番又是一件很幸福的事情)。
终于有一天鼓起勇气点开了Alicization,一不小心就深陷其中(捂脸)。
啊啊啊啊啊,吹爆尤吉欧小天使,虽然故事还是传统老套路打怪升级,但是设定的框架世界还是蛮有意思的,人工摇光…听起来就很高级(捂脸),总之还有一堆不太明白的地方,但是很吸引人一点都不妨碍我追下去。
又过了一段时间去追了第一季,然后是剧场版,然后是第二季(满世界找资源)。
开弹幕大家总说亚总坚强,还有人说这就是桐人的后宫番,这个人设的问题……看在故事总体还是比较给力的基础上我接受了。
桐人真的很帅,脑子又那么好使,大家说他就是超越游戏系统的bug般的存在,双刀流开挂般的打法,我天有时候甚至觉得这么厉害真的不会孤独终老么?
但通过这么几季的故事,让我看到的是他的平凡,他的成长,也让我看到了他的强大所在。
试想这样一个人在现实,周围的人又会有哪个不喜欢呢?
撩妹什么的或许有,但是桐人不油腻,更多的时候是靠人格魅力感染周边的人的,不管是在SAO,ALO,GGO,还是在现实,桐人永远在克服自己超越自己让自己更厉害一点。
亚丝娜也很厉害,可以说是和桐人一样势均力敌的存在。
单看第一季第三季这个人总感觉有些薄弱,第二季后半部分又让我看到了她的温柔,她的倔强,她的成长,用她的力量去帮助桐人,帮助周围的人,怪不得桐姥爷经常化身护妻狂魔。
当然这个世界还有很棒的旁线人物和故事,幸,直叶,克莱因,诗乃,有纪,爱丽丝,尤吉欧……大家都不是生来就强悍,都是通过努力一点一点成长起来的,很真实,所以看到的时候就更为感动。
不排除故事还是有些让人吐槽的地方,但我感觉这个故事讲了很多很多,好的坏的都有,不管你想找什么爱情,亲情,友情,还是游戏,科技,现实等等,基本都是可以找到的。
当然有非常好听的主题曲和恰到好处的bgm,梶浦由记的swordland波澜壮阔,不愧是大神。
总之还是很推荐大家都深入了解这个世界的,借用网友的一句话“刀剑神域!
听最嗨的歌,开最好的车,进最好的医院,打最贵的石膏,玩最6的轮椅,挖最深的坑,盖最厚的土,长最高的坟头草!
”爱了爱了。
我喜欢上了这个世界。
毕竟2022年也不远了,谁又知道会发生什么事情呢?
这一季,讲的是原谅与人生意义。
——————第一部分:桐人为了调查死枪而将自己的角色转换到了GGO世界中,遇见了诗乃。
诗乃和桐人有一个共同点——无法原谅自己的过去所犯下的错。
桐人在SAO里头杀死了三个微笑棺木的红名玩家,而且,对某一个被捕的微笑棺木成员说,不需要知道他们的名字,因为他们再也不会相见。
死枪就是那个被捕的玩家,他是来复仇的,他要杀死桐人。
桐人无法原谅,自己是一个——忘记了被自己亲手杀死之人名字的人,从而陷入了痛苦之中。
他也一直害怕着,害怕他们的复仇,害怕着死去之人对自己的复仇。
但是,后来的他,渐渐明白了,自己当初杀死对方,是为了守护对自己来说重要的人。
(12集7.50)于是,他知道,他必须打败死枪,并且抓住死枪的共犯,那时他最初的义务,他要去重新履行它,这也是他对自己的赎罪。
最后,他想起了死枪的名字,打败了死枪,让自己得到了救赎。
诗乃则是因为在现实生活中杀死过一个抢劫犯,而无法原谅那个拿过真枪的自己。
同时,来自周围人的歧视,以及梦中出现的被杀之人的血淋淋的面孔,让她痛苦万分。
所以她想要找到强大的意义,她觉得只要自己强大起来,就可以克服那些痛苦。
所以她一直在让自己不断地变强,并且想要超越和她有相似经历的桐人。
后来,她和桐人一起打败了死枪。
在一定程度上,她认可了自己的强大。
不过最后,让她原谅自己的,是来自被她拯救之人的感谢……那位被诗乃救下来的,腹中怀有孩子的母亲,让诗乃真正的原谅了自己。
那位母亲,和她的孩子,一起来感谢诗乃,感谢她拯救了她们母女俩的生命。
那时,诗乃脸上的泪水,才是对自己真正的释怀吧。
我们的痛苦,一部分来源是,我们无法原谅过去犯下错误的自己,从而使自己一直处于痛苦之中,反复在脑海中回忆那些错误、痛苦,以此来惩罚自己。
但是呢,沉浸在错误之中,是无法成长的。
犯了错,改就是了,如果什么也不做的话,什么也改变不了。
伤害过别人的话,就好好弥补;不能弥补的话,就把自己的善良传达给更多的人。
你要从自己的赎罪中,获得原谅自己的能力。
——————第二部分:绝剑(以下称Yuuki)告诉了我们,生命的意义。
Yuuki是一位AIDS晚期患者,是出生时输血导致的。
她的生命,从出生开始,就显得毫无意义。
她只能给周围的人带来痛苦,消耗世界的资源,她什么也无法创造,什么也无法给予。
Yuuki和其他身患绝症的小伙伴,想要凭借自己队伍的力量,攻破一层BOSS,让他们的名字刻在象征荣誉的永久石碑上——他们觉得,这是证明自己存在的方式。
Asuna帮助她们完成了这个愿望。
同时,Asuna在Yuuki身上学到了一点——不要惧怕传达自己的心意,真正的心意只要愿意传达,是绝对可以让对方明白的。
Yuuki在死的时候,找到了自己活着的意义:人生呀即便没有意义仅仅是活着……也是好的而Asuna所理解的、生命的意义则是:生命是搬运心灵、传达心意的东西,我们要把从别人那儿收到的善良的心意,传达到更加广阔的天地。
——————以下是我的摘抄,集数+时间点+台词7集12.9当你想起曾经你帮助过的人的时候也就有了自己被拯救的权利哦要是真的忘记的话,你才不会那么痛苦哦10集13.38若是过去的我就算知道会死也许也会拼命与他战斗的吧但现在 我有了许多想守护的东西所以我不能死 也不想死14集19.16你一直在不停地责备自己想要惩罚自己我不会说这些是不对的但是 你同时也有权利去思考自己曾经救了别人这件事这样一想 你就有权利原谅自己了20集19.16Asuna 有时候不打上一架 就没法让对方明白哦比如说 自己有多认真 之类的……23集11.14跟人客气的时间实在太浪费了无论如何我都是这么想的呢因此从一开始就痛快地打一架好了就算被对方讨厌也无所谓因为距离那个人的内心越来越近这件事是没有改变的我觉得真正的心意只要愿意传达绝对可以让对方明白的呢24集11.4我一直……一直在想为了死去而生的我存活在这个世间的意义是什么什么也无法创造……什么也无法给予却浪费了很多的药品和器械为周围的人带来困扰自己也烦恼、痛苦如果到最后也只是消失而已的话……还不如在这一瞬消失的好我这么想了无数……无数次为什么我……还要活着……我一直……但是……但是啊我终于觉得找到了答案即便没有意义仅仅是活着……也是好的因为最后的瞬间我能够…… 如此满足能够被那么多人所包围着在最爱的人怀抱中结束自己的旅程我……我努力活过了在这里 活过了哦24集15.36觉得生命是搬运心灵 传达心意的东西我在很长的时间里一直都很畏惧惧怕告诉别人自己的心意惧怕了解别人的心意但是Yuuki告诉我这样是不行的如果不是自己真心想要去接触就什么都无法产生我想要将这份从Yuuki那里获得的坚强传达给更多的人在我有生之年将Yuuki的这份心意带到更远更广阔的天地然后 再次与Yuuki相遇将这份心意回报给她——————刀剑神域,是一部好作品。
所以说SAO篇的运营方是为了满足茅场的私欲而囚禁了玩家强迫性地玩death game。
ALO篇是运营方利用潜行技术进行反伦理科学研究。
GGO篇的运营方允许游戏中存在玩家互相窥探信息甚至导致杀人事件,但面对日本总务省的资料请求却都置之不理。
圣剑篇的运营方在系统cardinal私自制造了一个毁灭世界的任务的情况下,仍然因为放假而接不到玩家的投诉。
这都是啥不负责任行动诡异的运营商啊??
刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。
第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。
第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。
与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。
虚拟世界里被击中之后,在现实世界里的那个人是否同样会死亡?
答案绝对是No。
为了调查出真相,桐人义无反顾地参与到游戏中,在以枪为主要作战工具的GGO中拿剑杀出一条血路,并依靠着另一位高级玩家诗乃的协助,一起参与了GGO里的顶级大赛Bob,并在绝赛的混战中和诗乃联手,干掉了Death Gun,同时在比赛的过程中悟出了:原来Death Gun并不是一个人。
当游戏世界里的Death Gun以某种仪式宣告杀人开时的时候,他象征性地朝对手开上一枪,然后在现实世界里的那个伙伴却早已破门而入,埋伏在对方的身边,面对着沉浸在虚拟世界中的对手,他用注射器将某种化学毒素注射进对方身体,导致对方死亡。
这一部份的剧情其实并不难推断,只是让我特别在意的是有两件事情一直贯穿全篇始终:诗乃小时候曾经为了正当防卫而杀人,这个心结使得她在真实世界中面对枪一直有所恐惧,然而在虚拟世界里她却对枪操控自如;桐人则对在第一季中杀死三人却不知道对方名字这件事情特别在意,而在战斗快结束时想起了这一切。
这两点都指向了一个中心思想:被自己的过去羁绊住的人,如果不去想办法尝试突破自己过去带来的心结,是注定无法向前的。
并且,过去的心结会在之后的生活里不断放大,并无时无刻地困扰着自己,甚至在关键的时刻束缚住自己。
而第二部份则画风急转直下,打起了人情牌。
玩家绝剑“优纪”在ALO的游戏中比武招集队友,成功找到了亚丝娜加入,并且完成了团队的最后一个任务,将所有成员的名字刻在了游戏世界里的纪念碑上,随后却突然和亚丝娜失去了联系。
亚丝娜百丝不得其解,试图在现实生活中找到优纪,最终却发现她是一个瘫痪在病房里无法行动和交流的一个小女孩。
她们在病房里用最先进的仪器进行了交流,亚丝娜才明白原来她们整个团队除了亚丝娜以外其它人都是这样的一个状态:在真实世界里的他们即将面临着死亡,因此决定在虚拟世界里通过自己的努力留下她们自己的名字。
难怪桐人在和优纪一接触后就表示:她是一个ALO游戏的重度玩家。
因为在这个虚拟世界,对于优纪来说才是一个有真实意义的世界啊。
弄清真相的亚丝娜决心不断鼓励优纪,战胜病魔,可是她某一天却收到的医生发来的病危通知:优纪可能要不行了。
她赶紧来到病房,恳求医生让优纪再次连入虚拟世界,随后亚丝娜也进入游戏,因为她知道优纪就在那个她们第一次见面比武招募的地方等着她,这里是她们第一次见面的地方,也将会是她们最后一次见面的地方。
见面之后,优纪把她身为绝剑的剑法传给了亚丝娜,然后幸福地躺在她的怀里喃喃地诉说自己最后一刻的心情:一生下来就知道自己将要死去,明知道自己要离开,却又是以什么样的心情在努力活着。
就在她还喃喃自语的时候,她的团队队友们都出现了,她们微笑着和她说着话,可是说着说着就都纷纷哽咽了,并且约定一定会在另外一个世界再见面,但是他们一定会争取尽可能晚地再见面。
(尽可能晚地再见面)而在此刻,ALO里的所有玩家都纷纷赶来了,向这位伟大的游戏玩家的最后一刻致敬。
见到这一切,优纪很幸福地说了最后一句话:我在这个世界里,努力地活过了!
前后两部在情节上似乎关联不大,但有一个共同点就是:在真实世界和虚拟世界,死亡是相通的,而成就也可以是相连的。
无论在那个世界里创造奇迹,都会被其它人记住,尤其是身边最亲的人记住。
P.S. 第二集的最后一集,每看一次都会热泪盈眶,真的是非常非常感人。
一个绝望过的人,是如何在虚拟世界里努力活着的,这个心路历程真的很让人感动。
我把优纪的话摘录了下来:我一直在想,刚出生就要面对死亡的我,生存在这个世上到底有什么意义,什么都无法创造,什么都无法给予,白白耗费着大量的药物和机械,让周围的人徒增困扰,自己也苦恼着,痛苦着,到头来,也只不过是从这个世上消失的话,那不如就在这一刻死掉好了。
有好几次,好几次,我都这么想过,一直觉得……为什么我还活着呢。
可是,可是啊,我想我终于找到了答案,就算是没什么意义,能活着就好,因为,在生命最后的瞬间我是如此的充实,被这么多的人包围着,在最喜欢的人的怀里结束我的旅途。
我,我努力地活过了。
在这里,活过了!
而最后一集的背景音乐:由梶浦由记作曲的you are not alone,非常好听,也很简单,推荐会钢琴的同学去试一下
这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。
前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。
然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。
再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。
急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。
但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。
剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。
首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。
另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。
其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。
最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。
铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。
剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。
7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。
如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……
第一季在国内外都引发轰动效应,各大画质党舔屏党都争先恐后前扑后涌地把这部画质精美剧情羸弱人设还算不错叙述也算舒服的3-4星片子捧成神作,而我在当年也算是那些人之一……(哭)直到看第二季的上半季的时候,我还对这个装X少年的X格处于可以忍受的状态,毕竟热血漫就是要装X才好看(轻瞟装X到底的萌萌的【七宗罪】,和不装X结果就作死了的【妖精的尾巴】)。
但是!
第二季最近进入了后半季,我对这剧的评价就从上半季的4星一次落到了3星以下……首先,逃避现实的网瘾少年在游戏中寻求现实并没有什么不对(真的么?!
)。
但是一而再,再而三强调这一点就是你的错了!
第一季的剧情虽然已经忘得差不多了,整体来讲用这句话来形容是没错的。
第二季前半季度的枪战美少女人设不错,后宫戏份大大减分,伪娘戏份略微加分,总之还是不错的。
剧情算是合理,对话和叙事也还是很流畅的。
问题是核心概念还是脱离不了网瘾少年的话题。
到了下半季度,问题更加严重。
因为上半季还有个中心剧情在撑着,下半季的中心剧情太过零碎。
先是石中剑篇,后来又是绝剑篇,又名百合少女(雾)篇(反正无论是前半季伪娘男主还是后半季双女主都是走百合味儿是没错了)。
下半季讲述的女主角的家庭纠纷,剧情有些俗套和零散,有种聚不到一起的感觉;台词更是差强人意,没说两句话,动不动就莫名其妙流眼泪抱在一起痛苦,琼瑶老师都要被你气哭了。
本来还可以拿画质来说事,但是让刀剑神域哭瞎的事情发生了,今年十月份【Fate stay night】重制了。
顺便一提,作为新番,七宗罪也杀入了动画市场。
这两部片子,Fate凭借不差钱的砸钱精神,把打斗画面和特效做得甩开众动画起码5年的水平;而七宗罪作为长篇漫画的改变,剧情难得的紧凑(相比什么妖尾海贼火影),制作也是难得的精良,这样一部传统的热血动画放到这个年代真是难能可贵。
有这两部动画从画质和剧情两方面联合轰炸,所有审美健全的动画粉应该都能看出刀剑神域和这两部动画的差距。
(起码对于我来说,不对比还真不知道哪里不好……)刀剑唯一拿得出手的画质在Fate面前被比成了渣,而本来就在严重下滑的剧情和台词放到七宗罪面前已经连渣都不剩了吧。
我真的不是刀剑神域的黑……所以我会给它一个温柔的3星鼓励它再接再厉,如果还有下一季的话……
《刀剑神域II》,总觉得不如第一季那么带感啊,死枪篇结束后我还以为会是Alicization篇呢,没想到靠短篇撑了几集之后把重点放到了绝剑篇上,其实绝剑篇原作中只有第七卷薄薄的一本,存在感实在算不上高,算是让大家明白,女主角没换人的一卷。
(可惜之后女主角就彻底消失没戏份了)要是有第三季的话就好了,我还是挺想看Alicization篇的……
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
首先说几句题外话。
真严格论起来,SAO2肯定不值五星,三星就不错了。
这个评分纯粹是为了拉高那些无脑的一星,毕竟各种意义上它虽然不算佳作,但是也没粪作到一文不值,相对同期作品独到的部分还是不少。
---分割线君---花开了,然后又会凋谢,星星是璀璨的,可那光芒也会消失,这个地球,太阳,整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有消失的时候……人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情,在这样的一瞬间,人降生了,微笑,哭泣,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨谁,喜欢谁……一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入死的永眠。
——题记。
能看懂说了什么的基本上都是暴露年龄。
眼看着SAO2也结束了,作为一个原本对此作品持乐观态度的家伙,不写点什么似乎说不过去。
既然这次是在认真的说故事,那我先说剧情好了。
剧情么,之前总结过一个不知道是捧还是婊川原的一楼,那儿说的比较清楚,丫从GGO开始加入了社会反思,明显区别了第一季那种无脑爽文风格。
立意多少是高出了一点。
或者说,川原老了,没有兴趣也没有心力去搞纯粹的中二YY。
然后A1给出的答卷就是这帮逗比第一季爽文做的没什么爽感,等第二季扯到了严肃话题,他们就给你简略带过。
嗯,简直跟上半年的膜裂有一拼了。
区别就是,一个原作写得让人犯困,一个有点剧情的原作被改编的让人犯困。
当年郭大爷怎么说的来着,这某种意义上也叫昆曲。
都说GGO拖剧情,在我看来不是拖,是节奏失当。
大段的心理描写和推理全都塞在几话中(而且完全不切场景!
真的是不切场景!
),作为一个看过小说的人都觉得枯燥无味,弹幕中骂声一片似乎也不是不能理解。
同为注重心理和推理的作品,柯南就没有GGO做得如此无聊,不过究其原因的话,柯南是漫画,表现比较直观,改编也不会相距太远,小说这种抽象产物……咖喱棒么,本来就是番外,顶多调节一下气氛。
前有GGO惊险(其实只是小说),后有绝剑哀伤,把唯一一次纯粹玩游戏的经历加进来也不错。
何况还有结衣这个人形自走DBM。
然后是绝剑。
作为整个系列中最接地气的一本,伊藤这蠢货就有那个胆子把一些相对露骨的社会和心理描写一笔带过,原作要是催泪弹,动画就是隔靴搔痒,当初你说什么来着,“世人讨厌严肃的展开”,孙子,我跟你看的是一本小说么?
说起来,第二季按照原作节奏,像空境那样分别作剧场版倒可能会显得节奏好一些,毕竟过于紧凑的情节非要分成十几话就得监督功力很强才能保持节奏,伊藤显然没有那份功力。
暂且按下喷A1的欲望,剩余的怒气接下来喷动作设计。
A1的动作戏是幻灯片。
——起码SAO一系是这样,魔术快斗我没看。
一季战斗极坑,基本上不是幻灯片就是抽象画,能拿出手的也就是两次单挑团长和74层双刀单刷。
本以为在大卖的基础上二季能改善点,结果这帮货又刷新了我的下限。
所谓能看的战斗,第二话诗乃单挑机枪大叔,第四话赌局,第五话砍子弹,第十三话恶战死枪(这一战还出了恶性BUG),第十六话剑技连携,然后……没了,真没了。
绝剑的战斗在小说中本来很是惊心动魄和有感染力,结果A1手下除了烟雾弹还是烟雾弹。
优纪临死传功本来希望能做成长镜头,结果刀光剑影直接被改成汽油桶爆炸。
谁组的这么多盗贼?
速度踢了换几个猎人和圣骑进来照明!
好吧,排除被剪成狗的剧情和味同嚼蜡的打斗,这一次还是有点可取之处。
——声优。
女王凹酱松冈自不必说,都是我的菜,圣剑篇弗蕾亚是皆口裕子对我也是个惊喜,毕竟作为一个忍龙厨不能忘了红叶妹子。
另外A1作画省钱,请声优倒是不手软,短命鬼神谷娘娘,不良bitch日笠阳子,一共没说两句话的托里姆和霍迪尔哦不对是王大锤和索林姆都算得上一线,单听声音不看画面倒是真的痛快。
——武器设计。
作为冷兵器厨一本满足,设计简洁不中二,耍起来还特别有力量感,不过话说回来,这功劳其实更多应该算给川原和abec吧?
——背景。
延续1代的优良传统,随便截一张就能当壁纸。
——人设。
最出彩的大概就是母亲大人,从插画中荷尔蒙失调X生活严重不和谐的欧巴桑直接变成了冷艳贵妇,进入游戏又带了几分萌,哼,太太我喜欢你啊。
希望C87能出点母女丼的本子,C88也行。
——OP。
这倒是剧透的最高境界,知道剧情的看一遍虐成狗,不知道剧情的被剧透了都不知道。
本季动画最良心的部分。
于是乎,写到这儿突然就想了结尾。
毕竟这是动画讨论,不想变成小说剧情感想,所以也没什么心力继续批判。
或者说是今天喝了不少酒偷懒。
只希望列位看官在一个挂逼和他的后宫放闪光弹的同时,还能记住一个与现在相似又不相似的社会,以及某个作为太阳照亮别人的女孩子的故事。
结尾么,还是用一首诗好了。
虽然是修改版。
大概能看懂的也是暴露年龄。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的风,掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。
我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠。
实在看不下去就跳着随便看看了
第一集桐人比女主角美貌什么的23333ep1~3废话超多.第四集跟诗乃会面后好多了。嘛,没有妹妹和桐人的万年自信,我对桐人君的好感也只是四星上下了。桐子真的貌美如花!GGO完了之后在MMO过度,真的感觉好温馨啊,桐人见到亚丝娜后自信了,开后宫也毫无违和。ED躺在草地日照微风,很美。
他媽的真的是夠了。這劇情能再無聊點麼!爛!本來這作節奏慢已經夠爛了,沒想到過了死槍情節后更無聊!棄!
刀剑神域?这不是枪战吗?
所以是想说神马...
期待能有一天也能玩到不用氪氪氪也能玩得很屌的网游
假如男主更硬派,或者更渣,观感也会更好。有老婆,但依然去对别的女角色“动手动脚”,使用“亚萨西”,但又没进一步,没有光明正大,而是玩“暧昧”。要么直接说“有老婆”,要么直接说自己是渣,全都要。结果两个都没做,既要老婆。也要后宫,还不自己扯清关系,这就成了虚伪。导致我观看过程,总有点不舒服。当然这或许就是爽文男主吧,我提醒自己不要要求太多,看个乐呵就完事了,但当这部番是乐子吧,它有时剧情又还行,亚丝娜和她妈和解那篇,不错。但当剧情看吧,又有男主开后宫,这就很矛盾。乐子不多,剧情不深,难受PS:亚丝娜也是第一女主啊,感觉她可以更加有第一女主的气派,这桐人开后宫,动画中她竟然没什么大反应,假设动画表现她第一女主的地位更多,也不会带给忍感觉是她是后宫一号而已,也不会让她工具化
老婆朝田诗乃老婆😍😍
男主跟shino介绍asuna的时候没有说是女朋友就觉得???了,后来竟然还当着女朋友的面跟暧昧对象各种打情骂俏,辣鸡渣男还我一期的感动。绝剑篇看哭TAT
没有1好看呢 看打桐人开后宫我就不开心了
何为虚构?从古希腊的悲剧,到康德、费因格、尼采。这个问题自古被诘问至今。而以动画这个最为虚构的载体,押井守,庵野秀明等,也对这个母题苦思冥想。可说来讽刺,SAO虽然怎么样都没办法跟上面这些人坐一桌,可或许是无意而为,又或许只是川原砾把灵机一动一笔带过,从第一季开始,SAO就在隐约中对这一问题发出最为直接的问题。仔细回想,“勇者通关回归现实”,“虚拟死亡游戏”的题材,其实基本都只是一个悬疑的钩子。而SAO,虽然本质上它仍是一个二次元的媚宅作品,但其对两种题材是有更多的探讨的。在虚构中经历厮杀和死亡的人之后的生活,把虚构世界作为临终关怀的设备等等。单从这个意义讲,SAO或许是有一些科幻的骨头在里面的。可惜动画没有更多的发挥,节奏也稍显奇怪,泯然众人矣。
最后的圣母圣詠篇虽有泪点,但不足以掩盖全番的瑕疵……诗乃篇的游戏竟然挺无味……
这样的一抹多请务必给我一打
圣母圣咏篇太感人了,看完谁能不爱亚丝娜呢~有这么好的亚丝娜在,桐人还开后宫真tm不是人
这季有些散
还不如第一部,看不下去。
光剑袍子面具,仿星战设计?打完决赛,桐人来找诗乃,亚丝娜不是也在医院么,去哪了?挺诗乃的样子,还有雷锤.刷本抢怪开红.鼓励小娃网恋?敢看这片打断狗腿.由纪这里又强行煽情,后几集泪点赚足,感动不少.2比1差了点,加入了太多的俗套.8分吧
桐子,很不错!
后半的OP好棒。诗乃线其实蛮好。就是稍微啰嗦。桐人的存在感堪忧。
作为第一次看刀剑神域的观众发现长头发那位竟然是男人知道真相的我眼泪掉下来