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命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花

劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower,命运之夜 天之杯 第一章,命运守护之夜 宛若天堂,Fate/stay night HF,Fate/stay night Heaven's Feel

主演:杉山纪彰,下屋则子,神谷浩史,川澄绫子,植田佳奈,伊藤美纪,中田让治,津嘉山正种,真殿光昭,小山力也,神奈延年,关智一,浅川悠,三木真一郎,田中敦子,诹访

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》剧照

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《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》剧情介绍

命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花电影免费高清在线观看全集。
动画剧场版《命运之夜—— 天之杯:恶兆之花》,是TYPE-MOON发售的文字冒险游戏《Fate/stay night》中第三条剧情线,简称“HF”或“樱线”。在故事中,圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。7位御主(Master)和7位从者(Servant)为了得到圣杯而相互厮杀的仪式被称为圣杯战争。 「圣杯战争」发生十年后,冬木市再次迎来了战争,一股不安的氛围笼罩着全城。有人暗施诡计,让这场战争开始逐渐陷入混乱……热播电视剧最新电影水浒无间道音乐人生容顺致命AI致我深爱的每个你阿尔泽带着爸爸去留学速写者精武青春死寂亡灵爆音少女!!OAD看见爱海军陆战队员3:国土防线入殓师杰伊·比姆吉祥天宝蝶影刑柱之地行骗天下JP:公主篇就像美丽蝴蝶飞虐杀器官流星花园2脑男高粱红了亚森·罗宾第三季初恋战士少年菀得于成龙急诊室故事6种死亡方式

《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》长篇影评

 1 ) 粉丝向佳作

影片整体张弛有度,剧情截取恰到好处,人物刻画鲜明,是上乘佳作。

HF线剧场版第一章。

影片目标受众是粉丝,故而在安排剧情时也可更随心所欲。

比如saber的召唤与退敌,甚至不在正片中出现,仅在一个op中就完成了=。

= 正托着这种缩减的福,在有限的时间内,编剧得以将HF线真正的核心展现给观众。

监督 須藤友徳 是《空之境界・未来福音》及《蜡笔小新:风起云涌的丛林冒险》的监督。

他亦参与了FateUBW及FateFGO的制作,其余制作人员中更是有大量原班人马存在。

故而作品与本作之间的风格没有太多差异。

相反,凝缩剧情精华这件事,非这些熟悉原作之人不可为之。

本次剧场版化的成功,观众必须要感谢他们。

此次观影,我像是“仅看过FSN或UBW的非专业粉丝”。

玩本作游戏是很久之前的事了,HF关键的剧情也都早已忘得一干二净。

但这并不影响我对影片的理解。

因为影片已经把关键的逻辑与故事讲得很清楚。

总之,我看得很舒服。

在回顾fate线的一些基本剧情后,请去看看,不会后悔。

 2 ) 《命运之夜——天之杯:恶兆之花》有哪些精彩片段?

首先狗子哥和assassin和追逐战作为整部电影打戏的大头,不论音效和画面都表现的很稳定,抓眼度也很高。

摸着自己的良心来说不论你再怎么去黑这部剧场版,这一段也还是一个闪光点。

saber和b叔的教堂战则是给人一种画风突变的感觉,一瞬间让人就觉得HF起来了呢,而且影院音效也很赞。

ufo对于fsn的文戏向来是会大刀阔斧地删减的,但是hf相对不只是删减和一味地复读原文,编剧有好好地改编和输出自己的理解;从几处慎二的特写以及士郎的春梦那段体现的非常地明细,就这一点可以说是很大的进步了。

(可惜国内的pong友应该看不到chun梦那段,其实这对于理解剧情走向和人物心理变化是很大的损失)唠叨两句,感觉国内动漫圈子最近着实乱得很,国漫日漫划圈子搞一套,饭圈又是一套,狗粉丝阴阳怪气另外是一套,我只是个在国外的读书人,整天活在象牙塔里面啥也不懂,但我总觉得这种风气和让我很不舒服,我不想融入进去、我也不觉得这是一种健康的状况。

 3 ) 静若处子动若脱兔

男主是一个既传统又害羞的人,女主樱除了内心有点阴暗外其实非常善良,因此看命运之夜需要静下心来,因为故事比较细腻,有那种暗恋与守护的情调,不过一旦到了战斗场面就燃起来了,看的人内心沸腾。

不过这种日常的平淡很容易消磨年轻人的耐力,如果有大背景的植入就会挽救很多,可惜没如果~所以很多时间我都在脑中梳理御主和从者的特点及其关系,脉络清晰后,你会重新从新的角度审视,也更能接受发生的一切。

建议对七对御主和从者的有更详细的刻画,不只以情爱作为主要触发点推进故事发展,这样受众人群会更加宽泛~

 4 ) 加油!屎狼狗!

激动,写个短评吧。

如果说saber线里,屎狼是个疼人知暖,每天哀叹自己没个大用,全靠saber的小奶狗;ubw大概就是倔呼呼的狗逼一只;那么hf线里终于成了顶天立地,外面腥风血雨,家里俯首帖耳的霸道小狼狗。

所以嘛,第一部也就抛抛头颅,撒撒肠子。

非常期待后面的表现。

本作叙事非常讨巧,尤其是初期叙事顺序的变换以及情节取舍,让只看过动画的粉丝在情感的转变上更能接受。

制作上,飞碟社+梶浦由纪的老阵容,用空镜的瓶子装fate hf的酒,保证喝出伪电气白兰的感觉。

尤其之前最为担忧的作为三条线中最黑最不和谐的一条,能够脱离B级片尺度,还富有张力,满足了。

虽然游戏是老游戏了,经过十几年推广,fate也成了大IP了,各种月学家层出不穷,各种考据比比皆是,但是这里还是说一下伪月厨的粗浅感叹。

有人认为Fate的成功在于打斗与简单动画的契合,我认为不然,毕竟单从我这里,鬼哭街就更早,也不逊色。

我还是觉得fate的三条线设计的非常巧妙,既不是粗暴的世界线乱跳,也不是一棍子全部推倒重来,而是互相扶持,相辅相成。

一层层揭开月世界中冬木市的一角,这才发现,小孩儿才看强弱,大人只看机缘巧合(伪)。

而且活得越久越发觉悲观是我的有色眼镜,阴霾是世界的底色,人可以选择简单快乐的浮华度日,也可以与深渊互相凝望的自认深刻。

每一种都没有错,只是不要去做烂好人的拯救所有人。

这大概也是慎二恶心屎狼的点吧。

毕竟,怎么选都要牺牲一部分人,没有人能化身英灵回来找补曾经的亏欠。

开后宫神马的,都省省洗洗睡吧。

以下无关抒情:相信很多人是因为fate入的坑,当年saber萌王的呼声也无比高。

我这里不然,如果说种子是同年的压抑,发芽是高中一口气重看eva,那一发不可收就是全金属狂潮。

同期的fate在当年也就是和夏娜一个级别的作品,制作一般,剧情不过瘾,除了川井宪次的骑士王荣耀,说实话并没有什么感触。

不过真是时也运也。

正好这一季全金属狂潮4也发。

对比fate,zero、ubw两个相当拿得出手的tv版,全金4真的是沉寂了多年,风头却已不及fate一半。

一直不想承认自己是月厨,是因为实在对月世界的理解不到位,fate后续的几个tv作品和大命令手游也实在进行不下去。

好在还是有情怀作品hf,让我想起曾经去爬英文版月姬,曾经在手机上看完fate stay night全剧情,想起苦手操练melty blood和fatal fake,想起通关battlemoonwars,想起躺在硬盘里的ha和一直在桌面没点开的魔法使之夜,甚至想起了魔法少女伊利亚(捂脸。

虽然吃了三话ap和三话ex馊饭,玩了一个月大命令,发誓“我路人廿五就是饿死,上外面跳下去摔死,也不知你们一口冷饭”,但是端起这盆热腾腾的炒冷饭,不禁感叹“真香”。

 5 ) 千呼万换出来的我 来打某天才的脸了

Ok 刚刚看到某人影评上说的某些话 我就只能表示他所言 漏洞百出

对于这段话 我并没很大的意见 虽然很不爱听 但是萝卜白菜 各有所爱 我没资格批评你的看法但是

对此我有意见 仁兄但凡看过fsn的任何一条线 都应该知道的 伊利亚 不是小学生!!

她是作为小圣杯参战的 仁兄 去补补吧

啊 我看了这么久 还不知道fatego是什么呢 如果你想说fgo 就讲fgo 要全写 就fate grand order 你是怕别人不知道这是fate系列的?

如果仁兄是普通人 看不懂 我可以原谅你 毕竟我们不能逼着你去加入死宅的行列 如果你是专门来黑的 那么不好意思 你丢人丢大发了 要黑 也去看好电影 摸清背后的故事再来黑?

谢谢

 6 ) 是我的期望值过高了,怪我

节奏太拉垮了,剧情的割裂感真的很严重,除了士郎和樱之间的羁绊有一些故事性,其他就是几个master和他们的servant挨个登场,表演一段精彩的打斗然后就突然退场(但是有一说一,fate的打戏从未让我失望)只能说导演是真的很努力地在往有限的片长里,塞入尽可能多的角色。

真的什么都想要,最后故事讲得稀碎。

我印象里第一场是saber战berserker,士郎被砍了,昏过去了,醒来之后战斗就结束了,然后依莉雅就没戏份了。

当然这都还算好的,caster跟葛木死得是真的突然,完完全全两个推动剧情的工具人。

我每每想起他们的死法都想笑,就那一段葛木和一成说:“你跟他们呆在一起不要乱跑(大概)”,然后出门直接被干掉了(准确来说是当我再一次看到他时就已经是尸体了),而且我怀疑caster的战力是不是被削了?

她在UBW的存在感不是一般的强啊。

我觉得导演有那个功夫安排麻婆吃豆腐,不如匀一点给caster和assassin(也许后作会交代他俩的过节,但是你好歹在这一部里多着点笔墨啊),所以麻婆吃豆腐的那一段究竟交代了些什么重要的事情呢?

大概就是assassin从柳洞寺跑出来了哟,我的lancer被干掉了哟,少年你昨天看到了什么东西对吧,那个什么东西可有意思了……总之就看似他说了很多,其实一句有用的都没有。

他吃豆腐的神情好偷税啊~再之就是樱对士郎的感情,我其实不太懂这一切的开始,但是我觉得还挺美好的,这可能是这部电影给我的最后一点慰藉了。

还有一段我觉得很怪,感觉非常强行,就是藤村老师跟士郎说樱的罩杯的那一段,虽然我不反感一些搞颜色的桥段(比方说士郎的春梦,个人认为丰富了士郎作为青春期男生的形象),但是这种话,显然不是藤村能说出来的(可能是我太较真了,但是我确实觉得下头,因为我觉得她不会开女学生的玩笑,而且她很喜欢樱,这意味着她会珍视和保护樱)最后,作画真的很精美,气氛的渲染和营造都很温馨舒适,lancer的那段打戏我也非常喜欢,可见制作组的厨力之强,经费也充足,可惜没有好的脚本作为根基,也就只是海市蜃楼罢了。

 7 ) 恶兆降临,再响圣杯之战。

fate是我人生之漫。

也许这句话应该写在fate zero开头,whatever。

在五年前看完fz和fsnUBW线之后,再也没有完整追过fate系列。

后来几部一直存着想补掉,都没有一个安静下来看番的时间,大多都用来刷完泡沫剧和综艺了。

这样一想,完整看完一部番,也是很久之前的事了。

突然有些伤感了。

此片评论也许对主角粉丝不够友好,请谅解,毕竟“萝卜青菜,各有所爱”嘛。

由于先入为主,我对HF线没有太大期望。

对于我这样一个酷爱傲娇、铁T、病娇和sexy的女孩,间桐樱完全不是我的取向。

声音娇弱、性格阴暗、情感丰富的娇妻人设实在不是很抓女粉。

再配上士郎这种废柴变强、英雄救美、扩张后宫的典型日漫男主人设,简直说难听点就是现代剧:婊子配狗天长地久。

当然我也不喜欢凛线和saber线,因为我不允许我的老婆对别的男人脸红!

但是樱这个角色绝对是最神秘、最drama的,她不得不存在。

一切都是时辰的错,错之一就是“远坂”樱的被抛弃,“间桐”樱的被修炼。

樱是fate最强者,因为还没有接触太多樱线的内容,所以不好评价。

我相信HF线剧场版的三部在剧情方面会更跌宕和刺激,因为省去了一部分前情提要,更注重伏笔和联系,铺垫和卖关子的设计。

这的确对路人很不友好,会缺少逻辑性,看得云里雾里,人都没认全,就打完了。

但说“好的电影就是路人也能觉得好”,我觉得不是这样。

首先fate是一个大框架的东西,不可能一部电影可以说完,而且他做的不是电影,而是剧场版,不是《fate1/2/3》而是顺延发展的故事。

樱与士郎的爱情、几代战争的始终、樱的黑化,都不是在108分钟里发生的,而是贯穿在fate十几年的故事里,通过无声的一个表情,没有交代的人物闪过来暗示着“恶兆之花”正在盛开。

看电影之前,刚收到朋友大奶做出的热腾腾的AMV。

再次感叹fsn制作是真的精良啊!

不管是画质、打戏的细节,人物的表情、场景的渲染,都是一打一的。

搬到剧场版,效果就更加明显了。

但整体来说,可能还是空白过多了。

有些意犹未尽,总是缺了点什么的感觉。

远坂凛、吉尔伽美什、saber、lancer、archer、caster、rider的镜头真的太少了,作为不想看士郎的本女粉来说,是有些失望的。

期待黑saber的诞生!

第二部快来大陆吧!

 8 ) 间桐樱:公主囚禁在名为物哀的城堡

1.樱花,代表着瞬间美,是日本物哀审美的重要元素。

间桐樱的形象,也笼罩在一团朦胧的日系物哀情结中,凄美却也苍白。

若说樱的不幸遭遇,是因剧本需要,那么这个角色在形象塑造上的残缺性,则可视作作者的刻意而为,或者更明确些,是由于某种欣赏趣味导致。

在无常无奈、凄美脆弱的欣赏价值取向下,间桐樱被囚禁于名为物哀的审美城堡里。

丧失了自我拯救的可能。

她自始至终被动等待救赎的姿态,也从未摆脱来自创作者的审视把玩。

这份残缺性,使得我们必须将HF线中的间桐樱、黑樱和Rider三者合而为一,才能依稀拼凑还原出,一个相对合理而完整的人物形象。

2.首先,通过还原间桐樱的形象和她面临的处境,我们可以印证与物哀意境高度相关。

物哀,独属于日系审美语境。

虽然同样是触景生情,但与汉文化不同,是一种将美丽置于脆弱性中,体验无常的哀感。

这份哀感来得更淡漠,并且不具有连贯性,起点即是终点,审美的开始即是欣赏的结束。

先来看汉文化的触景生情,是由物及人的递进: 泪眼问花花不语,是关照自身。

无边落木萧萧下,是感时伤世。

山岛竦峙水何澹澹,是抒发胸臆。

反观日本的物哀审美,若早期《枕草子》里,还能看出个人情感: “春曙之时(最喜欢),泛紫的细云飘于山顶, 秋则黄昏(最喜欢),夕日照耀下,乌鸦返巢。

” 后来者已止步于感物,原本作为审美主体的人,早不知去向: “我庭小草复萌发,无限天地行将绿。

”这种“哀感”独属于日系,不能直译为汉语的悲哀,同时包含着对人生无常、宿命必然的接受,它更平静,缺乏不满与抗争。

这份哀感,是静默的,不是痛斥的。

所以我们看到被物哀所笼罩的间桐樱,一直默默隐忍着所遭遇的痛苦,却不能获得本应属于她的反抗空间。

这个被设定成善良、温柔又坚强的女孩,更从未获得过自己掌握命运的机会。

这份审美情结,导致了樱以一种哀婉而脆弱的形象示人。

当父权思想借男性的笔掌控了对女性形象的描写,作品中呈现的女性已被天然地染上了男性凝视的色彩。

在我看来,这种“等待拯救的少女”形象,源自对女性从精神到肉体双重层面的俯视需求。

在如此扭曲而缺乏自尊的审美需求影响下,间桐樱无法生发出独立的人格形象。

无法完整的人格形象,导致了间桐樱这一角色,在思想和行为上出现了矛盾和违和。

这并不能简单的用她的“黑化”来掩饰,因为种种不协调,远远出现在樱的黑化之前。

比如在男主卫宫士郎经过天人交战,明确改变初衷,决定成为她一个人的正义伙伴后。

得到安慰和救赎的樱,激发了强大的自我意识,决定独自动身返回间桐家做个了结。

可惜给间桐樱安排的剧本,让这份孤勇带来的片刻高光,必然只能是昙花一现。

镜头一转,伴随着间桐樱的视角,出现的是意义不明的闺房,仿佛一切竟回归日常。

而她即将遭遇的性侵和反抗后的黑化,仿佛也仅仅是为了推动剧情的发展。

更离谱的在于,面对凌辱,樱第一时间选择的依然是逆来顺受,让之前孤身犯险的觉悟,化为羊入虎口的闹剧。

不仅如此,促使樱反抗的,居然也不是自己的身体属于自己,而是要为卫宫士郎守贞。

而这份觉醒与抗争换来的,并非自我救赎的起点,而是堕入更深沉的自我放弃和沉沦中。

可惜的是,间桐樱行为逻辑上的别扭,直到影片结尾也未得到补救。

在最后,被姐妹之情感化而恢复理智的间桐樱,依旧听命于命运的摆布。

此般人物性格与行为的微妙不合情理,只有带入物哀审美视角,才能得以解释。

非其不争,而是作者,不令其争,以成全其美。

行文至此,间桐樱的困境便可得到印证,被作者追求物哀仪式感而剥离了部分人物完整性。

这种追求物哀意蕴而放弃完整性,并非孤证。

在川端康成《雪国》尾声处,发生了一场火灾,作家的最后一笔也停留在此“待岛村站稳脚跟,抬眼望去,银河好像哗啦一下,向他的心坎上倾泻下来。

”人物的故事还没有结束,但小说已然完成。

主角们的结局如何我们无从知晓,笔已停在最具美感的地方了。

回到本剧,物哀审美情景的完成,是人物形象塑造的崩塌。

缺失形象完整性,对于间桐樱这位马猴烧酒而言,是极为遗憾的。

3.如果要将间桐樱的人物形象补全。

就必须提到黑化樱和她的从者Rider。

日本早期民俗传说有浓厚的厌女色彩,少女确立了自己的欲望主体后,却堕落黑化,必须依靠男人(英雄)得到救赎,不由得联想到日式女性嫌恶的文化基础。

樱的黑化,本身就具有一种恋物癖审美:黑化带来的破坏力,并不外向张扬,而是内敛自伤,带有某种自毁情结。

当自我意识觉醒,获得强大的力量的少女,并未将牢笼枷锁打碎,反是瓦解了自我价值,成为恶意的傀儡。

间桐樱思考的不是如何向扭曲的间桐家快意恩仇,或是挣脱笼罩自身的黑暗宿命,而是转化为依附于卫宫士郎的占有欲、向曾经期待的拯救者姐姐远坂凛的问责,以及陷入对其他女性的嫉妒与吃醋中。

并非所有遭遇不幸后的自我放逐,都会带来黑化。

动画《冰雪奇缘》中的艾莎女王展现得性格色彩就显得与樱截然不同。

黑樱向心的自伤自毁,也体现了物哀审美情结。

美丽的毁灭带来物哀的审美,三岛由纪夫的《金阁寺》就写过。

作家笔下:“别的鸟在空间飞翔,寺顶的凤凰展开光灿灿的双翅,永远在时间中翱翔。

所以凤凰只要采取不动的姿态,怒目而视,高张双翅,翻转尾羽,使劲地叉开威严的金色双脚站稳,就够了。

”这部源于现实事件的《金阁寺》小说,主线情节也是青年痴迷于金阁寺之美,最终希望将其付之一炬,用毁灭与消亡达成美的永恒化。

最终士郎将樱从黑化中拯救出来的方式,也带有一定象征意义:在日式物哀的美学讨论中,往往将肉身视为丑恶的淤泥,将精神之美视为淤泥上盛开的花。

联系于樱的善良本质,被治愈的可怜的灵魂得到称颂;而穿上黑影、被刻印虫掏空的肮脏“身体”则被视为要被故事处理的污点。

4.与常态的樱相比,黑化代表了樱的极端一面,那么因与樱相性吻合而被召唤的从者Rider,则可以视为樱主动性的另一面。

如果樱身上有着黑化后自毁自弃的特质,那么rider则是樱自救自强的分身。

对比系列作品可以发现,Rider的形象是一个极其特殊的存在。

这个角色充满着纯粹性。

作为圣杯从者被召唤而来,却对圣杯没有任何想法,其存在的意义只为了间桐樱,行为的目的仅在于樱的安危与幸福。

作为听命于樱的从者,如果我们将Rider想法视为樱的观念,将Rider的行为视为樱行动的一种贯彻。

那么其不断奔走战斗的经历,就是被剧本作者剥夺行为自由后,樱自主行动模式的补全,这位紫发女路人的形象才能得到完整的诠释和补充。

那么Rider屡次拯救男主士郎于危难,最后将樱拯救的过程,也可以视作男女主角之间相互扶持,双剑合璧的印证。

然而不幸的是,基于剧本本身的审美趣味,实质上的自我反抗行为不会有结果的,所以只能将这份自由意志、反抗能力、救赎可能都从樱这一角色身上剥离。

转而赋予给了Rider,使其成为系列作品中行为最自由,也是最积极主动的从者,也让这份纯粹性也深深打动了很多观众。

而失去反抗性的间桐樱,也变得纯粹——物哀美学意义上的纯粹对象,使樱厨们更加心疼,使路人更加难以理解并怒其不争。

5.如果说编剧奈绪蘑菇塑造了一个物哀审美环境下的被囚公主间桐樱,所谓第一樱厨的须藤友德,也在动画塑造上夹带了更多个人审美私货。

动画中,纯洁少女被玷污的身体,善良单纯的性格于被圣杯唤起的性欲,在动画中有着像素级的细节描绘乃至被和谐。

雨夜告白场景中,樱对贞洁观念的强调,也显得突兀。

笔者认为这并不仅是为了展现樱的艰难处境和心境变化,更多夹带着创作者恋物化审美的个人表达,从补全角色形象,丰富人物弧光方面其实作用甚微。

上野千鹤子对森冈正博关于男女身体感受的差异的解释:女人的“身体度”被认为总是高于男人,“女人从属于身体,而男人支配身体”。

如果我们将视野追溯到物哀影视文学,就可以看到这一形象的典型,在日本《恶女花魁》中,女伎与樱的媚态何其相似,女孩们受到的摧残何其相似、甚至结局如花般的凋零也有相似性。

(HF线春之歌结局,是以依莉雅的凋谢换取的:女孩子们无法全员完满的无常感贯穿整个系列,可以看做一种标准的物哀无常)6.所以我们可以谈到本作结局。

众所周知,HF线有樱梦和春归两个结局。

相传樱梦是最初的结局。

樱之梦结局充分渲染了物哀的无奈。

但其作者所谓的刻画了“罪与罚”的哲学辩题,其实经不住推敲。

如果说间桐樱黑化和自我放弃,按剧本所言,是因其身背负的罪孽。

那么其实,凡人内心,皆是善恶交织,论迹不论心才是合理的标准。

而创作者将间桐樱置身的道德困境,在于其恶念会不受控地转化为实质恶行。

其性格原本阴暗面,又会被不断侵蚀。

如果我们从“永远不必要考验人性”角度,论证本性善良的樱,是无辜的。

那么我不杀伯仁,伯仁因我而死。

双手却沾满鲜血的结果同样令人无法忽视。

这种道德悖论,就陷入了一种无解的莫比乌斯环。

所以,笔者倾向于创作者的审美取向,它痴迷于献祭一个少女的幸福来完成凄美的结局。

无论这个少女是否无辜,更不提少女竟是在它笔下诞生的。

因此,不管是间桐樱,还是伊莉雅,总之要拿来献祭一个。

故事在这里结束,物哀审美也随之完成。

7.当然,我们知道最终影片结局走了一个形式上的春归结局。

我们更愿意相信,这是“樱的拯救骑士团”的角色人物们光芒太过耀眼,在故事里凭借内生的生命力,去战胜剧本作者,最终拿到本应该属于自己的结局的故事。

从这一方面而言,如同剧中黑saber对主角所述,“这并不是靠运气,而是靠你自己战胜的。

”所以就让我们给间桐樱的故事,一个不属于物哀体系的评价:你可以看作是作品人物战胜作者,用能动性战胜剧本结局的故事。

只有摆脱了极端的物哀审美束缚,间桐樱才能被还原成真正意义上的人。

结尾,是卫宫士郎获得了身体,我们也希望,间桐樱获得本属于她的完整灵魂。

 9 ) 命运之夜-天之杯零基础观影指南

由于所在的城市0点没有影院首映,不能赶在第一时间支持,非常遗憾,但非常想希望后续的二、三章也能在国内上映,就想着得做点什么,于是就写了这篇观影指南,希望大家在看完这篇指南后再观看这部电影时,能有一个更好的观影体验。

首先声明,这是一部非常粉丝向的片子,说的具体一点,粉丝向占了70%以上,所以一个完完全全的fate系列的萌新想要完整的感受这部电影是不太可能的,最多冲着卡司和制作质量打出四星,接下来会从设定和故事的各种前因向大家一一介绍。

首先这是一个游戏改编的电影,游戏的名字是《Fate Staynight》,也就是命运之夜,是一部文字冒险游戏,根据游戏中玩家的各种选项而走向不同的结局,虽然有很多bad end,但是根据玩家选择攻略三位女主(Saber、远坂凛、间桐樱),总共有三条大主线,可以简称为“Saber线”、“凛线”、“樱线”,其中“Saber线”与“凛线”已经先后于2006年和2014年动画化,大家今天看见的“命运之夜—天之杯”则是被动画化搬上银幕的第三条线——“樱线”。

接下来是电影基本设定的介绍,最基本的设定是魔术师与魔力回路,在这里,魔术师和他们的魔术并不是刘谦上中央电视台的那种,大家可以理解为魔法师与魔法;而魔力回路就算解释成电路之类的也很难说明白,我们不妨做一个类比,魔法师比成萧峰郭靖那样的大侠,魔术就是降龙十八掌啊,辟邪剑谱这样的武功秘籍,魔术回路就是内力内功了(这么说还不理解就不推荐看啦……)另一个基本设定是圣杯战争,说的官方一些,是一种能实现愿望的魔术仪式;但说的通俗一些,大家可以理解为争夺七龙珠召唤神龙实现愿望。

虽然可以说的这么通俗,但是实际打起来还是很不一样的:首先,参与圣杯战争需要七位御主,七位御主分别使用仪式召唤自己的从者,七位御主在通常情况下每人统御一位从者,随后七位御主互相厮杀,战至最后只剩一位御主和一位从者的时候,圣杯就会实现这位御主与从者的愿望。

刚才那段话说道一半有的朋友就已经懵了,接下来我一个一个词的解释,御主可以是魔术世家的当主,也可以是修为尚浅的魔术师,甚至是普通人,只要他们使用召唤阵在圣杯战争开始前用正确的方法召唤了从者,他们都可以参加圣杯战争;同时由于各种各样涉及剧透的原因,御主需要召唤从者为其战斗,从者这里就很花哨,他们是来自于各个时代的英雄人物,擅长各种各样的战斗或者魔法,比如亚瑟王、吉尔伽美什王、库丘林等,从者分为七个职阶:剑士、弓手、枪兵、骑士、魔法师、暗杀者、狂战士。

召唤的各个从者根据其生前事迹会被分配到合适的职阶,并利用各自职阶的长处互相战斗。

接下来我们捎带提一下圣杯战争御三家:远坂家、间桐家、爱因兹贝仑家,由于剧透的原因,只说一下部分主角们与御三家的关系,远坂凛是远坂家的现任当主,女主间桐樱与远坂凛是同父同母的姐妹,拥有优秀的魔术资质,但是由于魔术世家的各种规矩被过继至间桐家作为养女,伊利亚是爱因兹贝仑家派出的圣杯战争参赛者,间桐慎二则是间桐家魔术资质极差的长子。

男主卫宫士郎由于涉及到剧透的因素不能说的太多,但是他有一个设定,就是“想要成为正义的伙伴”。

刚才我们提到了七龙珠,但是就算集齐了七龙珠,召唤出来的神龙也不是万能的,甚至会被干掉,圣杯战争也是一样;圣杯,顾名思义,是一种容器,想要实现愿望,必然要消耗对应数量的魔力,那么这些魔力从哪里来呢,答案很明显,就是从者,大型的圣杯战争中召唤的强力从者在战死后,其魔力会回流至圣杯,到了圣杯战争的最后,六位从者如果都是历史上著名的英雄人物,那么回流至圣杯的魔力也是巨大的,圣杯达到了魔力溢满的状态,就可以借助这强大的魔力实现愿望,同样的,如果参与圣杯战争的从者都是一些泛泛之辈,那么回流至圣杯的有限魔力,也就只能实现一些微小的愿望了;最后在这里给大家提个醒,请大家留意一下圣杯的容器到底是什么?

能想到的暂时就这么多,希望这部电影在国内票房大火,欢迎转发转载,不用告诉我也不用署名,最后祝大家观影愉快

 10 ) 这片没那么多情怀,本身质量不错

该片放映时流传这么一张照片,前排的观众年级偏大且着装灰暗,像是政府机关工作人员,关于为什么会这样,说法不一,其中不少人认为靠谱的说法是FSN最早的国内玩家是十好几年前接触的,当时二十来岁,现在变这样不足为奇,我倒不这么认为,这前排的一众很可能是媒体影评方面的人士,什么新片都得看看或者被分配来观影。

不过,我本人倒是在13年前就接触到这系列了,当时爱看日本动画漫画,逛贴吧发现很多ID的头像和发的图都有一位蓝衣铠甲、金发碧眼的日式画风少女,言语之间也透露出这来自于一个系列作品(动画、游戏等),于是去搜了搜,知道了这部作品,我对其画风接受度还不错,而且那会儿就开始流行日式二次元女仆,saber这形象也有女仆元素,所以在完全不知道剧情的时候,我就使用该系列的字母缩写作为ID名,同时头像也是该片的相关图片,可以说和FSN有着十多年的不解之缘吧。

已经忘了什么原因,当时我并没有去看动画或是漫画(也不喜欢这类游戏),大概一年后,才下载了最早的fate动画,但至今都没去看(下载的动画好像我还刻成了光盘,今天应该都还在),直到几年后看了其实属于同人的ZERO,才深感这部作品的魅力(当然ZERO是很特殊的存在,比如就算我这种很热爱看日本动画的人,始终觉得就算是很多优秀的日本动画里还是有些尴尬的表达,但ZERO里连这种尬都很少),后来也听说有新拍的FSN,我根本不知道有三条线,还以为是趁着热度来炒冷饭,也没去看,直到知道这部在大陆公映,我想之前根本就没看过原版动画,干脆去看看,看完查了下资料,才知道最早的游戏有三个剧情走向,最早的动画是最常见也是我当初接触到的,第二个是远坂的,我是说当初一直以为:saber不是主角么,怎么这么多人爱提这个红衣黑发双马尾,第三个才是这部:该片在影院的效果的确很棒,就我看的近年的日本动画电影里稍次于你的名字和声之形,比烟花和刀剑神域序列之争都好一些,虽然不知道游戏剧情,但基本上还是能看懂大概是怎么回事(毕竟之前对主要人物很熟悉,还看过ZERO),我觉得作为对fate有兴趣的,在电影院看看或是找来超高清在家庭影院放放是值得的,作为总体还是偏萌系少年少女系画风的作品,fate能延续十多年,也算是日本ACG的高峰之一吧。

《命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花》短评

不懂日语所以。。。。。在霓虹看电影还是略忧伤的。。。补过也是难得的体验啦~

5分钟前
  • 剑气凌厉的江南
  • 还行

作为动画保持了一贯水准,剧情什么的总忍不住故弄玄虚,体验比较差。续集大概还是会看。

6分钟前
  • Joywhen
  • 较差

比想象好,没有看过ubw,对第五次圣杯战争的印象还停留在最初的saber线tv版,这个比那个好太多了,但是受众目标也很垂直,就是奔着型月观众去的,一点都没有想吸纳新用户,我觉得这样很好,不会像新变形金刚那样为了照顾所有人而没有做好本职;稍后可以写个长评。

11分钟前
  • 天然
  • 还行

果然还是得去电影院看啊,打斗的效果非常棒!Lancer对Assassin那一战真是燃爆了!就是电影只是一部分,金闪闪就只是露了个脸,不过瘾啊!

15分钟前
  • Nigeria Killer
  • 推荐

Bgm,分镜,战斗场面简直让人分分钟入戏,在电影院看简直爽的不要不要,剧情以铺垫为主,虽然日常感觉有点啰嗦,但仍然不能成为我不给5星的理由!

19分钟前
  • originzd
  • 力荐

可能是因为没有看过动漫,所以有一点看不懂结局,2星!

23分钟前
  • 木林很多森
  • 较差

欢迎收看宫斗剧《卫宫士郎和他的五个女人们》,全场最尬:慎二,慎二使用了嘴炮装逼,效果拔群,指挥Rider气势满满地上了,Rider被Saber平A秒杀打出了GG。还有,大狗又又又死了。不够High,全程铺垫,没我想象得好看。作画有够精良。

25分钟前
  • 还行

樱那么好为什么还不五星落地(想鞭尸苍月1000遍

27分钟前
  • SingLesinger
  • 推荐

剧情和节奏对不是樱厨的人来说给两分,多一分是给画面

30分钟前
  • akmasu
  • 还行

垃圾中的垃圾,完美规避fate系列亮点。以为思想的传达只要会喊几句口号就够了?

35分钟前
  • LOS
  • 很差

粉丝5星,非粉估计0分了,脑海里不断回闪ubw和fsn的剧情,场面真是非常良心,等第二部了!

39分钟前
  • Wings_ZeR0_
  • 力荐

我不知道这个8.3分是咋来的,粉丝用爱发电的功率有点大啊。在我看来这就是一120分钟的ppt,被剪成了狗屎不说,打戏如此的片段感,该酱油的突然出现,不该酱油的你给我酱油,我小次郎一个全身都没我真尼玛fcskbfdthcdsdnnnm

42分钟前
  • 大姑爹
  • 很差

真的是不知道日本人脑子怎么想的,好好一个剧本怎么拍成这个样子呢?非死忠粉就不要看了,大段大段无聊的内容,校园爱情故事么不伦不类,战斗么就那么几次,还什么“正义的朋友”那么中二的话毫无逻辑,一泡污。也就有几个画面和打斗质感可以给好评

43分钟前
  • 慵懒患者
  • 还行

剧情极慢,英灵战点到即止,言情戏泛滥成灾

45分钟前
  • 稚龙初醒
  • 很差

50/100,这么粉丝向就算了,你这时长也2小时了,还大部分是文戏,甚至还分了3部剧场版,然后你还是讲不明白剧情是什么意思?各种割裂,人物塑造也完全干瘪,如果没看过fate系列前作可能压根不知道这是在说啥。当然作画很优秀,部分段落还使用了2D+3D结合的方法,效果还是很好的,并且在这种厚重而有气势的配乐烘托下,所有战斗部分还是赏心悦目的。

49分钟前
  • 德卡的羊
  • 较差

月厨净化枪!

52分钟前
  • Jasy
  • 还行

狗哥追车那段脑中瞬间蹦出那句——“兄弟,买挂吗?”

53分钟前
  • LES · Oiseaux
  • 推荐

魔法特效漂亮,虽然不知道讲啥

56分钟前
  • 光年‖影视歌三栖民工
  • 还行

我已经厌烦了卫宫士郎

57分钟前
  • crop a star
  • 还行

服务之杯

60分钟前
  • 金星上的红茶馆
  • 还行