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刀剑神域

ソードアート・オンライン Season 1,Sword Art Online,ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス,刀剑神域 妖精之舞,Sword Art Online: Fairy Dance

主演:松冈祯丞,户松遥,竹达彩奈,伊藤加奈惠,日高里菜,高垣彩阳,平田广明,山寺宏一

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2012

《刀剑神域》剧照

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《刀剑神域》剧情介绍

刀剑神域电视免费高清在线观看全集。
2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务…… 本片根据川原砾的轻小说改编。热播电视剧最新电影蜜月玩很大野火拜托了!别宠我第二季与鬼怪们的平静生活天衣无缝今天在这里空中小姐约会规则第二季天堂之吻拍栗得五月的四天降伏魔女的手段大雨大师达达达达达利!30枚银币第二季光之城的战斗联盟蜿蜒玩具熊回家路乃木坂春香的秘密恭喜发财2楼奴我的野蛮初恋竖笛考试占有镇魂法师2灵魂的博弈这个高中没有鬼2日常警事日出英烈祠

《刀剑神域》长篇影评

 1 ) 努力的活过

这个是始发于百度贴吧的。

不过我的帖子都是秒沉性质的,看大家很少写刀剑的评论,厚颜无耻的发在这里。

-一 7月末这几天雨下的很大,无法出门,所以可以呆在家里做一些平时不会做的事情。

其实做的这些事都是很久以前就计划好的,写在行程计划上的。

可是一直拖到现在,厚厚的几页,无非是写一些读后感,读一些平时头痛的书,想一些平时拒绝思考的问题。

明明都是平时厌恶的事情,可现在却做得兴致盎然。

而且满脑袋的胡思乱想,想着过去的一个月的事情,想着人生中那些觉得有意义的事情,突兀的觉得没什么意义,可又有种说不出的满足感,好似完成了什么心愿。

二 偶尔也会出门去街上呼吸下潮湿的空气,这种带着泥土味的空气是平日里嗅不到的。

雨声嘈杂,冲散了街上行人雨伞上水滴落的声音,在喧闹中显得莫名的寂静。

街道被神色匆匆的行人路过,马路被缓缓前行的车路过,发出不明所以的声响,这些事情也许是印在城市的脑海中,也许是印在一代又一代人的回忆里,只是时过境迁,随着城市的死去,人们的老去,慢慢的化为尘土,消匿与平静的回流深处。

三 偶然会想一些老旧的桥段,像还年少时喜爱的小说那样,在这雨幕中,有人相遇,有人分别,有人恋爱,有人悲伤。

是否有一个少年等在树下,望着高楼的某处,是否有个少年在桥下避雨,同时心怀壮志。

是否有人望着窗外的雨,期盼一场好似命运安排的相遇?

雨天渲染了一切的情绪,虽有着莫名的伤感,却也带着莫名的神秘,静静然,施施然,像迷彩一样的奇特。

有着莫名的韵味,像死亡的甜美和毁灭的壮阔。

四 人们庸庸碌碌的活着,为生奔波,同时也在思考着生的意义。

在这个终极命题面前,每一句话似乎都是正确的答案,也不是。

大抵只有那些从不思考人生为何的人才懂得人生的真谛吧。

我这样的想着,雨仍旧下着,滴答滴答。

五 很久没有聊过天的朋友前几天突然在QQ上和我聊起了现在的生活,说他活的很迷茫,不是青春期那样的迷茫和畏惧,而是觉得已是大三不知道现在是应该为他不喜欢的学科拼搏,还是放弃。

他说他没有目标,说他开始信佛了,说他没自信,说他无法和别人流畅的交流。

其实说到底还是没有自信,也许大三真的是一个特殊的层段,从象牙塔中出来的少年慢慢的变成青年,慢慢的接触社会,慢慢的畏惧这个社会。

开始第一次真正的停下逐梦的脚步,去回顾自己的来路,开始觉得自己已经没有退路,开始觉得输不起了。

然后呢?

被他人的经验所左右,被他人的言论束缚思想,慢慢的被社会同化,丧失自我。

也许这是最坏的设想,也许这是最接近真相的言论。

六 我一直很佩服桐人(刀剑神域的主人公),并不是佩服他的反应能力和果断的性格。

而是他那种生活的态度,当很多人都因困在SAO中渐渐的变得沮丧甚至疯狂的时候,他却能在春暖花开的时节,躺在草地上,放松下来,融入SAO这个虚拟的世界之中,在静谧的午后,睡上一觉,做个好梦。

比起那些庸碌的日常琐事和所谓的为生而拼搏,这大概才算是真正的活过吧。

七 该如何的去定义努力的活过呢?为了梦想而拼搏?

为了生活而奔波?

还是在累的时候可以告诉自己,休息一下呢?

我想,尽管我们无意义的生,只要不会无意义的死去便是努力的活过了吧,也许并非真的存在于时间的长河中,而只是存在于某个人的记忆中,存在于这个世界的某个角落中。

或以文字,或以影像,或以记忆为载体,流传于这个世间。

正如优纪说的:在死的那一刻感到巨大的满足,可以死在最爱的人的身旁。

这种看似浪漫的说法大概就是我们活一生最大的追求了吧。

八 在喧闹、混杂的生活中,你应该与你的心灵和平相处,尽管这世上有很多假冒和欺骗,有很多单调乏味的工作,和众多破灭的梦幻,它仍然是一个美好的世界,记住:你应该努力去追求幸福-1692年镌刻于 巴尔的摩圣保罗教堂

 2 ) 此生无悔入刀剑——观《刀剑神域1》有感

在观看了众多比较简短的番剧作品之后,我终于鼓起勇气去涉足一些人们口耳相传,作品部数众多的连载大ip,于是乎,我选择了《刀剑》,供我选择的还有《魔禁》系列和《fate》系列,问我为什么选择了刀剑?

没什么原因,就是第一感选择了又燃又甜的番剧。

在历经将近两个月的追番之后,我终于看完了《刀剑神域》,并且下定决心来写一篇长评,但是可能因为看的时间太长,可能会因为有些剧情的遗忘而造成评论不够全面,希望大家指出改正。

首先,《刀剑神域》作为一部战斗番,同时也包含着大量各种各样的元素,爱情、亲情、友情……在这里被描绘得淋漓尽致,善与恶、忠诚与背叛……在这里的对立显得异常刻骨铭心。

桐人这个角色毫无疑问是本番塑造的最成功的角色,他既有普通人的退缩,又有不服输于命运的拼搏,许多人说他是龙傲天角色,其实不然,他不是无敌的,他也可能保护不了自己想保护的人,他也会因为无奈于命运而悲伤,也会因为自己的无能为力而懊悔,他的一切,全都是他争取来的,他的实力和装备,是他靠着自己内测时期的经验,冒着独行玩家的风险而得到的回报,可以说这一切都是他拼命换来的,第一集第三集看出,他很善于在别人休息睡觉的时候修炼自己,就是在前期快于别人的升级,才有了后来的桐人,典型的奋斗型男主好不好。

其次,就是我们的女主亚丝娜了,她更多时候只是桐人的陪衬,刀剑对于亚丝娜这名角色的塑造,虽不如桐人,但是实力身份与颜值于一身,也同样为她收获了一大批人气,甚至丝毫不亚于桐人。

里面,我们看到亚丝娜其实也是一个普通的女人,她没有我们想象中那么完美,她也曾迷茫,她也因为过于着急于攻略游戏而忽视了更多的美好,因为有桐人,才让她变得更加释然,变得更加完美,而桐人,也因为亚丝娜,变得有担当,变得认真,这两位的爱情,虽没有太多篇幅进行描述,更多时候只是战斗的陪衬,但是,却很真实,让人也感觉自然,这就是天造地设的一对,情投意合、典型夫妻相、相似的爱好和追求……这一切的一切,成就了敢于为对方放弃一切包括生命的自己,可能在他们心中,对方的地位早已至高无上,我觉得是”对象>世界>自己”,这样可歌可泣的爱情,以及愿意为大家付出自己的意志,又怎么不会被人所喜欢呢?

但是说实话,除开二位,其他的角色都可以称为配角,出场不多但是每次出场都有其作用,而且最后,每个人物鲜明的形象特征都能让我们感受到《刀剑》的良苦用心,对于配角的塑造,制作组也是每个人物都花了心思的,篇幅有限,在后面我再一一道来。

说完人物,我们来看看剧情,剧情绝对不算硬伤,剧情跳跃是真事,不过同时剧情也非常紧凑,每一集都会有每一集的看点和高能,安排也非常合理,而跳跃的剧情也是为了配合这如此宏大的世界观,有不计其数的线索贯穿这整个故事,亚总与桐人的爱情、茅场的野心、对于副本的攻略、帮助别人与被别人帮助……而线索与线索之间也是相互联系,呈网状相互交织共同推进,这也是为什么剧情虽跳跃但是并不感觉违和的原因。

刚刚提到世界观,我也再说一句,我不得不佩服制作组的水平,曾经星游记红极一时,光世界观的确定和人物形象的塑造就花了制作组两个月的心血,而在动漫不发达的当年,刀剑这个世界也是非常优秀的创作了。

先是以游戏作为基础来展开后续剧情,不能登出的剧情设计以及与现实社会无异的开放度,引人入胜,再后面将现实与游戏联系在一起,如何处理游戏世界和真实世界之间的关系,再到最后游戏世界与游戏世界相连通,构成一个完整的共同体,这样的脑洞我不得不佩服。

而且每一步层层相扣,在剧情大阶段的跳跃也显得十分自然。

我们宏观分析完了,接下来再微观分析一下各个主要人物。

幸作为一个悲剧角色,大大推动了剧情的发展,准确说来,亚总不算初恋,但是幸却成就了亚总,她让桐人明白了失去是什么样的感觉,以便于让桐人与亚总的爱情更加坚实。

克莱因和艾基尔作为少数男性同伴,戏份不多,但是却能衬托桐人的细心以及善良,网上的友情也能成为现实,只不过,我想知道克莱因的披萨怎么样了。

莉兹,西莉卡都与桐人有过一集的对手戏,但是可以见得桐人对她们只是朋友关系,爱情嘛,你说怎么比得上亚总,可以说完全没有竞争力。

妹妹直叶作为没有亚总的时候桐人现实和游戏中最大的依靠,而且两人游戏里面不认识的设定非常有创意,将妹妹在哥哥面前不愿意表现出的一面全部表现了出来,我不得不说一句,又漂亮,身材又好,剑道冠军,聪明伶俐……这么好的妹妹也只有二次元里才有了。

团长茅场也是一个重要角色,有血有肉的人,他有复杂的几面,但是观众对他并不反感,因为他的梦想很伟大,为了梦想而拼搏的人,也是有值得我们学习的地方,并且他敢于为了梦想献上自己的生命,也值得尊敬,虽然有几千人间接被他害死,但是其实这不是他的本意,想活下来其实很简单,对吧。

另外,我还不得不提一个人,须乡必须死,他的所作所为已经不是一个正常人了,纯粹是个极端主义者,为了自己利益的极端主义者,他虽然令人厌恶,但是他是很重要的一个角色,有了他,茅场就显得是那么好,有了他,桐亚的爱情显得那么坚不可摧,有了他,这一路也显得更加坚辛,有了他,结局也显得是那么美好。

所以这个角色,贯穿前后,巧妙过度,能使并不太有联系的前后两个游戏有一些若隐若现的联系。

而就是这个设定,成就了刀剑一。

然后,我必须要提一点,我不太认同15集之后再无刀剑的说法,15集之前是很精彩,但是刀剑一后面的剧情也是给我们看到了刀剑的另一面,桐人不是无敌的,他现实中的无助和悲痛与游戏中的无敌刚好形成很好的对比,也能将现实和游戏相结合,妹妹这个角色的设定也很有创意,总的来说,后面的剧情也是相当的精彩。

我也大概了解了一下刀剑二三,我相信刀剑二也会有它的亮点,比如绝剑,我随后会抽时间去看,但是我们暂且不提刀剑三,这个我必须要仔细看了之后才好发言,毕竟的确与前两部联系过少,又像是重新开了一部作品。

说到这里,想说的基本上也说完了,总之,刀剑一绝对是部值得一看的好作品,我也很喜欢这种风格,但是你要问我刀剑一算不算神作,综合大家的看法,我只能说,无限接近吧,两极分化的评价一定是这部作品表达的方式有些难以被大家接受。

不过,我可以说这是最值得一看的作品之一。

此生无悔入刀剑,此生无悔入二次元。

能与各位在这里相聚,我很开心,祝愿刀剑神域越做越好!

 3 ) 说明文 [SAO篇]

评分仅针对SAO篇感情分给个五星,综合ALO篇后其实只想给三星不能更多。

硬要说的话,只是一篇针对没看过小说的人的说明文吧。

反正也不是什么高级的科普贴,只是强迫症犯了不写不开心而已。

看小说的过程中主要是被男女主这对BG闪瞎了,然后瞬间很喜欢这部。

结果第二卷就开了番外篇性质的后宫册,好失望动画基本是按照时间顺序,由于小说原作也是以外传的形式穿插补充的,所以觉得每一集之间很突兀都是非常正常的。

不过进入正篇(第八集开始)后,应该就不会有这种感觉了--第一集:十分良心的一集,A-1很敬业的表达了游戏的基本设定,必须补充的是:桐人在离开克莱因后,自己首先离开起始之镇,为了能占有更好的游戏资源以提高自己的存活率。

事实上后来,桐人是很为这个举动而后悔的,因为这里作为内测玩家的桐人把别的刚进这个死亡游戏而不知该怎么攻略游戏的普通玩家全都舍弃了。

另外就是看到很多人问:现实中的身体是怎么样的?

这在小说第一卷后面桐人和亚丝娜的对话中有提到,刚开始游戏后,每个人多多少少都有一到两个小时的断线,事实上这就是现实中的身体被搬运到医院里去的时候,因为NERvGear的电源可以支撑2小时,所以这一点是可以做到的,真实的身体就躺在医院里做了两年的植物人自然醒来后大家都要做复健治疗,不然根本连站立都不可能。

--第二集:对应的小说内容是web版的外传:无星夜的咏叹调。

讲述的是第一层的攻略故事。

这其实算是川原的一个sao重制计划一样的存在,因为当初川原02年写sao的时候只是想参加那年的《电击游戏小说大赏》,由于字数的限制,所以川原只能写最重要的剧情(直接从74层写起),可惜最后还是超了80多页,于是只能把写好的作品放在个人网站上,但是却获得相当的人气。

后来刀剑火了之后,川原就萌生了sao的重制计划,毕竟小说一开始就从74层讲起也实在是太省剧情了。

目前这个重制计划就出了三篇,即无星夜的咏叹调、胧幻剑的圆舞曲、黑与白的协奏曲(还在连载中),分别讲了sao前三层的故事。

自然这个重制计划和原小说第一卷某些细节上是有一定的出入的(即BUG),比如与女主的相遇,第一卷中讲的是五十九层相遇(即动画第五集里的圈内事件),而无星夜中在第一层迷宫区就相遇了。

另外就是动画第二集把无星夜的剧情严重的浓缩了,直接从攻略会议开始。

而无星夜里桐人和亚丝娜是在迷宫区相遇,后来还发生了很多喜闻乐见的杀必死情节,比如桐人搬运亚丝娜出迷宫、亚丝娜借浴室洗澡什么的当然还有另一位测封玩家老鼠的戏份,此人在后面幸的故事中也登场了。

一个月就死2000大丈夫?

没事,一开始死得多是因为死的都是不会玩的,一个月都突破不了第一层也是因为大家不熟悉攻略过程。

后面死的人就越来越少,攻略速度也越来越快了。

有时候两三天就能干掉一层。

关于亚丝娜的心理:此时的亚丝娜属于狂战士阶段,只是不想一味的待在起始之镇里等外界的救援,而一开始的一个月就死了2000人还一层都没有突破这个事实使得亚丝娜认为通关无望,于是就有了反正都要一死还不如活出自我死在战斗中的想法。

而和桐人的相遇使得亚丝娜觉得游戏还是有希望攻略的于是开始珍惜生命起来,后来便成了攻略之鬼。

晚上一直做噩梦睡不好(和幸形成鲜明的对比,同为妹子,大家都害怕,但一个柔弱一个坚强。

),每天只能有两三小时的睡眠的亚丝娜在第五集中桐人睡眠光环的影响下,爆睡八小时,是她进入游戏以来第一次无噩梦好好的睡了一觉,所以被桐人攻略也不奇怪呵呵(当然小说中据桐人内心独白所说,当时桐人只是为了想继续睡而随便打发了女主几句,结果却把到女主了,男主你的攻略光环才是最屌的吧)。

之后亚丝娜慢慢的开始享受起游戏的过程,也不再是攻略之鬼了。

桐人最后为什么黑化?

其实很简单,桐人只是把普通玩家对内测玩家的仇恨都拉到自己身上,所以才做了这一举动,为的是保护其他的内测玩家。

事实上,那时候内测玩家由于过于自信(见想抢人头的蓝毛),死亡率其实远远的超过普通玩家(这个情报来自老鼠),也并不都是很厉害的存在。

桐人的这一举动也是迫不得已且相当的冒险。

不过被亚丝娜一眼识破其目的(胧幻剑的圆舞曲中有说明,桐人你是骗不了你老婆的)。

有人质疑桐人为毛不第一时间去给蓝毛补血?

那是因为那个时候蓝毛血条已经被打空,再用治疗水晶也已经没用了,最后还能讲话只是系统滚血条需要的时间而已。

有人又质疑为毛桐人要给蓝毛洗白?

不过就是个抢人头的。

这是因为桐人想到自己一开始就丢下克莱因自己一个人出发,本来有信息优势的内测玩家,只为了让自己活下去而抛下别的过于累赘的玩家这一举动让桐人很后悔,看到蓝毛的做法后,觉得自己不应该只是这样,于是就有了"索性背起所有普通玩家对内测玩家的仇恨"的想法。

--第三集:幸的故事。

小说第二卷第四个故事,番外篇性质。

这一集还算忠于小说的,也没删减的太多,觉得突兀的话那我想说小说里也挺突兀的,就是一个番外的故事这样的性质吧,讲桐人的初恋什么的(虽然我不觉得算初恋)。

--第四集:西莉卡的故事。

小说第二卷第一个故事,番外篇性质。

和幸的故事一样,属于一个番外。

SAO里就一集存在的西莉卡,在后面的游戏环境里还会出场,虽然戏份不多,但也算个可爱的角色。

可能是因为和亚丝娜长的有点像的关系,到P站找图老能找到她们两个的百合图,其实我也蛮不解的,不过西莉卡的确和亚丝娜有点姐妹相啊--第五集:圈内事件(web版的一篇外传,后被小说第八卷收录)。

主要就是讲桐人.福尔摩斯与亚丝娜.华生的一个侦探故事罢了~本集开头:很多人说突兀,漏看了一季。

不过最一开始桐人和亚丝娜在boss攻略会议上的冲突,只是为了说明两个人当时所持有的不同立场,和本篇剧情没半毛关系,自然后面也不会有进一步剧情发展。

然后这也不是原创,而是第十卷(这个自己也没看到没经过考证)的一个小细节。

我想动画监督这一段的应用只是想体现亚丝娜当时的攻略之鬼的心态,而后被桐人午睡的悠闲而打动,从而开始享受游戏这一转折所做的铺垫吧,不过效果不怎么好,要是没看过小说,一般人都会为这两段的跳跃表示不解吧。

关于亚丝娜为何要突兀的请吃饭?

其实后面两人在餐馆也解释了(放在吃饭的时候解释虽然也很突兀,但好歹这也是不得不做的说明),当时亚丝娜不小心睡着了,为了防止别人睡眠PK,于是桐人就在亚丝娜旁边呆呆的守了八个小时。

亚丝娜又害羞又想表达谢意于是就说了“一顿饭”。

当然还有人问为毛桐人就能睡大觉,那是因为桐人已经把索敌技能熟练度练满了(西莉卡、幸事件里都用到过),就是睡了,有人靠近的话也是能察觉的。

当然后期(女儿的故事中)桐人也推荐亚丝娜把这个技能熟练度练高,因为很实用,却被亚丝娜一口拒绝了,原因是练习的过程太枯燥懒得练(好萌可这个细节已经被动画省略)关于决斗第一卷明确的说决斗只能伤半条血为限,不过后来的外传里也提到,可以有死斗,只要双方协议好了就行。

当然别的形式的决斗也是有可能的,只要双方同意,应该可以有各种形式的决斗。

好多人召唤杂烩兔这里不是杂烩兔情节啦!

不过小说中这段请吃饭时桐人内心的独白倒是有:什么么,去npc餐馆吃啊?

总有一天要让你煮给我吃!

(结果下集就吃到了= =)有人问凯因兹死的时候为什么不考虑是用水晶直接传送的可能?

好吧,这问题高端了,事实上也扣住重点了。

但是桐人和亚丝娜当时不考虑这个的可能性是因为,一:当时出现了结晶体碎光的效果,而水晶传送是没有这个现象的。

二:小说中两人还特地跑到第一层的石壁上去确认凯因兹的名字是否被划去,结果发现的确被划去了,且死因写的是贯穿伤害(动画省掉的情节),所以两人确信凯因兹已死。

还有人吐槽桐人不换披风,第一层那件一直穿到现在。

这个,现在穿的那件蓝点点的明显已经不是第一层拿到的那件了,请看仔细再吐槽。

其实小说里只说桐人一身黑,从来没说他不换披风,事实上任何sao中的物件都是有耐久值的,耐久值到了就会消损掉,没有一件装备是可以一直穿着的,所以说披风穿到现在这种说法明显不对。

NPC饭店里为毛大家都不认识桐人因为这个饭店不在最前线(第几层忘了),周围的人不一定全是攻略组的,桐人作为solo玩家本来认识的人就少,认识桐人的也只有在最前线战斗的以及桐人为数不多的几位朋友,不认识是自然。

那为毛大家都认识亚丝娜?

因为亚丝娜在艾恩葛朗特就像是明星一样的存在,不仅她是个妹子玩家,还长的非常好看(小说中说是排名前五的超级美女,现实生活中也是个标准白富美形象),再加上还相当的厉害(要说速度的话大概全服制霸无压力吧),而且血盟骑士团又是最强公会,在最强公会里做副团长,自然人气也是相当的高。

关于省略的剧情小说里第二天女主还换了套衣服,很贵很好看的衣服哟当然围绕衣服也有些喜闻乐见的小展开,可是被动画省了Orz。

团长的剧情到底省没省要看下一集再说。

有人吐槽戒指才加20敏捷也算稀有?

还有说戒指大的一B不科学的。

首先加20敏捷的确是很稀少的道具,小说中已经说明。

正常情况下的武器强化最高也是某某属性+8,而且按照锻造是否成功还要算概率,要是不成功属性更加会减一级,而且还有锻造次数的上限(这些都是圆舞曲里的内容,文库版里没有),所以看到这种属性直接加20的真的是稀少道具。

至于说戒指大的,那是你看错了,那个桌子上的东西只是放戒指的架子,戒指放在中间,很小一个。

还有人好奇不是都为了攻略游戏吗?

干嘛玩家之间还要杀来杀去。

这个,你想想进游戏的人又不是全是专业玩家,各种各样的人都有,加上这是死亡游戏,不是所有人都能在前线当攻略组的,事实上真正在攻略的只有几百人。

剩下的人分成很多类,有统治低层的军团、职人、犯罪者(掠夺弱小者以增加自己的存活概率)各种各样,千奇百态,玩家们明确出现了分工。

游戏就像一个小社会一样,什么样的人都有。

大家都已经生活在了游戏里,对他们来说游戏俨然已经成为了现实。

还有问妹子怎么一刀就干死了的,对手的等级是有多高,而且走血条怎么只要一瞬间?

这几点小说中都被桐人和亚丝娜怀疑了,但是都得不出结论。

当然案件侦破后也就有了解答。

--第六集本周因为太无聊所以比较了七个字幕组的翻译:极影、SOSG、异域、华盟、澄空、雪酷、TSDM(按出片快慢)。

个人认为最好的还是华盟,极影最差,大概是因为出的早所以有点渣翻了吧。

亚丝娜和夜子好友登陆。

其实亚丝娜要是早查一下就马上能识破他们的自杀表演了,不过没这么做也是因为之前去第一层石碑确认凯因兹之死(事实上死的是另一个凯因兹,两人只是拼法相似,正好死因也是贯穿,夜子和凯因兹就是因为看到这个才有了这次的计划。

小说内容),所以已经死亡的概念根深蒂固,而相同的事情发生两次,亚丝娜也毫不怀疑的接受了,于是完全没去想过要去确认好友状态。

亚丝娜的嘴炮一句就搞定了?

浓缩剧情的结果:凶手被亚丝娜一句嘴炮就解决了。

小说中凶手还抵抗了下“要是葛林塞鲁达装备着戒指,那么死后戒指也不会出现在作为丈夫的我的储物条中”。

不过被“会长带着结婚戒指而没法装备别的戒指”这一决定性的证据所打倒。

最后亚丝娜的嘴炮也不止“占有欲”那一句,还有“如果你还爱着她,那就把左手的手套脱下来吧,葛林塞鲁达小姐直到被杀时都绝对不会摘下来的结婚戒指,你已经丢掉了对吧。

”我看弹幕里大家都表示对这段证据剧情省略的不满,我到还好。

因为个人认为戒指情节有不合理的地方。

你随便试想一下,亚丝娜最后那句嘴炮里的“死都不肯脱下来的戒指”,尼玛我都要被杀了我还有那个余裕去特地把戒指脱下来吗,本来就不可能脱下来这里却用来强调加对比不是很奇怪?

所以这个说法本身逻辑上就有很大的疑问,所以省掉问题也不大。

原本这里的情节我也没大感动,看小说的时候其实只觉得这杀人理由太蛋疼,怎么编怎么圆都觉得还是不科学,缺少现实意义上的支撑,感觉只是作者一个人的意淫。

团长剧情被省了我觉得做的好!

原本“圈内事件中桐人和团长见面”就和“第一卷中75层时亚丝娜带桐人去见团长是团长和桐人除了在攻略boss以外第一次见面”之间明显出现了BUG。

动画为了统一剧情,又在不损害主线逻辑的情况下把团长省的来真是恰到好处!

(看小说时就觉得团长剧情有点鸡肋了)当然也有有些的情节被省也蛮遗憾的= =b上集亚丝娜换衣服的剧情被省,这集就是桐人用小柱子插手做实验,做完后,亚丝娜舔了一下桐人的手以做奖励哟!!

桐人自然是被吓到了,也不止一次内心独白“真是搞不明白那个女人”,不过那时候的亚丝娜真是萌爆了。

还有一个:就是两人在讨论结婚系统的时候,对夫妻两人分开(当时假设的不是一方死掉而是离婚)时的物件分配提出疑问时,桐人差点就说出“要不我们结婚试试看?

”不过看了看蹭着的亚丝娜就把话吞下去了没敢说出来(桐人在亚丝娜面前还真胆小呢,果然是妻管严啊)。

关于墓地里出现的人影。

虽然看过原作小说也知道这是段用来煽情的情节,但是不科学的成分是有一些。

不过一想到茅场晶彦肉体死后他的人格还能以数据的形式存在在network上(后面的内容),那么也就没什么好奇怪的,原本葛林塞鲁达的肉体并不是在游戏中消亡的,那么原本就是由数据堆积的SAO出现这样的所谓的“神奇”也还算正常,所以也不过于计较了综合评价动画版的圈内事件还是持了肯定态度。

剧情上的弱我觉得是源于小说(圈内真心写的不好啊魂淡!

),动画的改编还是可以的。

原本川原写圈内事件的目的无外乎两点:一是为了详细描写亚丝娜是怎样开始喜欢桐人的;二是引入结婚系统的说明,为之后两人结婚做铺垫(当然微笑棺材的剧情也照应了GGO不过和SAO没关系就不提了)。

监督在剧情舍取上也主要服务了这两点。

也把我觉得逻辑过于复杂却又一点都不精妙的剧情改编的简简单单,这样我觉得反而更好。

不过剧情赶的感觉还是很严重,但最后那段二倍喜欢的对话没省我也算满足了。

不纠结--第七集如预料的莉兹贝特的故事,第二卷第二个故事。

关于桐人特殊技能的省略监督有点调皮哟这段是故意的呀,不然后面这一技能使用时的震撼感就要减半了嘛(毕竟按小说顺序这技能暴露并用来打怪在先)而且看小说的时候就觉得桐人拿到“龙翔剑”之后完全没有必要试用这个特殊技能,还故意这样露一手完全是在妹子面前显摆的感觉啊!

不就多要个剑套么...(说实话当时我被那张“试用特殊技能中的桐人”的插画恶心到...一阵鸡皮疙瘩然后台本的省略也能接受,还是一如既往的把BUG以及不重要的成分去除了。

如:原作里桐人最后对莉兹的对话里还有“(幸的故事之后),我平常避免和他人组队,不论是谁的邀约我都拒绝。

但是当你昨天找我...”卧槽你前一集才和亚丝娜组过队....所以川原不要恶意煽情啊不然就容易BUG满天飞啊!

还好动画省了这段话--第八集这集不仅终于回归主线,而且节操满满其实就是讲桐人怎么被亚丝娜攻略的故事••••••补充几点:一、不要再说少看一季了,因为不是动画少拍一季,而是川原少写很多季......这是小说第一卷游戏背景介绍完后最初的事件,说白了就是动画第一集后直接第八集,这就是小说的进度。

二、没事不要召唤小圆。

梶浦大妈作品多了去了,风格早就成型。

怎么不说说.hack//SIGN、Noir、Madlax、舞-Hime、翼年代记、空镜,这之中每一部的BGM都尽显大妈的风采...早在Noir时期就是梶浦NC粉的我会乱说?

三、别再召唤龙翔剑了...那是特殊技能使用时才用的,而且桐人现在这把剑一点不比龙翔剑差,干嘛要换?

--第九集明显因为上集预算过多这集画面马上就崩了,不过依然一直放男女主的闪光弹,紧张的剧情也被适当的营造了,二刀流的时候就连看过小说的我都一下子hold住了呼吸。

不过打完之后你们这小两口未免也抱的太久了吧= =b从亚丝娜一句“大事不好了”到和团长见面之间这段赶了赶剧情之外,别的还算忠于小说吧没想到利兹还出来了一下(动画原创,为了补充第七季省略掉的二刀流剧情吧)二刀流获得条件:前半游戏攻略完后,由系统计算,得出反应速度最快(不是最敏捷是反应速度最快)的玩家,奖励其的bonus技能,全服只有一个人能有。

这在后面会有说明,当然由于不知道动画会不会省,我就先提前小剧透一下了,这个应该问题不大吧。

另外:解放军的突兀是因为动画少了小说中两年后对全局游戏的概括总结,详细的说了目前游戏里还剩下的人的分类,军团(解放军所在的公会)作为全服最大的公会统治着低层的秩序,而第二集的那个牙王后来就成为了军团的干部。

关于解放军的由来和设定可以参照下小说,小说中其实我觉得不算突兀,毕竟花了将近半章的篇幅做背景介绍。

而第八集一开始,动画只用一个74层的画面一带而过所有的说明,所以第九集军队的出现就特别的突兀。

小说中解放军的出现,桐人和亚丝娜还故意隐藏踪迹观察了下...因为亚丝娜的红白装束很显眼,又没替换衣服,桐人用自己的黑袍围住亚丝娜的身体哟...还有专门的插图的说(又是闪光弹啊),按篇幅来看应该是第八集里见到boss之前,这段剧情省了我还蛮不满的。

-- 第十集虽然整个被闪瞎的一集,但是,就算不说16.5这集剧情省的未免也太多了!

做两个剧情补充:第一个在桐人与团长对战之前,与亚丝娜的对话中,亚丝娜担心到“要是桐人输了,我没办法休假桐人也要加入KoB啊!

”桐人的回答可是“那个,我呢,只……只要有亚丝娜在,就算加入公会也没关系。

”亚丝娜自然脸红透了。

这可是第一次告白啊,居然省了卧了个槽的,就一句话啊,省毛啊!

制作组魂淡啊!

什么握住亚丝娜的手轻轻捏紧...什么亚丝娜的头靠到桐人的肩上...这些省了就算了...告白都省!?

第二个,就是亚丝娜跑去救桐人,当时亚丝娜能及时赶到,是因为开挂的跑,桐人他们一个小时才走到的路程,亚丝娜五分钟就完成了,就算有敏捷加成这也是相当不可思议的事实。

当桐人后来问亚丝娜如何办到的时候,亚丝娜只是简单的回了句“这是爱的力量”。

女主你不愧是全服敏捷最高的存在...团长和桐人的战斗:两人的战斗虽然是半血为限,也是一击胜负制(不是只有半血这个条件哟,不信可以再回去翻小说),也就是说桐人最后那剑会心一击(喂喂喂,别扯宠物小精灵啊)打中的话就是桐人赢了...可惜团长会“物理加速”(乱说的,那时候加速世界在哪儿都还不知道呢)。

克拉帝尔为毛要做这种事?

此人是变态...虽然我很想一句就解决了,不过出发点果然还是因为亚丝娜(小说里还有句恶心的“我会好好帮你照顾副团长大人的”),然后就是想报复桐人(因为那天的决斗)。

关于自动回血好多人喊自动回血...那也是要看跟不跟的上的...克拉帝尔等级又不是之前的那群啰啰,好歹也是攻略组的成员...他造成的伤害大于桐人的回血么...这个道理应该很简单都不用说吧...没想到还有这么多人在嚷嚷这个Orz桐人脑中的画面桐人脑中先闪过幸,我还是觉得幸不是真爱,更多的是亏欠与自己无法守约的懊悔,加上幸的死亡对桐人的影响很大,所以在桐人觉得自己快死的时候难免总会回想起这个画面,动画还故意把幸的画面色调处理了下以体现在游戏中死亡的残酷,才不是给幸带美瞳呢,说美瞳的自重啊!

至于闪过亚丝娜的时候,桐人脑子里想的是(小说内容),自己死了,接下来亚丝娜会落入这变态的手中,于是又继续挣扎了一下,不想放弃希望。

其实就是舍不得啊,也不想丢下亚丝娜一个人,这大概才是真爱吧恢复水晶碉堡亚丝娜用来救桐人的粉红水晶是超级贵的稀有货哟,说是最强恢复道具都不为过吧。

而且这种货色不是说买就买的到的...所以不可能一直没限制的用,亚丝娜只是心疼老公才用的...瞬间满血毫无压力...关于kiss桐人强吻亚丝娜,触犯了性骚扰防范规则,亚丝娜的视线里会有是否发动保护命令的的讯息出现,要是一按下,桐人就会去监狱了。

桐人当时是不管这些还是继续吻了,不过用屁股想也知道你老婆怎么舍得把你关进监狱,当然就是让你亲个够咯关于断手尼玛看小说的时候就想咆哮了,果然是神雕侠侣!

不过身体部位缺损三分钟后会回复(小说有说明),又不是真的断手了,所以大可放心。

亚丝娜哭是因为都是自己的关系才让桐人遭受这些(差点被面瘫杀了),真的很懊悔,不是因为手长不回来= =b关于光标正常的光标是绿色的,在每个玩家的头顶,犯罪之后会变成橙色。

克拉帝尔干那个“大帝”时光标已经变色(注意动画细节),所以亚丝娜和桐人干他的时候会被系统判定为正当的防卫,所以光标不会变色。

我看弹幕里居然还有人觉得两人其实没做?

卧槽,虽然不可能真的播出16.5,但是事后这个事实制作组还是很露骨的表达了啊...亚丝娜裸着躺在床上,桐人弄醒她后还脸红一下,又是一个用屁股想都知道的事实嘛!

不过小说里(还不是被删减16.5的内容,文库里的剧情),这段对话桐人是躺在床上搂着亚丝娜说的...动画还是做了些改动啊...虽然SAO是深夜档动画但毕竟还是全年龄向的...所以么...就不好怪制作组了...(有兴趣看被删减的16.5章内容的,小说VWYJGXOXOBFF,迅雷快传提取码。

之前有分享几个本子,不过居然被举报删除了,就懒得再搬了,反正想看的都看了,不想看的也没必要了 ( ̄3 ̄)我看还有人想吐槽游戏里怎么做?

不科学!

伦理限制解除模式...去看小说的说明吧...桐人当时也不知道能做,还是亚丝娜告诉他的,不过是谁告诉亚丝娜的,很多人都猜是莉兹(其实亚丝娜和莉兹百合不错...喂喂lz你节操呢)...这个就没得考证了,亚丝娜只说了是公会里的女孩子告诉她的。

-- 第十一集小说第二卷第三个故事,番外篇性质,女儿YUI的故事。

虽然是深夜档动画,但是观看时却需要墨镜阿魂淡!

每周都瞎我的钛合金狗眼,但,还是很有爱的一集。

不过,亚丝娜的便服好丑,虽然睡衣超赞这集节奏明显放慢,尽量的还原了小说,当然依旧还是没原创(好吧,OP前暗示的kiss小说里应该是没有)。

不过没想到连亚丝娜提早起床偷窥桐人的桥段都没省记得小说里最闪的一句话就是:虽然有两张床,但事实上另一张基本没用过,都是睡在一起的(大致意思)。

亚丝娜黑了小说里,被军队包围的小孩们由于被要求解除防具,事实上是脱的只剩内衣了,连那个阿卡林音的小姑娘也是,这才是闪光大人异常愤怒并虐菜的原因。

动画做了一定程度的和谐。

省的剧情:一个每天蹲在树下捡只能卖5柯尔的果实的人。

这个桥段我觉得还蛮经典的,确实有些人,害怕“会威胁生命”的战斗,宁愿永远呆在起始之镇,为了一点点的收益浪费所有的时间和精力。

但同时,我们又无法责备他们,这也就是SAO的残酷之处。

至于先去教堂再碰到军队的小说剧情我觉得只是动画做了调整,教堂的情节一定不会省,不然剧情无法继续。

加上因为省了捡果实那家伙的情节,就没人告诉桐人他们教堂的地址,于是动画做了剧情上的调整。

这块的节奏把握可以说异常的好,我要是脚本师我也会做同样的改动。

其实应该说一句GJ的,而不是抱怨剧情省略。

毕竟小说一章一章的写没限制,动画是每周24分钟,结点的把握很关键,不让你们每周说出“这是人干的事吗?

”的脚本都是失败的脚本╮( ̄ε ̄ )╭--第十二集:这一集制作的还算感动(当然不能看弹幕版,吐槽太灭high),个人觉得还原小说还原的不错。

甚至蛙肉那段还加了点,原作里只是亚丝娜从两人共有的储物条里直接扔掉蛙肉x24...(桐人你个吃货...要说不满的话:A-1乃能不能就不要只一个劲的把桐人画帅而亚丝娜老让她崩的不行啊!

画老婆也上心点么!

真是的...桐人<真.技术宅>无误下一个茅场就决定是你了!

去吧Kirito!!

(虽然川原用很暧昧不清的口气澄清了刀剑和加速是不一样的世界,但是我还是忍不住想,桐人你就是加速游戏的作者吧...要不就是黑雪她爹,不然黑雪匪夷所思的黑客能力究竟是继承了谁呢?

而且名字还是小幸,川原你是故意的么= =b正儿八经说说YUI心理辅助AI,本身不具备任何攻击力,只是被设定为不可破坏的物件(所以才AT.Field什么的)。

不要简单的说带着女儿轻松打通游戏这种事。

YUI是在那个房间碰到了那块操作石后被系统修复,才恢复了记忆。

这块石头是为了让GM能紧急连上系统所设置的管理装置,YUI也就是借助这个暂时获得了GM权限把“死神”boss秒掉。

而boss也就是被设置来保护这块石头的,强度应该是连桐人估计的90层级别都不止,就是被设定为玩家无法战胜的存在,所以亚丝娜抱住桐人三把剑趟一刀都趟不住。

YUI的外挂也就一次性的东西,为了救爸爸妈妈冒着被消除的危险还是用了真是好女儿啊!

魂淡!

-- 第十三集打死我也不相信这两娃在回去打75层boss之前没有先干一炮再走= =b!

这集总体还算可以(虽然很崩),75层boss的3D建模过关了,没让人失望。

失望的是明明亚丝娜结婚后开始练裁缝技能,桐人去钓鱼的时候不是穿着老婆做的衣服吗?

怎么还是那一身黑啊好无趣打湖主小说里是因为桐人没带剑,被老婆啰嗦了之后,才换老婆去砍的,怎么动画每次都做的好像亚丝娜很积极的要去虐菜呢?

然后就是亚丝娜华丽的剑技又再一次被A-1用可耻的定格画带过了。

说闪瞎的自重虽然这集闪光弹还是很多,但基本上都是亚丝娜的死亡Flag。

真情告白也好,想回现实好好交往结婚一起变老也好,最后说桐人也要保护我哟也好。

通篇的死亡Flag阿,然后下集就••••••所以真不忍心再说闪瞎了,后面真心小虐必须做的说明:每25层,像是一道坎,出现的Boss会异常的强。

25层攻略时,当时的军队就损耗了大部分的实力,也就是从那层之后,最大公会军队改变方针,开始不再在最前线活跃。

50层的时候是团长一个人开挂才把整个战线支撑下来,不然早全灭了。

现在是75层,自然Boss也是强的变态,这回就要靠爱的力量来消灭你了哟(喂喂喂!

-- 第十四集这集的预算真是省出翔了,超级不满意可是看看A-1十月又要新开三部番(包括反乌托邦题材的『自新世界』、略低幼向的『超速变形』、以及广告做的很大的奇幻类大制作『魔笛』)加上现在正在进行中的刀剑和宇宙兄弟(整整五部番)后又表示可以理解。

但是,就算有Aniplex撑腰不差钱也不带这么折腾的呀!

都赛过隔壁的大节操社JC了啊表示理解但不表示满意啊魂淡!!

75层boss大蜈蚣出来的时候这么屌...但却被动画这集制作的这么轻易的就解决了,一定哭死了吧(其实是打了整整一个小时)...个人也表示很失望...同步率破表的夫妻剑原来只有上一集那么一点点啊...肠子都悔青了...(小说中的描述是两个人似乎进入了一种「连结」状态,可以不用语言就完全读懂对方的行动和接下来的动作,可谓真正意义上的合体技!

关于和团长的“决斗”这个需要说一下,当时桐人和团长最后一战,虽然知道二刀流会被对方完全识破,可是战况严峻的情况下,桐人最后还是一搏使用了二刀流最强的技能「日蚀」,27连击攻击...可是设计剑技的茅场正是在等这一刻(注意这里茅场奸笑了一下),桐人自然马上反应过来,但后悔已经没有用了,于是桐人在系统的辅助下使用了技能,自然被茅场每一击都轻松的挡了下来。

所以在最后的连击快结束的时候(技能使用完后会有一两秒时间的硬直)桐人说了一句“对不起,亚丝娜,至少你要活下来。

”然后就迎接团长的致命反击,却没想到那击被亚丝娜挡了下来。

女主跨越系统障碍,在麻痹情况下移动身体,所以最后茅场恭喜通关的时候是把两个人的名字都说了,因为两人都跨过了系统的限制,对于茅场来说这就是他追求的东西。

本来想创造一个脱离现实束缚的世界的茅场,创造出的SAO里又被自己所订下的规则所束缚,而桐人和亚丝娜分别战胜了这个规则,这就是茅场最想看到的(所以最后被桐人刺中的时候嘴角露出了诡异的笑容,也是因为这个茅场才让两人活了下来,虽然亚丝娜的苦难还没有结束)。

其实亚丝娜和桐人的这个表现也算是心意技能真正的前身...一定会有很多人记挂那个在第三集得到十秒内的复活用的道具吧?

吐槽向的解释:参照小刀剑的漫画(当初看到这个段子真是笑死)。

网址请戳:http://www.imanhua.com/comic/2175/list_70683.html?p=7正经的解释:很简单,这一段是SAO第一卷里的内容,而复活道具是第二卷的内容(之后才写的),第一卷里不考虑复活道具那也是很正常的一件事。

亚丝娜老是说遇到桐人是她这辈子最幸福的事很多人都会说闪瞎吧,但是看过小说亚丝娜的心理活动以及她在现实中的状况后(详细就要参照第七卷的绝剑篇了),就会发现其实也是个苦逼的真情告白...白富美注定的悲剧什么的...现实中的桐人可比亚丝娜幸福多了(还有个兄控的好妹妹就更加了,艹)...所以看了第七卷绝剑篇之后真心佩服起了这个坚强的妹子...虽然因为本子出的多,已经被黑出翔了的亚丝娜,但我还是很喜欢你啊闪光大人!

然后为毛桐人醒来后能马上行走这里有点动画原创的感觉了,小说里只是说桐人慢慢醒来就没了。

到了第三卷一开始就直接讲妹妹了,只提了下桐人很辛苦的接受了复健训练。

--题外话:关于sao的重制计划,个人真的很喜欢重制的那三篇外传,这样看亚丝娜和桐人两人互相照应一层一层的突破游戏真的很不错,互相之间的羁绊也非常深,倒是小说第一卷那种压缩式的叙述只是闪光弹很多很喜闻乐见而已,加上无敌的16.5就更加了。

最后还是把评论定位在了五星(仅SAO篇哟),虽说动画版的刀剑能够挑出的毛病多的来数都数不清,但也有值得肯定的地方,而且前段时间也追着挺开心的。

后面么就有点呵呵呵了

 4 ) 一星都嫌多

别人推荐我我看的,说是良心动漫。

看了十五集实在是看不下去了,一言难尽。

只有第一集介绍设定的时候让人眼前一亮,后面都是什么玩意,一集一个妹子,妹子都喜欢男主,boss都是一刀就被切死。

打斗场面简直就是ppt,不流畅不丝滑。

好不容易去初始之城进个迷宫救人遇到个牛逼boss,还能被个系统bug把他们给救了。

终于最后团长就是大boss的事情被我们知道了,男主要单挑啦,男主要死了,男主血条空了,男主突然发光重组啦,boss就搁那站着被男主捅一剑,然后游戏通关啦!

excuse me!

我坚信还有反转,结果就真的通关啦!

这拍的啥玩意。

回到现实之后,居然连表妹都默默的爱着男主…表妹早上起床,男主在床边,表妹睡衣半敞..好大两个球!

弹幕一片给摄影师加鸡腿..那是妹妹啊!

没必要吧,确实让我心理不适了,这完全就是宅男的意淫

 5 ) 我只想说“呵呵”

请各位无视我这篇影评好了,就当一个发酒疯的人胡言乱语吧。

不知从什么时候开始,动漫开始热衷于宅男拯救世界的题材了。

通过玩玩游戏,表现下爱与友情,似乎很吸引人。

从夏日大作战到现在的刀剑神域,花样不断翻新,但是本质上依然空空如也。

对于那些不了解黑客帝国,骇客时空,异次元骇客等作品的人而言,刀剑神域确实是不错的动画,但是的但是,在我眼里,还是垃圾,绣花枕头一包草。

玩家无法登出游戏,现实人物死亡,这样的桥段早在骇客时空里就出现过,不同的是骇客时空里玩家只是昏迷而已。

但是骇客时空表现的东西更多,宗教,精神与肉体,单是八相和摩路嘉纳的设定就独树一帜。

请问,刀剑神域有什么呢?

先别急着回答我,除了动画和小说里表现的那些东西,你们还能悟出别的什么吗?

或者说,你们能记住这部动画多久?

是否过上几个月,再来个XX神域就忘得一干二净?

或者过了数年,再次回顾时,找到不同于别人的东西,那么恭喜你。

 6 ) 说烂那是假的,至少很认真的看了

因为之前看过一点加速世界,第一感觉是似曾相识的情节。

但由于第一集这个突如其来且令人吃惊的前提,不得不迫使自己看下去。

没玩过网游的朋友或许体会不到这类题材的乐趣,它非常真实的还原了玩家的心态,情节也许有些跳跃,但并不影响对整个剧情的理解。

情感表达是这剧最大的亮点,如果你认为这只是将无聊的升级打怪搬上荧幕那就错了。

它将游戏与现实这个深刻的话题诠释得非常到位。

人的存在感,无非是一种感知。

不论现实还是游戏,都是一种感知。

就像一些朋友说的,谁又能保证,我们所谓的现实就不是一款游戏呢。

无论是游戏还是现实,人的情感是不变的。

就这个永恒的情感主题,加上一个危机的环境,足以让它成为一部出色的动画剧(PS:动画制作水准相当不错)

 7 ) 除了素材画风BGM不错找不到可取之处

好吧我真的不知道为毛那么多人喜欢这个,我也是同学推荐了来看的,每看一集都在默默地累积不喜欢值,目前看完第六集,不知道什么时候弃。

可以说如果B站不要只能加载新番的话我绝对不会看这货!

第一印象,剧情渣。

全是漏洞。

整部动画槽点无数,每一话我只记得B站的弹幕上有多少吐槽,但同学说很好所以坚持到了现在。

1. 尼玛这故事架构太有问题了!

不要说小说如何,此处单论动画,这个世界的构造太不合理!

如果这个游戏开发者要将游戏上市卖出,没有相关部门检查吗?!

这样随意剥夺人命的游戏怎么会被允许发售?!

2. 好吧假设这点没有逻辑问题。

我们在动画里看到的,有商人,有开店的,那为什么那些弱不禁风的女纸们不好好定位一下自己的没实力然后安安分分地待在安全的地方?

或者组团去刷小怪慢慢来?

一开始死的那几千人智商都这么捉急吗?

3. 以我现在来看着动画大概是讲男主如何和女主配合艰难地在虚拟世界里挣扎然后回到现实世界。

好吧这的确挺辛酸的,但是动画组可不可以把情绪渲染得到位一点?

每一集都是男主莫名地碰上了妹子然后一句话逗得妹子欣然一笑【尼玛我看到妹子一笑捂嘴就想关掉】然后妹子对男主各种动心。

女主示意男主多次结婚吧结婚吧。

尼玛你是诚哥吗怎么人人爱?

你不是攻略组的吗你不去忙攻略你成天泡妹子?

动不动就从前线下来你怎么没被T出攻略组?

这么欢乐的故事情节跟背景那死了几千人的环境相符吗?

4. 剧情太浅薄了。

比如刚才看得第6话,男主一吃三明治就想明白了,女主一句话的嘴遁犯罪凶手就跪下了,推理部分难得的精彩可是——啊,夜子没死,用好友功能搜索找她的位置——你早干嘛了?!

B站上的吐槽完全足以说明这剧情多么没合理性!

可不可以把事件的始末架构得圆满一点?!

暂时想到这么多。

我不知道为什么这货豆瓣评分这么高,在我看来我看惯了的海贼王通灵王死亡笔记这类的动画才应该是为人所推崇的。

而不是空有个画风不错制作精良的躯壳实际上内在空空如也看了半天什么事儿都没讲清楚。

就连我同时看的中二病也比这个好太多了。

就算类型不同,也明显感觉到中二病就算剧情简单走学园治愈风也比剧情一塌糊涂不知所云的所谓大世界观奇幻番好得多。

求小说党别来普及小说有多好。

以上。

 8 ) 用过即起源,看吐了,即火影之后又一部万物起源来了

本来觉得这作品还行。

印象不错,直到腾讯来了一批刀剑起源小鬼。

用过即起源,其他作品在用即抄袭。

某动漫也是网游动漫。

某动漫我就不说是什么了。

省的说我在ky。

仅凭开头三集无法退出游戏来判定抄袭那你刀剑抄袭再生勇士没得洗哦

仅凭无法退出游戏判定抄袭,我看吐了,追从零开始和这个有关系吗?

从零开始是无法退出游戏吗?

仅凭无法退出游戏来判定抄袭,再生勇士可是01年就开始连载了,07年出版的,刀剑神域抄袭再生勇士没得洗喽

 9 ) 刀剑神域背景介绍补充 (伪

随着 VR 技术的普及, 一款叫做刀剑神域的游戏发售了, 玩家玩了两个月发现游戏有些问题, 比如好像只能选战士职业, 而且还只能近战.发现游戏一点也不好玩的玩家开始退出, 月活下降, 公司一看这可不好, 就找来做开发的问, 你能不能做点什么让玩家继续留在游戏里玩? 开发组长茅厂长很直白地理解了这句话, 于是开发了一个功能, 连夜上线.然后玩家发现不能退出游戏了, 除非打到关底, 退出者只有死路一条.玩家不再流失, 需求解决!于是大家开始各种组队刷. 由于游戏里没有其他职业, 经常可以看到只有战士和防骑组 40 人刷副本, 效率可想而知, 一个月被灭了 2000+.游戏除了内容本身不完整, 还有很多其他的 bug 可供利用, 比如睡眠 PK, 或是玩家的麻痹状态有时会突然解除. 不过也幸好如此游戏才能玩下去, 比如主角利用了一个玩家死亡后依然可以行动的漏洞, 捅死了 GM, 导致自己被传送到一个 undefined 的位置, 最终判定通关而成功退出.--- 以上吐槽, 下面说说正经的 ---动画制作归动画制作, 在这方面, 制作团队还算是精良, 画面音乐都算是上乘.问题在于游戏的部分. 作品说是以 MMORPG 游戏为背景, 但实际上, 由于故事被限制在游戏内 (前 14 话 SAO 部分), 几乎没有与现实的互动. 如果拿掉血条菜单, 与任意一个异世界题材无异.按照这个思路, 那就只好来看游戏内容本身. 但还是刚才用来吐槽的观点, 游戏本身显得很无趣, 甚至没有人物角色之间的差异. 看过同一原作者的加速世界的动画, 每个人都特色鲜明, 但 SAO 的世界设定非常单调, 配角只会砍, 主角也只会砍, 特技就是双手砍, 总之就是砍砍砍.即使是砍砍砍的作品, 砍得好也是很值得一看的, 比如鸦-KARAS 的特效, 异邦人无皇刃谭的武术, 大剑北方之战中的场面. 然而 SAO 任何一方面都没什么看点, 太可惜了. 顺带吐槽一下特效, 为什么只有人死的时候才有破碎的特效... Sword Art Online, 白瞎了中间 art 这个词.最为匪夷所思的设定, 就是睡眠 PK 的原因. 发起 PK 请求后, 再捏着对方的手去点接受 PK 的按钮. 我认为制作组并没有仔细考量这其中的因果细节. 要实现这个功能, 发起 PK 者必须能看到显示给对方看的菜单. 这已颠覆游戏制作的常识, 一个玩家怎么可能看到另一个玩家的游戏菜单...总之我觉得制作团队可能自己都没玩过 RPG, 才弄出个这么粗糙的游戏世界.

 10 ) 题材很好,但表现不足,没起到惊心动魄的效果

总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。

很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。

升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。

开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现,导致剧情给人的感觉很松散。

好的题材,却没能充分利用,有点失望

《刀剑神域》短评

看完。预算菌被渣剧情浪费了- -

4分钟前
  • 嗓嗓
  • 较差

给女主点赞

8分钟前
  • 君宝同学
  • 推荐

打发时间

12分钟前
  • 大鹏
  • 很差

太對我胃口了

15分钟前
  • Trust me.
  • 力荐

我的经历比较特别,我是先玩了VRChat里面粉丝开发的刀剑神域地图才知道这个番的。每一集都想象了一个mmorpg游戏会出现的情况,比起介绍游戏规则,讨论这个迅速建立起的小社会里的世间百态更有意思,比如专杀其他玩家的杀人工会,情报贩子。不过我真想知道普通玩家怎么就当上了工匠?那不是NPC的活吗?其实挖比特币就等于是游戏里掉落稀有装备吧,而NFT也想复刻这个路线,只是不那么成功。

17分钟前
  • momo
  • 还行

没觉得在呢么好看!没什么意思!老了啊!

22分钟前
  • 幸福的告白
  • 还行

前半段不錯 后半段太狗血 外帶幾集胃部不適 本來就拍到13還是14集不是蠻好的嗎啊喂

26分钟前
  • 桃子姬 \(^o^)/
  • 还行

分镜死了 梶浦死了

28分钟前
  • 百城千世子
  • 较差

珍爱绳命,远离网游。都成人干了居然还要玩第二部!

32分钟前
  • 工口工口工厂长
  • 较差

第一集就闻到了BL的味道~【铜人开挂时很帅 冲杀声,喊叫声燃起来了】

37分钟前
  • 踩碎的记忆
  • 力荐

4.5。借着Alicization重温SAO,果然我喜欢的还是SAO篇,鲜明有趣的设定,以及游戏世界里的闲笔,两年的故事在14话里道来。个别人物回貌似没啥用(武器娘,驯兽娘),我还是喜欢桐亚二人的互动。有种论调是“14话之后,再无刀剑”,我还是比较认同的,14话结尾桐人那个蹒跚向前的身影让人无限遐想,刀剑世界就此落幕也未尝不可。

38分钟前
  • 国王KING
  • 推荐

3.5; 后半段不行了

39分钟前
  • YUPz
  • 还行

如果有生之年能看到这里面的游戏被开发出来就好了

41分钟前
  • Anemone
  • 力荐

第四集就LV75了真的大丈夫?!最后新婚愉快(不高兴,哼,没跟我喜欢的妹子在一起)其实我只想看打斗场面。。。

43分钟前
  • Hachi✨
  • 还行

喜欢的不得了

47分钟前
  • 維以不永傷
  • 推荐

这就是所谓的,,家里蹲的天堂吧。。。不过还是挺好看的

51分钟前
  • vivi
  • 推荐

看不下去了

52分钟前
  • 在云端
  • 较差

剧情太一般了,坚持到了第八话终于撑不住了……作者的思维就是脱不开死宅那个MODE……

53分钟前
  • やす
  • 很差

快餐番

57分钟前
  • M7^(ˉ﹃ˉ)
  • 还行

顿时觉得猎人里面的GREED ISLAND简直就是神作!

59分钟前
  • 阿紫
  • 还行