之前有人说这是内涵片,换言之,是主题党的大爱,但实际上这部倒谈不上多少内涵,但却是我看过的TV版动漫中叙事最别致的一部。
说叙事有特点,其实现在真正老老实实平铺直叙的片子倒真不多,大部分都喜欢玩一点点倒叙、闪回,插入一点点小悬念吊吊胃口,但总体上仍然是大差不差。
看绝望先生倒是甩得厉害,但那部明显就是在Kuso啊,而且与其把它当故事看,不如当恶搞杂文看……但永生之酒不一样。
我没看过小说原著,但看tv版,已经觉得足够作为一部小说叙事学的教材和范例演示来看。
与其讲片中那个永生酒之下崭露的人性面是主题,倒不如说,这个东西是老师讲解2个苹果+3个苹果=5个苹果中的苹果,主题只是个道具,只是演示给你看如何将它展现出来时的必要存在。
真正的主题是什么呢?
我觉得是第一话里就点明的两个讲故事的要领:一、故事没有开始和结束;二、每个角色都(可以)是主角。
关于第一点,1711、1930、1931这几条主线平行贯穿的叙事就是证明。
每一条线都可以单独成立,但每一条线又跟前一条能接合上,即便如此,你又不能说任何一线仅仅作为部分存在。
按上面的时间顺序,火车段落应该是最封闭的一段了吧?
但是即便如此,导演从未试图将火车上发生的事情全貌展现,作为观众的我们即便看得相对清晰,但仍然有很多细节可以延伸出新的分支,而且关键是在片中,没有人能知道全貌,这个火车事件仍然可能会有新的申发可能。
这就是没有开始也没有结束的标识。
这让我想起当年的开膛手杰克案:即便有一个目击者从头到尾了解了案件真相,但案件在这数百年的猜想引起的影响是他无法控制也无法预知的,这就是没有开头和结尾的新故事,至于案件本身,只是故事原来一个核,一个引子罢了。
有人说这片子有学《低俗小说》的叙事,嗯,单从简单的时间线来看,确实有点,不过作为后来者,它的单个情节戏剧性和连贯度又相当赞,不像《低俗小说》有些偶然的地方就推脱到主题的命运异变或者黑色幽默上。
关于第二点,就更有意思了。
一部16话的动漫,居然有这么多有名有姓有戏份的角色出场,着实让观众费了些劲——至少我是一边看片一边拖回片头对照角色……关键是每个角色的戏份都不轻。
让我们自己想想看,如果你是导演,在知道这个故事全貌后,传统情况下,你会安排谁当主角?
Maiza是最有可能的,毕竟他是贯穿始终,而且是传统意义上的好人。
如果你跟Carole的品位相仿,也可能会选择Firo,有点邪气,帅气且身手不凡。
傻贼夫妇?
也不错,就是太傻的样子只适合做串场角色不适合做主角,跟整个戏的氛围有点不搭。
至于Ladd还有那个纹面小孩、被虐n次的小孩什么的,做个有重要地位的配角就不错了。
但我们看看片中是怎样的。
前面几个角色戏份跟后面的比,甚至有点不足。
如果按照看传统内涵片,比如看钢炼的观影方式来看,在大段大段戏份给了Ladd给了Firo给了被虐小孩的时候,多少会觉得有点不适应——这就好像从大花脸的视角来重新拍钢炼一样。
但换个角度,从那句话:每个角色都(可以)是主角来看,就正常多了。
这样拍,只是告诉你,从他们身上,一样会出戏,而且可能会出更有意思的戏。
关于这一点,有个更非凡的证明,那就是第15话,整个剧集的倒数第二话,居然出了个新角色——那个大扳手自恋男,而且导演编剧还对他是相当的有爱。
呵呵,恐怕是怕观众陷入情节太深,特意用这个角色再来提醒提醒那句主题的存在吧。
讲到角色,其实这也是我说这不是内涵剧的缘由,因为细究一下,再好的剧本,16话也难以撑起这么多角色的面面俱到,在每个角色的塑造上,反而是上面提到的往常容易被忽视的角色被浓墨重彩,而往常负责给主题撑起主心骨的那些角色却相对虚弱。
另外若说瑕疵的话,日漫控欧美之风虽然久远,但真正描绘欧美背景时对角色的刻画有时还是有点太“日本”了,钢炼玩的基本是架空背景下的哈德,还算有点样子,这个里面有些角色表现显得过分夸张了一点,这个不例举了,倒也没什么,因为角色这外壳里填的什么馅料就跟前面说的苹果一样,道具而已,不必过分细究。
除了上面这两点之外,我看第一话就感觉很棒的是,在一部不那么kuso的片里,居然还玩起了元叙事。
虽然看到后来,才知道这个副“社”长是什么社的,才知道原来是跟片中剧情发生时间几乎同时进行的一段,但这就实际起到了小说家的作用。
我看的动漫不多,不敢说是创新,但至少这一手玩得实在是太妙了。
联系到上面两个主题,更是妥帖。
真吓人 《永生之酒》告诉我们:以后别让陌生人摸头,摸头不仅是长不高,连命都会被吸走。
看过《无头骑士异闻录》的可以试试。
这可能是比较另类的一部番吧,虽然和《无头》是同一个作者,但傲娇、恋爱、校园、魔法、异世界、奇怪的美少女、挂B、神器(有神器,但当每个主角都用了神器就等于根本没有神器)等平常的日漫元素都没有,故事是在一个舞台主线上进行反复的插叙、闪回,或者通过同一个场景、事物连接不同人的视角,以达到补充叙事的目的。
这样讲好绕,就是“乱序”。
这是一些电影喜欢用的手法,而这部番作者坦言就是借鉴了一个著名西方导演的方法,《疯狂的石头》也是(10年前在重庆拍的,很好看)世界观设置在20世纪,没有什么架空元素,只多了一个“永生之酒”登场人物众多,但按照事件与性格人物并不难记,BGM只用古典乐和爵士乐,所以给人一种:我TM看的是日漫?
的感觉因为是乱序,所以刚开始看让人捉摸不清,但和大多数慢热番一样,后面所有的线索指向了一个终点,可以给人以一种憋了好久终于拉出来的通透。
这种惊艳的作品真的不多了= =只要以后不是满屏幕的京紫、异世界、剑与魔法,我谢谢老天爷。
之前一个月利用每天晚上的时间把成田良悟的两部作品都看完了。
无头骑士异闻录几年前看了开头,但没有看下去。
这次终于枉顾4季之巨,把它看完了。
总体来说如果不是对其期许过高是不会特别失望的。
作品有非常出色的叙事能力,但这种能力格局偏小,缺乏长篇伏笔和最恰当时机重述剧情的策略,只能把单集或串联2、3集的小事件描绘得精彩纷呈。
人物是非常大的败笔。
几个主角都是一种“想当然”的方式在推动剧情,几乎所有人都以偏执为自己的底色——无头骑士对头,之后是对新罗的偏执、新罗对赛尔提的偏执、首领对杏里的偏执、瓦罗娜对静雄的偏执、折也对人类的爱的偏执、两个女人对诚二的偏执、诚二对头的偏执等等等等。
但在所有这些偏执的情感和人物中,最可信的唯有新罗和赛尔提的感情,这也是他们之后成为了主线的根本原因吧。
因为以作者这样暴力推动剧情的方式,其他的线在事实上已经失去了描述的意义了。
偏执确实不需要解释原因,但偏执也不需要解释结局,一个所有人物都偏执的世界中,任何事情的发生与不发生都不是出于选择——这也是我说成田良悟把人物想当然去刻画的原因。
尤其罪歌这个bug式的存在虽然丰富了“都市传说”黑暗深邃的一面,却实在是个巨大的、难以描述清楚的漏洞,和它类似的还有第三季突然冒出来的瓦罗娜,塞门这条线之前铺垫不够,瓦罗娜只好靠和静雄来一波感情强行续命。
永生之酒的叙事更精彩,因为它就是在两个个十分狭小的空间(召唤出恶魔的船、发生屠杀的列车)和三个时间点进行叙事。
因为点的有限和狭小反而激发了叙事线编织成网的坚实和细密。
不过遗憾的是,这部作品中也是几乎人人都是偏执狂的世界,不需要解释的屠杀的欲望、永生者互相残斗、笨蛋盗贼难以形容的好运气…… 不过值得表扬的是,去中心化的叙事使得看起来的大boss也不那么重要,无所谓大boss,也就无所谓主角和英雄。
一个反直觉的叙事范式配合一个反直觉的世界,恰也是合适的。
叙述角度之所以在角色间转换,好像并不是为了展现转换本身。
虽然每一集都基本有一个主要人物,但是集内转换也不断。
我觉得这些转换不仅仅是炫技,炫技没有太大意义;而且在一开始,因为不停的转换,我根本没怎么看明白,如果光是玩结构,这么搞也太多余了。
另外,因为角色间的转换搞得不大彻底,所以“换个人换个故事”也不像是主题。
转换应该相当具有功能性。
三条平行的主线,即三个故事,主线(极其概括)如果按照时序整理,就应该是这样:一、1711年,恶魔赐予一船炼金术师永生之酒,第一批不死者诞生,发生了吞噬和骚乱。
二、1930年,Szilard炼成永生之酒,成品外泄,第二批不死者(Firo一帮,Luck一帮,怪盗夫妇,Dallas)诞生。
其中,Firo等人同第一批不死者中的Maiza合作,吞噬了Szilard;Dallas则展开一条亲情线。
不死者的产生到此中断。
对于帮派,只有大概的区分和介绍。
三、1931年,帮派混战;这里家族和家族的对抗就有详细的描写了,1931也是人物最多的一部分。
1.Firo和Luck摆脱Gustavo,加上Ennis,会聚于火车站——Firo的同伴Maiza要接Czeslaw,Luck要接Vino,Ennis要接怪盗夫妇。
2.Czeslaw要吞噬Maiza。
Vino受雇于Luck顺便见Firo。
怪盗夫妇来投奔Ennis。
第一批不死者中的Huey的黑衣追随者,打算威胁政府释放Huye。
白衣Ladd(另一个家族Russo,不是很重要),勒索政府顺便杀人。
Jacuzzi为首的不良少年帮经打听,要来火车上偷炸药。
这群人上了同一辆火车,混战不已。
最后结果,Vino干掉了白衣,Jacuzzi干掉了黑衣。
3.剩下的人下车,各找各妈。
后续不表,主要是Dallas的亲情线,和Vino的爱情线(?
)。
叙述角度是非常不稳定的。
一开始,我以为会跟洛基恐怖秀一样,副社长作为局外人,贯穿全线,但是没有。
叙述角度的确是逐个在角色中间转换,但是角色太多,每个人的经历非常单薄,大多数转换就是镜头切换,顾得上这边就顾不上那边。
如果目的真的是“换一个人物就能重新讲出一个故事”,才弄成这样,好像不太对。
上帝视角才会这么拍吧。
我是这么怀疑,还有待进一步整理剧情佐证。
我也不认为这是唯一一种讲故事的办法(假设这个故事,原本只打算像“情报一样被复原”)。
如果这个故事就按照时序讲,也是可以讲全整个故事的。
不过我自己想象了一下,应该就不怎么好看了,三条线高潮迭起,但是顺着来意思不大,可能看到一半,就会觉得审美疲劳。
我认为,打乱时序的目的,是为了消除这种疲劳。
我自己的感觉是,时序怎么被打乱,好像没按什么逻辑,没按什么结构。
但是每到高潮,一定会被掐断;或者掐断接另一条线的高潮。
利用资源,断一断再来,就很带感了。
采用如此破碎的叙事结构的原因,就在于此。
我觉得,这和tv的一集常常在高潮或者悬念产生时结束,道理是一样的。
但是在一开始使用这种办法,并不是为了如此取悦观众;开头的破碎造成了迷惑,这样后来抖包袱的时候,快感会更强。
当然这也是怀疑……还来不及整理情节,如果整理出来,有出入,这篇马上就删。
欢迎指正。
日本动画我看了很多,这部给我留下了很特别的印象。
这是一部叙事方式非常特别的动画。
我这次给的是还行的评价,因为对于很多东西我的评价都是还行,请不要因此而责怪我。
这部动画的主题其实并不是很新鲜的东西,很多的作品或多或少都有对这方面的话题以不同形式进行过不同程度的讨论,相信每个人都有自己的理解,在此不再赘述。
本片最具有争论的是它的叙事风格,多线式剧情。
在我这种只是纯粹以娱乐自己为目的的人来说,这种叙事即烧脑又多余,但对于追求艺术之美的人,是一种极为大胆的尝试,这种方式难以让大多数的人(就像我这种只是为了一时的娱乐的人)所接纳,所以这片子并不是很火也是情有可原的。
这个故事讲述的是发生在欧美的故事,但给我的感觉却是太具有日本风格了,形形色色的人犹如百鬼夜行中的鬼怪,各具特别的性格与行为方式。
看了欧美片再看日本动画,明显的能感觉出两者之间巨大的文化差异,把日本人的灵魂放在欧美人的身上,对我来说多少有点生搬硬套的感觉,总体的故事还是非常具有吸引力的,这也是我看这个动画的原因,但在人物设计上还是太过日本了点,或许这也不是什么坏事。
首先,我是超级喜欢这样的叙事结构的,相见恨晚哈哈,看了两遍。
关于Dallas线bilibili弹幕里大部分弹幕认为Dallas线是1932年的,看第二遍的我仔细关注了一下时间线,觉得很疑惑,大致整理了一下,希望有所帮助。
EP03 2min,1932年,打捞dallas哥哥了EP03 3min 1931年,黑帮进入报社EP03 11min bilibili都说哥哥线是1932的,从eve进入报社,黑帮离开EP03 17min,eve进入情报社,带着管黑人管家,黑人情报员登场。。
EP06 21.5min 1931 eve被设计一出门就遭Gustavo绑架之后,情报社长在办公室就知道了,然后社长提到了不要介入Gandor和Runorata的内斗。
即使什么都不做,都会在内斗中受到牵连,因为Vino受Luck Gandor邀请,正从火车赶来。。。。
证明,找哥哥是从1931-1932,因为据说火车是1932年1月1日到站的8th 2min 关于笨蛋夫妇被一群警察讨论,之前是小案子,包括抢巧克力@OP,被通缉是因为抢了Eve Genoard家8.5min 买完帽子后来Eve家抢劫了,这是火车前的哟。。。
22min 被偷后Dallas回来了,Eve睡醒了看到哥哥好开心,但是楼下管家报了被盗,然后Dallas就开始变脸了。。。
然后镜头切到了Eve被绑架的分镜,然后,方糖哥(报社在RUnorata的卧底)放纵Eve逃跑RUnorata 中层直接去Gandor家要Eve。。。
13th 15min 1932 RUnorata 大boss直接来Gandor老巢询问Dallas下场,luck说出了河底的秘密,再次证明,找哥哥是从1931-1932.1.1,找到是1932了关于1931年喝酒的过程喝酒是很凑巧的事,笨蛋夫妇打算去抢小黑帮,先去Gandor家踩点,结果碰上了抢了⑨出来的Dallas一伙儿,胡椒粉助攻,抢来了⑨。
发现不是钱是⑨后,去了Firo的M家踩点,穿成牧师装扮进去了,目标就是金库。
然后就转到了楼下开会的上面,被旗袍侍女发现,扑倒,同时楼下开枪庆祝,一开始Miria以为Issac死了,结果是个误会,只是打中了帽子。
然后因为之前在帽子店何刚Firo见过,就被邀请一起庆祝了。
两瓶永生之酒也就被M家中层和笨蛋夫妇一起享用掉了。
Rony恶魔是在的,一脸无奈,最最最关键的是,最后打赢了大Boo之后,Rony没有指出吞噬的秘密,大家也就开开心心地活下去了。。。。
both黑帮and笨蛋夫妇。
这是一部优缺点很明确的番,而且有点低开高走的感觉(可能形容的不准确,但大致就是这个意思),总结一下就是:前期时髦感爆表,剧情排布有点乱。
中期人物多的数不清,虽然都有血有肉很有特色和魅力,但全是英文名字加之混乱的剧情对记忆力一般的普通看客来说很不友好了,而且有的人物性格并不讨喜,而有些人物的动机和心理怎么说呢,就一言难尽。
后期故事的排布依旧乱,但是坑基本上慢慢的填上了,故事也基本上结束了,这里特别提一嘴,它后面有一段和开头呼应了,就是最开始出现的那两个角色,这波片场一走简直带给人震撼的感受,也让整体感观提高了不少,而且最后happyending,闹剧华丽的谢幕了,没有刻意去刀什么的,还是挺喜欢这种安排的。
总的来说,对于剧情党是比较煎熬的,人设党建议入坑,很有味道,结构框架和布局很棒,难得一见,音乐也很棒,作画和打斗也相当时髦,别的不多说,且看且珍惜吧。
前话:话说三条剧情线让我想起《卡拉马佐夫兄弟》啊。
我是在去年看的《永生之酒》,当时就给我留下了非常深刻的印象。
首先是op,这番就是op不能跳系列,我每次都美滋滋地听完 ,这是我强推这部番的一个重要原因,OP的含金量和剧情一样高,这才让人能熬过他那“不知所云”的前三集嘛!
然后是重头戏,这部番优秀在叙事手法,不是叙事多有深度,而是并列式的剧情推进紧张有力(但梳理一下其实还是发现有点乱,但重点不在于此),而结局很明显是经过精心策划的,三条故事线在结尾收束 ,执全番之牛耳,揭示了永生之酒以及主角们的秘密。
但是,由于前面叙事实在有点随意(确实蛮随意的,三条线直接放一起还是缺乏整合) ,所以稍微不留神点你就该看第二遍了。
不过,这是优点还是缺点呢?
也不好说。
但是不管怎么说,在动漫里很少能看到这样的叙事,尤其是度过前三集的难关后,苦尽甘来。
说的粗俗一些,就是爽感爆棚,剧情中的矛盾冲突纷至沓来,节奏完美。
实在是佩服编剧的改编整合,原作这几个故事是散的(人物是齐的,散的是叙事上的关联),不得不说这种改编既大胆又大方,如椽大笔令人敬服。
至于内涵方面,则是没那么复杂的所谓“永生的代价”(比较明显的就是它了),蛮好理解的,永生的代价就是永生嘛。
在这方面,要将它称为神番就差点意思。
做个总结。
叙事非常到位,10分;内涵虽然老套但是不乏新见解,加上我个人对所谓寓言故事的审美疲劳(这部动漫实在是完美避开这一点),我给9.5分;人设则是群像剧风格,算是百花齐放吧,9.5分。
动画制作无可挑剔,这才是老番的味,10分。
op:我吹爆这个op(Gun's and Roses),简直太传神了,完美契合该番的气质,欢脱的同时有种串联之感,爵士风不要太赞,11分。
综合一下,这番10分确实不过分,毕竟是骨头社的作品,我个人认为这部作品是要胜过无头骑士异闻录的。
该番核心要点就是三条故事线并进,在结尾完美收束,是一部节奏非常完美的番剧。
强推。
析战力什么的,我说,你对《Baccano!
》的审美出现了方向性的错误了吧喂!
可是标题已经这样写下去了啊,标题永远都是对的,因为是标题党么首先把flying pussyfoot上的人群简单(但啰嗦的)分为以下五大阵营:黑衣——以精良武器挟持整车人不惜杀掉一半人质也要换得被囚禁教主Huey自由的(其实觊觎着Huey不死能力的)邪教组织白衣——以杀掉自以为安全者为乐的Ladd为首的奇怪地混入了趁火打劫的混子和Ladd那腼腆的抖M未婚妻的杀戮爱好者俱乐部红衣——有着稍微扭曲的正义感,集狂人之能力与自觉于一身,被马戏团训练出超凡体术的彻头彻尾的唯心主义者,列车追踪者杂衣(不是杂鱼)——用发抖的声音说出了“把以上人物都踢飞吧”的年轻盗贼首领和伙伴,以及几位在餐车认识的参战但效果微弱的不死者炮灰——被斩杀和待斩杀的一干路人然后,这里要去掉一个最高分和去掉一个最低分。
红衣显然无敌了,他死了世界也毁灭了(大误),话说谁来写个凉宫春日的忧郁列车员版啊。
然后,炮灰被称作炮灰是有理由的。
于是分析仅限于黑白杂三派。
有一天我问主教,像黑衣这种有明确目的与纪律的组织,简称纪律部队,和白衣这种纯粹由爱好者组成的自愿者,简称纯爱组(喂!
),对战的话谁会获胜?
主教引用了拿破仑对战马木留克后的评论:“两个马木留克骑兵绝对能打赢三个法国骑兵,一百个法国骑兵能抗衡一百个马木留克骑兵,三百个法国骑兵大都能战胜三百个马木留克骑兵,一千个法国骑兵总能打败一千五百个马木留克骑兵。
”(虽然这里的纯爱组和马木留克骑兵的可比性此类重要的推演我打算用微妙的意会来带过)总之根据拿破仑的论断,兴趣是最好的老师也就止步于个人范畴了。
以团体战而言,最好的老师才是最好的老师。
这里我突然想起来我果然不是想写战力分析。
于是以上,战力分析结束了。
(战力君缓缓站起身来,走到角落默默哭泣中)此处省略大段主教关于军事理论的讨论。
我说讨论?
其实我指的是科普。
长吁,曾经我以为自己是科学尖兵,然后发现不守纪律只能是杂兵。
曾经我以为自己是吟游诗人,又发现被规则渗透得穷极无聊。
不过没关系(起身拍屁股上的灰),我相信天下之大,必有我容身之处。
如果真没有,我肯定满足于自我的独特而洋洋得意中,你看我洋洋得意了没?
所以肯定还是容得下的。
回到纪律部队和纯爱组。
(这里可以插“我便是要你们猜不透我呀”的梗)我用结构和诗意来分别总结他们。
或者说,我用结构和诗意来总结这个世界,而他们碰巧路过了。
(如果这里有任何geek也好死宅也好想吐槽我的世界观的话,要负责赔一个新的哟。
爱的战士那种类型的拒收哟亲)结构君的延伸:规律的,明确的,效率的,功利的,客观的诗意君的延伸:自由的,模糊的,过程的,自发的,主观的对于同一事实的处理方式,结构君和诗意君也是全然不同的。
(明目张胆的拟人化起来了)比如“手段对目的的干涉”一事,结构君一副这也是没有办法的事情嘛的态度(腹黑?
),然后开始,嗯,比如开始划定手段在何种范围内对目的的干涉是可以接受的,反之则采用plan B,C,D...Z。
诗意君则双手抱头开始纠结,最后可能得出这也是没有办法的事情嘛的结论也可能没有得出,不过把纠结的过程写了一本书叫《脏手》(原来不是萨特写的么?!
)所以结构君应该是实干家而诗意君是艺术家吧。
(这种攻受属性也被设定好了的感觉是什么?
)再比如“大脑可作为人类摆脱基因统治的武器”一事,结构君斜眼道,有什么好处么?
诗意君大呼,我不入地狱谁入地狱,人类作为唯一可以自杀的动物的尊严(大误,诗意君他不懂的嘛╮(╯_╰)╭),由我来维护,然后,就没有然后了。
(查资料的时候发现自杀被称为公共卫生问题。
-_-下水道系统运作不畅才是公共卫生问题吧喂!
)突然Jacuzzi哭道,什么嘛,一直在说黑白两大阵营吖,我可是!
我可是把黑色阵营的老大干掉了哟!
我不是给你最多感动的人吗?
呜呜呜。
(天哪好萌,Jacuzzi我要命名你为真实君!
)狂人是无法认识到世界的真实的,也许他可以获得压倒性的胜利,那只是因为他运气特别好而已。
(太敷衍的解释了吧,其实是因为人家就是那么强好吧)这里我打算引用一大段JOJO的经典语录,因为我不可能说得更好。
“‘勇气’就是知道什么是恐惧!
”——谢皮利“人类的伟大,在于忍受恐惧的崇高姿态”,这是希腊的史家普达哥斯的话——舒特洛咸姆 “如果只为了寻求『结果』的话,人是容易走捷径的。
在走捷径时,也许就会迷失真实,连满腔的热忱也会逐渐丧失。
我认为一个人最重要的,就是『朝真实努力的意志』!
只要有朝向真实的意志,就算这次让凶手逃脱了,总有一天我也会把他抓到,因为我一直朝目标前进,不是吗?
”——警察
这部番我是用一天一集的速度看完的,现在回想过来或许更适合用两三天一口气看完,观感会更爽一些,毕竟这不是个什么复杂的故事。
一开始我大概花了五集才认住了所有人的脸和名字,看的时候并没有刻意地记忆,这样的大杂烩出场容易造成口碑的两极分化,有些人觉得很好玩儿,有些人觉得作者根本就没在好好讲故事。
平时看到有趣的地方都会截图收藏,这部番里收藏的都是Issac和Miria的故事,好多人把他们称为傻瓜夫妇,傻人有傻福,但是我不想这么叫他们,他们应该被称为神仙夫妇,单纯善良,乐于助人,还在乱世永久且幸福地活着,性格让人喜爱,是不错的朋友。
这部番的鸡肋之处在于期待深挖的剧情完全没说,导致了大多数人物设定虽然立起来了,但是不够饱满。
观众可以做到的只能是接受某某人物的设定,但无法通过前因后果来透视人物的内心,这就多少有些膈应,说服力不强,新奇也是一时的,最终还是会被人遗忘。
比如白衣男子是个滥杀无辜的人,这一性格形成的原因是什么,后来又怎样了,我们不得而知;永生的宗教首领是如何被人发现的,为什么进了监狱,他的三观和主张具体有什么深意,我们不得而知;妹妹为什么要执着于寻找实质上是纨绔子弟的哥哥,铺垫不到位;街头小混混们为什么要行侠仗义,应该再多一些笔墨解释;铁道追踪者用自己的道德标准判决着众人的命运,很随心所欲,但也很无聊;黑道三兄弟和菲洛等黑帮头目纯粹打酱油,只是剧情中的过客。
还有几个人物虽然着墨较多,但是都很扭曲,或者毫无必要。
有被迫害妄想症的小男孩想表达出作者的什么观念,看不出来;哑巴姐姐和人造姐姐都是先受制于人后被爱感化,设定重复,完全可以删掉一个;最后三集出场的扳手小子完全让人一头雾水,虽然看的时候明白作者的意图是用一个新人来说明故事是永不完结的,人物是互相关联的,但其实这种做法非常影响观感,会降低观众对已有线索的专注程度和吸引力。
而且,虽然作者始终想强调的是人与人之间的链接,但实际上真真起到穿针引线作用的只有神仙夫妇、纨绔子弟和情报社,其余的角色都是硬生生往他们的路线上靠才能相遇,要么是一开始就和永生之酒相关,但是这样一来就不能很好地证明“人物是互相联系和影响的”这一中心了。
而且情报社堆了好几个人上来,是在是多余;对纨绔子弟的刻画也实在是平庸,没什么耳目一新的感觉。
总之,剧情的构思远远称不上精巧和细致,故事的设计比较拙掠和粗糙,说是展现了不错的群像,但多想想就觉得人物性格扁平单调。
我觉得整部剧的亮点就是神仙夫妇的搞笑,白衣杀人狂和铁路追踪者的打斗,片头的作画和音乐,其余真的没什么了。
所谓的多线交叉的叙述手法,就是看的时候一时很爽,但是相信我,你也能做到:把自己身边几个人物的故事线先梳理好,然后在不同时间段分别编进去几段,最后一拼凑,大功告成。
我没有看过原版的小说,不知道上述提及的坑和不足在小说里怎么样,但是单看动漫感觉的确是太乏味了,甚至有理由怀疑这是作者随心所欲的作品,压根就没被编剧审核过,就是一摊流水账,真真是没什么特别的故事。
叙事手法很棒,前几话有些混乱但是看下去就能理清眉目。最后的最后,大家都获得幸福了呢XD
切,
Luck Gandor是我的菜啊啊啊。。。就是有点血腥啊
抱歉我不懂你的美。。。
角色不给力
叙事方式独到
叙述方式很独特
成田良悟,典型的……叙事有点太乱了
真的看睡着了诶。
叙事手法比较有意思= =为什么我喜欢铁路追踪者呢 我觉得好帅。。。别真人千万别。。。。
弃。野心有余,故弄玄虚
完全不是我的菜。
为拼盘而拼盘的叙事。太造作。
有个问题:大叔吸了研究者不就可以自己制造酒了吗,干嘛还为了两瓶把命送了?除此以外,真是精彩。
绘画水准是有的
类似的玩叙事手法成名的导演太多,像盖里奇、诺兰、昆汀扬名作大都是3124的乱序,片段式叙事,同这部动漫不同的是,他们主副线明显,剧情枝干上做时间轴跳动丝毫不乱,此动漫呢欲做混叙、多线程、散主线的尝试,野心太大,能力不足,实在可惜。PS:声优乱入,银他妈原班人马,开口即出戏,灾难!
看不下去……
有点过誉了
本来看到群戏还挺期待的,不过看了几集,就,感觉不是太吸引,如果不是看了剧情简介知道故事中心是什么,都不知道他们在干嘛,觉得剧情太碎片化了
到第三集兴致全无,故弄玄虚越来越成为一个减分项。