吞噬暗夜
Eat the Night,吞噬夜晚
导演:卡罗利娜·波吉,约纳坦·维奈勒
主演:西奥·乔尔比,埃尔旺·克波阿·法莱,莉拉·格诺, 马蒂厄·珀罗托,Eddy Suiveng,Kevin Bago,泽维尔·玛利,蒂埃里·汉西斯,Mareme N'Diaye,Kimia Mvula,Rayane El Taani,Anthony Ca
类型:电影地区:法国语言:法语年份:2024
简介:帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。详细 >
?不知在讲些什么 没什么可看的
看了两分钟就知道即将成为惨剧 幸运的是我唯独喜欢惨剧
非常套路的疼痛青春片,不过大量(专门为影片定做的)游戏画面的使用也算是亮点了
无聊
为什么不能是happy ending😢
感觉是独属Z时代的电影,有股莫名的悲伤。将网游纳入叙事确实很有趣(而且感觉游戏画面做得还挺好的)。
2.5: 将游戏世界的永久关服和现实世界的崩塌做了一个巧妙的类比。游戏在其中作为一个建立连接的场所,是对新媒介的一次精准把握和再现。但是影片中的两条叙事主线的连接是那么的松散,尤其是游戏这条主线只是作为倒计时而存在,以致于游戏单方面被塑造为一种逃离现实的方式,永远是在现实被夺舍后以及在现实遭遇溃败之后的出逃场所,而没有在其中形成对由新媒介发展所带来的”现实“和”新-现实“之间的对比,及人在其中所面临的体验情感的方式的转变。最后,由游戏的关服所暗喻的三个人再也无法连接彼此的现实处境,再次让游戏仅仅作为注解现实而存在,而非是具有其内在的意义,这种对待新媒介的方式未免有点过于粗暴,探讨未免也有点过于浅显了。
3.5 很伤感的一部告别青春的电影,兄妹和哥哥的同性伴侣组成的三人组在网游即将停服的同时对抗着现实世界的暴力争夺与复仇,游戏部分拍得太好,虚拟影像逐渐取代了现实,并在一连串剧烈动作的戛然而止中迎来最终的情感爆发,有被感动到。
《荧屏在发光》用电视作为载体,这部则是用游戏来记录。网络上面对着即将停服的游戏,生活中面对着不断挑衅的暴力。主角将网络当作逃离现实的地方,这是许多人习以为常的事情。结尾,停服的游戏世界里,死掉的游戏角色倾盆落下。现实中,哥哥和他恋人悲剧色彩的结束,以此作为他们远逝的青春道别。
它把所有能让我从残酷的现实世界暂时逃离的小路埋掉,把所有能让我在死气沉沉的生活里感受到自己仍在燃烧的药物收缴,把所有能让我知道自己还在青春里的一切线索通通焚烧殆尽。最后只留下对着电脑屏幕大声哭泣而不知道接下来还能如何继续的两颗灵魂,躺在病床上永远无法知晓能否看到明天太阳的一具躯壳,还有那停服游戏的天空中如同暴雨雨点般落下的我们曾经还活着的证据。我们吞噬了暗夜,却最终也变成了暗夜,这是冬至日里极圈内看不见白日的永久暗夜,是在冲撞了坚硬得无法磨损的人生墙壁之后倒在血泊里的每一个个体能看到的、那成为我们墓志铭上唯一字符的漫漫暗夜。#年度十佳候选#
CALL ME BY YOUR USERNAME,直至两个世界同时毁灭
游戏的部分实在太好,非常轻巧简单地搭建起了世界末日的模型,用命定倒数的诀别与平行世界的第二身份,童话般温柔地修复了三人关系,哪怕场景与世界消失,情感依旧坚定到末尾,以致游戏足够重要到能与落寞挫败的真实世界抗衡。
我们会在小镇里烂掉
也就游戏部分还有点吸引力,除此之外没什么看头。
导演试图构建起一个紧密相连的现实与虚拟交错的叙事网络,为影片增添了独特的层次感和复杂性,使观者能够深入感受到角色在两个世界中的挣扎与迷茫。然而,这种多线叙事在执行过程中出现了一些问题,导致节奏不够稳定。在某些情节的转换上略显生硬,使得故事的连贯性受到了一定影响。比如,从帕布罗的贩毒情节突然切换到阿波利娜在游戏中的冒险,过渡不够自然流畅,观者需要一定时间来重新适应不同的情节氛围。
+
法国不良青年作死事件簿,本身故事就完全不是我的菜,加上BL必须再扣一星。
拍出了法式疼痛青春爱情片的感觉。同性爱情并没有打动到我,但男二的善良和温柔却很吸引人,真想有个这样的男人当gay蜜。真实世界与游戏世界的结合很有新意。节奏很慢,得耐着性子看下去。
现在不搞基就不会拍电影了
残酷又热烈的青春,不过除了游戏媒介还有酷儿戏份,故事新鲜度感觉比较一般。