国风动漫的美术已然达到了一个新高峰,《伞少女》的画面甚至超越了《大鱼海棠》的惊艳,足以让人眼前一亮目瞪口呆,不止在人物之灵动、画面之精细,其对念物阁文物的勾勒也很精美。
看得出来,经费几乎全往美术上堆了,产品是华丽的。
但可惜,华而不实。
某曰,答辩包装得再精美,本质上还是答辩。
《伞少女》的故事给我的观感跟《云边》一样打雷,当然这说过头了,《伞少女》还不至于像《云边》这么地动山摇,但这场雷也足以吓哭邻家小宝宝。
同《云边》一样,本片走的也是散装文学的路子,主角走一步算一步,走到哪就有一段故事。
而故事之间几无关联(这又和《神偷奶爸4》类似),破碎情节下,人物塑造也约为零。
再加上这可怕做作的台词,整部下来观感如同噩梦,若在影院看,和坐牢也没太大区别。
学学隔壁《落凡尘》请个好编剧吧。
伞少女 (2024)6.32024 / 中国大陆 / 动画 奇幻 古装 / 沈杰 / 聂曦映 谷江山
伞少女,还凑合,立意和画风特别棒,我真的超爱这个国风画风,立意是万物有灵,这种在哑舍啊物华弥新啊啥的都差不多,那种历史感与东方美学,再加上点或婉约或荡气的故事,多好的设计啊,主题也是一个灵魂的自主觉醒之路,都很棒。
但就这个剧情太拉胯了,这个剧情属于是前半段看着还挺好,属于几个支线小故事还不错,突然主线就是从镜子出来以后剧情发展就跟没编剧了一样,都什么玩意,豆瓣看了一个影评特别搞笑,数位板有物灵不得狠狠砸死编剧导演。
这种感觉就是本片万事俱备只欠东风了,结果下家捏了四个东风还是打七小对,憋屈啊看的,可惜了这么好的制作了。
镜子哪来的啊?
为啥帮剑啊?
剑怎么突然醒悟啊?
都在干嘛啊?
ε=(´ο`*)))唉,一个只会完成使命的角色有了自我的认知和理想进而活出自我,这主题本可以拍的更好的。
不过有几个语句堆砌的挺妙的,“被爱包围的人,就算迷路,也像是一场旅行”。
希望国漫变好吧。
六月真可谓是百家争鸣,上映了好几部各种类型的动画电影。
转眼来到了七月初,我期待已久的国产2D动画电影《伞少女》终于上映了,好久都没看过这种物拟人类型的动画了,这部由漫画改编的电影在还没上映时就已经有很高的讨论度了。
影片围绕着“万物有灵,物能化形,所化之物,即为物灵”这一核心展开,讲述了一段属于我们自己的奇幻故事。
首先,物灵这一概念出自《北邙》,故事里的青黛与忘归作为物灵,他们这种物灵是与主人相互依存相互作用的,物灵之所以存在依靠的是主人的意念,而人们总是因为物灵的存在而有活下去的动力与希望。
而影片还描绘了另一些物灵,即使主人做不好的事,他们也无奈的只能听从主人的命令,看到这一段我不禁反思,难道物灵就因为依靠物主存在就必须顺从他们吗?
其次,就什么样的国产动画才算我眼中的好动画,我有以下两个观点:第一,我觉得作为一部好的国产动画电影,首先是要讲好故事,如果故事不够吸引人就很难让人在电影院坐下来完整看完。
合理的利用了文化结合我觉得是本片的一大特点,无论是从片中出现过的巧夺天工的鬼工球和世界上最早的雨伞油纸伞等等,这部动画电影将中国传统思想与非物质文化遗产完美的结合起来,沈杰导演让这些非遗技艺在影片里的各个场景之中得以展现,使这些非遗技艺不仅仅存在于文字记录中,数字化的呈现可以吸引更多对传统文化感兴趣的年轻人来了解文化发扬文化,使我们的文化活起来。
第二,该选用什么样的画风才能使这个故事得以更好的展现,作为电影改编的原漫画伞少女梦谈的忠实粉丝,我是很喜欢这个画风的,因为国产动画里的人物立绘并不需要复杂的线条勾勒以及鲜艳夺目的色彩填充,尤其是本片的女主青黛,作为伞灵,应该像她的本体油纸伞一样具有江南素雅风格的穿着。
在传统水墨画画风场景到现代动画画风场景的切换时比较唯美顺滑,色彩调的都比较柔和,十分养眼,在现在3d动画满天飞的时代能有2d动画能做到这种程度真的很不易了,我认为这就是东方美学的体现。
暑期临近,可以带着孩子去影院感受这段东方文化故事所带来的一场视听盛宴,不仅仅是小孩子,成年人也能在这部影片中找到些许的共鸣。
《伞少女》刚刚看完,再一次被国漫惊艳到了。
这是我久违的在大荧幕上看二维国漫,精致的画风,绝美的配色,还有可爱的物灵们,故事氛围恰到好处,不得不自豪地夸一句,国风YYDS!
【念物阁奇妙夜】特别喜欢影片前半程在念物阁里的场景,各种精致的古物,各有神态,各有喜忧。
在夜幕十分,他们都开始“活动”起来,颇有一种《博物馆奇妙夜》的感觉。
主创团队很好地运用了“万物有灵”这样的概念,给予各种器物以生命和灵气,观众在荧幕前就能感受到那种生命力。
影片里的男主,对应现代的职业就算是物件修复师吧,很喜欢看墨阳一心一意、耐心细致地修复各种器物,这让我联想到之前看过的纪录片——《我在故宫修文物》。
墨阳作为男主角的魅力,并不在于样貌,而是通过看他认真修复器物的样子,发现他是心思细腻,有同理心的男孩。
他深知这些以及破旧的器物对他们的主人有多么重要的意义,更明白修复好这些器物,对于物灵本身的意义更加重大。
万物有灵,物灵们都是心心念念自己的主人,想在自己主人身边长久陪伴,希望主人快乐幸福,帮主人实现心愿的。
墨阳懂他们,也心疼他们,所以他每一次对器物的修复都尽心尽力,尽最大所能。
墨阳的工匠精神,体现在他精湛的修复能力,更提现在他对万事万物的同理心。
【治愈力和生命力】伴随着电影绝美的画风,跟随着主角的一路旅程见闻,观众也随之开展一场治愈之旅。
青黛是公主的青罗伞,忘归是将军的黑玉剑,她们本是双生物灵,但是又有各自的执念和坚持。
青黛和忘归在雨中对峙的部分很虐心又很值得我们思考。
——即便是作为一心一意心向主人的物灵,心里除了主人之外,有多少在考虑自己呢?
自己的心愿,自己的喜与悲?
就像现实生活里很多人承载他人的期待和喜爱,逐渐忘了自己本身的追求。
——这样的拷问和思考,是成长所必须的。
总体而言,《伞少女》是一部有诚意的国漫,它的可看性不止于唯美的中国风,还有哥是各式可爱角色带给观众的治愈,还有很多能引发我们思考的点,比如家国情怀,比如自我价值,这些都被影片捕捉到,被挖掘,被升华,最终我们都能在这部影片里被治愈,获得力量感。
伴着夏日的晚风,闲来无事,突然心血来潮,买了午夜场的《伞少女》看。
伞少女 (2024)6.32024 / 中国大陆 / 动画 奇幻 古装 / 沈杰 / 聂曦映 谷江山在电影开篇,我一下子就被这部动画中的许多可爱形象给吸引住了,发现影片中出现的每一个小“物灵”,即该部作品中的设定是,万物有灵,物能化形,而人类喜爱的对应的器具,会幻化出一种叫“物灵”的存在,他们非人非妖,并且一般人类是无法看到他们的模样的,真的都好可爱!
而说实话,我个人对美型人物的动画毫无抵抗力,而这部动画所有出现的每一个人物形象,是真的都长在了我的审美点上!
除了人物设定的形象外,我觉得影片中还有其他几点也是值得好好聊聊的。
首先,这部电影在剧情上融入了很多以我国许多珍惜文物,抑或是民间传统的手工艺品,比如绒花,还有传统戏曲越剧等无数中华优秀的传统文化,都集中在这部动画之中呈现出来的时候,有很多情节,看得人还是特别的震撼和感动的。
其次,电影中的一些画面真的都美爆了!
用网上惯用的一句话说就是,电影中很多画面直接暂停截图,都能拿来当作屏保壁纸!
该片也确实在整体的美学设计上是非常唯美和好看的。
另外,电影中女主青黛和墨阳一路上一起经历的几个和“物灵”有关的小故事,真的都还蛮戳人泪点的。
这里不过多剧透影片情节,一句话说就是,故事整体的调性有点《夏目友人帐》+《百妖谱》的感觉,是我蛮喜欢的风格。
不过,我在看这部电影的时候,唯二觉得有些差强人意的地方在于:一、影片整体配乐的风格与国风动漫的调性不太搭,在观影过程中,一些特别“欢脱”的背景乐,会让我在看这部电影的时候无法沉浸到剧情之中,多少会有些出戏之感。
总有种,一些地方换成更有国风特点的配乐能好很多。
二、个别配角的对白以及情绪反馈,夸张的度没有掌握的很好,有些地方的反应会让我感到有些用力过猛的即视感。
然而,瑕不掩瑜,电影整体还是挺好看的,尤其是在大银幕看到这么美的国风动画,真的是一种很特别的享受~本片已于6日全国上映,感兴趣的小伙伴不要错过,一定要去影院好好感受一下这部唯美国风的国产动画吧!
伞少女大三结课的时候,我根据小红书看到的一个帖子写了一个剧本。
1万多字左右,当时有一个小红书的博主发帖,说是因为有一户人家的老人过世了,老人的子女将老人的书籍、物品、信件等拿来当废品卖掉,然后博主通过这些物品判断老人生前应该是一个教师,总之是属于知识群体吧,博主很唏嘘,将这件事发到了小红书上,于是我根据这篇帖子以及相关的评论故事写了一个1万多字的剧本,叫《永续旧物》,这个剧本表现的核心思想是:即使人过世了,但是他们生前用过的物品仍然承载着主人的故事和思想,继续传承下去,因此从侧面反映出,过世的人并没有从世界上消失,他们仍以另一种方式存在在这个世界上并影响着这个世界。
但是当时的那个老师,他让我把这个剧本改的更有冲突和看点,和我想表达的那种煽情的感觉完全不一样,最终成片有点儿像抖音短剧。
我们小组仍然以这个剧本交了最终的期末作业。
其实我当初看到这个帖子延伸想了很多,然后觉得整体的概念和构思有点像小时候看过的那本叫《哑舍》的小说,但我当时没想着抄《哑舍》,纯粹是受到了小红书那篇帖子的启发,只是说她写的是古遗物,我写的是些不重要的小玩意,同时也有点像那部讲墨西哥亡灵节的那部电影。
我说这么多只是想表达,曾经我以为自己创意很牛的点子、角度很特别的剧本,原来别人早就拍出来了,而我还只能停留在自嗨的剧本层面,唉……说到底,还是站在前人的肩膀上创新罢了,我还是书看的少了。
我看了一半进的豆瓣 就想 看看咋会评分这么低,明明很好看啊,然后就看到了你这篇长评第一了,那时候粗略扫了一眼 觉得“什么?
这都能骂?
”(尤其是娇妻那部分让我感觉自己看了假电影)但算了 电脑端评论真的很麻烦 所以继续回去看电影现在看完了 不一一看那些一星了,看着生气,下面是对其中一篇的评论大家自己看吧觉得必须来评评你,真觉得会说几句话就无法无天了,还欺骗了这么多没看过电影,直接被你劝退的人。
首先你抨击的世界观部分,人家一个半小时的电影,你管他故事世界完不完整有意义吗?
人家主要的 观点就在青黛、忘归上,人家人物关系讲清楚了吧,人物逻辑立住了吧,你这些都不管就觉得人家没给你讲清楚这个世界的所有情况,你就给人骂了这么一大篇。
再者,我们退一万步说你质疑他们世界完整性的问题非常具有讨论性。
我们再来看看你质疑了什么:1.“物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
”——————。。。
前面的一大段你问的有什么意义?
他们怎么感受人类情感的?
——潜移默化啊!
一直待在身边,看着听着,能不懂吗?
没说器灵没智商吧;回到这我都觉得你压根没看过电影2.“物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
”——人家没说物灵能改变现实世界,忘归也没有意志控制物主。。。
你看的都是啥啊,在这乱说,人家说了会产生影响,忘归唯一一次影响是在将军自杀的时候,她都还没成功。。。
你就张嘴就是“物灵和物主的意志是互相博弈的”。。。
真以为没人看电影是吧3.“但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
”啥叫没自由意志啊,人家物灵顶多就是像孩子性子,你就这么抹黑人家,我都不知道你这个点是哪里来的,还有物灵没劝她追寻自我,只是在问她,人家是小孩子纯粹不懂事查户口之类的意思,演出来是给观众看的点题,引发思考,拜托,别生黑吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我不想在评了,到这里我已经知道你是为黑而黑了,最后说两点1.希望大家能去看看电影,真的画风很美,内容也不像楼主说的!
完全不一样!
2.制作这样的动画很不容易,楼主这样生黑,良心真的不痛吗别删我,删了我就重起个楼挂你 别没事找事(内容都复制了的)
虽然结尾稍显仓促,但瑕不掩瑜!
制作组是懂武侠!
懂仙侠!
够中二的!
想到了《药屋少女》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《风云》!
观影节奏舒适异常,倒不是说剧情多么多么感人,就是那种整体氛围的营造,让我泪点爆发(还好强忍住了)。
雷雨刺杀后的相逢一幕,更是可以封神!
物灵物灵物灵,这个设定也太契合我了。
对物件的喜爱、收藏、把玩是从小植根我心底的,记得小时候打架,揍我人没事,可以怂一怂的。
但一旦拉扯我衣服,丢拿我书本,那不好意思,再多人都不怕,再强都要往死干!
于现在,看过了太多人情冷暖。
绝大部分人类对我来说,是不及一只物件重要的。
生命完全没有平等可言,多轻于鸿毛,偶有重过泰山。
想到战国时期,一只茶碗可以抵换一座城池,那放眼现在,我如此言论是大逆不道,冷漠无情嘛?
非也非也,真正把自己当人的还能有几个,我又何必视他们为人?
开门见山,《伞少女》是一部没有任何优点的,工业水准落后时代20年,思想意识落后时代200年的垃圾。
坦白讲,国漫现在的选材除了经典神话以外鲜有建树,《伞少女》新设定了“物灵”这个概念,创造了新的神话算是有新意,但除了这个原初设定以外整部电影一无所有。
【世界观架构】物灵本身“从哪里来,到哪里去”的设定就很模糊,他们是在器物诞生的那一刻才来到这世上的吗,如果是这样他们对于世界的认知,对于人类情感的领会又是如何建立的?
如果器物孤立地存在在某个封闭场所里,没有其它物灵讲解、介绍,他们是如何了解人类社会规则的?
如果不能达成这一点,他们和物主更深层次的情感关系又怎么可能建立?
物主使用器物时物灵的状态也设计地很混乱,在忘归的故事里,物灵和物主可以互相作用,物灵可以凭借自己的个人意志控制物主,从而对物质世界和现实情况进行改变。
在这段关系里,物灵和物主的意志是互相博弈的。
但其它器物似乎都没有任何自由意志可言,即便他们知道何为“自由意志”,也会劝诫女主角追寻它,但其实所有物灵还是依然乖乖听从物主的差遣,最大的反抗就是小剪子偷偷翻进背包里跟着主人出门。
所以我们无法判断物灵的正邪善恶是自己与生俱来的,还是被主人形塑的,还是由物品的精力造就的。
物品本身没有好坏之分,那物灵应该和当前物主意念合一才对,可是如果物主更替,物灵的意志肯定又会改变;如果物主不在,物灵又只能作为天天背物主祖训的活体口号机,对于建立物灵这个角色都在起反作用。
所以电影设计每个物品的物灵其实都有自己分别的意志,只不过首先要服务自己的主人,类似于高阶的人工智能。
但如果是这样,再结合小剪子提到的高阶物灵可以操控物体本身,甚至可以操控同类物品,其实只要物灵愿意,把整个人类世界据为己有都是有可能的,这就非常荒谬了。
例如忘归和铜镜的法力显然相当高,那么她们对于人类的仇恨显然不仅仅只用外化于对物灵世界和藏宝阁的破坏,在人类社会掀起血雨腥风或许才是正确的行为目标。
不过主创显然驾驭不了如此疯狂的剧作方向,因此不得不选择不直面自己写出的设定,强制降维戏剧冲突,压缩世界观,限制角色能力,把电影局限在了物灵过家家的范围里。
这便能看出整个剧本的创作阶段就是很混乱的,提出的设定充满了可能性,但是受制于能力无法完成,只能用拙劣的补丁把电影补成一个歪瓜裂枣。
【人物形象&剧作框架】奇幻片角色的完成度和人格魅力很大程度上依赖设定本身的张力,因此在电影地基就打的很差的情况下,《伞少女》不出意外地写出了三个十分垃圾的主角形象。
最差的当然是青黛,作为女主角,她在整部戏连自己到底要做什么其实都没搞清楚。
她开场立下的誓言是要继承物主(前朝公主)之遗志,守护黑玉剑及其物灵忘归。
但公主的形象首先就是缺失的,她仅仅存在于序幕的PPT里,我们不知道她到底是何为人,她和青黛的关系是怎样的,她是如何影响青黛的,这就导致青黛最强的能动性没有任何逻辑支撑,仅仅是一个敷衍的思想钢印而已。
并且公主声称希望天下太平再无战火,于是赋予了青黛这个使命,但是她自己作为亡国公主,既不能对当前的战与和做出任何改变,也更不可能对未来的走向起到任何作用,仅仅把两件宝物存放起来就算是“为和平做出巨大贡献”也太可笑了些。
既然已经意识到黑玉剑会蛊惑人心,为何不把它毁掉?
放在念物阁岂不是依然会被后人找到?
寄希望于自己都不确定存在的物灵是最好解法?
这种纯靠情绪和口号组成的故事动因是写进儿童绘本都会被小朋友嫌弃的存在。
更何况青黛自始至终也没显示出她可以守护黑玉剑的能力,她甚至连物灵世界都规则都不了解,面对忘归的叛逆她无能为力,这就是公主的“托孤重臣”,被寄予了掌握全天下和平与否的期望的女主角。
而青黛和忘归在设定上如此有羁绊的两个角色在情感上又毫无深层联系,我们甚至不确定她俩之前认不认识,对彼此的了解有几分。
一切都是模糊的,错乱的,碎片化的,却还要驱动青黛开展后续一系列行为,真是从见过这样可笑的剧本。
青黛就这样带着PPT里的主人遗志,去追寻不知道为什么要追寻的新“主人”忘归。
接下来就是一系列公路片的标准展开,一路上遇到了更多物灵的故事,并最终寻到了忘归的足迹,又回到了念物阁。
可是过程中所有的展开可以说都和青黛毫无关系,去世的物主和未婚妻、与母亲分别的舞女、痛失挚友的节度使三个小故事的起承转合都没有青黛任何的参与,她始终也是观众视角,对于情节推进毫无作用,甚至也没有从这三段经历中领会到任何本领或意志。
一部电影的第一主角是最大的NPC,全程置身事外像个人机,堪称史诗级笑话。
三个无聊的故事废话了半天讲完之后,主创可能才想起来还有被抛之脑后的主线要写,于是仓促地安排了一场忘归附身节度使丫鬟行刺的戏,让青黛终于找到了忘归的踪迹(其实就是忘归强行让自己被找到)。
但这里首先严重破坏了设定,物灵不仅有了可以直接操控物体本身的技能,甚至可以直接夺舍人类,这又是何等可怕的存在。
那么忘归如此多年为何至今才出手?
如果她真的和物主意念合一又为何会主动展开杀戮?
如果她真的对于权谋有所领略又怎么可能不了解将军当年自刎的真实原因?
如果她对于将军死后建立起的权力系统十分不满,那她直接发动政变不更好?
如果她有如此高强的法力又为何不直接附身墨阳带她出门,再附身当朝皇帝为所欲为,岂不是更方便?
请问有任何一个问题是主创可以回答上来的吗,剧本写的比擦屁股纸还糙,倒也是有胆量拿到市场上卖钱。
由此也可以看出忘归这角色就更是纯粹的工具人了,仅仅是一个危机发生器,再多一分一毫的内涵都不存在。
她已经拥有了如此强大的能力为何要和铜镜做交易?
又为什么是用形体做交易?
她对于青黛又有什么感情,为什么突然又舍身救她?
整个第三幕这个角色的所有转变都是突如其来的,动机是未知的,冲突是现想的,情感的乱编的,整个段落都像是导演飞大了写出来的,建议严查一下。
想复制隔壁《青蛇》系列的成功,写两个女性之间一体两面的情感,却甚至两个皮毛都窃不走三分,可谓又蠢又坏。
【娇妻文学】最后再来谈本片的男主角墨阳,他可谓理解本片为何质量如此之差,情节如此混乱的题眼所在。
同样也是个空心角色,没有人物前史,连基本的性格描摹都没有,但是这个角色存在的重要性在于他的职业和身份,他是一个人类工匠。
这就天然补充起了整部电影里缺少的“男”的、“雄”的、“爹”的含量,他“修补”器物、“教化”物灵、“感化”物主,是霸总、是大爹、是救世主。
最重要的是,他始终作为物灵和物主之间的传声筒存在,真正霸占着话语权的人、接受两边感恩戴德的人是他。
所以整部电影里根本没有任何物灵的自由解放可言,要么有求于墨阳,要么受制于墨阳,要么在墨阳死后背负他的愿望活着,大家都是他存在的附庸,他是真正的、唯一的、永远的“主人”,而念物阁是他的后宫。
为了体现主人对于丫鬟们的庇佑是何等重要,没有困难创造困难也要让他牺牲自己。
铜镜这个反派压根不知道是从哪来的,突然就黑化了,突然就造反了,突然就法力无边不可收拾了,只为了让墨阳有展示自己一战之力的空间,只为让银幕内外的人在之后都记得他的付出,记得他才是最重要的那一个。
女主角青黛最初为公主而活,后来为找到忘归而活,最终为墨阳而活。
从服侍权贵,到追寻宏大叙事,最后委身于性缘关系、男爹膝下,好一个人物弧光、角色成长。
这便是我们日日崛起的国漫在2024年交出的他们对于艺术的理解。
最可怕的是彩蛋中墨阳还在铜镜中显出了身影,“父权制没有消失,只是更隐蔽了”居然被《伞少女》当成正向表达货真价实地拍出来了。
去年我同样认为很垃圾的动画《星愿》在结尾女王把自己的丈夫主动封印在了镜子里,如今国漫把这个场面当“意难平”的泪点,原来我们的先锋部队离别人的地下室还有如此远的距离。
【弦外之音】显而易见的是,《伞少女》除了讲自身这个烂故事以外,还有“弘扬文物中的传统文化”的“恢宏使命”。
请问文物和《伞少女》到底是谁需要谁主创心里没有逼数吗?
传统文化即便在快节奏时代暂时式微,也不需要一个五毛钱画面质感的娇妻文学来宣传。
真正的文物怕自己写不好,不敢放在成片里,但是热度又要蹭,所以又用PPT放在片尾字幕中展示,既然如此,把字幕卡单独剪辑出来上映好了,最起码比正片好看。
【之于国漫】国漫这一叶扁舟起起伏伏如此多年,甲板上的成员越来越多,可是势力和实力却没见增长几分,要搞清这背后的原因,自然是要把每个新上船的成员都单独聊聊,看看他之于整个行业和工业到底有什么作用。
《伞少女》暴露出的最大的问题就是国漫创作者和电影创作是脱节的,不仅是思维上的、创作意识上的、写作能力上的,更是审美上的、态度上的、价值取向上的。
而这也是大量国漫作品普遍存在的问题。
《伞少女》是典型的既没有类型电影的叙事节奏,又不具备充足的类型元素,却还想要撑起一部电影长片的妄念之作。
电影只有90分钟左右却依然显得非常冗长,前30分钟毫无信息量,应该交代的、推进的内容不写,废戏却铺满。
仅仅是单场戏内调度和分镜的拙劣都显而易见,我花了很长时间才勉强适应人物的对话节奏、反应节奏,看得出主创团队应该连拍摄短片的经验都基本没有,最简单的电影语言能力都不存在。
而且如今的国漫偏爱一种半遮蔽叙事,从设定的情节,刻意隐去信息造成一种玄而又玄、其中藏有深意的愚蠢意境。
观众产生对于故事之外的第二层信息的好奇心的前提是表故事精彩,但一群门外汉连讲故事的能力都不具备,还想引导大家关注着所谓深邃的世界观、电影宇宙,简直滑天下之大稽。
最后必须着重嘲讽本片营销的所谓“二维动画”、“最后良心”等标签。
且不说本片的画风和主海报、先导预告中所展示的都存在差异的问题。
二维动画成立的前提是一切美术外观、场面调度甚至基础设定都要围绕它展开(例如《大护法》)。
本片无论是大量配角的建模,还是几个动作场面,都是二维画面强行cosplay三维,尤其是最后一场战斗戏,铜镜相关的画面强凹三维感的痕迹未免也太重了。
再加上剧组经费严重不够,画师审美下水道级别,角色一个个丑到不忍直视,一众物灵集合助力同伴返回现实世界的那个镜头,可谓五彩斑斓的丑。
一群细节粗糙、形象0想象力含量的赛尔号画风人物聚在一起,简直是对眼睛的强暴。
中华上下5000年的文物艺术内涵,主创但凡领略了1分都不至于设计出这帮边角料来代表文物们。
人均王者荣耀蔡文姬还口口声声宣扬非遗,真有外国友人看了《伞少女》以为中国文物是这副德行,整个团队得背个“历史虚无主义”的罪。
审美志趣赛尔号,电影意识毕志飞,天天靠给小学生提供QQ空间emo文案为创作目标,以满足男性创作者自嗨意淫为创作手段,以蹭经典文化热度为取巧办法,最好也能以死无葬身之地为最终结果。
“器物之用不全在天然”这句不该是男主告诉女主,至少不该是在结局的时间点。
而女主的一句“不值”,直接把女主的人设干的稀碎,我当场麻了,个腌入味的恋爱脑。
做个简单的类比,你的朋友家人所有认识在乎的人马上要嘎了,你的对象来拯救,你说“不值”。
忘归的目的是“复仇”,男主的目的是“修物”,他们的目的都是自发的。
女主前期的目的是“陪伴忘归”也就是继承主人的信念,她放忘归走是个非常重要的节点,意味着她放弃了前期目的,而她必须找一个新的目的,否则没有能动性她凭什么当女主?
很好,影片两处暗示,她的将要的新目的是“成为不依靠主人的人类快意江湖匡扶正义”。
一处乌龟的故事,一处女主说把主人的信念化为意愿。
太弱了,绝大部分时刻女主是一头被牵着走的驴。
我的问题,为什么主创把行为高光和语言(思想)高光全部给男主?
我开始制冷了,怎么改。
首先,女主必须是自己找到自己,不能或少量借助外力。
我称之为觉醒三幕第一幕 回忆公主坐在伞下翻阅古书,女主日复一日陪伴,某天她听到公主在一字一句念读,“器物之用不全在天然”,处于混沌状态的女主抓住了一缕思绪,当时的她还不懂,只是默默记住了。
(将军练剑出镜,剑光作为转场直接转到现在镜子里忘归的侧脸上)第二幕乌龟讲故事时,给一个女主思索/向往的镜头,再加一个追问“她是如何做到的呢”。
第三幕雨中忘归点醒女主,忘归背弃主人的意愿,执意复仇,这让女主发觉原来物灵也可以求得自己的愿望,不论对错,但是这太难了,忘归与镜子的堕落交易,她不能,如果有肉身就能做出更大的影响吧,在这里女主就应该出于自我意志注入完全的新的目的。
这个线顺了,经络和立意就通顺了,结局牺牲就有了价值。
女主处在两难时刻,是跳下去救大家救忘归,还是活下去。
变成人的前提是活着,就是要让她纠结、犹豫、私心,不按照原本设定好的程序“全然无我”进行下去,才有了人的特质,有了人性。
有选择就有冲突,有冲突戏就好看。
你说是让一个渴望活着的人去死更有悲剧色彩,还是一个对生死无所谓的人。
这样,一层层递进,“器物之用不全在天然”得女主自己说出来。
男主的作用也不会消散,甚至“不值”也可以保留。
只要改成男主本有一线希望活着,但他选择献祭自己给女主肉身。
(让他提前知道有这回事就好)女主哭“不值”男主笑“我知道这是你的愿望,我一直想完成你们的意愿,可惜……”我去合情合理了,人类和物灵的身份转变,妙啊。
物灵对主人的爱,主人知道吗,不,甚至不知道他们的存在。
而男主这句话相当于给女主,给所有物灵一个爱的回馈。
俗套吗,可能吧。
比现在的情节好多了,可以赚的泪点变多,女主也减弱了人机属性。
再改两点,让cp更好磕第一公主和将军,他们最好有关系,最好是爱情,就设定为他们已经定亲,没来得及结婚就上了战场。
大军未溃,大势已去,国破家亡,将军自刎,公主殉国。
节约篇幅可搞几个青梅竹马闪回镜头,再切到将军兜里一封永远寄不出去的家书。
这样可以多磕一个cp,而且作为将军和公主遗物的剑和伞也就有联系了,是不是更好磕了。
第二伞的宝石碎了,电影里是男主让女主选一颗换上,女主不知道怎么选,最后是男主换上了。
改成男主嘎了之后,女主自己换上的,改点在于,1.女主的回答迟迟,男主再也听不到了 。
2.女主可以选男主眼睛或者忘归眼睛的颜色作为宝石,磕点加一。
3.女主成人,具有肉身,独自修复伞的过程也是灵魂自我救赎找寻本我重新建构的过程。
删几点:1.属实貌美的将军和笛师的戏应该删掉,好磕但无任何新意,流水线cp,一天能写八十个,对主线无用。
2.小梳子戏删掉,老是提她干嘛,搞得我猜她是反派之一,结果是可爱担当,不如和小剪子合并。
3.再删删女主和器物罗里吧嗦无信息量的对话,不用写两大场赞美男主手艺高超的戏,因为后面会重复,删了不影响。
4.那场火干嘛用的,直接引出忘川不行吗,女主冲进去啊,直接上戏啊,人物得动起来不要躺在那里念对白。
主创也想不通吧,所以直接用黑屏转场。
好看点:画风 取材 柳老板跳舞那段bgm挺喜欢忘归最后说“被爱意包围的人,就算迷路,也像是一场旅行”我给一分的原因是它好看的点没有好看到忽视剧情的地步,立意很好,可惜不成立,甚至歪得很。
对于重要角色青黛、忘归的塑造极其失败,小故事衔接粗糙与主线毫无关系,贪多贪足这也想占那也想要,高潮反派没逻辑工具性也不遮掩一下,以至于墨阳、忘归牺牲时我只想笑,而它的叙事不足以让它成为一部电影。
(主要是不值票价)关于我为啥通篇都在说墨阳是男主,他就在男主的地位上,不必掩耳盗铃,但《伞少女》海报画的不是双女主吗。
我的怨恨:你要是纯粹的史就算了,懒得写评价,整这精细的画风和催泪戏腔,太恶毒了。
要是正常人一眼看出草这是史,端上来干嘛,捂鼻跑开,可巧克力包史,只会让人以为它是巧克力,这是啥?
舔一口,味道不错,滋溜一口,我拿给别人也吃吃。
顶级美术配三流编剧。
这么美的画风,这么平庸的剧情。能感受到主创想要传达的对自我及家国大义、人情世故的追求,但实在是有点太仓促太扁平了,可能还是电影时长没办法展现情感循序渐进的过程,如果能做成系列动画可能会好很多。
还行吧,要画风有画风,要剧情有画风
影片播完,当看到片尾staff表里有如此多赶来帮忙的国内动画公司的名字,我不禁有些感慨:也许这就是中国二维动画现阶段的国家队吧!
念物阁的日常故事可以再挖掘一下,丰富一下,单独出一篇,感觉很有意思很可爱啊。
5.0/10分 看预告片的时候,我以为是百合向,从电影院出来之后,我才发现原来是少儿向。这剧情对于天真的大学生来说都算低幼的。所以我就全当学生作品看的,作为二维动画来说画得还行,在学生作品里算相对优秀的。
CP随物灵齐飞,磕到了墨阳青黛bg,忘归青黛百合,节度使琴师bl咳咳……画面美感炸裂,是小时候的我会喜欢的精致浮夸风。台词和配乐可以再斟酌斟酌,删减留白会更佳,喜欢“不是使命,是心愿”,总体瑕不掩瑜,文物和守护的题材正中我下怀
一般
做得还挺有诚意的,唯美,配音,音乐,画风。
3.5星,比预期好一些,起码没有什么离奇神经大bug,只是故事本体的体量可能1个小时就够了
画风很唯美,但剧情很跳脱
剧情怎么回事啊,是困了睡不着发癫写出来?画风还不错,整体节奏和音乐都太一般了,尤其音乐应该更加民乐化或者国风一些,而不是那么现代和片子基调不太融合~还有这些非遗的东西和剧中借鉴的文物青铜器应该在片尾早早的释出才对啊
背景美术很绝
是有点刀在里面的
画是手画的剧本是脚写的
就比较口号和低幼,一眼看穿意图🤷
背景设定模糊不清,“物灵”之外的部分观众不得不依自身对中国传统文化的了解程度强行脑补,由此产生的故事只能是意象的徒然堆砌,观众自然也不可能对片中悬浮无根的情感有什么正向反馈。人物动作杂乱无章,人物转身时脸型、身形的崩坏将制作上的缺陷暴露无遗;作画张数的增加永远解决不了运动节奏一塌糊涂的问题,只能反映出中国动画师劳动价格的低廉。
现代感太强,就当读了一篇“晋江文学”。
作画部分还是很强的,也很漂亮,还有意跟传统文化和手工艺者做关联,还是有心的。但剧情太糟糕了,过于简单又松散,感觉更像一个短片的剧情,完全看不下去。
无论是世界观设定、剧作、场面,国漫创作者和“电影”这二字脱钩地都像是这帮人这辈子没看过10部以上电影的样子。只有在娇妻文学这个维度国漫领先当下20年不止,因为永远会有一群不知不觉被荼毒的未成年支持这种恶臭叙事到永远。