最初我对剧中“评判人类该上天堂还是下地狱”的设定多少有些不满。
当时倒还没意识到裁定者的做法根本不是审判,而是在有意引导人性黑暗,我仅仅觉得他们在如此短的时间内就评判一个人的善恶太过草率,草率到不公正,草率到不敬。
第一集不出所料是人性中的阴暗面,但之后的剧情给了我很大的意外:每一次对决都有完全不同的主题,而每一个主题都只有在生死之前才显得格外有意义。
我以为保龄球对决中,男人会在认清真相后为自己的心动感到后悔,但是他没有,他反而用真的称得上是人生最后时刻的时间勉勉强强和对方完成了一次约会。
我以为游戏厅对决同样是展现人类在生死关头的动物的求生本能,但是没有,我始终记得青年回想起生前记忆,悔恨自己为何不能满足继母那小小的心愿。
我以为偶像小哥会在死亡的威胁前将自己的歌迷踢下平台,但他最终没有,无论是后者最后关头爆发出的爱的告白,还是前者回忆起初心,违背求生意志地伸出援手,并在误以为对方死亡后的痛不欲生,这些都恰恰相反是人性中光明的一面,更为不可思议的是,这还是在死亡面前展现出来的。
我以为复仇组的对决是对正义迟到论的陈词滥调,但刑警为捉拿罪犯而冷漠旁观犯罪这种本末倒置的、愚蠢且恶意的行径无疑让我瞠目结舌。
哥哥无数次想要忍耐下自己对其复仇的欲望,可最终还是被对方的挑衅言论激出本能,他最后露出的扭曲笑容令我感到悲哀——为了妹妹实施复仇其实本质上也是对未能及时保护她的徒劳补偿,死亡都不足以充当代价,于是在死后的世界他仍然还得违背善良的本性对另一名加害者施加痛苦,那么一切到头他获得了什么?
什么都没有,妹妹受到伤害,自己搭上一条命从此更是无法陪伴她走完人生,碎裂的可止是联结疼痛的硬币,是他的灵魂。
刑警的挑衅真的就是因为他彻底堕入黑暗后的自暴自弃吗?
我以善心揣度,未必不是因为背叛良知而极度厌恶自己,用言语激怒对方是想拉一个人垫背,并在死前用痛苦赎罪。
最后一组对决,老奶奶平和地接受死亡,又展现出了另一种截然不同地对待死亡的态度。
那么,回到开头,这部动漫真的是让裁定者站在神的角度对人性做出评判吗?
不是。
裁定者充其量是芸芸众生之外的旁观者,不仅如此,他们还是从错误的立场为起点,在人类裁定者的陪伴下,重新、正确地认知了人类,一个复杂但也单纯的物种。
我一开始不明白德基姆说的“我对所有努力度完一生的人类心怀敬意”是什么意思,因为来到裁决之地的客人大多因意外而死。
我后来才明白,因为人偶无生也无死,他们不明白死的意义,也因此认为生不过是通向死的过程,而既然死是一片虚无,那生也本该毫无意义。
但人类不是这样,人类明知终点是死亡,可还是找到生的意义,并毫不畏惧地前行下去,体味不同的情感,经历不同的故事。
我太将活着视为常态,反倒忘了自己其实一直在向死亡运动。
如此看来,人类虽然平凡,但在死亡面前,又勇敢得格外壮丽。
人类是善是恶,任何人都不能,也没有资格做出评定。
人类本身不能,人之外的也不能——没有情感、超越生死的人偶何尝不是神的缩影?
单单只是面对生死还能肆意地活出各自生命的意义,就已经是人类这个种族存在于世的最伟大的意义。
好好活着。
这是一种负担,也是一种自由。
穿起剧情的一句话“人类最原始的欲望是什么?
恐惧”当然是错的,是贪婪,求生求死求美好求拥有求胜利求躲避求追逐求满足求完整越求越少越求越贪越求越不可得,逐渐被求而不得追了上来一次次抓在手里挣扎。
样子可以起名恐惧,其实还有很多名字可以形容这些轻易就会浮现的难看到要死的皮。
接下来可以夸夸它了,作为一部动漫来讲干的十分漂亮,以生存还是毁灭为前提引入了相爱但互相猜疑的夫妻,青梅竹马却以遗憾分离太久直至再见才可以互相讲故事的男孩女孩,治愈出道偶像的热血粉丝和她的太阳,跌跌绊绊一路走来的性感少妇和宅男,决意为妹妹复仇的哥哥和更为激烈双手沾满鲜血的警司以桌球飞镖保龄等这些游戏捉对厮杀,故事概念游戏这些组成部分都不算出众,却也能感受到这些人物确实活过,还有老奶奶,酒保,职业舞者,和很像操纵生命命运的上帝的一群人。
你们好,你们这么像上帝那么知道我想要什么吗,如果知道的话就请让一让我还要赶路,谢谢。
过了四年重新看(当初从第一集就一集一集追着看)确实想法有了很大变化。
首先想说下没有变化的观看体验:新颖的设定(这点真的很对胃口也很吸睛)整篇主线支线的节奏流畅 技术带来的优秀的场景氛围但对于其想表达的内容又多了些思考。
首先是动漫到最后了这个审判机制除了男主有变化其他仍然一成不变并且好像也没有改变的可能了(大boss下巴开花爷爷不许)这和我的价值观发生冲突 所以我希望的结局是整个机制都有所反思和质疑以下是冲突部分:1,人本来就是为自己而活 没有对错 也没有绝对的善恶。
这也是我为追星妹感到奇怪的地方 为自己的信仰而活怎么了 说不出来漂亮话的意义又怎么了 关键红毛也没说到底怎么做了这个审判这里插一下想到的尼采的超人主义 他认为的“超人”是“超越之人” 并不是所谓追求和平 心有大爱 舍己救人 造福人类之人,而是超越了自我 为了自我欲望而活 认为苦难也是美好的一部分 为了自己的目的也会自私之人。
2,每个人的成长环境不同 并没有同样的经历哪来绝对的标准?
比如女主在爱的环境下长大虽然自杀但死后还是善良的,而如果是没有爱的环境呢 这也怪不得生长在那里的人回到动画 ,结局女主男主一个升天一个升级(精神层面上),看起来是很不错的结局。
但我还是不满足,之前铺的审判规则和裁判者的判决并没有实现从个体到全体的变化(或许可能让一个先富起来?
)我还是希望能再改变一下那个世界 或者在最后有一些迹象会明确的质疑和反思吧
我不认为岛田复仇是值得肯定的,虽然是可以理解的。
妹妹受害了,妹妹很痛苦;可是你死了,妹妹就不只十倍的痛苦了;你死了,今后就一定没人跟踪妹妹了吗?
你死了谁保护她?
她就真的无依无靠了,她哭了,她自生自灭了。
那个刑警,可以断定,在他妻子死后,他疯了。
看似说了一堆深刻的道理,其实是语无伦次,情绪的喧嚣。
下面分析:他说“欲成事必要有牺牲”,这句话正确的解读难道不是“想要救别人于水火,必须要敢于牺牲自身的安全,要敢于和歹徒搏斗”吗?
他要抓歹徒,所以任由他犯罪,难道抓现行就不能治罪吗?
他就是想“杀罪犯、杀人渣”,他还盼着歹徒杀了妹妹呢,为的是给罪犯判死刑。
因为妻子的死,使他受到了巨大的打击,他心理扭曲,思想黑暗,他想看别人被杀,想杀人解恨。
他说“妻子就是为此而死的”“刑警就是我的天职”“世界是残酷的”“改变不了世界就要改变自己”,这些句话是如何推导出来的?
他有提供理论基础吗?
逻辑混乱,言语偏激,充斥着负面情绪的宣泄。
这部动漫给嘴角上扬特写,就是为了凸显他精神崩溃了、他是变态。
其实我是蛮同意女主的观点的,这哪是裁定啊,就是煽动人崩溃、诱导人成变态啊。
-分割线-现在看完了,感觉有的故事很“疯狂”,比如第1集,第9集。
而有的故事很温馨,比如和老奶奶玩抽乌龟的那集。
第11集滑冰简直棒极了,美极了,我都没法用语言表达了!!!
第12集觉得意犹未尽。
虽然对女主有了完整的交代,但是关于蓝毛和花胡子的矛盾还没说完,期待第二季啊!!!
还有人生的意义,裁定者的意义……感觉这些问题好大,如果有第二季,不知道能如何自圆其说。
11集说因为人与人是无法真的互相理解的,所以期待理解别人或被别人理解是错误的……这种感觉可以理解。
但是12集又说,希望互相理解绝对是有意义的有价值的。
啊,真好,满满的正能量啊!!!!!
话说,如果和女主有相似经历,你会自杀吗??
关于死亡游行这部作品,我来发表一点看法。
在开讲之前先说明一下,虽然下文几乎都在吐槽,但这确实是个不错的作品,我强烈推荐大家去看。
最好是看过原作的再来看我的吐槽,不然怕你们都不去看了……(注:本篇沒有劇透)奎因德基姆是一个不以卖酒为目的的酒吧,而是负责审判死后的人。
通过挖掘人内心黑暗面的行为,裁定死者最终应该转入轮回还是虚无,或俗称天堂和地狱。
投入轮回的灵魂会转生,再次为人;而投入虚无的人,灵魂就此消散,只留下人的意识,永远留在虚空之中。
就故事講述而言,死亡游行不能更棒,前来奎因德基姆的每个死者的故事都令人感触很深,一些故事甚至让我泪流满面不止- -(我本身是很难被感动的人) 我印象最深的是街机篇中自杀宅男的故事,仿佛在他身上看到自己。
但尽管我为这部作品评高分,但我仍然认为作品中的一些设定的严谨性有待加强。
这个裁定机构存在不少管理问题。
(我暂且称主角一行人的工作单位为裁定机构)作品中有一些不合逻辑的地方,如动画中反复强调的,“世界上每个小时有7000人死亡”。
为了不让工作量积压,整个审判机构的工作效率必须是至少每小时裁定7000人。
那么整个审判机构有多少人呢?
机构最高层管理者,卷发妹诺娜说,她的办公地点是90层中的最顶层。
裁定者,如德基姆和金蒂,都在她底下的楼层。
虽然动画中没有明确说明,但通过观察动画中的电梯和房间关系,一个裁定者应该只占有一层。
也就是说,这个裁定机构可能只有90人以下的裁定者。
如果考虑到情报部占用的楼层,那裁定者应该更少。
还是假设90个裁定者吧。
那么每个小时内,一个裁定者要处理7000÷90≈77.8人,才可能跟上人类死亡的速度。
一个裁定者,一个小时裁定77.8人。
在动画中,一次裁定至少花费23分钟(一集动画片的长度),不包括被剪辑掉的时间和裁定人员休息的时间。
一次裁定两人,假设一次裁定耗费30分钟吧,那么一个裁定者一小时只能裁定4人。
对比77.8来说,这个任务量……如果重新设定,我至少会将主角所在的这个裁定机构设定为日本区分支机构,而不是总机构。
这样的话,90人还勉强可能完成任务。
(不能忘了中国这个高密度人口地区的任务量。
)大家也可能会开脑洞说:可能奎因德基姆里一小时,现世才一分钟呀。
那德基姆在奎因德基姆担任裁定者5年,德基姆不吃不睡爆肝劳动,一小时裁定4人,那么实际上至少会花费(77.8÷4)×5=97.25年。
如果加上睡觉休息时间,实际在职年数应该会翻一番……况且,如果真有时间流动快慢这种重要设定,一开始沒道理不说- -其次,情报局的记忆管理问题。
第10集中,诺娜让奎因帮忙找黑发白毛妹(知幸)的记忆,奎因竟然不借助包括超能力在内的任何手段,徒手从一小山一样的布袋山中找记忆碎片袋子。
看到这里,我大吃一惊。
同志,一小时7000人啊,一年7000×24×365=6132万人的记忆,这么乱堆真的没问题吗?
而且,就只有这么一点袋子?
明明会使用工业传送带传送记忆,却不给记忆袋子编号和排序哦?
有趣的是,奎因一边喊着小山一样记忆怎么找啊,却还是在袋子山顶端翻了一下就翻到了……另外,原作设定说,裁定者是没有人类感情的。
也就是说,他们只会机械地执行某种程序来进行审判,不大可能做出执行程序以外的行为。
某种程度上来说应该接近超级人工智能。
且不说德基姆被诺娜偷偷植入了人类情感,金蒂总该是没被植入人类情感的。
但金蒂反而比德基姆更像人,又是冲动又是生气的,哈哈。
死亡游行的前身是死亡台球。
死亡台球偏向猎奇和悬疑,而死亡游行增添了人类感情元素。
二者各有所长。
个人倾向先看死亡游行,再看死亡台球。
虽然有一些不满意之处,但是在这个新番作品大多粗制滥造的年代,我还是推荐各位去看一看这部作品的。
也许给你一些新启发也说不定。
对于已经动漫荒两年的我来说,《Death Parade》是今年寒假的一场盛宴。
这是一场死亡游行。
只有同时离世的两位才会来到一间酒吧玩这场死亡游戏,由调酒师即审判者根据死者的走马灯(生前经历,包括已经忘记的记忆)和游戏中暴露的人性,决定死者升入天堂或坠入地狱。
游戏者并不知道自己已经死亡的事实,因而,对于他们来说这是一场赌上性命的游戏,只有打败对方,自己才能生存。
每集一场游戏。
难过、无奈、感动,不同的游戏不同的思考。
所有故事发生于一间酒吧,使人易联想起经典恐怖电影《闪灵》,主人公同样无意间闯入一间酒吧。
不同的是,《闪灵》是内心孤独的守宅者构想了一幕歌舞升平的繁华;《Death Parade》则是繁华落幕, 死神面前暴露无遗的人性百态。
人性,有黑暗,但不缺少光明。
TV版《Death Parade》Episode 1新婚燕尔,一对夫妻来到酒吧。
抽到了死亡飞镖的游戏,靶子由能够和彼此神经感应到的器官做成,越到靶心越是重要的器官。
将信将疑,夫妻各自任意投了一次飞镖,彼此的身体都感到疼痛。
丈夫安慰受到惊吓的妻子,只要一直不投到靶子上就不会感到疼痛。
遗憾地是,最开始任意投的飞镖,妻子比丈夫得分高,这样下去,妻子注定会赢。
所以,当妻子说,我怀孕了。
丈夫射中了妻子的肚子。
因为,丈夫说,孩子不是我的。
下一镖,妻子射中丈夫的眼睛。
最后,在争斗中她的飞镖射中他的心脏。
妻子获胜。
终于他说出所有的不满和怀疑,缘起结婚典礼前的一句道听途说。
婚后,他克制自己不去想妻子的不忠。
游戏结束后,妻子含泪说出孩子是别人的。
最后,妻子堕地狱,丈夫升天堂。
妻子的不忠是确有其事还是被怀疑后绝望地承认?
说自己怀孕是为了安慰丈夫还是为了自己赢得游戏?
直到死亡,也没人知道真相是什么;或许死亡后,也不一定知道。
没人知道他们不幸的真相到底是什么,但知道真相又如何?
丈夫一辈子都只为求得一个真相,渴求内心的安稳却不断压抑真实的自己。
顺便一提,夫妻死于车祸。
开车途中,妻子不接电话,丈夫偏要替抢来妻子的手机替她接,最后二人一同坠入悬崖。
不信任,就像火山,终有一天会爆发。
开始只是被简介吸引。
不出所料,动漫一开头就将日本惯用的恐怖元素一一呈现,所以一直把它当暗黑系来看。
但是后面慢慢融入了一些比较温暖的东西,又逐渐体现出了这部片子的内核其实是对或美或丑的人性的揭露和拷问。
片子最后,女主借助特殊力量返回家中,看到的却是跪在自己照片前自责不已的母亲,看到因为自己当年的任性,整个家庭至今都被悲伤笼罩,让父母爱人承担本不应他们承担的痛苦,她的后悔,她的抉择。
至此,这部看似恐怖的动漫才完全呈现出它想要表达的东西。
我一直觉得,这部动漫的恐怖只是噱头,它的内核其实是向观众发起人性的探讨,并最终指引观众完成一次情感升华。
该剧从多方面来探讨映射社会现实的事件以及人生,来反映人性,评判善恶,讨论人对待内心的黑暗面的态度以及面对现实挫折所采取的行动,涉及到人性,裁决,生死,人生等主题立意深刻。
选取的事件和人物有代表性,有爱情,亲情等等,有些具有相似性,有些事件比较极端个例。
动作场景及人性心理描写的表现做得很棒,音乐使气氛的营造恰到好处,op,分镜等制作精良。
各种形形色色的人类,纷繁复杂的感情故事使其亮点。
不是自然发展而是被设计好的游戏,不合理的审判,强迫别人所做出的选择,被制造或放大的内心黑暗面以及被扭曲的人性,无感情且以上帝视角看问题,不能很好地理解当事人的处境的裁定者,作品通过讨论一个个审判,讽刺和了在上帝视角上看问题的局限性和不合理性,以及不了解基层日本社会的当权者,表达了简单而真实的感悟:人心是单纯而脆弱的,同时让我们思考审判的标准。
游戏都是现实生活中的,个别地方有所创新,增加了会对双方的身体造成影响这个条件,故事发展有些套路多次重复,游戏形式无新意易使人审美疲劳。
有些地方负能量较多,可能会让人感觉不舒服,但更多的是给我们带来对人生和人性的思考与感悟。
我一直认为,人连自己都不能完全了解,更何况是别人,本身认识自己和他人都是一件极为困难的事情,所以世界才会有充满着各种矛盾和冲突。
“我们能彼此理解的基本只有若干几个点,要是拥有相同构造的人类能够彼此互换灵魂,就能听到和看到各自超乎想象的世界。
”但是即使大家都能清楚对方的想法,也是可笑的。
因为在《基诺之旅》的《了解他人痛苦的国家》中,可以不通过言语就互通心意的国家,也难逃心灵的困扰。
所以说人是一个神奇的动物,作为智慧最高的地球物种,能够了解多少内在?
出生和死亡是怎么回事?
它的智慧是从哪儿来的?
你了解自己吗?
联系寄生兽最后小右说的,“人类是心有余裕的生物,这是人类最大的可取之处。
”因此人依然还是会追求与他人的了解,不管是前面会充满多少泥泞。
关于每个人能理解多少,谁知道呢,但是,世界是因为有了偏差值,才会更加美丽吧,至少我是这么认为的,不管是长相身材,智慧高低,理解高低,有蠢萌也有智商碾压,有无能也有超能,而最基本,只要思维是相通的,抱着去了解的心,就足够了。
1.世界观的设定以死亡后的世界为体裁的动漫不多,有治愈系的《Angel Beats!》,有去年上映的动漫电影《coco》(译名《寻梦环游记》),也有韩国漫画《照明商店》。
《Angel Beats!》描绘的世界是一个校园,死后仍有未了心愿的灵魂存留在这,直至完成心愿后转生,这也是一般动漫选择的设定方向,像是《轮回之境界》,只有了无牵挂的灵魂才能成佛。
《coco》的世界庞大而梦幻,死去的人全在这里相聚,而灵魂的去留全由现世的人决定,被现世的人所记住的便能长久存在,非常温暖地表达了“有的人死了,但他还活着”的主题。
《照明商店》的设定最为有趣与真实,它讲述的是在死亡边缘游走的人的世界,在这样的世界里有一家店,专门卖灯泡的店,在这世界里的“人”都有与常人所不同的地方,隐喻着他们濒临死亡的事实,每个“人”都有属于他们自己的灯泡,也就是生存的权利,有的“人”选择放弃,有的“人”择活下去(一开始以为是恐怖题材,最后被感动地一塌糊涂( ▼-▼ ))。
相比于其他三部作品描绘的死后世界的庞大,《死亡游行》的世界就是一座塔,一层楼的酒吧,一场几十分钟的游戏,然后被转生或被虚无,《死亡游行》其最大的不同点在于裁定者的存在,裁定制度的存在。
2.作品的严谨性《死亡游行》的设定的确有点意思,然而稍加思考就会发现很多问题。
首先饱受争议的一点,裁定的标准。
既然要判断,则必定得有标准,如同人类世界中有罪与无罪的判定,依靠的是法律,然而动画里从头到尾并没有给出明确的说法,但是从德基姆的行事中可以看出,是以揭露人的黑暗面,并根据黑暗面的多少进行判定。
我个人觉得这个判定标准非常的儿戏,黑暗面的多少并不能决定一个人是否犯罪,并且一个人的黑暗面与那一时段所拥有的心情有很大的关系,心情处于低谷势必更加容易催生负能量。
但是谁又能确定,当他跨过这段坎后他所做的选择仍然会和以前一样。
历史的轨迹是螺旋前进的,人生难道不也是如此,怎么可以仅凭片段而决定整体呢?
德基姆说,每个人来到这里的那一刻起都是平等的,也就是活着时所有的一切都是没有参与评判的意义的,然而每一个故事里回想起的不都只是自己死前那一段记忆,靠着死前的那份心情,做出当下的决定。
如果说,每个人回想起的都是美好的记忆,那黑暗面又如何被激发出来?
而且,在极限条件下被激发的黑暗面,就可以代表这个人平日的作为吗?
动漫中,裁定者被设定可以利用手段激发人类的黑暗面,这就涉及到两个问题,裁定的手段和裁定者的存在。
裁定的手段。
《死亡游行》每一个故事都在强调极限状态,虽然选择都是人主动做出的,但里面有很大的成分都是靠着裁定者的推波助澜,简直就像是诱人犯罪,如果犯罪的人类该去虚无,那么裁定者这种诱导犯罪的行为不也是同罪吗?
像是刑警和职员那一集,裁定者和旁观妹妹被人侵犯的刑警有什么不同,不都是在人有犯罪事实之后再进行惩罚?
裁定者的存在。
《死亡游行》中裁定者的设定是人偶,没有感情,然而没有感情就可以意味着绝对理性与公平吗?
答案当然是否定。
德基姆自己就怀着一颗“尊敬努力活着的人”的心,而金蒂则带有对人类的偏见,这就极大地影响了裁定的公正合理性。
而且,连人类都无法理解的人偶,有什么能力对人类的所作所为进行裁定,认为其是对是错?
最后一点,裁定制度的存在。
为什么要制定这样的裁定制度?
动漫里说是为了解决人口多的问题。
但是思考一下,转生的是灵魂,堕入虚无的也是灵魂,一个灵魂对应一个肉体的话,那么人口不应该是越来越少的吗?
既然人口会增多,就说明存在制造灵魂的神?
既然这样,干脆把堕入虚无的灵魂回炉重造好了,还节约能源呢。
这样一来,转生和堕入虚无就没有区别了,这个裁定制度的存在也就没有意义了。
3.作品的叙述能力看前几集就发现,每集的套路都一样,这很容易给观众造成审美疲劳啊。
而且每集的故事叙述能力仍有不足,情节详略不当,客人的情绪爆发略显生硬,两位客人之间的对质有些苍白,或许是每集一个故事的时间实在是太短,不足以刻画每位客人性格的饱满性。
最后,感觉游戏的设置有点鸡肋,有几个故事里的游戏完全没有刻画出极限状态下的恐惧感。
相比起同样是游戏题材下人性罪恶的揭露的《赌博默示录》而言,《死亡游行》里的游戏玩法不够有趣,不过毕竟《死亡游行》里只涉及两个角色,故事发挥空间有限。
4.一句话总结《死亡游行》是一部设定有趣但不严谨,能把故事讲清楚的偏治愈系的作品。
今天发现放在网盘里的资源有一集变成八秒小视频了,害
想法和制作都不错只是结尾比较鸡汤。。
钓鱼执法?人还真是喜欢探寻生的意义。
仿若人性本恶似得 追加评论:第九集是全剧的精华所在 感叹一句有人性真的是太好了 不论是善还是恶 ——“人类即便知道自己会死,也会认真过完一生。” 德基姆
展开以后意外的无趣
神烦解说
要是每集都这么表死后审判,里死后六亲不认撕逼战的话……就沦为世奇物语差不多,但还比其粗糙的玩意。我宁愿穿插着把主人翁的身世和背景都环环相扣紧凑有序铺展出来。否则每集搁着耗别人生前爱恨的多没劲。希望日剧风走向。还有因为有国人绘师参与所以无论如何都要坚持看完,也算是支持了咱的动画人。
一般般,
戳不中点
人活着不是为了等死而是活着就早晚会死 为此才需要人类的感情?过分的煽情不需要、让人偶裁定人类生死的规则 实则也让人去面对死亡 这个游戏好有趣 现实中也是这样的话早就末日审判了 感觉不需要把女主放进去 有点碍事.. 人偶即是人 人是偶然的人偶 都是被支配的恐惧 第一:裁定者无法辞职而存在 第二:裁定者无法经历死亡会使接近人类 第三:裁定者无法获悉感情因为是人偶 第四:裁定者不可接近生命会坏掉的 不是人人都能制裁 除非没心没肺
这番给了我意外的惊喜,最开始看死亡台球的时候就觉得很惊艳,作为原创作品设定很有趣,画面和分镜也好的没话说。对生死、人性的思考虽然说不上有多么深刻,但也触及了很核心的东西。女主终于领悟到,苛求身边的人完完全全理解自己的感受,是多么地沉重,但这却是德基姆一直在面对的。
人中好长,男主像银古,死都死了审判个屁啊,虚无才是正途。以及出轨和导致两人丧命比起来根本不是事吧。
两集弃,裁定者水平太垃圾了无法接受
百味人生
不好看……这矫揉造作的画风感觉好难受
受不了这种人中过长的画风
前段和中段都在装神弄鬼,最后讲了很多大道理但总觉得没什么营养
4.2
当年看的时候有被惊艳到,特别好看
有趣的设定,然而对人性的发掘还是略浅显了啊。。。