(一)有时候,不管已经看完几部精彩的小说,不管已经翻烂多少本漂亮的杂志,不管已经上了多少节课,不管已经约见了几个人,不管已经睡了多少个小时的懒觉,不管已经吃了多少美食,不管已经shopping了多少货物……但若没有一部电影收尾,它似乎就算不上是一个圆满的周末。
噢,当然,必须要进电影院看。
姐要享受的就是无敌大屏幕+舒适沙发+超强冷气+完美音效……好吧,因为我家木有——我知道你们好多人家里就这个配置!
(二)自从“每个人心中都有一座断臂山”之后,我再没在电影中见过Jake Gyllenhaal(当然,他出现过,只是我没来得及见)。
此次又是惊艳。
(三)但你知道的,这种惊艳,往往跟剧情没有任何关系。
(四)我喜欢他蒲扇蒲扇的大眼睛和长长的睫毛。
他一贯如此。
每次近景都深情得无以复加。
但更重要的是,在他身上,我总算找到了“身手矫健”这四个字该怎么写!
又文又武,怎么不被人爱……(五)但是,这结局似乎有点太HX了?
还有,墙裂要求下部换女主角。
事先完全没有去了解这部影片,也没有玩过原型游戏,所以在银幕上看到的一切都是新鲜的,包括那个核心道具时之刃。
当它第一次被示范运用的时候我忍不住笑了,因为这让我想起了《月光宝盒》,想起了周星驰喊着“菠萝菠萝蜜”,吴孟达傻傻地说:“又升天了……我为什么说又呢?
”而且《波斯王子》中也有类似的台词。
时光倒流是奇幻类电影中很老套的招数,即使是时之刃这样的魔法道具也很难从观感上对观众造成足够的冲击。
好人要使魔法道具物尽其用,坏人要拿魔法道具某朝篡位,其实即使是这样简单的设定也会有很多不严密的地方,事实上这东西到底能不能让穿越能够像定点跳伞一样精确呢?
结尾处的情节反转很有意思,但这个结果到底是取决于时之刃的能量还是施法者的个人意愿呢?
仔细想一下,这是个近乎儿戏的设定,这让最终情节的说服力大打折扣。
也难怪,这是一个取材于动作游戏的电影,对于一款游戏来说,情节设定是为设置人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的人都有这种体会,很讨厌那些需要不断解释的复杂情节,游戏带给玩家的享受不是在于故事讲得多圆满曲折,而在于毁灭式的闯关快感。
可以说《波斯王子》是近年来最好的动作冒险游戏改编电影,远胜于《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》等只借用游戏人物编自己的故事的影片。
它对情节设定合理性上的追求是让位于对游戏质感的打磨的,这个质感来自于要在一个足够简单的情节链条内融汇进足够多的关卡场景、动作元素和冲突升级,可谓是一部深得游戏精髓的电影。
那些踩着射出的箭矢攀爬城墙、在木桩上的闪转腾挪,以及在城堡街市上的跑酷,都是能够唤起观众游戏快感的视觉体验,恍惚间仿佛真的在人物身上安了一组方向键一样,资深玩家看到后甚至可能会感到一丝手痒。
另外,电脑游戏中的场景都是CG合成,尽可以在奇幻诡异上追求极致效果,而《波斯王子》采用沙漠实景拍摄,场景还原难度极大,但最终呈现效果还是不错的,全景CG与人工景片的过度和合成都很精准,再加上雄奇俊伟的自然景观,以及具有浓郁波斯风情的强势配乐和撼人心魄的逼真音效,《波斯王子》至少在视听效果上还算对得起大片称号。
但是看似金玉其表的《波斯王子》并没有带给我应有的心灵激荡,特别是影片的前半段的叙事,甚至让我感到有点乏味,感觉是在围观一帮人煞有介事地做一件无聊的事情。
本片的导演迈克内维尔,虽然拍摄过《哈利波特与火焰杯》这样几乎可以称为是该系列迄今为止最后一部可以看得过去的电影作品,但在骨子里,这个英国人还是一个文艺片导演,所以他会选择杰克吉伦哈尔来出演这个暴力控王子,但是这里的达斯坦并没有颠覆掉吉伦哈尔的文艺青年气质,他深藏在目光中的忧郁和波西米亚风格的服装造型让这个人物本身就具有一种穿越感。
相信最大的争议会出现在女主角的选取上,杰玛·阿特登继《诸神之战》后接连出演第二部古装商业大片,但我看这个英国演员还是更适合出现在小成本的英式文艺片中,她的身上实在没有偶像明星光环,尤其在帅气逼人的吉伦哈尔面前,她的表演显得很无助。
更重要的是,塔米娜公主这个人物太无趣了,满嘴的民族大义,基本上只充当着游戏向导的角色,只是在指示着主人公下一步应该做什么,这让《波斯之战》的感情线显得很薄弱。
本金斯利顶着一张阴谋论脸谱出现在这样的电影里只能是浪费演技,弑兄篡位的故事在《哈姆莱特》中已经被演绎到极致,而在《波斯之战》中尼扎姆的心理刻画几乎了无痕迹,只靠外部动作来支撑,不过能看到金斯利大叔的动作戏,倒也算是个意外惊喜,老人家身手还是挺矫健的。
《波斯王子》中最出彩的一个角色是阿尔弗雷德·莫里纳出演的奴隶贩子阿马尔,这个人物在游戏中只能算个NPC,但每次出场必有笑果,他和他的鸵鸟的故事反而是看过影片之后给我留下印象最深的情节。
从《情感教育》开始重新认识这个曾出演过《蜘蛛侠2》中章鱼博士的英国演员,如能假以时日,必成大器。
看《波斯王子》的动作戏时,我头脑中不时冒出的一个想法是:为什么不找程小东来做动作导演啊?
对于中国观众来说,这些切得很碎的动作场面绝对的不过瘾,基本上看不到什么有难度的连贯动作,都是由两三个镜头拼接而成,一眼就能看出假来,有辱大片风范。
其中最精彩的一场动作戏是黑人勇士大战刺客团首领的飞刀大战,其实这已经是枪战片的变种了,只是把子弹换成了飞刀而已,场面和动作都很有想象力。
美国人一旦进入自己所擅长的领域,立刻就显得游刃有余了。
《波斯王子》的制片人杰瑞·布鲁克海默是好莱坞最优秀的商业电影制作人,而且专攻真材实料的爆米花电影,在把玩观众心理和市场定位上颇有心得,这不得不让人对《波斯王子》在市场上可预期的成功产生期待。
其实《波斯王子》最出色的地方就在于它的高度控制和协调之下的“弱智化”和“游戏化”,用讨好游戏玩家来赚取口碑,用降低理解门槛来拓展受众层面和传播渠道。
周星驰在《月光宝盒》中喊的那一句本来应该是“般若(bō rě)波罗密”,但最终被人们记住和广为传播的,只有那句被以讹传讹的“菠萝菠萝蜜”,因为它足够弱智,足够戏谑,但也足够有趣。
《波斯王子》所做的,也是这样的事情。
关键语句写在前面:1.去电影院看一点都不吃亏,很划算2.场面恢弘,配乐磅礴,剧情紧凑,算得上流水线上的高质量产品。
看完诸神看此片,犹如看完“九号空间飞行计划”再去看“星际迷航”3.我没玩过游戏所以不知道对游戏内容改编了多少,不过要我说,这算得上近年来比较成功的游戏改编电影4.BG气场强大,但仍然有华丽丽的兄弟爱————————————————分割线以下看不看随你——————————————男版玛丽苏一般比女版的更加励志。
女人嘛,在成功的道路上总有爱情相助,男人只能靠自己。
可是……鞑斯坦,你也太玛丽苏了吧!
生于贫民窟的少无所依的小正太,因为一次义举就被波斯国王捡回家当王子养了,哟,还有两个这么疼你的哥哥命好就是没办法。
说是波斯王子,但是影片从一开始的一段闹市追逐和阿拉米特攻城计就告诉我们——这分明是波斯猴子啊!
我只能赞叹,跑酷真是越来越华丽了,同时对Jake小盆友肃然起敬——让一文艺青年天天练格斗奔跑交叉步,硬生生变成了肌肉男,太不容易了!
(插播废话:文艺男最近几年纷纷转投动作片,不过在某些人看来算幸运的。
当年贝尔跟希斯抱怨,说自己为蝙蝠侠训练得苦死了,希斯笑道:你算好的了,你练肌肉是为了主持正义,而我练肌肉是为了搞另一个男人……希斯,现在轮到Jake了……)私以为攻城这段是全片最华丽的动作段落,凌厉的快速剪辑一向很合我口,而Jake站在城墙高处俯瞰城市的镜头实在是太帅了,这小子挥着双刀灭了一拨又一拨的炮灰士兵,狡黠顽皮又不失杀气地望向了镜头——全影院的男人女人开始尖叫。
我听到身边有不止一人爆粗了——CAO!
哎哟My God,我承认Jake油腻腻的头发让我短时间内不能接受,可是看到这里我也忍不住要吼一声——不带这么帅的!
正当我对这个版本的Jake报以强烈的期望时,赫然发现这小子不会演戏了……动作片不需要演技,这是对的,可是我无语地看到,除了挥刀耍帅,其他时刻Jake就像面瘫了一样,脸上只有一种表情——傻笑。
好吧,不是在傻笑就是在纠结地大吼:我没有杀爸爸!
坐旁边的死党悄悄对我说——Jake怎么有点二啊?
傻笑这种表情,在一部分人看来是可爱,在另一部分人看来就是二。
主要是之前看惯了这小子的深情和严肃,一下子不能接受如此单纯的笑容。
哎,咱就别那么苛刻了,估计Jake在片场也只有苦笑的份儿啊。
Gemma,这个女人说自己要像蕾切尔薇姿看齐,我祝她成功,但现在看来有点危险,尽管出演了一系列大制作,可是她的面孔辨识度太低了!
不过,她陪伴男版玛丽苏的职责履行的还是不错的,一路上吵吵嘴什么的,再耍耍小点子,看得还是比较欢乐,可惜啊,我一向对“危难之中的感情”不感冒,整个荒凉的波斯大陆,一男一女在逃命,就是死敌也变情侣了啊再说了,波斯王国的奠基石是什么?
国王亲口说了——是兄弟爱啊!
华丽丽的兄弟爱啊!
于是我们就看见,国王惨遭毒杀之后,尽管鞑斯坦的俩哥哥一度在全国通缉他,要把他绳之以法,但到后来还是相信了他们的小弟弟,只可惜,前一秒兄弟刚刚冰释前嫌只差没“执手相看泪眼”,后一秒哥哥们就被邪恶王叔派来的刺客炮灰,害得鞑斯坦只有深情大呼哥哥的份儿王叔是谁?
是本.金斯利,这个刚刚在禁闭岛里跟莱昂玩游戏的老头。
光头叛徒的形象还真适合大叔呐王叔就是大Boss,妄图释放时之沙让时光倒流,这样他就可以做国王了。
由于鞑斯坦发现了他的诡计,所以他下狠心派出了“黑骑士”暗杀王子——黑骑士?
难道这是LOTR?
天下的刺客都一般黑,执行暗杀的一般都是黑骑士,又酷又危险的黑衣骑士。
原谅我这个重口味的,因为我觉得刺客们太拉风了所以嘛,就不得不提王子和刺客的几段打斗戏了,各种武器上阵,各种动作不重复,看得赏心悦目。
当然咯,当某个刺客用到鞭子时,我很不厚道地想到了——耍猴……为什么要去电影院看?
就是这一段段华丽的动作戏啊!
尤其是影片最后在神殿里的时之刃争夺,当残垣倒塌、沙尘四溢、流光闪烁,沙漏里那耀眼的时之沙简直让人目不忍视,而王子和Boss的打斗配以世界要毁灭的夺目场景简直让人陡然生出悲壮苍凉之感。
洪荒时代、古波斯、茫茫沙漠、地下神殿、背负复仇使命的王子、可以改变一切的时间——这样的元素本身就很动人,结合在一起正中人萌点。
当然,如此制作,结局一定是个Happy ending。
但要我是导演,我绝对不会那样拍。
时之刃可以倒转时间,但只有按下宝石的人才能体会,才知道发生了什么事。
这样的设定很奇妙,当你经历了太多太多,此刻扭转时间,发现之前的一切在时间线上都不存在了,包括那些出生入死的经历、逝去的人,包括“危难之中产生的感情”,时之沙埋葬了一切,可只有你自己知道,那段特殊的经历只有你体会过,而你无法和任何人分享——此为”穿越“妙不可言的地方。
所以,让我们脑补一下,如果换作一个内涵点的拍,那结局一定是——公主不认识王子,王子只好默默转身,忆起从前在一起的打闹,内心的苍凉配以远景镜头里广袤的沙漠……此时,公主突然回眸一笑……啊,这不是蝴蝶效应了么?
说到底,本片两个小时的长度和恢弘史诗的气场绝对不会让你后悔买票,值了。
强烈推荐,无论从配乐还是取景,这别具风情的古波斯传奇都魅力十足啊!
闪转腾挪,飞檐走壁,就隔空取物了,男主角简直是体操奥运冠军的师傅故事从国王巡视民间开始,一个有情有义有不失机灵的孩子,被国王看中认做义子,接下来,当然是权力的争夺了,不然故事也就不会发生在皇室。
纵观整个片子,情节流畅,风光优美,大场面也不少,帅哥美女,贵族,爱情,亲情...一样也没少,标准的美式大片。
无功无过
小的时候,听过一千零一夜,在遥远的土地上,满世界都是黄沙,城市有白色的球状屋顶,室内辉煌,有银色的烛台和红色的巨大地毯。
国王,王子,公主,商人,坐在一起,讲着故事。
有叫辛巴达的冒险家,在大海和岛屿中经历一个又一个离奇的故事,有掉进洞穴里的贫苦少年,遇到了白蛇的口吐人言的女王,有喊芝麻开门就裂开的宝库,有用袖子擦一擦,就有精怪冒出的油灯。
然后在89年,又出现了这样一款游戏。
豆瓣上大部分人怕是没有玩过,小部分人和我一样,在dos上,用空格回车,经历过这样一个故事。
公主被囚禁在塔顶,恶毒的臣子放了一个沙漏。
沙漏里的沙子流光的时候,公主之有两个选择,嫁给他,或者死。
然后又有一个白衣的王子,或许他不是王子,只是来自遥远世界的nobody,但是他穿越重重阻隔来到了公主身边,拯救了她。
很纯粹,很fairy tale。
属于孩子的故事。
但孩子们都会长大,长到了03年。
Dos成为过去,pc几乎普及。
然后故事的开头,是下雨的印度丛林,埋伏在茂密植被中的波斯士兵。
然后一个年轻王子的低沉声音:“很多人认为,时间是一条河流,永远朝着一个方向不断的前进。
但我曾见过时间的真实面目,我可以告诉你,他们都错了。
时间就像暴风雨中那变幻莫测的海洋。
你也许还不知道我是谁,我为什么要说这些。
坐下,我会给你讲一个从来没有人听过的故事……”you may wonder who I am and why I say this ,sit down and I will tell you a tale like none that you have ever heard.A tale like none that you have ever heard。
于是故事开始了。
一个王子在邪恶法师的教唆下,做了一件让整个波斯陷入黑暗的事情,他手刃了父亲,试图改变过去。
在这个过程中,他渐渐和他一起冒险,同生共死的公主产生了感情。
然而最后公主却死了。
临死前,甚至没有说我爱你。
最终王子改变了过去。
一切都好象没有发生过,没有发生过的灾难,同样的,没有发生过的感情。
回到故事开始的地方。
王子在窗台上和公主说再见。
但是印度公主已经记不起来了他了。
他去吻了公主,结果公主却推开了他,说他很过分,之前的种种都像一场飘渺的梦。
从两人初识时,公主说,我用弓箭掩护你。
王子说,不要,你的弓箭射到我了。
到最后王子,公主松开了时之刃,落入了深渊。
之前,她低声说了一个词Kakolukia。
一个只属于她的词,因为公主的妈妈告诉她,这个词可以开启一扇特殊的门。
或许特殊的门就是时间。
不再认识王子的公主问他你是谁?
我甚至不知道你的名字。
王子说,就叫我kakolukia就好了。
然后他跳下了窗台。
或许有人觉得有王子的地方,就该像哈姆雷特。
但这幕却有点了罗密欧与朱丽叶的浪漫味道。
浪漫归浪漫,却带了些悲哀。
你爱的人,终究是记不起来你了。
那些刻骨铭心的记忆,都消失在了时间的漩涡里。
而时间继续前进,到了2010年。
迪士尼拍了这部波斯王子。
中文翻译加了一个时之刃,虽然英文原名是时之沙。
故事情节和游戏有一定程度的相似,但大大的不同。
继承时之沙的优秀剧情,且女主角,并不象那个热衷于放箭的印度公主。
她更加成熟和工于心计。
目标明确,从没有为爱情放弃。
平心而论,这部是很优秀的改编作品。
男主角和女主角都很可爱,两个傲骄在一起很有萌点。
但性格方面实在不像是时之沙里面那两只,反而像是波斯王子2008里面那两个混混+公主嘴炮的嘴炮组合穿越了。
而电影里面大概最有游戏味道的就是王子那矫健的身手。
没有游戏里面那么夸张,但是反而有一种真实的爽快感,让人觉得颇为顺畅清爽。
一开始男主角还是少年的时候,在墙壁上跳杆子,实在看的我热泪盈眶。
估计不少老玩家都这样吧。
弓箭爬城墙那里估计也让很多老玩家会心一笑吧。
电影可以说再这方面拍出了不少精髓。
背景音乐很赞,虽说并没有游戏里原汁原味的波斯味道,但是该有的激荡壮丽还是不错的。
场景画面也比较宏伟。
虽然期望游戏里面那种美仑美奂的机关宫殿是不太可能了。
更有一些可圈可点的历史设定,比方说某刺客组织的元祖Hassassin,英文assassin这个词的原形。。。
但吐嘈点也有,比方说无畏的波斯人,亚历山大听到,亚历山大要笑了。
还有一开始少年时代的波斯王子,你呀,就是罗马少年吧。
跑到波斯来做什么,小间谍!
虽然长大以后就变成波斯人了。
让我想到埃及王子里面的剧情,你倒是告诉我,摩西尼这个犹太人,怎么伪装成埃及人的。。。
而电影版里,最让人觉得心满意足的是它的结局。
或许很多人会说,大团圆的结局太老土。
但波斯王子就是一个tale。
如果这个世界上,连故事都不能完美的话,我们还能在这个纸醉金迷的时代里期待什么呢。
王子和公主为什么不能幸福的在一起。
虽然公主看着他是一个陌生人,但至少王子娶了她,还有漫长的时间,他们能在一起。
但我依旧觉得这是一个很好的结局。
游戏里的王子,虽然最终也和印度公主在一起。
但中间还隔了一个死去的女人。
让一段曾经美好的爱情,变得多多少少有了些愁绪。
游戏里的波斯王子时之沙三部曲的主题是“宿命”,而电影是什么?
兄弟情?
不知道。
但不妨碍这是一部看得热热闹闹的,好人有好报,坏人有怀报的片子。
在遥远的古波斯,金色的沙子飞扬满天,宫殿恢宏,棕榈树的叶子下面有懒散的骆驼和长脖子的鸵鸟。
然后王子和公主幸福的生活在了一起。
所有想做导演的人都应该学习一下这位68岁的老爷爷。
看看人家是如何把迪斯尼最强权的制片人交给他做的大烂片剧本服服帖帖的做成了个好故事的。
我将推荐所有人去看如此罕见的商业片—— 有这么难看的女主角,还能让我一直心潮澎湃的吸引我看下去。
Jerry Bruckheimer 手下不缺作家,从游戏《PoP》买来版权的东西,改写剧本要经过好几手作家。
结果就是一个人物超多,情节复杂曲折,背景历史丰富,而且有好几条故事线。
这样做有先例的,大家都骂过<加勒比海盗>的2,3,也不满《国家宝藏2》。
花着大钱砸进去很多服装布景,特效特技,然后故事虽然复杂却莫名其妙,人物有深度,却让人无法接近。
很幸运的是,第一集《波斯王子》不是这样的!
玩过游戏的人都知道,背景故事虽然充满异域神秘感,但是游戏的吸引力在以下几点:1. 时间匕首的神奇能力,你眼睁睁的看着时光倒流的几秒钟,充满了感官刺激。
2. 打斗操作时,动作招式花哨3. 通过学习环境,开动机关,找到神秘路途,从而逐步进阶在影片的前三十分钟,Mike Newell 老爷爷跨越了几代人时间的鸿沟,展现出对游戏玩家惊人的感受力。
从大环境俯视的运动镜头,攻城王子Dastan 翻墙时那种远程“遥控”加迅速反映的流程,进入城中以后利用环境机关完成战斗的每个节点,都让游戏玩家能够感同身受,也感叹《刺客信条》的好镜头惨遭剽窃的现实。
但是与其他传奇动作片不同的地方透露出Mike 老爷爷的如意算盘——这不是一个关于游戏过关的故事,这个故事关注的是人物情感和人物关系。
以开头回忆Dastan “进宫”,和攻城的戏份为例, 动作戏当中超大特写和近景用的相对一般传奇动作片比重大的多(只有Batman Begin与之相似),这样的好处是:1——观众切身体会人物面临的威胁,而不是把暴力当成艺术招贴画,2—— 增加真实度,在古装片里面避免观众脱离情感故事,一个劲看美术设计。
Mike 满足了制片人对动作戏,滑稽人物和异域风光等感官轰炸的要求,有的时候确实非常做作。
但是他意志坚定地把故事讲的很直接简单,几个兄弟从矛盾到和睦的情感经历能够唤起观众的认同,爱情副线居然出乎意料的回应了影片开头字幕作出的许诺——实在是惊喜。
这样 “兄弟情投国家强”的主线故事与“穿越时光爱上你”的副线交织在一起,把Dastan “做人要勇敢行动,并为行动负责” 两个方面的成长讲述的圆满完整。
其他技术方面的选择就是影片很凑巧的仅仅花时间介绍了一种“魔法”——时间倒流。
而没有出现更多怪物,沙漏奇招等等超越逻辑解释的现象。
这样就避免了观众对魔法的疲劳,魔法二号总归让人疲劳——这里的那些黑甲骑士就很招人烦。
影片另外缺陷之一就是反派人物没有《加勒比海盗》巴博萨的那种让人同情的脆弱气质,这方面可以加强。
Sir Kingsley 还是有存货没使出来。
总而言之,一个讲故事的导演能够保证影片看完以后,观众不是感官疲劳不堪,而是受到启发情绪激昂。
虽然Mike 爷爷没有像Gore Verbinski 那样在《加勒比海盗1》里把节奏把握的收放自如,但是算勇挑重担,接手下了一个如此臃肿的故事。
和他老人家在《火焰杯》里的选择一样,无论人物有多大的神秘力量,他们最深刻的挑战,无外乎你我这些普通人一样的——友情,亲情和爱情而已。
去电影院看了这个电影,看完后老伙计说国王总有三个儿子,大儿子总是很蠢,二儿子总很聪明,但老三儿总是跟在老大屁股后面一起犯傻真理呀......男女猪脚到片尾总要亲嘴,一亲嘴大事就耽误了,亲你妹妹呀,你说他们要是不亲多好啊,也省得我们看着揪心干着急,奶奶的公主很烦人,这么啰嗦要我是她老公肯定跟她离婚,那个偷税漏税的家伙也很烦,但那个黑人还蛮萌的,因为他说“老伙计,有没有人跟你说过,你的话太多?
”哈哈哈
大学的时候,有一个很要好的哥们儿,因为酷似一种生物我管他叫“波斯猫”每每有什么事儿,总是说,你回波斯去吧忘记了,他有没有以波斯王子自居过不过,即便是的话, 他丫也是波斯猫王子喵。。
大爷给你伟嘉猫粮吃往4号放映厅走的时候就能感觉到脚下的地毯由于音箱的轰鸣而颤抖万达的音效,越来越好了。。。。
Jake的笑容还是挺迷人的大爷喜欢笑起来嘴巴撇一边的男银怪不得,男人都能爱上他(追溯到2005年发生的一部电影里)整部戏下来,我都觉得是导演在向跑酷致敬跑酷无处不在哪怕是在远古的被神庇佑的年代跑酷运动贯穿波斯王子的生活跑酷让波斯王子屡次死里逃生军队的士兵会跑酷,就能抓住小偷,强盗,弑君的王子预谋篡夺王位的野心家会跑酷,就不会被王子打到在地卑劣的商人会跑酷,就不会让一个落魄的皇族砸烂了自己的场子跑酷,是多么伟大的武器啊,他能躲能杀,能打能跑达斯坦王子啊,跳上跳下,翻墙翻跟头配上那出油的头发,还是帅毙了呢最开始攻城的镜头真的是太帅了【胖子说,这个游戏就是整个一翻墙游戏,幸亏绿坝没有和谐了,话说翻墙软件是很大逆不道的吧】当一个个好人死了的时候我是多么的郁闷你娘的你就不能赶紧活的用你那个P刀,让人活过来看到最后,才知道,原来导演和编剧才是低碳的王道一个一个的整,多浪费沙子啊在该死的不该死的都死净了的时候一下子,之前一个多小时的内容都变成了被P因为,时间都倒回去了我想起来布鲁斯威利斯曾经有一个电影也是这样的他是预知未来,喜欢的女人炸死之后,一觉醒来,原来也全是PP啊P,而我们,沉浸在里面,因为某些人物的死而互掐大腿。。。
我喜欢波斯帝国的那种气势磅礴虽然没有飞毯来回穿梭,可是在沙漠中矗立的这个王朝确实很歹毒谁不想当王。
第一眼看到秃头uncle的时候就能想到他肯定不可能甘心作为一个斟酒的人你看他那“妖娆的眼线”就知道这人一定不是好东西我没有玩儿过波斯王子的游戏虽然我对于这种远古世界神的遗留世界充满的好奇可是,就好像异性一样,我还是挺喜欢这个电影的就算,为了Jake先生的腹肌吧哇哈哈期待后两部的说
其实一直对游戏改编的电影很失望,但每一次还是要抱着很大的希望去巴巴的看。
波斯王子有点像童话,很完美的结局,很华丽的场面,没有人死,除了反派,就连龙套也很可爱。
最喜欢的改动情节是鸵鸟大赛,最搞笑的那句话是“第三步是最难的”,哈哈,玩过游戏的都明白吧很久没看到这样的完美结局还这么有趣的电影了。
比起电影,我想游戏还是略带阴暗,主角那么努力的去改变结果,九死一生却每一次都换来更糟糕的结局,我一直揣着这个不安看到最后,还好,大团圆。
场景没的说,波斯古代的城邦风貌,广阔无垠的大漠,《刺客信条》打扮的王子骑着战马从远处走来,悲壮的音乐响起,呵呵。。。。。。
更别说攻城华丽的攀岩,沸油、投石车、强悍的弩兵。。。。。。
连暗杀都拍的几乎与游戏原作完美的一致。
情节上没有拖沓,几乎一气呵成的。
改编进去的“鸵鸟老板”也搞笑耐看。
童话结局有什么不好呢?
这个童话,我喜欢。
原来犀利哥打扮的王子也能这么帅,原来黄沙大漠比青山绿水还要美。
散场之后,人们鱼贯而出,大家的心情都好像很好。
今天也是高考结束日,世界杯临近,大排档正是热闹时候,成群的人,炎热的天气,沈阳的夏夜真的很有意思。
写于2010年6月8日
昨天冒着大雨去电影院看了《波斯王子时之刃》,我承认一开始就是冲着男主角去的,很喜欢杰克吉伦哈尔这个年轻的演员,从《后天》看见那个安静腼腆的小男生第一眼起,就喜欢上了,之后的《断背山》温柔隐忍的深情形象至今让我念念不忘。
而他在这部片中一出场便是肌肉壮实的粗犷形象确实让人震撼了一把,特别是第一幕攻城时以箭为梯的场景实在是耍了一把帅,瞬间魅力爆棚,反倒是刚开始被其他NPC们惊为天人的女主角似乎并没有让地球人都知道的美貌,虽然电影中她的美貌造就了角色命运的杯具,但现实却是演员的不美貌造成了整个电影的大杯具,不提也罢。
杰克吉伦哈尔不愧为好莱坞演技派新生代的干将,整部剧中角色性格演绎的恰到好处,攻城时的果敢,杀敌时的豪放,父亲遇害时的悲伤无助,面对爱情的不知所措,面部的细微表情拿捏的恰到好处,(本小姐为了观察这小子面部表情的细微变化特意今天又杀去电影院再看了一遍,靠,演技真不是盖的!
),特别喜欢看他自信又带点邪气的微笑,眼波流转与嘴角抽动配合的天衣无缝,放电指数远超皮卡丘!
在看第二遍的时候我密切关注了男主角刚开始和女主角对话以及最后与女主角对话的场景,王子殿下由初始些许腼腆些许青涩到经历这一切出生入死之后展现的成熟与风度,一切场景似乎都还一样,却将细微感觉的改变演绎的淋漓尽致,怎一个赞字了得!
不得不说演这部戏真是苦了这哥们儿,马术、攀岩、体操、酷跑、双刀流,飞檐走壁,自由搏击轮番上阵,从头到尾没消停过,据说他为了此片而疯狂锻炼六个月的肌肉效果简直瞬间秒杀大片女观众,连我这么深恶痛绝肌肉男的看了之后都有点心猿意马了,哈喇子淌了一地。
不知道究竟是该归功于编剧的讨巧还是杰克的精彩演绎,一个机智、勇猛、善良、忠诚、幽默、深情却又拙于表达的平民王子跃然荧幕。
不过让剧本就像为主演量身定做的一样向来就是好莱坞金牌制作人杰瑞-布鲁克海默的拿手好戏,迪斯尼选他监制,对该片的用心良苦可见一斑。
好吧,花痴到此为止,谈谈电影本身。
关于剧情,王子和公主的童话大家都看过吧?
大话西游地球人都知道吧?
王子复仇记无人不知吧?
波斯帝国在世界的哪个疙瘩无人不晓吧?
剧透完毕,OVER。
(被一阵板砖拍飞。。
)或许有人会觉得这部戏剧情很老套,无非又是时光倒流,欢喜冤家,好人拯救全世界的滥用桥段,可是俗套往往也意味着经典,既然从电影诞生之日起,这些人民群众喜闻乐见的故事就在无数电影里重复的发生着必然有它存在的合理性。
在CG和特技喧宾夺主的今天,这部戏依然把重心放在讲述一个能让绝大部分观众即可一次看懂的完整的故事上,难道就不值得小小的赞美下么?
关于角色,男主角之前已经说的够多(好吧我承认我写这篇文章的主要目的就是为了赞美男主角。。
),说说女主角,女主角虽然脸长的太中东,身材倒是很惹火,出场时是高贵神秘的女神棍,中途人格分裂成喋喋不休撒谎不打草稿的毒舌女,最后还是爆发了点无畏坚强的悍妇气质,总体而言,这丫头就一资深装逼腹黑女,好吧,虽然说了她这么多坏话,但本身的角色设定其实还是挺讨喜的,有点小可爱,又有点小花招,该心狠手辣时也决不手软,男主角这辈子栽在她手中也算值了。
其他:国王是个杯具;大王子是个倒霉蛋;二王子是个纯傻逼;皇叔是画着烟熏妆的怪蜀黍;鸵鸟男是跑马场的发明者和偷税漏税的鼻祖;黑人哥们是小李飞刀波斯版;超级刺客们是一群磕了药的COSPLAY爱好者;OVER关于场景:据说这部片子投资了两亿美元,钱大部分都投到了波斯帝国的原景重现之上。
我不得不吐槽下,这里面一定有一大笔被景观设计师卷走了!
你想了解古波斯的城市景观风貌吗?
你想知道伊斯兰园林的建筑设计风格吗?
你想学习自然地理荒漠篇的系统知识吗?
欢迎观看大型科教记录片《波斯王子时之刃》作为半吊子专业人士,也不得不称赞这部戏中气势恢宏制作精美的古波斯场景,古代城邦的风貌被渲染到极致,层叠的房屋修筑方式完美的展现男主角时不时的酷跑动作,自然的场景也时不时震撼人心。
金色大漠,戈壁荒漠,稀树草原,赤壁丹霞,每一处壮丽的景象都传达着来自旷野的呼唤。
哪怕是市井街道,也透着浓郁的波斯风情,555.,看得我都想重新翻翻《景观史》了。。。
给我印象最深的一幕:漫天的黄沙蒙着昏黄的色调,广袤无垠的苍茫大漠中只立一刻枯树,悲壮的配乐伴着男主角一袭黑衣策马而过。
真正迷死个人呐关于造型:这部片子其他角色从长相到服装看上去基本上还是很有中东风情的,道具服装都准备的很精良,不过还是忍不住想吐槽一下,男主角后期穿的那一身白衬衫小皮马甲再加个怎么看怎么像牛仔裤的东东,剧务你确定你不是拿错了断背山剧组的衣服。。。
虽然男主角的妆容明显是极力想朝古波斯人靠拢,但有时还是会给观众一种一个美国人混在一群波斯人中的错觉,哈哈关于改编:我没有玩过《波斯王子》的游戏,不能胡乱评判,但看到网上许多资深玩家对这部片子井喷般的吐槽时,我开始庆幸我之前没玩过《波斯王子》的系列游戏,这使得我能作为一个普通观众不受干扰的尽情欣赏这部片子。
翻拍游戏原本就常常是件费力不讨好的事,编剧既不能忽略资深玩家的怀旧感受又不能只单纯的搞个通关纪录片秀给普通观众。
真正好的翻拍电影本质依然是一部让普通观众也能接受的电影,若是太执念于原作,恐怕是有点作茧自缚了吧。
况且在我看了这部电影之后开始想去找游戏玩玩,游戏电影相得益彰,不是也挺好的吗?
关于结局:虽然早就料到结局肯定是大团圆,但我极度怀疑男主角被编剧潜规则过了,不然怎么能不偏不倚的给他送去那么一个正正正好的时间点,不带这么好命的!!
这样的结局处理的确是有点雷人,我甚至有点期待能给他一个稍微带点悲剧性质的结尾,不过,这毕竟是迪斯尼出品的要给小朋友们看的,我们成年人就忍忍吧,哈哈。
最后看到王子依然以调侃的语气逗弄公主时,在场所有观众心中大约都松了一口气,管它什么游戏原著逻辑道理,编剧大人也顺应民意给王子一个最完美的时间点,父慈子孝,兄友弟恭,美人在怀,俗气么?
肤浅么?
但我们的生活需要那么多深刻那么多悲剧那么多思索干什么呢?
这个世界并对于邪恶或者悲剧或者痛苦的展示不是不够,而是太多,我喜欢迪斯尼的片子,因为它总能提醒我身边还有许多美好的值得珍惜的东西,哪怕处在最黑暗的时代,父子兄弟之间的亲情,恋人之间的爱情,朋友之间的友情,这些普通而常见的事物,它们绝不俗气肤浅,改编电影里的一句话:it shouldn’t be good ,but great. 我想大部分人进电影院都不是为了花几十块让自己接受某种深刻的教育高尚的反思或者沉重的悲伤,生活本身已经够残酷,一部电影,让人看过之后蠢蠢欲动过了血脉喷张过了大呼过瘾过了回来之后还继续持续好久跟打了鸡血一样振奋的敲出这篇文章,并且连续好几天保持着亢奋的花痴好心情,至少对于我而言,它已经是一部极好的片子了。
这部片子有鬼才导演迈克•内威尔,金牌监制杰瑞•布鲁克海默,娘家迪斯尼,以畅销全球的游戏《波斯王子》为基础,投资两亿美元,历经六年筹备才拍摄完毕,其影片质量绝对不是那种半途拍残了的片子可比拟的。
虽然它没有《加勒比海盗》那样的强大演员阵容,没有《阿凡达》炫目的3D效果,就连在中国的前期宣传似乎也并不比《钢铁侠》《诸神之战》之类盛大,但作为一部好莱坞商业大片,要剧情有剧情,要音效有音效,要动作有动作,要气势有气势,要养眼有养眼,哪怕女主角长相残了点,剧情中小BUG多了点,不过瑕不掩瑜,如果你不是太苛刻的批评家,你不是偏执狂的游戏者,你不是自虐过头的苦行僧,你只想全身心的放松在一个魔幻而美好的世界中感受精彩,这部片子,绝对值得一看。
虽然结局有点雷人,但当电影的结尾画面扫过王子面对失而复得的公主时,深邃而真挚的眼神,嘴角一如既往的带点邪气的微笑,那一刻,不知道多少女观众的心都醉了,反正得算我一个。
失望
垃圾剧情,特技也不咋地
还行~
这个王子帅的让人扛不住
和我预期的有天壤之别。主角不死定理未免用的太贱了。
电影院看的时候旁边一男人说 我靠这不是欧洲版月光宝盒嘛!
感觉就像用两个小时时间打穿一遍RPG,实在快餐得很。
期待续集吧,这集不太好,特效较为一般。
吉伦哈尔和高思玲傻傻分不清……
只剩下满眼的异域风情和波恩那里继承来的跑酷肉搏了,其他就是好莱坞工业化级别的特效,还有什么呢?似乎没了!我确定!★★
《刺客信条》、《战神》、《细胞分裂》快快改编啊。。
就喜欢这种节奏快的还有帅哥的电影 女主角太一般 神器很有噱头但是功能比较傻逼
俗片特质全部具备。动作表现极差,根本不会剪动作片。跑酷王子没有一跳是在一个完整镜头表现,交代不清,效果打折。特效一般。
典型的画面好看,剧情糟糕的作品,并且演员,尤其是女演员,实在是太衰了
不感冒…………即使Jake Gyllenhaal还是很帅的……居然还有Richard Coyle,Jeff啊大惊喜!!!
那个男的。。。一看到他就会想起断背山 太恐怖了
Jake童鞋这个发型真心不好看啊。。。
Jakeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!&gt;3&lt;
部分剧情略显鸡肋,融合了加勒比海盗的搞笑梗,感觉还凑合。
《后天》、《断背山》里的男主角在里面挺man的嘛~反正我花痴了 哈哈 挺好的~挺好的~