刺猬头索尼克,漫改的不错,整体4⭐吧,没具体看过前两部,今天没事临时决定去看的。
国语版的,除了我还有俩大人带个小孩姐,一个大人带俩小孩的,动画加入了大量的梗,老宅男了,多多少少能看懂点,一家三口的那个小孩姐应该是铁粉,一直给他的父母做着讲解(他们一家三口坐了靠边的座位,没往中间坐,挺好的说话不影响别人观影)。
动画整体风格不错,特效也很棒,几位主角玩偶身上的毛发在电影院可以看的一清二楚。
金凯瑞一人分饰两角色的蛋头博士也是笑点满满!
一个肥宅,满地的垃圾外卖袋子,然后剃个头就是大坏蛋!
没有特别的深意,就是一个轻松快乐的合家欢电影。
关于国语版,只能说小孩姐也吐槽了为啥是国语版,只能说有一些场景的嘴型对不上真的好尴尬,但是有一些本土化的段子还是挺喜欢的,比如我是不一样的烟火,真是给阳光就灿烂。
飞船从泰晤士河出现的时候,简直跟美队2里飞船出场一摸一样的,伦敦大桥上经典的旅行红色巴士,漫威早期粉丝很满足。
飞船升空的时候,分镜像是流浪地球的太空电梯。
还有最后两个赛亚人打架!
简直太燃了!
今年的第八场电影,电影院第五场!
作为索尼克游戏的资深爱好者,从游戏画面角度评价电影《索尼克 3》,着实有不少亮点可寻。
其一,角色塑造堪称一绝。
索尼克那标志性的蓝色流线型身躯、灵动闪烁的大眼睛以及随风而动的刺,与游戏原型精准契合,仿佛直接从游戏中跃然而出。
在动作细节上,他奔跑、跳跃、旋转攻击时的流畅度极高,肌肉的伸缩、毛发的摆动都细腻入微,完美复现游戏内操控角色的丝滑体验。
配角们同样出彩,像塔尔斯毛茸茸的尾巴、纳克鲁斯强壮有力的双拳,细节之处尽显诚意,使角色极具真实感。
其二,场景构建引人入胜。
一方面,经典游戏关卡场景在电影里得到了精彩重生,绿意盎然又充满机关陷阱的绿岭区域、神秘莫测的古代遗迹等,熟悉感扑面而来。
另一方面,场景转换自然流畅,从繁华都市到静谧森林再到奇幻云端,不同风格画面无缝衔接,拓宽了视觉边界。
色彩搭配更是一绝,继承游戏的高饱和度用色传统,明快鲜艳的色调贯穿始终,打造出活力四溢、奇幻冒险氛围浓厚的银幕世界。
再者,特效呈现震撼人心。
索尼克风驰电掣的速度特效令人叫绝,他疾奔时带起的光影拖尾、周围景物的高速模糊,如同亲身驾驭索尼克在游戏赛道冲刺。
战斗特效同样吸睛,能量冲击、技能释放时的光芒闪耀夺目,光影交织中,激烈战况尽显无遗,让我沉浸于热血战斗之中。
电影《索尼克 3》凭借对游戏画面的精心雕琢,给我带来一场视觉盛宴,使其在游戏改编电影领域站稳脚跟。
当电影的彩蛋上映时,相像这个概念变成从物种之间到仿生者与物种的一道脉络性。
彩蛋中所出现的外形来看,与索尼克完全没有丝毫关系,但是在轮廓上却颇为相似的形象是一个机器人。
也就是说它形成了一种非常明显的表象相似性,如果用德勒兹的话来说,那就是无器官的身体。
当然是为刺猬索尼克第4部打好准备,或许也是为平行世界的开启,讲述一个萌与恐惧感交替的故事。
四方田犬彦在《论可爱》里,就谈到在日语中可爱与可怖是相邻的,回想一下电影是否也是如此呢?
是的,金凯瑞所饰演的蛋头博士和他的爷爷,这二者虽说带有强烈的亲缘性,但观众依然可以认为是走向不同道路的一种复影关系的对照组。
蛋头博士在第3部开启时已经退行为非常典型的中年御宅族。
他拥有高级尖端的科学技术,机械螃蟹却停留在海底,而不再出行,他放弃了要想统治人类的想法,从而追寻自己内心平静的安宁区于是我们会看到他所观看的那个节目,里面有兄弟争夺同一人却又是黑白画面——他秉持着一个非常明显的决断主义思想,如果我走出去就有可能伤害别人或者被害,那么于是我就不用走出这扇大门——更何况尖端科技提供了让他足以享受一辈子的生活便利和经济实力,他又何必去再与刺猬找茬打架呢?
但他的爷爷却一直沉浸在玛丽亚失去之后的巨大悲痛中,当然其中也有被囚禁50年光阴之久的断形带,在这部电影中,爷爷不仅仅是一个亲属身份,同时也意味着一种价值观印记,即因为时间的改变,导致他不再属于这个世界,所以爷爷所想到的是统治(驾驭)和退行(自娱)之外的第3条路,那就是毁灭一切。
这听起来很像《火影忍者》里的带土所做的事情。
准确的说,是个人小叙事的破碎(琳/马丽亚的死亡)导致大叙事发生重大动荡(第四次忍界大战/超级武器毁灭人类)。
蛋头博士的爷爷和夏特(shadow)所正在进行的就是这个动作。
只不过蛋头博士组依靠金凯瑞的喜剧动作性——尤其是两个人在红色激光中跳舞的场景,以及两人用机械象形动物对打的画面——短暂地消解了“社会化=伤害”的御宅族逻辑,既然如此那么决断主义就成为必然,“就算是错了,伤害了别人,也不得不选择某种立场”。
夏特对汤姆所做的事情就是如此,他是一次失误险些将汤姆杀死(在彩蛋里出现,缠了个绷带),一方通过痛嚎企图唤醒亡者的相似场景再度上演。
电影深怕观众没有想起这个相似性,还特意加上了夏特呼唤马丽亚的相似构图。
夏特一开始也坚持了决断主义立场,似乎是为了赎罪,又似乎是为了让索尼克共鸣他的痛苦,在双方都用翡翠提升战力对战之后,索尼克明显落於下风时,他又提及了汤姆的名字。
这才带来了索尼克短暂且愤怒的爆发,将夏特打到月球并打回原型。
是的,全篇相似性几乎是贯穿始终。
马丽亚的死亡也不是必然发生的,而是沃尔特斯将军(司令)阻拦下士兵射击错误带来的爆炸——夏特也是如此,他并不想杀害任何人,除了沃尔特斯这个印象深刻的脸。
而汤姆又恰好用科技换脸成为了他——这又是一次相似的误杀。
当然,夏特与索尼克基本上就长得一模一样,且都是同一物种(刺猬)。
相比之下,虽然都是五颜六色的外星生物(动物)纳克鲁斯与塔尔斯就肯定不是刺猬了。
基拉尔在他的复影美学中就专门提到摹仿双方有三阶段关系。
作为双重中介的双方在表象是相似的(外表与物种的刺猬);作为双重束缚的双方在情感上是欲望的(如果夏特不误伤汤姆,索尼克就无法与他共情。
而从本心来看夏特并不想这么做);作为摹仿加倍关系里,如果没有外部者出现,内部摹仿者是毫无察觉的(也是电影一开始汤姆的话唤醒了复仇中的索尼克)。
在这个过程里,汤姆的声音和面容几乎是一种“幽灵”形态解放了索尼克重新走上夏特的老路。
我们说回蛋头博士和他的爷爷。
爷爷采用的是假装沉浸于与孙子的亲子关系,来弥补他对马丽亚的这段亲密关系的伤痛。
巧的点就在于虚拟场景技术其实早就暗示了这一切,并由石头特工这一外来者观测始终。
由夏特和蛋头博士引发的世界末日灾难,在他们自我牺牲行为之后重新归为日常。
也就是说,我们可以将这部真人电影视为一次对于游戏的重新读档,本来索尼克就是游戏系列的角色。
电影最开始索尼克在和他的两个朋友进行一场游戏比赛,那就是跑步竞赛——这场竞赛其实是为了重新强调一种日常生活的珍贵,在终点处是虚拟全息投影带来的“胜利宣言”,也是他的家人们为他举办的“地球-生日”惊喜。
而在电影结束时,这场竞赛被再次复刻出来,只不过他们的奔跑是没有终点的。
“奔跑”这一游戏中最常出现的画面,也成为电影字幕动画里不断生成场景的“心学”必然,只有不断奔跑(颇有阿甘的意思)才能让世界在奔跑者视野中变得充盈。
我突然想到很快《穿越时空的少女》要在国内上映,这部又是数十年前的动画电影,也以奔跑的姿态来到大银幕上。
只不过这种奔跑究竟是“现象”的,还是“具身”的呢?
就好像索尼克团队摘掉了“索尼克”这个更加主体性的称号,无论是纳克鲁斯还是塔尔斯,都可以奔跑,那么无论是游戏玩家还是御宅族都可以奔跑,不是吗?
而奔跑本身并不是御宅族“质疑社会”的能力,而是失却这份能力之后的知觉——所以改变只在个人(索尼克的个人成长),而不是意识形态(电影中就是拥有灭世武器的特工局)。
而其中更明确的对比就是金凯瑞,1994年变相怪杰(狂热理论的盛行)——1998年楚门的世界(突破媒介搭建的意识形态)——2003年冒牌天神(疯狂偏离重回日常)——2004年暖暖内含光(第三持留与日常消逝)——2011年波普先生的企鹅(当萌宠成为日常性的主体)——再到现在的刺猬索尼克系列3部曲,金凯瑞也逐渐放弃了批判的武器,而用武器的批判(蛋头博士的奇妙发明)来完成对立面。
终于追完三部索尼克了这一部可以说是超出预期!
没有老套的战胜反派的故事而是关于选择 自我与友情夏特以为索尼克在感受亲人杀害的愤怒下会和自己感同身受做出同样的选择但结果是索尼克停下了最后的一击这大概就是我如此喜欢动画主角的原因主角光环并非有很多buff叠成而是在关键时刻 极限的一秒钟 做出不违背本心的选择在极度痛苦的情绪下 仍然闪烁着自我的光辉片头说 当你不知道如何抉择时follow your heart 它会帮你做出正确的选择拥有跟随内心和直觉的勇气而不是优绩主义的追求完美 满足他人的期待即使最后的结果可能是一致的但其实是两条大相径庭的路当知道为什么出发 便是启程之时🛶
本来想看英配,但是却没有只能选国配,但是没想到国配意外的出彩!
从翻译能看出来各种玩梗和双关,相当有趣!
比第2部好看多了,什么阿基拉dc绿灯侠哥斯拉龙珠赛亚人高达推陨石,战斗场面有种看超英片打架的爽感,总之推荐!!!
有机会还是补一下英配想听基努里维斯的声音x顺便我真的不是福瑞控( 以及夏特真的很温柔,看肥皂剧都会希望女主把和自己纠缠不休的男主杀了,因为夏特认为女主才不是战利品w
8/10好看的!
粉丝向漫改电影就应该这么拍,设置一堆原作梗,喂饱粉丝,并把娱乐性拉满,丢掉脑子,塞一口爆米花,笑点和梗停不下来,开开心心的就过去两个小时金凯瑞真的是喜剧之王,这个系列的灵魂感觉就在于他饰演的蛋头博士,这次更是一人饰俩角,影片里自己cue了一下,不然真的看不出来,毫无违和感顺带一提,这一部的特效场面也很不错,从地球打到太空,分镜有超人钢躯的感觉,极速特效感觉比闪电侠好哈哈哈哈,同时系列特色所以特效可以做的更天马行空,分镜也能更有冲击力缺点就是爆米花电影都有的缺点,大场面也有点短和少了,有点不过瘾回想起来索尼克的第一部的第一支预告,因为巨丑的建模被全网喷,到现在口碑逆袭,票房攀升,续订第四部,也算是漫改电影系列的一段佳话了
故事简介: 三人组索尼克、纳克鲁斯和塔尔斯却因暗影逃脱囚禁而陷入危机。
他们被迫与蛋头博士合作对抗暗影。
暗影怀着复仇之心欲毁灭世界,索尼克等人在战斗中成长,索尼克从调皮变得成熟,他们从内部矛盾走向团结,最终成功化解危机,索尼克也领悟到宽恕的力量。
观者吐槽中: 本片无疑是一场充满活力与惊喜的视听盛宴,它在延续系列特色的基础上,为观者带来了新的感动与欢乐。
电影以索尼克的成长历程为主线,展现了从孩子到承担责任的守护者的转变。
就像现实生活中的年轻人,在面对各种挑战时,逐渐学会成熟应对。
家庭与宽恕的主题在索尼克与伙伴们的关系中得以体现,他们如同家人般争吵、和解,诠释了亲情般的友情,也让我们思考在现实关系中,宽恕如何修复裂痕。
善恶的界限在蛋头博士和暗影的复杂角色塑造中变得模糊,提醒我们人性多面,不能简单评判,如同生活中那些亦正亦邪的人物。
叙事风格上,影片保持了轻松幽默的基调,与紧张刺激的冒险情节相得益彰。
幽默元素巧妙融入,如吉姆·凯瑞的表演带来许多欢乐时刻,他夸张的动作和搞笑台词,像蛋头博士的疯狂举动,让观者忍俊不禁,缓解了冒险的紧张感。
索尼克和伙伴们的造型可爱且富有个性,符合角色特点。
美术设计上,色彩鲜艳的场景构建出一个充满奇幻色彩的世界,从绿意盎然的森林到充满科技感的设施,每一处都彰显出独特的风格。
音乐与影片配合默契,激昂的旋律在动作场面中增强了紧张感,欢快的节奏在轻松时刻烘托出欢乐氛围,为观者带来全方位的视听享受,仿佛置身于索尼克的冒险世界中。
总体而言,《刺猬索尼克3》适合全年龄段观者。
对于小朋友来说,可爱的角色、精彩的动作和幽默的情节充满吸引力;年轻人能从索尼克的成长中找到共鸣;家庭观者则可以在观影中享受欢乐的亲子时光。
它是一部能够带来欢乐、引发思考的电影,在轻松娱乐的同时,也能让观者对成长、家庭等主题有所感悟,无论是索尼克的老粉丝还是新观者,都能从中获得乐趣。
2024美国喜剧片《刺猬索尼克3》,全球累计票房4.46亿美元,定级PG,豆瓣评分6.3,时光网评分7.0,IMDb评分7.1,于2025年1月10日引进国内上映。
第三部完全超英化了,几乎就是在看卡通版的超英大片。
有了前两部的高票房,第三部明显加大投资,更加商业大片化,动作戏上天入地、海陆空齐上阵。
金凯瑞是我年轻时代的喜剧明星,夸张的表演风格独树一帜,可惜由于戏路不宽,老了后就接不到什么好戏了。
第三部中中金凯瑞一人分饰两角,还在台词中调侃了这一点。
第三部中金凯瑞的表演没有亮点,没放开,不如前两部癫狂,可能是老了的缘故(2025年已经63岁高龄了)。
由于有两个蛋头博士,所以蛋头博士的戏份比前两部要多,不过片尾蛋头博士死了,意味着第四部将有新的反派。
这么设计是对的,第二部和第三部都是相同的反派,第四部还如此观众就没有兴奋点了。
第三部在情感线上主要突出团队合作,这是多角色电影必定要有的故事内容,任何多角色电影都离不开这个故事设定。
第三部的游戏元素不浓,索尼克跑酷元素很少。
游戏元素主要体现在前两部上,到了第三部,这个电影IP已经构建起来了,可以不搞游戏元素故意体现情怀了。
第一部片尾彩蛋,引出了第二部的黄色狐狸新角色。
第二部片尾彩蛋,引出了第三部的红色狐狸新角色。
第三部片尾彩蛋,引出了第四部的粉色女刺猬新角色。
第三部没给我带来多大的惊喜,没多大的亮点,全片很热闹,动作戏很多,高潮戏很华丽,不过整体没多大兴奋点,前两部将这个刺猬索尼克这个IP的兴奋点消化得差不多了。
豆瓣6.3代表我的观感,但是达不到IMDb 7.1那么好的观感。
这个电影IP真是“芝麻开花节节高”,原本第二部打破了游戏改编电影的票房记录,成为游戏改编电影的票房冠军,然后第三部票房超越了第二部。
第四部《刺猬索尼克4》已经箭在弦上了,不知道是否会再创新高。
感觉看这个系列电影好解压🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒🐒
SEGA头牌——超音速刺猬索尼克,没想到前两部表现平平,第3部反而出色。
心心念念终于看上了,刚看完,在春节稀少仅有两三个排片的影院,我是本场第一个买票的,结果不到一天,进场发现整场爆满除了几个座位全卖光了,第一排只空了两张座椅,春节影院真是火啊,大半是带孩子的家长们。
国语版本还可以,然后发现金凯瑞和基努里维斯配音,我看了国语版晕。
第三部制作水准提升明显,本片最强之处就是真人与动画结合,同时几个主要角色的毛茸茸感非常强,毛发细节很赞,看着就想手捏脸,双尾小狐狸麦尔斯太可爱了,布灵布灵的大眼睛……萌心融化了,哪怕剧情很小学生,依然能让人认真看完,这就是形象与动作设计的实力体现。
快速奔跑和战斗特效水准在线,有点小燃,悲情时刻也能让大小朋友带入,不错的儿童电影,一场下来,大部分小朋友都成为了系列粉丝。
世嘉五代MD游戏记忆粉丝向,适合12岁以下儿童,非常非常正能量的片子,没有一点过份的恶趣味,太干净了,一正一反两个主角,居然妥妥全是正面形象,各为家人挚爱出手,最终携手拯救地球。
蛋头博士本部是纯搞笑,连反角都算不上。
从跑步开始到跑步结束(毕竟一家跑男),最后大战超级变身还是比较燃的,最后时刻下一部女性角色将出场,手持雷神小锤锤,片末彩蛋很短,不用特意等。
这一部卖了4亿多美元,全系列也达到了10 亿美元大关。
系列第 4 部电影宣布继续由派拉蒙影业发行,将于 2027 年 3 月 19 日在美国公映。
看来儿童片做正了真赚钱啊。
这就对了嘛,动作场面奔着阿修罗之怒去了,笑话部分还有金凯瑞和各种梗,这谁能顶得住。没想到第一部才打2星到第3部这么能打。唯一和游戏有点不习惯的就是索尼克的毛感觉越来越淡了。
完美继承了前两部的碎嘴式搞笑。为配合它们的速度必须调用倍速功能。
激光跳舞加一星
shadow激推 为什么最后良心发现了 领了便当又退回去太好笑了 wouldn't it be nice 第三部融了SW世界观和设定反正气死狗迪乃世嘉毕生任务w 尤其是黑暗面和做选择 光明正大的玩梗 喜翻儿 +又一部迫害涩谷成功✔️ 不过米日都在怀念70s80s90s 这就对了
好久没看制作这么精良的儿童片了。索尼克系列定位一直都很明确,就是迪士尼的合家欢路线,非常的儿童爆米花,其实不太适宜成人观看。
第一次在反派身上看到光~没玩过游戏看到片尾就想问还有谁!!!又出新角色了好耶
故事结构比第二部好 但情节大致上还是像第二部 基努的配音过于适合美强惨的人设 双蛋头的部分胡闹但跟有趣不太沾边....
比2稍微紧凑些,但是这剧情也太低幼了,真的是18岁以上禁止观看了,导演就不能学学隔壁inside out让成年人也能跟着enjoy吗?
好看推荐给大家推荐(#^.^#)👍🏻
越来越低幼了
孩子们也值得看更好的吧。
超预期!没看过12部、不了解游戏ip 的前提下,没报期待的小白观感:一开始有点不适应,本能抗拒真人+动画角色结合的方式,但10分钟之后,反派金凯瑞登场,太太太有笑点了,真喜剧之王,一人分饰两角,张力能量拉满,连肚皮都是戏!3小只卡通角色,因为刺激的动作戏,也越看越可爱!台词真的牛,比好东西尴尬的梗,高级多了,搞笑多了!迷上了!!!
超音鼠不相信基督山伯爵的复仇论
可能抱期待值低,也可能因为没看过前两部压根没有任何预期,我还挺喜欢的,低幼感特别适合上了一天班的我,去电影院,因为可爱的角色和傻乎乎的剧情而笑出来。
索尼克和它的朋友们一起闪耀吧!
7.1(还没开分)特效很棒,剧情平常。杜比巨幕厅看的,视听都挺棒,剧情有点撑不起这个时长,偏向于子供向。不过在剧情大概6分的情况下,特效加持,是可以看下去的。/就感觉刺猬头猫猫在“斗殴”,可爱的。/彩蛋出来,我以为唐三女儿呢(狗头)
2.5星。这一部感觉更低幼了,不过金凯瑞不愧是一番啊
4:索尼克大战电子刺猬
炫酷的刺猬🦔
前两部的《刺猬索尼克》虽然占据了一个经典的IP形象,但都并未能给这个系列电影建立起一个好的故事以及世界观架构,它的定位就是一部仅供给十岁以下儿童观感的搞笑动画电影,而《刺猬索尼克3》也同它的前作一样,没有惊醒却也足够简单直白,是一部,并不适合十岁以上人群观看的低幼动画。